イドラ ファンタシースターサーガ攻略 Wiki
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挿入用/命令遂行仕様
をテンプレートにして作成
開始行:
**命令遂行(EB)の仕様 [#g84d147e]
-強制発動させられたEBでは属性値を消費しない。
-強制発動させられたEBでは敵のカウンターが発動しない。
-強制発動させられたEBでは味方の追撃([共演]など)が発動しな...
-スキルを実際に使用した時点でコストの支払いが行われる。
--このスキルの使用による属性値の獲得は出来ない。
-コストの支払いには[消費軽減]による軽減効果が有効となる。
-状態異常やダンサーの[踊り]などで[命令遂行(EB)]を付与した...
--この場合でも付与時点でコストは支払われるため完全に無駄...
--ダンサーやシューターのように自発的に行動不能となるスキ...
-消費0のEBを発動しているという扱いのため[属性値消費無効]...
-ターン開始時の属性値によってEBの段階が変わるキャラへの強...
-強制発動したEBでも条件を満たせば[追加攻撃(EB)]・[悪戯(EB...
-他のユーザーから借りたロッキンガムと合わせて2人で重ね掛...
--[追加攻撃(EB)]・[悪戯(EB)]と共存可能なためWロッキンガム...
--[追加攻撃(EB)]・[悪戯(EB)]は1ターンに1回のみという制限...
終了行:
**命令遂行(EB)の仕様 [#g84d147e]
-強制発動させられたEBでは属性値を消費しない。
-強制発動させられたEBでは敵のカウンターが発動しない。
-強制発動させられたEBでは味方の追撃([共演]など)が発動しな...
-スキルを実際に使用した時点でコストの支払いが行われる。
--このスキルの使用による属性値の獲得は出来ない。
-コストの支払いには[消費軽減]による軽減効果が有効となる。
-状態異常やダンサーの[踊り]などで[命令遂行(EB)]を付与した...
--この場合でも付与時点でコストは支払われるため完全に無駄...
--ダンサーやシューターのように自発的に行動不能となるスキ...
-消費0のEBを発動しているという扱いのため[属性値消費無効]...
-ターン開始時の属性値によってEBの段階が変わるキャラへの強...
-強制発動したEBでも条件を満たせば[追加攻撃(EB)]・[悪戯(EB...
-他のユーザーから借りたロッキンガムと合わせて2人で重ね掛...
--[追加攻撃(EB)]・[悪戯(EB)]と共存可能なためWロッキンガム...
--[追加攻撃(EB)]・[悪戯(EB)]は1ターンに1回のみという制限...
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