イドラ ファンタシースターサーガ攻略 Wiki
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旅団バトル
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*旅団バトルとは [#z9267099]
公式の旅団バトル紹介ページ:https://idola.sega-online.jp/...
公式の旅団バトル実装後詳細ページ:https://idola.sega-onli...
2020年8月5日に実装された、非リアルタイム型の対人コンテン...
個人で戦う[[アリーナ]]とは異なり、所属する旅団同士で戦う...
他プレイヤーのパーティーとバトルを行い、旅団全体で倒した...
フレンド等のサポートキャラクターは同行できず、手持ちのキ...
報酬として「旅団コイン」を獲得することができ、タイプオー...
また、旅団バトル実装に伴い旅団関係のいくつかの機能が下記...
**参加条件 [#nee2cfe5]
団員数5名以上の旅団に参加していること。
**旅団機能変更点 [#m147d008]
旅団の最大人数が15人から20人に増加する。
所属可能な旅団が1つになる。
旅団長が1週間以上ログインしていない場合、自動的に他の団員...
*シーズン [#t56ceb21]
旅団バトルはおよそ2週間ごとにシーズンが区切られており、特...
シーズンが切り替わったらボーナスフラッグの再設定を忘れな...
**特効キャラクター [#e814507a]
旅団コインの獲得量を増やす効果を持っている。
限界突破するほどその効果は高まる。(4凸で最大の10%、デステ...
この効果は旅団員全員に適用され、効果の高いキャラから10人...
&color(Red){PTに編成しているかどうかは問われない。};
ただ特効キャラはボーナスフラッグとも相性が良いようになっ...
***現在の特効キャラクター [#pb0787c1]
|CENTER:|CENTER:|c
|シーズン番号|期間|特効キャラクター|h
|シーズン31|2021/9/28~2021/10/12|[[[新たなる力]ユリィ]...
***過去シーズンの日程、特効キャラクター [#u83f7161]
#region(各シーズンの日程)
|CENTER:|CENTER:|c
|シーズン番号|期間|特効キャラクター|h
|シーズン1|2020/8/5~2020/8/18|[[[ひと夏の思い出]ジゼル...
|シーズン2|2020/8/18~2020/9/1|[[[サマーイノセント]ジェ...
|シーズン3|2020/9/1~2020/9/15|[[[白羊の歌姫]ステラ]]|
|シーズン4|2020/9/16~2020/9/29|[[ロクサーヌ[EX]]]|
|シーズン5|2020/9/29~2020/10/13|[[[兄思いの歌姫]ウィン...
|シーズン6|2020/10/13~2020/10/27|[[ニコール[EX]]]|
|シーズン7|2020/10/27~2020/11/10|[[[獅子の国の魔女]ゲ...
|シーズン8|2020/11/10~2020/11/24|[[リンジー]]|
|シーズン9|2020/11/24~2020/12/8|[[[お祝い広報係]ポポナ...
|シーズン10|2020/12/8~2020/12/22|[[イオ]]|
|シーズン11|2020/12/22~2021/1/5|[[[聖夜の純真]マトイ]]|
|シーズン12|2021/1/5~2021/1/19|[[アマネ[EX]]]|
|シーズン13|2021/1/20~2021/2/2|[[ミラベル]]|
|シーズン14|2021/2/2~2021/2/16|[[[パティシエール中尉]...
|シーズン15|2021/2/16~2021/3/2|[[サーシャ[EX]]]|
|シーズン16|2021/3/3~2021/3/16|[[ルーサー[EX]]]|
|シーズン17|2021/3/16~2021/3/30|[[マチルダ]]|
|シーズン18|2021/3/30~2021/4/13|[[メリッサ[EX]]]|
|シーズン19|2021/4/14~2021/4/27|[[エルウィン[EX]]]|
|シーズン20|2021/4/27~2021/5/11|[[ジゼル[メモリーズ]]]|
|シーズン21|2021/5/11~2021/5/25|[[イヘルマ]]|
|シーズン22|2021/5/25~2021/6/8|[[[純真なる決意]マトイ]]|
|シーズン23|2021/6/8~2021/6/22|[[[戦う管理官]フラミィ]]|
|シーズン24|2021/6/22~2021/7/6|[[[ピュアブライド]ウィ...
|シーズン25|2021/7/7~2021/7/20|[[[海辺の皇女]ゲルダ]]|
|シーズン26|2021/7/20~2021/8/3|[[[渚のアイドル]クーナ]]|
|シーズン27|2021/8/3~2021/8/17|[[ステラ[サマーメモリー...
|シーズン28|2021/8/18~2021/8/30|[[アイリーン]]|
|シーズン29|2021/8/31~2021/9/13|[[ランブリッジ]]|
|シーズン30|2021/9/14~2021/9/27|[[メッサーラ[EX]]]|
|シーズン31|2021/9/28~2021/10/12|[[[新たなる力]ユリィ]...
#endregion
**ボーナスフラッグ [#t0ea4c9b]
バトル開始時に、敵・味方ともそれぞれ選択した効果が発動す...
フラッグによって付与された支援効果は全て永続かつ消去不可。
タイプによってステータスや属性値が増加するもののほか、タ...
「準備フェイズ」中に編成選択→攻撃/防衛各パーティの「設定...
***現在のボーナスフラッグ [#m6cb29af]
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン31】|h
|味方パーティーに&br;火属性の敵への与ダメージが15%アップ...
|味方パーティーに&br;水属性の敵への与ダメージが15%アップ...
|味方パーティーに&br;風属性の敵への与ダメージが15%アップ...
|味方パーティーに&br;土属性の敵への与ダメージが15%アップ...
|味方パーティーに&br;ロウ勢力の敵への与ダメージが10%アッ...
|味方パーティーに&br;カオス勢力の敵への与ダメージが10%ア...
***過去シーズンのボーナスフラッグ [#o893744f]
#region(シーズン1~10)
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン1】|h
|【攻】タイプの味方パーティの攻撃力・防御力・素早さを10%...
|【防】タイプの味方パーティの攻撃力・防御力・素早さを10%...
|【技】タイプのキャラクターの初期属性値を1増加|
|味方パーティーを効果2の[消費属性値軽減]状態にする&br;味...
|味方パーティーに怯み付与率が3倍になる状態を付与する|
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン2】|h
|【速】タイプの味方パーティの攻撃力・防御力・素早さを10%...
|【防】タイプの味方パーティの攻撃力・防御力・素早さを10%...
|【破】タイプの味方パーティの初期属性値を1増加|
|味方パーティーを効果1の[解放軽減(技)]状態にする&br;味方...
|味方パーティーを効果2回の[支援の護り]状態にする|
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン3】|h
|【攻】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【技】タイプのキャラクターの初期属性値を1増加|
|【援】タイプのキャラクターの初期属性値を1増加|
|クラス【ナイト】の味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さ...
|クラス【パラディン】の味方パーティーの攻撃力・防御力・素...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン4】|h
|【防】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【速】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【破】タイプのキャラクターの初期属性値を1増加|
|味方パーティに対象の敵の妨害効果の数に応じて&br;与ダメー...
|味方パーティに[睡魔]付与率が3倍になる状態を付与する|
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン5】|h
|【攻】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【破】タイプの味方パーティーの初期属性値を1増加|
|【技】タイプの味方パーティーの初期属性値を1増加|
|味方パーティーに自身の支援効果の数に応じて&br;被ダメージ...
|味方パーティーに状態異常付与率が2倍になる状態を付与する&...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン6】|h
|【攻】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【速】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【破】タイプの味方パーティーの初期属性値を1増加|
|味方パーティーを[弱点克服]状態にする|
|クラス【ベルセルク】の味方パーティーの攻撃力・防御力・素...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン7】|h
|【速】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【破】タイプの味方パーティーの初期属性値を1増加|
|【技】タイプの味方パーティーの初期属性値を1増加|
|味方パーティーが攻撃対象「単体」のエレメンタルブラストで...
|味方パーティーに[恐怖]付与率が3倍になる状態を付与する|
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン8】|h
|【防】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【技】タイプの味方パーティーの初期属性値を1増加|
|土属性の味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10%アップ|
|味方パーティーのソウルシンボル発動回数を+1&br;味方パー...
|味方パーティーを効果2回の[支援の護り]状態にする|
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン9】|h
|【攻】【破】タイプの味方パーティーの攻撃力を15%アップ、...
|【防】【援】タイプの味方パーティーの防御力を15%アップ、...
|【速】【技】タイプの味方パーティーの素早さを15%アップ、...
|味方パーティーのエレメンタルブラスト与ダメージが30%アッ...
|味方パーティーを使用間隔2短縮の[スキルフィーバー]状態に...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン10】|h
|【攻】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【技】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【破】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|味方パーティーが攻撃対象「全体」のエレメンタルブラストで...
|味方パーティーを効果2回の[支援の護り]状態にする|
#endregion
#region(シーズン11~20)
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン11】|h
|【防】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【援】タイプの味方パーティーの初期属性値を1増加|
|【技】タイプの味方パーティーの初期属性値を1増加|
|味方パーティーに自身の支援効果の数に応じて&br;与ダメージ...
|味方パーティーに[凍結]付与率が3倍になる状態を付与する&br...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン12】|h
|【速】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【破】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【援】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|味方パーティーに状態異常付与率が1.5倍になる状態を付与す...
|味方パーティーに状態異常付与率が3倍になる状態を付与する&...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン13】|h
|【防】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【援】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【技】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|対象が敵ランダム複数回のエレメンタルブラストについて&br;...
|味方パーティーに自身の残りHPが多いほど&br;与ダメージが最...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン14】|h
|【攻】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【技】タイプの味方パーティーの初期属性値を1増加|
|【破】タイプの味方パーティーの初期属性値を1増加|
|味方パーティーに対象の数の妨害効果に応じて&br;与ダメージ...
|味方パーティーを効果2回の[支援の護り]状態にする|
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン15】|h
|【攻】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【技】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【援】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|味方パーティに&br;敵のダメージ軽減の支援効果を&br;無視し...
|味方パーティーの「支援」・「回復」エレメンタルブラストの...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン16】|h
|【速】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【破】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【技】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|味方パーティーに&br;【最速】【超最速】の技の&br;与ダメー...
|味方パーティーの最大HPを30%アップ&br;味方パーティーの初...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン17】|h
|【攻】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【防】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【技】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|味方パーティーにチャージアタックによる与ダメージが&br;30...
|味方パーティーに[カウンター]等の反撃を行う技の与ダメージ...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン18】|h
|【攻】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【破】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【援】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|味方パーティーに&br;対象が敵ランダム複数体の技による&br;...
|味方パーティーに自身の支援効果の数に応じて&br;被ダメージ...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン19】|h
|【防】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【援】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【技】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|味方パーティーにスキルによる与ダメージが&br;30%アップす...
|味方パーティーに攻撃対象「単体」のエレメンタルブラストに...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン20】|h
|【防】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【援】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【技】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|味方パーティーに自身の支援効果の数に応じて&br;与ダメージ...
|味方パーティーに自身の技やシンボル効果によるHP回復の威力...
#endregion
#region(シーズン21~30)
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン21】|h
|【速】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【破】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【技】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|味方パーティーに自身の残りHPが多いほど&br;与ダメージが最...
|味方パーティーを[弱点克服]状態にする|
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン22】|h
|【破】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【援】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【技】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|味方パーティーのクリティカル率が30%アップ&br;味方パーテ...
|味方パーティーを使用間隔2短縮の[スキルフィーバー]状態に...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン23】|h
|【攻】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【防】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【技】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|味方パーティーのソウルシンボル発動回数+1&br;味方パーティ...
|味方パーティーを[弱点克服]状態にする|
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン24】|h
|【防】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【破】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【援】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|味方パーティーに&br;パーティー全体のHPが0になった人数に...
|味方パーティーの初期HPを10%増加&br;味方パーティーの初期...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン25】|h
|味方パーティーに&br;火属性の敵への与ダメージが15%アップ...
|味方パーティーに&br;水属性の敵への与ダメージが15%アップ...
|味方パーティーに&br;風属性の敵への与ダメージが15%アップ...
|味方パーティーに&br;土属性の敵への与ダメージが15%アップ...
|味方パーティーに&br;ロウ勢力の敵への与ダメージが10%アッ...
|味方パーティーに&br;カオス勢力の敵への与ダメージが10%ア...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン26】|h
|【攻】タイプの味方パーティーの&br;攻撃力・防御力・素早さ...
|【速】タイプの味方パーティーの&br;攻撃力・防御力・素早さ...
|【援】タイプの味方パーティーの&br;攻撃力・防御力・素早さ...
|味方パーティーに&br;ウィーク時の与ダメージが30%アップす...
|味方パーティーに&br;レジスト時の被ダメージが15%ダウンす...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン27】|h
|【攻】タイプの味方パーティーの&br;攻撃力・防御力・素早さ...
|【防】タイプの味方パーティーの&br;攻撃力・防御力・素早さ...
|【援】タイプの味方パーティーの&br;攻撃力・防御力・素早さ...
|味方パーティーを効果1回の[妨害の護り]状態にする|
|味方パーティーを効果1回の[状態の護り]状態にする|
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン28】|h
|バトル開始時に&br;敵パーティーの火属性値を1減少させる|
|バトル開始時に&br;敵パーティーの水値を1減少させる|
|バトル開始時に&br;敵パーティーの風属性値を1減少させる|
|バトル開始時に&br;敵パーティーの土属性値を1減少させる|
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン29】|h
|【攻】タイプの味方パーティーの&br;攻撃力・防御力・素早さ...
|【防】タイプの味方パーティーの&br;攻撃力・防御力・素早さ...
|【速】タイプの味方パーティーの&br;攻撃力・防御力・素早さ...
|【破】タイプの味方パーティーの&br;攻撃力・防御力・素早さ...
|【援】タイプの味方パーティーの&br;攻撃力・防御力・素早さ...
|【技】タイプの味方パーティーの&br;攻撃力・防御力・素早さ...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン30】|h
|味方パーティーに&br;火属性の敵への与ダメージが20%アップ...
|味方パーティーに&br;水属性の敵への与ダメージが20%アップ...
|味方パーティーに&br;風属性の敵への与ダメージが20%アップ...
|味方パーティーに&br;土属性の敵への与ダメージが20%アップ...
|味方パーティーに属性値獲得量が30%アップする状態を付与す...
#endregion
#region(シーズン31~40)
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン31】|h
|味方パーティーに&br;火属性の敵への与ダメージが15%アップ...
|味方パーティーに&br;水属性の敵への与ダメージが15%アップ...
|味方パーティーに&br;風属性の敵への与ダメージが15%アップ...
|味方パーティーに&br;土属性の敵への与ダメージが15%アップ...
|味方パーティーに&br;ロウ勢力の敵への与ダメージが10%アッ...
|味方パーティーに&br;カオス勢力の敵への与ダメージが10%ア...
#endregion
*シーズン戦 [#ha9c982f]
#region(過去の開催履歴)
|CENTER:開催数|CENTER:シーズン|CENTER:期間|h
|[[第1回>https://idola.sega-online.jp/news/2961/]]|シーズ...
|[[第2回>https://idola.sega-online.jp/news/3039/]]|シーズ...
#endregion
#br
2021/8/18に追加された新たな枠組み。
非常にややこしい名称だが「隔シーズンごとに行われる」のが...
ただしアリーナとSPアリーナのような関係ではなくあくまで通...
マッチングやリーグの上下も平常通り行われる。
#br
シーズン戦の期間中に獲得した「旅団戦果」の獲得量を競うも...
また上位入賞するとプラチナドールやリミテッドドールも貰う...
旅団以外に個人戦果も存在し、こちらは獲得ポイントが規定値...
#br
簡単に言ってしまえば「いつも通りの旅団バトルをするだけで...
#br
*旅団バトルの流れ [#y4b4c03b]
旅団バトルのおおまかな流れを以下に述べる。
各フェイズには&color(Red){現実での時間制限};がある点に注...
||CENTER:|c
|>|CENTER:タイムテーブル|h
|準備フェイズ| 2:00~17:59|
|マッチングフェイズ|18:00~18:59|
|バトルフェイズ|19:00~ 0:59|
|集計フェイズ| 1:00~ 1:59|
**準備フェイズ [#l95d59d6]
&color(Red){''2:00~17:59''};(深夜2時~夕方6時)
攻撃用と防衛用の2つの専用パーティを編成する。
防衛用は自分では操作しないため、CPUならどう動くかも考えて...
また2つのパーティそれぞれにボーナスフラッグをセットするこ...
特定のタイプを強化したり初期属性値を上げたりなどの効果を...
一度編成すれば以後は自動的に前回と同じパーティが編成され...
&color(Red){''攻撃PTと防衛PTに同じキャラクターを入れるこ...
同じキャラが入っていた場合防衛PTが優先され、&color(Red){...
&color(Red){分岐前後も同じキャラ扱い};になる。
シンボルは重複しても問題ない。
***防衛優先順位設定 [#hb47383f]
旅団長のみに与えられた権限。
相手旅団の人数が少ない場合に防衛に出る人と出ない人を決め...
同数であれば全員が防衛を行うが、相手の方が少ない場合は優...
また防衛PTが全滅した際は相手の残り攻撃回数に応じて自動で...
この復活も防衛優先順位の高い方から選ばれていく。
初期設定では戦力値の高い順となっておりそのまま運用しても...
**マッチングフェイズ [#ifae8766]
&color(Red){''18:00~18:59''};(夜6時~7時)
リーグと人数を参照してその日の対戦相手が決定される。
リーグについては[[下記>#league]]参照。
この時間にユーザーが出来ることは無い。
#br
準備フェイズは18:00に終了することになっているが、準備フェ...
実際には対戦相手が確定したあたりでの編成が採用されている...
対戦相手の確定時間はきっちり定められているわけではないの...
旅団に参加しているキャラを他コンテンツで運命分岐させて使...
この仕様は準備フェイズを過ぎてしまっても編成が間に合う可...
**バトルフェイズ [#sa42bc9c]
&color(Red){''19:00~0:59''};(夜7時~翌1時)
マッチングした相手旅団のメンバーの中から好きな相手を選ん...
攻撃できる回数は1日に2回。必ず消化しておきたい。
1回の戦闘は&color(Red){5ターンで終了する。};
倒した人数がポイントになり、それに応じて撃破ボーナスとし...
#br
''敵を倒した時の属性値変動はアリーナではなく通常クエスト...
#br
最初は敵の編成が分からない状態となっており、誰かが攻撃す...
かといって&color(Red){''開示するためだけに適当に攻撃する...
#br
旅団戦が他のモードと違うのは「''攻撃・防御ともに受けたダ...
特に攻撃側は2戦しなければ大きく不利になるため、気を付けて...
1回目の攻撃は弱そうなところを叩くのが安全策。
#br
また、攻撃・防衛共にバトル終了時点での属性値や切り替えた...
余裕があるならあえてEBを撃たずに属性値を温存したり、HPを...
勿論完勝することが最優先なので、ギリギリの場合は出し惜し...
#br
勢力に関しては、''1戦目でリバスラして戦闘を終えた場合、そ...
これは''攻撃開始時に毎回変えられる''ので、戦略が決まって...
''毎回チェックを要するので注意したい。''
#br
#region(2戦目以降に引き継ぐ内容のまとめ)
-''HP''(戦闘不能状態)と''属性値''が引き継がれる。
-''開始勢力''は引き継がれるが、前述のとおり入れ替え可能。
-それ以外のもの(スキルのクールタイム、状態異常、支援・妨...
-イドマグ、限界突破、ユニークウェポン、ボーナスフラッグに...
--2戦目開始前の確認画面では、上記増加要素すべて適用前の属...
したがって、''属性を1以上残した状態で戦闘を終えれば''1戦...
逆に言えば属性0で戦闘を終了すると2戦目の初期属性値が1戦目...
#endregion
//&br;
//注意点として、&color(Red){''勢力を入れ替えても反映され...
//また、Changeをタップしたのに表示が入れ替わらない、何度...
//詳しくは[[公式サイトの告知>https://idola.sega-online.jp...
//この不具合に遭遇すると、旅団バトルが不本意な結果になっ...
//
//原因はアプリの負荷が非常に高くなり、通信が正常に行われ...
//&color(Red){勢力を入れ替えたあと、少し(10秒以上)待っ...
//&br;
//#region(「偵察」について)
//偵察は公式生放送でも触れられた基本戦術ではあるが、これ...
//防衛のシステム上どれだけ嫌な編成であっても誰かが撃破す...
//逆に全ての敵を撃破できないような戦力の旅団では、わざわ...
//また、防衛側も属性を引き継ぐという仕様上、初戦であれば...
//上位を目指すような旅団で実際にこれを行うとスコア面で非...
//倒し切れなかった分は誰かが攻撃回数を1回消費して追撃せね...
//追撃をするたびに獲得ポイント上限が8ずつ減っていくため各...
//なので終盤でほとんどの人が攻撃し終わっているならばわざ...
//ルールを理解し現状で勝つために何が最適かを考えるとより...
//#endregion
***バトルフェイズ中の制限事項 [#oeecb753]
他のプレイヤーが攻撃中のパーティを攻撃することはできない。
1回のバトルの制限時間は60分で、それを超過した場合はそのバ...
***バトルの強制終了および撤退について [#vb096943]
制限時間の超過や2度目のバトル中断で強制終了されたり、バト...
相手を全く落とせなかったり、1戦目で全滅してしまいそうな場...
その際バトルログには撃破数+0の表示がされPT情報開示と防衛...
ただしシーズン戦のスコアのみは撤退選択時の状況に応じて付...
なので壊滅的状況になってもターン制限もしくは全滅直前まで...
#br
攻撃中にバトルフェイズが終了してリザルト画面まで行かなけ...
戦闘自体がなかったことになる。おそらく撤退と同じ処理か。
例外として戦闘中に一度アプリを中断し1時を回ってから復帰し...
もちろんログに残るだけでスコアに加算されるわけではない。
#br
いずれの場合も期間限定実績の攻撃回数はバトル開始時に+1さ...
***防衛パーティの人数不足について [#ra0ddae6]
「倒された数が相手のポイントになるならば防衛パーティの配...
残念ながらこちらについては最初から対処がされており、欠員...
少しでも相手を苦戦させられるようにきっちり枠は8人すべて埋...
**集計フェイズ [#ica49989]
&color(Red){''1:00~1:59''};(深夜1時~2時)
その日の戦果が集計される。
勝敗の他に自チームの攻撃と防衛及び総合のMVP発表が行われる。
勝敗により戦功の増減も行われる。
このフェイズが終わると先頭の準備フェイズに戻り次戦に備え...
ちなみに集計は1時20分頃には終わっており、戦果を確認次第2...
***旅団コイン獲得量 [#xd2a332d]
下記に示すリーグごとの旅団報酬に加え、更に攻撃での獲得ポ...
旅団報酬は勝利で満額、引き分けで8割、敗北で7割貰える。
個人報酬は「獲得ポイント×5枚」でそこに特効キャラによる増...
旅団報酬と比べれば少ない量だが塵も積もれば山となるので出...
ただし旅団戦に勝利する方が遥かに報酬が高いので無理な攻撃...
ちなみに集計フェイズとは別に攻撃した直後のリザルト画面で...
こちらにも特効ボーナスがかかるので2回攻撃で最大80枚となる。
***旅団コイン獲得ボーナス [#i9bf7409]
特効キャラクターによるボーナスの他、キャンペーン等で旅団...
定期的に開催されるイベントでは、毎月1日のイドラの日は旅団...
%%ボーナスは旅団コインの獲得時に追加で付与されるため、旅...
2020年10月以降はブースト対象時間が1日5:00~2日2:00となっ...
*リーグ [#league]
旅団戦功によって7つのリーグに振り分けられる。
アルゴノーツ以外の各リーグはさらにⅠ~Ⅲのグループ分けがさ...
シルバー昇格後は敗北時に戦功のマイナスが発生する。
各グループの下限値は昇格条件より500ポイント余裕が持たせて...
マッチングはこのリーグと所属人数を参照して行われるため、...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|リーグ名|必要旅団戦功|旅団コイン報酬(最大)|h
|ブロンズⅠ|0~1,000|300枚|
|ブロンズⅡ|500~2,000|~|
|ブロンズⅢ|1,500~4000|~|
|シルバーⅠ|3,500~5,500|330枚|
|シルバーⅡ|5,000~7,000|~|
|シルバーⅢ|6,500~9,500|~|
|ゴールドⅠ|9,000~11,500|360枚|
|ゴールドⅡ|11,000~13,500|~|
|ゴールドⅢ|13,000~16,500|~|
|プラチナⅠ|16,000~19,000|390枚|
|プラチナⅡ|18,500~21,500|~|
|プラチナⅢ|21,000~25,000|~|
|マスターⅠ|24,500~28,000|420枚|
|マスターⅡ|27,500~31,000|~|
|マスターⅢ|30,500~35,000|~|
|チャンピオンⅠ|34,500~38,500|460枚|
|チャンピオンⅡ|38,000~42,000|~|
|チャンピオンⅢ|41,500~46,500|~|
|アルゴノーツ|46,000以上|500枚|
このようにリーグによる獲得コイン差は約30枚ずつと非常に少...
(例:マスター帯で負けるとブロンズ帯で勝つよりも獲得量が少...
そのため、あえて解散して下位から勝ち登ることを繰り返す旅...
*レコード [#faefd872]
様々な累計記録や自身の最高スコアを見ることができる。
MVPを取っても特に報酬などはないが、スコアが高いほどチーム...
攻撃スコアの評価方法は撃破した相手の戦力値に比例して決定...
戦力20万の相手に2回完勝すると合計で6万強になる。
#region(計算式)
攻撃スコア = (キャラ撃破数 + 勢力撃破数*2 + 1) * 相手PTの...
※勢力撃破数はロウ/カオスの勢力を全滅させると加算
※小数点以下切り捨て
#endregion
#br
防衛スコアは全滅せずに耐えれば耐えるほどどんどん増えてい...
2回しかできない攻撃に対し防衛に回数制限はないので、完勝を...
防衛スコアには以下の要素が影響する。(詳しい計算式は要検...
-被攻撃後に防衛側の残存数が多いほどスコアが高くなる。
--ただし、[[前述>#vb096943]]のとおり撤退や強制終了のバト...
-攻撃側の戦力値が高いほどスコアが高くなる。
--攻撃側に戦闘不能者がいても戦力値は変化しない。
(例えば戦力19万で残8名のPTから攻撃されるより、戦力20万で...
-防衛側が敵を倒してもスコアに影響しない。
*トップを目指すには [#h2911e48]
最優先は各個人が攻撃で完勝を2回取ること。
1キャラでも残すと撃破に攻撃回数に2回以上かけることになる...
防衛でも同じことが言えるため、1キャラでもいいから最低1回...
#br
自分で操作が可能な攻撃側のほうが安定した結果が得られるた...
防衛PTは攻撃に用いたキャラクターを使えないため、低レアリ...
生存に適した技を持つキャラや、強力なユニークシンボルを流...
低確率だが刺されば大きな効果が得られる状態異常も有効。
ただし、相手に異常無効を使用できるキャラがいると意味がな...
#br
次に旅団単位の戦術として、なるべく自分の攻撃PTと近い順位...
楽をして相手の下位に勝利しても、自旅団の下位メンバーが相...
敵の防衛もある程度動きを想定して組んでいるので1周目を攻撃...
#br
また、攻撃する時間帯にも工夫の余地がある。
''初戦は相手の構成が隠されている''ためやや難易度が高く、...
表側PTの先頭キャラの内容と4人の属性だけは参照できるため、...
敵の属性が染められている場合は大抵が初期高属性値を活かし...
#br
''中盤の相手復活タイミング手前''は、初戦で取りこぼした生...
しかし攻撃難度としては最も低いため、旅団最下位メンバーが...
ただし、属性値を持ち越されて初手EBを撃たれる可能性がある...
#br
''終盤、相手が一度全滅して復活したあと''は構成が公開され...
しかしこのタイミングばかり狙うようなメンバーが増えると、...
あくまでリアルの都合で遅くなってしまったメンバーに譲る気...
また、比較的楽ということは完勝を確実に取る必要性も高いと...
#br
言うまでもないが、この&color(Red){''終盤復活後のタイミン...
相手復活後は必ず8人PTを殴り、なるべく多くのスコアを獲得し...
*PT構成について [#w39fc0a9]
防衛PTはAI任せになる上、戦闘内容を一切確認することが出来...
そのため改善点が分かりづらく、どう組んでいいか分からない...
#br
ver2.10.0で「摸擬戦」機能が追加された。
自身の攻撃パーティーで、自身を含む同じ旅団メンバーの防衛...
準備フェイズ中に旅団バトル画面の「模擬戦」タブから移動可...
(2回攻撃を終えたり1戦目の状態に戻したい場合は、画面右上...
当然ながら勝利しても報酬等は無いが、無制限に挑戦可能なの...
//AIの動きを確認したい場合、探索クエストの1Waveしかないク...
//1Waveのみならば最初からFinalWave扱いとなり、特定のシン...
//該当するクエストは以下の通り。
//
//|エリア名|クエスト名|位置|推奨Lv|必要行動力|エネミー名|h
//|[[シェルタン半島 森]]|【高難度】深き森の剛腕|分岐路右|...
//|[[ゾズマ山脈]]|二色の結晶|中腹・7マス目|Lv24|20|ルビー...
//|[[帝都レグルス]]|方舟の守り手|終点|Lv50|30|マキナ・ガ...
//
//イドラはダウン時に全属性値が増加する等の違いはあるが、...
//#br
//アリーナもFinalWaveのみだが、アリーナはボーナスカードに...
//参加回数にも限りがあり、ランキング追求の機会が減ってし...
*要注意(有用)キャラクター [#y89745f0]
アリーナと類似するが防衛PTとして出てくると厄介なキャラク...
攻防全てを行うアリーナと違い防衛特化のキャラクターが出て...
無策で挑むとほとんど落とせず無駄足になることもあるので、...
&color(Red){''支援消去系のシンボル・技は必須''};である。
現状3種類のうち2種類はガチャ産だが「むにゃむにゃジゼル」...
逆に自分の防衛パーティーを組む際の参考にするのもよい。
''攻めでは全く火力が出ずに使えない''キャラもいるので注意。
5ターンしかない旅団バトルではここに書かれているキャラ以外...
#br
また、最近では強化調整の入った古いキャラクターが旅団適性...
公式で告知される強化内容は極一部で、ろくに紹介されないま...
強化されたキャラクターは全分岐の全技を調べておこう。
#br
**EP1実装組 [#x5a5593b]
-[[バルナバス]](ロウ/カオス)
#region
味方への攻撃を全て背負い込む【自己犠牲】状態を属性値1で発...
しかも該当スキルには【ガッツ】まで付いてくるので、支援消...
更にロウ側だと防御力を大幅に上昇する効果がついてきており...
最大のポイントは自己犠牲により他のメンバーへの支援消去を...
全体EBもバルナバス1人に吸われるので、殲滅力自体も大きく削...
最悪の場合EB2発撃って倒したのはバルナバスだけで他は無傷と...
素の耐久面においても土属性以外では弱点を突けないうえ、ア...
ちなみにスキル2で【弱点克服】を持っているので土属性でもウ...
また、比較的所持者は少ないものの、ソウルシンボル「渚の美...
基本的に1ターン目に【自己犠牲】を使ってくるので初手を支援...
しかし属性が足りていても1ターン目に使用してこないことはま...
(Lv100未満だとスキル1の必要属性値が2~3ということを逆手...
確実に対処するのであれば本命攻撃の直前に支援消去効果で消...
#endregion
#br
-[[サーシャ]](ロウ/カオス)、[[サーシャ[EX]]](未分岐/ロ...
#region
敵全体のターゲットを中確率で自身に固定する【挑発】&攻撃力...
【挑発】を受けると複数対象攻撃すらサーシャにしか当たらな...
しかもこのスキルは敵を対象とするため支援消去シンボルの効...
【最速】同士の行動順は支援>妨害>攻撃なので敵が支援を撒...
開幕から全ての行動に効果を乗せられる「むにゃむにゃジゼル...
ロウ側はEBは防御力大アップ&【自己犠牲】&【ガッツ】とバル...
カオス側EBは【反射】が付く。代わりに【ガッツ】が付かない...
支援系EBなのでオートバトルの仕様上あまり使用されることは...
通常版は☆3といえど、バフをかけまくればあなどれない硬さに...
Lv100にしても基礎能力が低いため生き残りにくいが、他の味方...
ガチャから山のように出るので初心者でもデスボMAXにしやすい...
挑発対策としては[[[お祝い広報係]ポポナ]]などの【最速】...
他にはスキルやシンボルで回復する手段もあるが、即効性が無...
#endregion
#br
-[[ゲルダ[クリスマス]]](ロウ)
#region
言わずと知れた【天使の加護】持ちエレメンター。
属性値3で発動できる【天使の加護】だけでも厄介なのにこちら...
EBで敵のカオスを倒した後に食らいやすい。
ちなみに全員が属性値6以上持っていても耐性無しだと35%程度...
5ターンしかない旅団バトルでのアタッカーの凍結は大きな損失...
【天使の加護】はダメージ割合減少系に分類されるため、[[[...
#endregion
#br
-[[ウィンディス[EX]]](ロウ)、[[ヴァネッサ]](未分岐/カオ...
#region
スキル使用間隔増加のスキルを持つ。ver2.7.0でオート時のス...
ウィンディス[EX]の方は必要属性値が5なので初手で使うには...
スキル使用間隔増加を受けると未使用スキルであってもリキャ...
初手リバスラや、1T目バフ2T目スキル・・・のような手順を想...
2T目にEBを発動できるように属性を稼いでおいたり、スキル使...
また両者とも完凸していても耐久力も素早さもさほど高くない...
#endregion
**EP2実装組 [#i4b16930]
-[[[新たな決意]ステラ]](未分岐/ロウ/カオス)
#region
EP2星祭キャラなだけあって非常に高い水準のステータスを誇る。
特に未分岐状態の防御力の高さは圧倒的で防衛PTとして現れた...
何よりも厄介なのは、味方全体の防御力をそこそこあげつつ、...
アリーナ時代から最重要視されている支援消去合戦を過去のも...
発動されたらこちらも攻撃力をあげて火力でゴリ押しするか、...
必要属性値も3と編成次第では1ターン目から打ち込んでくるこ...
支援消去を2枚以上積んでいないなら戦うこと自体を避けるべき...
一番の対策は、とにかく発動させないこと。
水着ジゼルのスキル2など【超最速】で行動を抑制させる状態異...
あるいはスキル2やEBを使用できるくらいまで相手の属性値を一...
もちろん支援消去2枚重ねで上から殴っても良い。
ただし、彼女自身の攻撃力の高さも驚異的なのでそこも注意す...
特にカオス分岐は低属性値でEBをうってくるので、攻撃にばか...
#endregion
#br
-[[[白羊の歌姫]ステラ]](未分岐/ロウ/カオス)
#region
支援の護りと素早さアップを付与するスキル1、攻撃力アップと...
ステータス自体も非常に高く、強力なユニークウェポンシンボ...
ライブ効果で毎ターン[支援の護り]が付与されるため支援消去...
同ターンに2回以上支援消去を撃つ、支援付与無効をかける、【...
幸い防御力アップ効果は持たないので、他のメンバーによって...
カオス分岐はEB以外の性能が一段落ちるため警戒度は若干低く...
#endregion
#br
-[[[紅き獅子の皇帝]ローザリンデ]](ロウ/カオス)
#region
基礎ステータスの高さに加えて敵全体にカウンターする【オー...
しかも中確率の[業火]or[闇炎]付与まで付いてくる。
かばうの無いカウンターであるため、ターゲッティングなどで...
特に[[[新たな決意]ステラ]]で支援消去対策をされると確実...
一番の対処法は、素早さの高いキャラにすぐに支援消去しても...
[[[サマーイノセント]ジェネ]]や[[[新たな決意]ステラ]]...
#endregion
#br
-[[[真夏の広報係]ポポナ]](未分岐/ロウ風/カオス風)
#region
どのタイプになってもニュートラル所属なので、防御中心の構...
属性コンバート持ちなので、早いうちに消去するなりケリをつ...
分岐前はEBに味方全体の防御力をあげる術があるが、分岐後に...
分岐後は防御力をあげる手段を他に考える必要はあるが、どち...
しかもどの分岐でもスキル2は【超最速】の全体攻撃で「もふも...
どのタイプも中々のいやらしさをもっているが、安定度でいう...
#endregion
#br
-[[[お祝い広報係]ポポナ]](未分岐/ロウ風/カオス風)
#region
【超最速】の全体攻撃に加えて混乱効果付きの共演が付与され...
支援消去性能では通常版と真夏版を合わせたような性能になっ...
スキル1でシンボル再発動効果があるので、むにゃむにゃジゼル...
さらにスキル1の素早さアップ効果で先手を取られやすくなるこ...
AIではスキル2が使える属性が溜まっていたとしても支援スキル...
大抵はスキル1(最速支援)→シンボル再発動→スキル2(超最速...
#endregion
#br
-[[ロギア[EX]]](未分岐/カオス)
#region
[[バルナバス]]同様に【自己犠牲】を持つ土属性のキャラクタ...
ロギアの自己犠牲は【ガッツ】を持たない代わりにチャージア...
チャージアタックの最大の利点は''付属効果は支援消去無効''...
つまりロギアを倒さない限り全ての攻撃を吸われ続けることに...
他の味方に支援消去シンボルを付けてロギアで守るという手法...
特に【超最速】の攻撃は威力が控え目であるケースが多く、敵...
1ターン目に[[ヴァネッサ]]などでスキル使用間隔を増加させて...
#endregion
#br
-[[シャナン[EX]]](未分岐/カオス)
#region
睡魔付与、支援消去+シンボル封印、回避率アップ、超最速の...
チャージ中に付加される回避率90%アップ+EBダメージ50%軽減...
さらにチャージで付加されるバフは解除できないという仕様上...
とにかくEBの火力を上げて速攻で撃破するしかない難敵。
なおマグとシンボルを組み合わせることでチャージ中は全体EB...
単体EBも85%程度までカット率を上げることができ、こうなると...
[[クルーラ]]の様に敵ランダム○回を対象とするEBはマグではカ...
#endregion
#br
-[[ルーサー[EX]]](ロウ/カオス)
#region
高い素早さと嫌らしいスキルがさらに強化され、弱点であった...
属性吸収スキルの必要属性値は上がっているが、いくつかの技...
特筆すべきはロウ分岐のスキル1で、低属性値で使用可能な【超...
実装時点では、超最速の状態異常に対して100%の耐性を得る手...
他には確率の安定しない[[[ひと夏の思い出]ジゼル]]や大幅...
[[エルウィン[EX]]]の実装で超最速の状態異常無効化ができ...
対象はランダム2体かつ付与率はさほど高くないが、対処法がほ...
カオス分岐もEBが【超最速】へ強化されており、攻撃力の高さ...
こちらは必要属性値が高めで、早いターンに撃ってくることは...
#endregion
#br
-[[イヘルマ]](未分岐/ロウ/カオス)
#region
ライトニングコマンドによる麻痺効果が強力で一度かかれば通...
属性2で使え攻撃指揮なので必中のうえ、麻痺になる確率は最大...
更に全ての分岐で使用可能でありロウカオスどちらに入れても...
麻痺がかかると異常状態解除スキルも使えないので異常状態無...
現実的な対策は[[[新たな決意]ステラ]]未分岐、[[[お祝い...
状態の護りは4回攻撃されるうちの1回目で消えてしまうので対...
キャラは限られるが攻撃指揮は最終発動なのでスキル使用間隔...
2戦目なら貯まったEBで1ターン目に倒してしまう事も十分な対...
麻痺対策があれば脅威は少ないが、無対策のPTだと何もさせて...
#endregion
#br
-[[ヴァルター[EX]]](未分岐/ロウ/カオス)
#region
【超最速】の[自己犠牲]が厄介。
同効果のスキルをもつバルナバスと比べヴァルター自身の防御...
現状この技の発動を防ぐ術は初手オリスラしかない。
大抵は相手の支援消去持ちを守っているので【超最速】技を持...
#endregion
**強化調整組 [#wa27263b]
-[[ステラ[ニューイヤー]]](カオス)
#region
【超最速】の全体攻撃を持つうえにその技に妨害治癒が付いて...
オリスラや[[[パティシエール中尉]ファーリィ]]による最速...
パラディンなので[支援の護り]付きのユニークウェポンを持つ...
【超最速】の[自己犠牲]を出来るキャラと組み合わせれば支援...
EBが単体連発系なので火力も申し分ない。
#endregion
#br
-[[ローザリンデ[クリスマス]]](未分岐/ロウ/カオス)
#region
【超最速】の[自己犠牲]を持つキャラクター。
防御力アップorダメージ軽減とカウンターも付いており防衛性...
S1は未分岐とロウなら【最速】全体攻撃かつ[オーバーカウンタ...
さらにロウ分岐では対象への凍結効果も付いてくるため対策な...
#endregion
#br
-[[グスタフ]](未分岐/ロウ/カオス)
#region
【最終】発動でターン中の被ダメージが0の時に威力が跳ね上が...
[自己犠牲]持ちと組み合わせることで条件を達成しやすい。
どの分岐も攻撃力が800を越え、ロウ分岐に至っては最終的に90...
仮に条件を満たせなくても素の攻撃力が非常に高いので風属性...
#endregion
#br
-[[ポポナ]](カオス風分岐)
#region
[共演]が【超最速】で付与可能になり、味方の超最速攻撃に乗...
ステータスも追撃の威力も上がったことで従来の支援消去のみ...
支援消去を乗せて超最速全体攻撃×2と組み合わせることで非常...
#endregion
*要注意防衛編成 [#a6664a7f]
**自己犠牲+初手軽減&防御無視EB [#o1548d84]
クリスマスローザやヴァルターEXの超最速自己犠牲でアタッカ...
皇帝ローザのユニークシンボル「皇剣クリムゾン・レオニス」...
同じ効果を持つ「グレンノオオダチ」を持たせた未分岐水着ジ...
その他のキャラではダメージ軽減無視はできないが、自己犠牲...
ただし味方全体に影響を及ぼすようなバフシンボルを付けると...
また初手EB担当キャラと同属性でより攻撃力やEB倍率の高いキ...
ステータス増加量は低くなるが自己犠牲キャラに「ヴァルキュ...
**初手大火力リバースラッシュ [#n8d48267]
開幕でリバースラッシュゲージをMAXにし初手でリバスラする戦...
「アンドロメダL型」のシンボル実装により実現可能となった。
裏のキャラクター(=リバスラで実際に攻撃するキャラ)に「コ...
裏の属性を炎や風で固めることで旅団バトルの攻撃編成によく...
タイプやフラッグを揃えることでさらなる威力上昇も見込める。
超最速よりもリバスラの方が早いため、対策としては「セイガ...
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#contents
*旅団バトルとは [#z9267099]
公式の旅団バトル紹介ページ:https://idola.sega-online.jp/...
公式の旅団バトル実装後詳細ページ:https://idola.sega-onli...
2020年8月5日に実装された、非リアルタイム型の対人コンテン...
個人で戦う[[アリーナ]]とは異なり、所属する旅団同士で戦う...
他プレイヤーのパーティーとバトルを行い、旅団全体で倒した...
フレンド等のサポートキャラクターは同行できず、手持ちのキ...
報酬として「旅団コイン」を獲得することができ、タイプオー...
また、旅団バトル実装に伴い旅団関係のいくつかの機能が下記...
**参加条件 [#nee2cfe5]
団員数5名以上の旅団に参加していること。
**旅団機能変更点 [#m147d008]
旅団の最大人数が15人から20人に増加する。
所属可能な旅団が1つになる。
旅団長が1週間以上ログインしていない場合、自動的に他の団員...
*シーズン [#t56ceb21]
旅団バトルはおよそ2週間ごとにシーズンが区切られており、特...
シーズンが切り替わったらボーナスフラッグの再設定を忘れな...
**特効キャラクター [#e814507a]
旅団コインの獲得量を増やす効果を持っている。
限界突破するほどその効果は高まる。(4凸で最大の10%、デステ...
この効果は旅団員全員に適用され、効果の高いキャラから10人...
&color(Red){PTに編成しているかどうかは問われない。};
ただ特効キャラはボーナスフラッグとも相性が良いようになっ...
***現在の特効キャラクター [#pb0787c1]
|CENTER:|CENTER:|c
|シーズン番号|期間|特効キャラクター|h
|シーズン31|2021/9/28~2021/10/12|[[[新たなる力]ユリィ]...
***過去シーズンの日程、特効キャラクター [#u83f7161]
#region(各シーズンの日程)
|CENTER:|CENTER:|c
|シーズン番号|期間|特効キャラクター|h
|シーズン1|2020/8/5~2020/8/18|[[[ひと夏の思い出]ジゼル...
|シーズン2|2020/8/18~2020/9/1|[[[サマーイノセント]ジェ...
|シーズン3|2020/9/1~2020/9/15|[[[白羊の歌姫]ステラ]]|
|シーズン4|2020/9/16~2020/9/29|[[ロクサーヌ[EX]]]|
|シーズン5|2020/9/29~2020/10/13|[[[兄思いの歌姫]ウィン...
|シーズン6|2020/10/13~2020/10/27|[[ニコール[EX]]]|
|シーズン7|2020/10/27~2020/11/10|[[[獅子の国の魔女]ゲ...
|シーズン8|2020/11/10~2020/11/24|[[リンジー]]|
|シーズン9|2020/11/24~2020/12/8|[[[お祝い広報係]ポポナ...
|シーズン10|2020/12/8~2020/12/22|[[イオ]]|
|シーズン11|2020/12/22~2021/1/5|[[[聖夜の純真]マトイ]]|
|シーズン12|2021/1/5~2021/1/19|[[アマネ[EX]]]|
|シーズン13|2021/1/20~2021/2/2|[[ミラベル]]|
|シーズン14|2021/2/2~2021/2/16|[[[パティシエール中尉]...
|シーズン15|2021/2/16~2021/3/2|[[サーシャ[EX]]]|
|シーズン16|2021/3/3~2021/3/16|[[ルーサー[EX]]]|
|シーズン17|2021/3/16~2021/3/30|[[マチルダ]]|
|シーズン18|2021/3/30~2021/4/13|[[メリッサ[EX]]]|
|シーズン19|2021/4/14~2021/4/27|[[エルウィン[EX]]]|
|シーズン20|2021/4/27~2021/5/11|[[ジゼル[メモリーズ]]]|
|シーズン21|2021/5/11~2021/5/25|[[イヘルマ]]|
|シーズン22|2021/5/25~2021/6/8|[[[純真なる決意]マトイ]]|
|シーズン23|2021/6/8~2021/6/22|[[[戦う管理官]フラミィ]]|
|シーズン24|2021/6/22~2021/7/6|[[[ピュアブライド]ウィ...
|シーズン25|2021/7/7~2021/7/20|[[[海辺の皇女]ゲルダ]]|
|シーズン26|2021/7/20~2021/8/3|[[[渚のアイドル]クーナ]]|
|シーズン27|2021/8/3~2021/8/17|[[ステラ[サマーメモリー...
|シーズン28|2021/8/18~2021/8/30|[[アイリーン]]|
|シーズン29|2021/8/31~2021/9/13|[[ランブリッジ]]|
|シーズン30|2021/9/14~2021/9/27|[[メッサーラ[EX]]]|
|シーズン31|2021/9/28~2021/10/12|[[[新たなる力]ユリィ]...
#endregion
**ボーナスフラッグ [#t0ea4c9b]
バトル開始時に、敵・味方ともそれぞれ選択した効果が発動す...
フラッグによって付与された支援効果は全て永続かつ消去不可。
タイプによってステータスや属性値が増加するもののほか、タ...
「準備フェイズ」中に編成選択→攻撃/防衛各パーティの「設定...
***現在のボーナスフラッグ [#m6cb29af]
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン31】|h
|味方パーティーに&br;火属性の敵への与ダメージが15%アップ...
|味方パーティーに&br;水属性の敵への与ダメージが15%アップ...
|味方パーティーに&br;風属性の敵への与ダメージが15%アップ...
|味方パーティーに&br;土属性の敵への与ダメージが15%アップ...
|味方パーティーに&br;ロウ勢力の敵への与ダメージが10%アッ...
|味方パーティーに&br;カオス勢力の敵への与ダメージが10%ア...
***過去シーズンのボーナスフラッグ [#o893744f]
#region(シーズン1~10)
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン1】|h
|【攻】タイプの味方パーティの攻撃力・防御力・素早さを10%...
|【防】タイプの味方パーティの攻撃力・防御力・素早さを10%...
|【技】タイプのキャラクターの初期属性値を1増加|
|味方パーティーを効果2の[消費属性値軽減]状態にする&br;味...
|味方パーティーに怯み付与率が3倍になる状態を付与する|
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン2】|h
|【速】タイプの味方パーティの攻撃力・防御力・素早さを10%...
|【防】タイプの味方パーティの攻撃力・防御力・素早さを10%...
|【破】タイプの味方パーティの初期属性値を1増加|
|味方パーティーを効果1の[解放軽減(技)]状態にする&br;味方...
|味方パーティーを効果2回の[支援の護り]状態にする|
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン3】|h
|【攻】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【技】タイプのキャラクターの初期属性値を1増加|
|【援】タイプのキャラクターの初期属性値を1増加|
|クラス【ナイト】の味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さ...
|クラス【パラディン】の味方パーティーの攻撃力・防御力・素...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン4】|h
|【防】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【速】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【破】タイプのキャラクターの初期属性値を1増加|
|味方パーティに対象の敵の妨害効果の数に応じて&br;与ダメー...
|味方パーティに[睡魔]付与率が3倍になる状態を付与する|
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン5】|h
|【攻】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【破】タイプの味方パーティーの初期属性値を1増加|
|【技】タイプの味方パーティーの初期属性値を1増加|
|味方パーティーに自身の支援効果の数に応じて&br;被ダメージ...
|味方パーティーに状態異常付与率が2倍になる状態を付与する&...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン6】|h
|【攻】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【速】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【破】タイプの味方パーティーの初期属性値を1増加|
|味方パーティーを[弱点克服]状態にする|
|クラス【ベルセルク】の味方パーティーの攻撃力・防御力・素...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン7】|h
|【速】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【破】タイプの味方パーティーの初期属性値を1増加|
|【技】タイプの味方パーティーの初期属性値を1増加|
|味方パーティーが攻撃対象「単体」のエレメンタルブラストで...
|味方パーティーに[恐怖]付与率が3倍になる状態を付与する|
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン8】|h
|【防】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【技】タイプの味方パーティーの初期属性値を1増加|
|土属性の味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10%アップ|
|味方パーティーのソウルシンボル発動回数を+1&br;味方パー...
|味方パーティーを効果2回の[支援の護り]状態にする|
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン9】|h
|【攻】【破】タイプの味方パーティーの攻撃力を15%アップ、...
|【防】【援】タイプの味方パーティーの防御力を15%アップ、...
|【速】【技】タイプの味方パーティーの素早さを15%アップ、...
|味方パーティーのエレメンタルブラスト与ダメージが30%アッ...
|味方パーティーを使用間隔2短縮の[スキルフィーバー]状態に...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン10】|h
|【攻】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【技】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【破】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|味方パーティーが攻撃対象「全体」のエレメンタルブラストで...
|味方パーティーを効果2回の[支援の護り]状態にする|
#endregion
#region(シーズン11~20)
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン11】|h
|【防】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【援】タイプの味方パーティーの初期属性値を1増加|
|【技】タイプの味方パーティーの初期属性値を1増加|
|味方パーティーに自身の支援効果の数に応じて&br;与ダメージ...
|味方パーティーに[凍結]付与率が3倍になる状態を付与する&br...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン12】|h
|【速】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【破】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【援】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|味方パーティーに状態異常付与率が1.5倍になる状態を付与す...
|味方パーティーに状態異常付与率が3倍になる状態を付与する&...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン13】|h
|【防】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【援】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【技】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|対象が敵ランダム複数回のエレメンタルブラストについて&br;...
|味方パーティーに自身の残りHPが多いほど&br;与ダメージが最...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン14】|h
|【攻】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【技】タイプの味方パーティーの初期属性値を1増加|
|【破】タイプの味方パーティーの初期属性値を1増加|
|味方パーティーに対象の数の妨害効果に応じて&br;与ダメージ...
|味方パーティーを効果2回の[支援の護り]状態にする|
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン15】|h
|【攻】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【技】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【援】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|味方パーティに&br;敵のダメージ軽減の支援効果を&br;無視し...
|味方パーティーの「支援」・「回復」エレメンタルブラストの...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン16】|h
|【速】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【破】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【技】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|味方パーティーに&br;【最速】【超最速】の技の&br;与ダメー...
|味方パーティーの最大HPを30%アップ&br;味方パーティーの初...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン17】|h
|【攻】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【防】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【技】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|味方パーティーにチャージアタックによる与ダメージが&br;30...
|味方パーティーに[カウンター]等の反撃を行う技の与ダメージ...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン18】|h
|【攻】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【破】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【援】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|味方パーティーに&br;対象が敵ランダム複数体の技による&br;...
|味方パーティーに自身の支援効果の数に応じて&br;被ダメージ...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン19】|h
|【防】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【援】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【技】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|味方パーティーにスキルによる与ダメージが&br;30%アップす...
|味方パーティーに攻撃対象「単体」のエレメンタルブラストに...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン20】|h
|【防】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【援】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【技】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|味方パーティーに自身の支援効果の数に応じて&br;与ダメージ...
|味方パーティーに自身の技やシンボル効果によるHP回復の威力...
#endregion
#region(シーズン21~30)
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン21】|h
|【速】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【破】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【技】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|味方パーティーに自身の残りHPが多いほど&br;与ダメージが最...
|味方パーティーを[弱点克服]状態にする|
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン22】|h
|【破】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【援】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【技】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|味方パーティーのクリティカル率が30%アップ&br;味方パーテ...
|味方パーティーを使用間隔2短縮の[スキルフィーバー]状態に...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン23】|h
|【攻】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【防】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【技】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|味方パーティーのソウルシンボル発動回数+1&br;味方パーティ...
|味方パーティーを[弱点克服]状態にする|
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン24】|h
|【防】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【破】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|【援】タイプの味方パーティーの攻撃力・防御力・素早さを10...
|味方パーティーに&br;パーティー全体のHPが0になった人数に...
|味方パーティーの初期HPを10%増加&br;味方パーティーの初期...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン25】|h
|味方パーティーに&br;火属性の敵への与ダメージが15%アップ...
|味方パーティーに&br;水属性の敵への与ダメージが15%アップ...
|味方パーティーに&br;風属性の敵への与ダメージが15%アップ...
|味方パーティーに&br;土属性の敵への与ダメージが15%アップ...
|味方パーティーに&br;ロウ勢力の敵への与ダメージが10%アッ...
|味方パーティーに&br;カオス勢力の敵への与ダメージが10%ア...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン26】|h
|【攻】タイプの味方パーティーの&br;攻撃力・防御力・素早さ...
|【速】タイプの味方パーティーの&br;攻撃力・防御力・素早さ...
|【援】タイプの味方パーティーの&br;攻撃力・防御力・素早さ...
|味方パーティーに&br;ウィーク時の与ダメージが30%アップす...
|味方パーティーに&br;レジスト時の被ダメージが15%ダウンす...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン27】|h
|【攻】タイプの味方パーティーの&br;攻撃力・防御力・素早さ...
|【防】タイプの味方パーティーの&br;攻撃力・防御力・素早さ...
|【援】タイプの味方パーティーの&br;攻撃力・防御力・素早さ...
|味方パーティーを効果1回の[妨害の護り]状態にする|
|味方パーティーを効果1回の[状態の護り]状態にする|
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン28】|h
|バトル開始時に&br;敵パーティーの火属性値を1減少させる|
|バトル開始時に&br;敵パーティーの水値を1減少させる|
|バトル開始時に&br;敵パーティーの風属性値を1減少させる|
|バトル開始時に&br;敵パーティーの土属性値を1減少させる|
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン29】|h
|【攻】タイプの味方パーティーの&br;攻撃力・防御力・素早さ...
|【防】タイプの味方パーティーの&br;攻撃力・防御力・素早さ...
|【速】タイプの味方パーティーの&br;攻撃力・防御力・素早さ...
|【破】タイプの味方パーティーの&br;攻撃力・防御力・素早さ...
|【援】タイプの味方パーティーの&br;攻撃力・防御力・素早さ...
|【技】タイプの味方パーティーの&br;攻撃力・防御力・素早さ...
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン30】|h
|味方パーティーに&br;火属性の敵への与ダメージが20%アップ...
|味方パーティーに&br;水属性の敵への与ダメージが20%アップ...
|味方パーティーに&br;風属性の敵への与ダメージが20%アップ...
|味方パーティーに&br;土属性の敵への与ダメージが20%アップ...
|味方パーティーに属性値獲得量が30%アップする状態を付与す...
#endregion
#region(シーズン31~40)
|LEFT:500|c
|CENTER:【シーズン31】|h
|味方パーティーに&br;火属性の敵への与ダメージが15%アップ...
|味方パーティーに&br;水属性の敵への与ダメージが15%アップ...
|味方パーティーに&br;風属性の敵への与ダメージが15%アップ...
|味方パーティーに&br;土属性の敵への与ダメージが15%アップ...
|味方パーティーに&br;ロウ勢力の敵への与ダメージが10%アッ...
|味方パーティーに&br;カオス勢力の敵への与ダメージが10%ア...
#endregion
*シーズン戦 [#ha9c982f]
#region(過去の開催履歴)
|CENTER:開催数|CENTER:シーズン|CENTER:期間|h
|[[第1回>https://idola.sega-online.jp/news/2961/]]|シーズ...
|[[第2回>https://idola.sega-online.jp/news/3039/]]|シーズ...
#endregion
#br
2021/8/18に追加された新たな枠組み。
非常にややこしい名称だが「隔シーズンごとに行われる」のが...
ただしアリーナとSPアリーナのような関係ではなくあくまで通...
マッチングやリーグの上下も平常通り行われる。
#br
シーズン戦の期間中に獲得した「旅団戦果」の獲得量を競うも...
また上位入賞するとプラチナドールやリミテッドドールも貰う...
旅団以外に個人戦果も存在し、こちらは獲得ポイントが規定値...
#br
簡単に言ってしまえば「いつも通りの旅団バトルをするだけで...
#br
*旅団バトルの流れ [#y4b4c03b]
旅団バトルのおおまかな流れを以下に述べる。
各フェイズには&color(Red){現実での時間制限};がある点に注...
||CENTER:|c
|>|CENTER:タイムテーブル|h
|準備フェイズ| 2:00~17:59|
|マッチングフェイズ|18:00~18:59|
|バトルフェイズ|19:00~ 0:59|
|集計フェイズ| 1:00~ 1:59|
**準備フェイズ [#l95d59d6]
&color(Red){''2:00~17:59''};(深夜2時~夕方6時)
攻撃用と防衛用の2つの専用パーティを編成する。
防衛用は自分では操作しないため、CPUならどう動くかも考えて...
また2つのパーティそれぞれにボーナスフラッグをセットするこ...
特定のタイプを強化したり初期属性値を上げたりなどの効果を...
一度編成すれば以後は自動的に前回と同じパーティが編成され...
&color(Red){''攻撃PTと防衛PTに同じキャラクターを入れるこ...
同じキャラが入っていた場合防衛PTが優先され、&color(Red){...
&color(Red){分岐前後も同じキャラ扱い};になる。
シンボルは重複しても問題ない。
***防衛優先順位設定 [#hb47383f]
旅団長のみに与えられた権限。
相手旅団の人数が少ない場合に防衛に出る人と出ない人を決め...
同数であれば全員が防衛を行うが、相手の方が少ない場合は優...
また防衛PTが全滅した際は相手の残り攻撃回数に応じて自動で...
この復活も防衛優先順位の高い方から選ばれていく。
初期設定では戦力値の高い順となっておりそのまま運用しても...
**マッチングフェイズ [#ifae8766]
&color(Red){''18:00~18:59''};(夜6時~7時)
リーグと人数を参照してその日の対戦相手が決定される。
リーグについては[[下記>#league]]参照。
この時間にユーザーが出来ることは無い。
#br
準備フェイズは18:00に終了することになっているが、準備フェ...
実際には対戦相手が確定したあたりでの編成が採用されている...
対戦相手の確定時間はきっちり定められているわけではないの...
旅団に参加しているキャラを他コンテンツで運命分岐させて使...
この仕様は準備フェイズを過ぎてしまっても編成が間に合う可...
**バトルフェイズ [#sa42bc9c]
&color(Red){''19:00~0:59''};(夜7時~翌1時)
マッチングした相手旅団のメンバーの中から好きな相手を選ん...
攻撃できる回数は1日に2回。必ず消化しておきたい。
1回の戦闘は&color(Red){5ターンで終了する。};
倒した人数がポイントになり、それに応じて撃破ボーナスとし...
#br
''敵を倒した時の属性値変動はアリーナではなく通常クエスト...
#br
最初は敵の編成が分からない状態となっており、誰かが攻撃す...
かといって&color(Red){''開示するためだけに適当に攻撃する...
#br
旅団戦が他のモードと違うのは「''攻撃・防御ともに受けたダ...
特に攻撃側は2戦しなければ大きく不利になるため、気を付けて...
1回目の攻撃は弱そうなところを叩くのが安全策。
#br
また、攻撃・防衛共にバトル終了時点での属性値や切り替えた...
余裕があるならあえてEBを撃たずに属性値を温存したり、HPを...
勿論完勝することが最優先なので、ギリギリの場合は出し惜し...
#br
勢力に関しては、''1戦目でリバスラして戦闘を終えた場合、そ...
これは''攻撃開始時に毎回変えられる''ので、戦略が決まって...
''毎回チェックを要するので注意したい。''
#br
#region(2戦目以降に引き継ぐ内容のまとめ)
-''HP''(戦闘不能状態)と''属性値''が引き継がれる。
-''開始勢力''は引き継がれるが、前述のとおり入れ替え可能。
-それ以外のもの(スキルのクールタイム、状態異常、支援・妨...
-イドマグ、限界突破、ユニークウェポン、ボーナスフラッグに...
--2戦目開始前の確認画面では、上記増加要素すべて適用前の属...
したがって、''属性を1以上残した状態で戦闘を終えれば''1戦...
逆に言えば属性0で戦闘を終了すると2戦目の初期属性値が1戦目...
#endregion
//&br;
//注意点として、&color(Red){''勢力を入れ替えても反映され...
//また、Changeをタップしたのに表示が入れ替わらない、何度...
//詳しくは[[公式サイトの告知>https://idola.sega-online.jp...
//この不具合に遭遇すると、旅団バトルが不本意な結果になっ...
//
//原因はアプリの負荷が非常に高くなり、通信が正常に行われ...
//&color(Red){勢力を入れ替えたあと、少し(10秒以上)待っ...
//&br;
//#region(「偵察」について)
//偵察は公式生放送でも触れられた基本戦術ではあるが、これ...
//防衛のシステム上どれだけ嫌な編成であっても誰かが撃破す...
//逆に全ての敵を撃破できないような戦力の旅団では、わざわ...
//また、防衛側も属性を引き継ぐという仕様上、初戦であれば...
//上位を目指すような旅団で実際にこれを行うとスコア面で非...
//倒し切れなかった分は誰かが攻撃回数を1回消費して追撃せね...
//追撃をするたびに獲得ポイント上限が8ずつ減っていくため各...
//なので終盤でほとんどの人が攻撃し終わっているならばわざ...
//ルールを理解し現状で勝つために何が最適かを考えるとより...
//#endregion
***バトルフェイズ中の制限事項 [#oeecb753]
他のプレイヤーが攻撃中のパーティを攻撃することはできない。
1回のバトルの制限時間は60分で、それを超過した場合はそのバ...
***バトルの強制終了および撤退について [#vb096943]
制限時間の超過や2度目のバトル中断で強制終了されたり、バト...
相手を全く落とせなかったり、1戦目で全滅してしまいそうな場...
その際バトルログには撃破数+0の表示がされPT情報開示と防衛...
ただしシーズン戦のスコアのみは撤退選択時の状況に応じて付...
なので壊滅的状況になってもターン制限もしくは全滅直前まで...
#br
攻撃中にバトルフェイズが終了してリザルト画面まで行かなけ...
戦闘自体がなかったことになる。おそらく撤退と同じ処理か。
例外として戦闘中に一度アプリを中断し1時を回ってから復帰し...
もちろんログに残るだけでスコアに加算されるわけではない。
#br
いずれの場合も期間限定実績の攻撃回数はバトル開始時に+1さ...
***防衛パーティの人数不足について [#ra0ddae6]
「倒された数が相手のポイントになるならば防衛パーティの配...
残念ながらこちらについては最初から対処がされており、欠員...
少しでも相手を苦戦させられるようにきっちり枠は8人すべて埋...
**集計フェイズ [#ica49989]
&color(Red){''1:00~1:59''};(深夜1時~2時)
その日の戦果が集計される。
勝敗の他に自チームの攻撃と防衛及び総合のMVP発表が行われる。
勝敗により戦功の増減も行われる。
このフェイズが終わると先頭の準備フェイズに戻り次戦に備え...
ちなみに集計は1時20分頃には終わっており、戦果を確認次第2...
***旅団コイン獲得量 [#xd2a332d]
下記に示すリーグごとの旅団報酬に加え、更に攻撃での獲得ポ...
旅団報酬は勝利で満額、引き分けで8割、敗北で7割貰える。
個人報酬は「獲得ポイント×5枚」でそこに特効キャラによる増...
旅団報酬と比べれば少ない量だが塵も積もれば山となるので出...
ただし旅団戦に勝利する方が遥かに報酬が高いので無理な攻撃...
ちなみに集計フェイズとは別に攻撃した直後のリザルト画面で...
こちらにも特効ボーナスがかかるので2回攻撃で最大80枚となる。
***旅団コイン獲得ボーナス [#i9bf7409]
特効キャラクターによるボーナスの他、キャンペーン等で旅団...
定期的に開催されるイベントでは、毎月1日のイドラの日は旅団...
%%ボーナスは旅団コインの獲得時に追加で付与されるため、旅...
2020年10月以降はブースト対象時間が1日5:00~2日2:00となっ...
*リーグ [#league]
旅団戦功によって7つのリーグに振り分けられる。
アルゴノーツ以外の各リーグはさらにⅠ~Ⅲのグループ分けがさ...
シルバー昇格後は敗北時に戦功のマイナスが発生する。
各グループの下限値は昇格条件より500ポイント余裕が持たせて...
マッチングはこのリーグと所属人数を参照して行われるため、...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|リーグ名|必要旅団戦功|旅団コイン報酬(最大)|h
|ブロンズⅠ|0~1,000|300枚|
|ブロンズⅡ|500~2,000|~|
|ブロンズⅢ|1,500~4000|~|
|シルバーⅠ|3,500~5,500|330枚|
|シルバーⅡ|5,000~7,000|~|
|シルバーⅢ|6,500~9,500|~|
|ゴールドⅠ|9,000~11,500|360枚|
|ゴールドⅡ|11,000~13,500|~|
|ゴールドⅢ|13,000~16,500|~|
|プラチナⅠ|16,000~19,000|390枚|
|プラチナⅡ|18,500~21,500|~|
|プラチナⅢ|21,000~25,000|~|
|マスターⅠ|24,500~28,000|420枚|
|マスターⅡ|27,500~31,000|~|
|マスターⅢ|30,500~35,000|~|
|チャンピオンⅠ|34,500~38,500|460枚|
|チャンピオンⅡ|38,000~42,000|~|
|チャンピオンⅢ|41,500~46,500|~|
|アルゴノーツ|46,000以上|500枚|
このようにリーグによる獲得コイン差は約30枚ずつと非常に少...
(例:マスター帯で負けるとブロンズ帯で勝つよりも獲得量が少...
そのため、あえて解散して下位から勝ち登ることを繰り返す旅...
*レコード [#faefd872]
様々な累計記録や自身の最高スコアを見ることができる。
MVPを取っても特に報酬などはないが、スコアが高いほどチーム...
攻撃スコアの評価方法は撃破した相手の戦力値に比例して決定...
戦力20万の相手に2回完勝すると合計で6万強になる。
#region(計算式)
攻撃スコア = (キャラ撃破数 + 勢力撃破数*2 + 1) * 相手PTの...
※勢力撃破数はロウ/カオスの勢力を全滅させると加算
※小数点以下切り捨て
#endregion
#br
防衛スコアは全滅せずに耐えれば耐えるほどどんどん増えてい...
2回しかできない攻撃に対し防衛に回数制限はないので、完勝を...
防衛スコアには以下の要素が影響する。(詳しい計算式は要検...
-被攻撃後に防衛側の残存数が多いほどスコアが高くなる。
--ただし、[[前述>#vb096943]]のとおり撤退や強制終了のバト...
-攻撃側の戦力値が高いほどスコアが高くなる。
--攻撃側に戦闘不能者がいても戦力値は変化しない。
(例えば戦力19万で残8名のPTから攻撃されるより、戦力20万で...
-防衛側が敵を倒してもスコアに影響しない。
*トップを目指すには [#h2911e48]
最優先は各個人が攻撃で完勝を2回取ること。
1キャラでも残すと撃破に攻撃回数に2回以上かけることになる...
防衛でも同じことが言えるため、1キャラでもいいから最低1回...
#br
自分で操作が可能な攻撃側のほうが安定した結果が得られるた...
防衛PTは攻撃に用いたキャラクターを使えないため、低レアリ...
生存に適した技を持つキャラや、強力なユニークシンボルを流...
低確率だが刺されば大きな効果が得られる状態異常も有効。
ただし、相手に異常無効を使用できるキャラがいると意味がな...
#br
次に旅団単位の戦術として、なるべく自分の攻撃PTと近い順位...
楽をして相手の下位に勝利しても、自旅団の下位メンバーが相...
敵の防衛もある程度動きを想定して組んでいるので1周目を攻撃...
#br
また、攻撃する時間帯にも工夫の余地がある。
''初戦は相手の構成が隠されている''ためやや難易度が高く、...
表側PTの先頭キャラの内容と4人の属性だけは参照できるため、...
敵の属性が染められている場合は大抵が初期高属性値を活かし...
#br
''中盤の相手復活タイミング手前''は、初戦で取りこぼした生...
しかし攻撃難度としては最も低いため、旅団最下位メンバーが...
ただし、属性値を持ち越されて初手EBを撃たれる可能性がある...
#br
''終盤、相手が一度全滅して復活したあと''は構成が公開され...
しかしこのタイミングばかり狙うようなメンバーが増えると、...
あくまでリアルの都合で遅くなってしまったメンバーに譲る気...
また、比較的楽ということは完勝を確実に取る必要性も高いと...
#br
言うまでもないが、この&color(Red){''終盤復活後のタイミン...
相手復活後は必ず8人PTを殴り、なるべく多くのスコアを獲得し...
*PT構成について [#w39fc0a9]
防衛PTはAI任せになる上、戦闘内容を一切確認することが出来...
そのため改善点が分かりづらく、どう組んでいいか分からない...
#br
ver2.10.0で「摸擬戦」機能が追加された。
自身の攻撃パーティーで、自身を含む同じ旅団メンバーの防衛...
準備フェイズ中に旅団バトル画面の「模擬戦」タブから移動可...
(2回攻撃を終えたり1戦目の状態に戻したい場合は、画面右上...
当然ながら勝利しても報酬等は無いが、無制限に挑戦可能なの...
//AIの動きを確認したい場合、探索クエストの1Waveしかないク...
//1Waveのみならば最初からFinalWave扱いとなり、特定のシン...
//該当するクエストは以下の通り。
//
//|エリア名|クエスト名|位置|推奨Lv|必要行動力|エネミー名|h
//|[[シェルタン半島 森]]|【高難度】深き森の剛腕|分岐路右|...
//|[[ゾズマ山脈]]|二色の結晶|中腹・7マス目|Lv24|20|ルビー...
//|[[帝都レグルス]]|方舟の守り手|終点|Lv50|30|マキナ・ガ...
//
//イドラはダウン時に全属性値が増加する等の違いはあるが、...
//#br
//アリーナもFinalWaveのみだが、アリーナはボーナスカードに...
//参加回数にも限りがあり、ランキング追求の機会が減ってし...
*要注意(有用)キャラクター [#y89745f0]
アリーナと類似するが防衛PTとして出てくると厄介なキャラク...
攻防全てを行うアリーナと違い防衛特化のキャラクターが出て...
無策で挑むとほとんど落とせず無駄足になることもあるので、...
&color(Red){''支援消去系のシンボル・技は必須''};である。
現状3種類のうち2種類はガチャ産だが「むにゃむにゃジゼル」...
逆に自分の防衛パーティーを組む際の参考にするのもよい。
''攻めでは全く火力が出ずに使えない''キャラもいるので注意。
5ターンしかない旅団バトルではここに書かれているキャラ以外...
#br
また、最近では強化調整の入った古いキャラクターが旅団適性...
公式で告知される強化内容は極一部で、ろくに紹介されないま...
強化されたキャラクターは全分岐の全技を調べておこう。
#br
**EP1実装組 [#x5a5593b]
-[[バルナバス]](ロウ/カオス)
#region
味方への攻撃を全て背負い込む【自己犠牲】状態を属性値1で発...
しかも該当スキルには【ガッツ】まで付いてくるので、支援消...
更にロウ側だと防御力を大幅に上昇する効果がついてきており...
最大のポイントは自己犠牲により他のメンバーへの支援消去を...
全体EBもバルナバス1人に吸われるので、殲滅力自体も大きく削...
最悪の場合EB2発撃って倒したのはバルナバスだけで他は無傷と...
素の耐久面においても土属性以外では弱点を突けないうえ、ア...
ちなみにスキル2で【弱点克服】を持っているので土属性でもウ...
また、比較的所持者は少ないものの、ソウルシンボル「渚の美...
基本的に1ターン目に【自己犠牲】を使ってくるので初手を支援...
しかし属性が足りていても1ターン目に使用してこないことはま...
(Lv100未満だとスキル1の必要属性値が2~3ということを逆手...
確実に対処するのであれば本命攻撃の直前に支援消去効果で消...
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#br
-[[サーシャ]](ロウ/カオス)、[[サーシャ[EX]]](未分岐/ロ...
#region
敵全体のターゲットを中確率で自身に固定する【挑発】&攻撃力...
【挑発】を受けると複数対象攻撃すらサーシャにしか当たらな...
しかもこのスキルは敵を対象とするため支援消去シンボルの効...
【最速】同士の行動順は支援>妨害>攻撃なので敵が支援を撒...
開幕から全ての行動に効果を乗せられる「むにゃむにゃジゼル...
ロウ側はEBは防御力大アップ&【自己犠牲】&【ガッツ】とバル...
カオス側EBは【反射】が付く。代わりに【ガッツ】が付かない...
支援系EBなのでオートバトルの仕様上あまり使用されることは...
通常版は☆3といえど、バフをかけまくればあなどれない硬さに...
Lv100にしても基礎能力が低いため生き残りにくいが、他の味方...
ガチャから山のように出るので初心者でもデスボMAXにしやすい...
挑発対策としては[[[お祝い広報係]ポポナ]]などの【最速】...
他にはスキルやシンボルで回復する手段もあるが、即効性が無...
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#br
-[[ゲルダ[クリスマス]]](ロウ)
#region
言わずと知れた【天使の加護】持ちエレメンター。
属性値3で発動できる【天使の加護】だけでも厄介なのにこちら...
EBで敵のカオスを倒した後に食らいやすい。
ちなみに全員が属性値6以上持っていても耐性無しだと35%程度...
5ターンしかない旅団バトルでのアタッカーの凍結は大きな損失...
【天使の加護】はダメージ割合減少系に分類されるため、[[[...
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#br
-[[ウィンディス[EX]]](ロウ)、[[ヴァネッサ]](未分岐/カオ...
#region
スキル使用間隔増加のスキルを持つ。ver2.7.0でオート時のス...
ウィンディス[EX]の方は必要属性値が5なので初手で使うには...
スキル使用間隔増加を受けると未使用スキルであってもリキャ...
初手リバスラや、1T目バフ2T目スキル・・・のような手順を想...
2T目にEBを発動できるように属性を稼いでおいたり、スキル使...
また両者とも完凸していても耐久力も素早さもさほど高くない...
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**EP2実装組 [#i4b16930]
-[[[新たな決意]ステラ]](未分岐/ロウ/カオス)
#region
EP2星祭キャラなだけあって非常に高い水準のステータスを誇る。
特に未分岐状態の防御力の高さは圧倒的で防衛PTとして現れた...
何よりも厄介なのは、味方全体の防御力をそこそこあげつつ、...
アリーナ時代から最重要視されている支援消去合戦を過去のも...
発動されたらこちらも攻撃力をあげて火力でゴリ押しするか、...
必要属性値も3と編成次第では1ターン目から打ち込んでくるこ...
支援消去を2枚以上積んでいないなら戦うこと自体を避けるべき...
一番の対策は、とにかく発動させないこと。
水着ジゼルのスキル2など【超最速】で行動を抑制させる状態異...
あるいはスキル2やEBを使用できるくらいまで相手の属性値を一...
もちろん支援消去2枚重ねで上から殴っても良い。
ただし、彼女自身の攻撃力の高さも驚異的なのでそこも注意す...
特にカオス分岐は低属性値でEBをうってくるので、攻撃にばか...
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-[[[白羊の歌姫]ステラ]](未分岐/ロウ/カオス)
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支援の護りと素早さアップを付与するスキル1、攻撃力アップと...
ステータス自体も非常に高く、強力なユニークウェポンシンボ...
ライブ効果で毎ターン[支援の護り]が付与されるため支援消去...
同ターンに2回以上支援消去を撃つ、支援付与無効をかける、【...
幸い防御力アップ効果は持たないので、他のメンバーによって...
カオス分岐はEB以外の性能が一段落ちるため警戒度は若干低く...
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-[[[紅き獅子の皇帝]ローザリンデ]](ロウ/カオス)
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基礎ステータスの高さに加えて敵全体にカウンターする【オー...
しかも中確率の[業火]or[闇炎]付与まで付いてくる。
かばうの無いカウンターであるため、ターゲッティングなどで...
特に[[[新たな決意]ステラ]]で支援消去対策をされると確実...
一番の対処法は、素早さの高いキャラにすぐに支援消去しても...
[[[サマーイノセント]ジェネ]]や[[[新たな決意]ステラ]]...
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-[[[真夏の広報係]ポポナ]](未分岐/ロウ風/カオス風)
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どのタイプになってもニュートラル所属なので、防御中心の構...
属性コンバート持ちなので、早いうちに消去するなりケリをつ...
分岐前はEBに味方全体の防御力をあげる術があるが、分岐後に...
分岐後は防御力をあげる手段を他に考える必要はあるが、どち...
しかもどの分岐でもスキル2は【超最速】の全体攻撃で「もふも...
どのタイプも中々のいやらしさをもっているが、安定度でいう...
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-[[[お祝い広報係]ポポナ]](未分岐/ロウ風/カオス風)
#region
【超最速】の全体攻撃に加えて混乱効果付きの共演が付与され...
支援消去性能では通常版と真夏版を合わせたような性能になっ...
スキル1でシンボル再発動効果があるので、むにゃむにゃジゼル...
さらにスキル1の素早さアップ効果で先手を取られやすくなるこ...
AIではスキル2が使える属性が溜まっていたとしても支援スキル...
大抵はスキル1(最速支援)→シンボル再発動→スキル2(超最速...
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-[[ロギア[EX]]](未分岐/カオス)
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[[バルナバス]]同様に【自己犠牲】を持つ土属性のキャラクタ...
ロギアの自己犠牲は【ガッツ】を持たない代わりにチャージア...
チャージアタックの最大の利点は''付属効果は支援消去無効''...
つまりロギアを倒さない限り全ての攻撃を吸われ続けることに...
他の味方に支援消去シンボルを付けてロギアで守るという手法...
特に【超最速】の攻撃は威力が控え目であるケースが多く、敵...
1ターン目に[[ヴァネッサ]]などでスキル使用間隔を増加させて...
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#br
-[[シャナン[EX]]](未分岐/カオス)
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睡魔付与、支援消去+シンボル封印、回避率アップ、超最速の...
チャージ中に付加される回避率90%アップ+EBダメージ50%軽減...
さらにチャージで付加されるバフは解除できないという仕様上...
とにかくEBの火力を上げて速攻で撃破するしかない難敵。
なおマグとシンボルを組み合わせることでチャージ中は全体EB...
単体EBも85%程度までカット率を上げることができ、こうなると...
[[クルーラ]]の様に敵ランダム○回を対象とするEBはマグではカ...
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#br
-[[ルーサー[EX]]](ロウ/カオス)
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高い素早さと嫌らしいスキルがさらに強化され、弱点であった...
属性吸収スキルの必要属性値は上がっているが、いくつかの技...
特筆すべきはロウ分岐のスキル1で、低属性値で使用可能な【超...
実装時点では、超最速の状態異常に対して100%の耐性を得る手...
他には確率の安定しない[[[ひと夏の思い出]ジゼル]]や大幅...
[[エルウィン[EX]]]の実装で超最速の状態異常無効化ができ...
対象はランダム2体かつ付与率はさほど高くないが、対処法がほ...
カオス分岐もEBが【超最速】へ強化されており、攻撃力の高さ...
こちらは必要属性値が高めで、早いターンに撃ってくることは...
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#br
-[[イヘルマ]](未分岐/ロウ/カオス)
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ライトニングコマンドによる麻痺効果が強力で一度かかれば通...
属性2で使え攻撃指揮なので必中のうえ、麻痺になる確率は最大...
更に全ての分岐で使用可能でありロウカオスどちらに入れても...
麻痺がかかると異常状態解除スキルも使えないので異常状態無...
現実的な対策は[[[新たな決意]ステラ]]未分岐、[[[お祝い...
状態の護りは4回攻撃されるうちの1回目で消えてしまうので対...
キャラは限られるが攻撃指揮は最終発動なのでスキル使用間隔...
2戦目なら貯まったEBで1ターン目に倒してしまう事も十分な対...
麻痺対策があれば脅威は少ないが、無対策のPTだと何もさせて...
#endregion
#br
-[[ヴァルター[EX]]](未分岐/ロウ/カオス)
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【超最速】の[自己犠牲]が厄介。
同効果のスキルをもつバルナバスと比べヴァルター自身の防御...
現状この技の発動を防ぐ術は初手オリスラしかない。
大抵は相手の支援消去持ちを守っているので【超最速】技を持...
#endregion
**強化調整組 [#wa27263b]
-[[ステラ[ニューイヤー]]](カオス)
#region
【超最速】の全体攻撃を持つうえにその技に妨害治癒が付いて...
オリスラや[[[パティシエール中尉]ファーリィ]]による最速...
パラディンなので[支援の護り]付きのユニークウェポンを持つ...
【超最速】の[自己犠牲]を出来るキャラと組み合わせれば支援...
EBが単体連発系なので火力も申し分ない。
#endregion
#br
-[[ローザリンデ[クリスマス]]](未分岐/ロウ/カオス)
#region
【超最速】の[自己犠牲]を持つキャラクター。
防御力アップorダメージ軽減とカウンターも付いており防衛性...
S1は未分岐とロウなら【最速】全体攻撃かつ[オーバーカウンタ...
さらにロウ分岐では対象への凍結効果も付いてくるため対策な...
#endregion
#br
-[[グスタフ]](未分岐/ロウ/カオス)
#region
【最終】発動でターン中の被ダメージが0の時に威力が跳ね上が...
[自己犠牲]持ちと組み合わせることで条件を達成しやすい。
どの分岐も攻撃力が800を越え、ロウ分岐に至っては最終的に90...
仮に条件を満たせなくても素の攻撃力が非常に高いので風属性...
#endregion
#br
-[[ポポナ]](カオス風分岐)
#region
[共演]が【超最速】で付与可能になり、味方の超最速攻撃に乗...
ステータスも追撃の威力も上がったことで従来の支援消去のみ...
支援消去を乗せて超最速全体攻撃×2と組み合わせることで非常...
#endregion
*要注意防衛編成 [#a6664a7f]
**自己犠牲+初手軽減&防御無視EB [#o1548d84]
クリスマスローザやヴァルターEXの超最速自己犠牲でアタッカ...
皇帝ローザのユニークシンボル「皇剣クリムゾン・レオニス」...
同じ効果を持つ「グレンノオオダチ」を持たせた未分岐水着ジ...
その他のキャラではダメージ軽減無視はできないが、自己犠牲...
ただし味方全体に影響を及ぼすようなバフシンボルを付けると...
また初手EB担当キャラと同属性でより攻撃力やEB倍率の高いキ...
ステータス増加量は低くなるが自己犠牲キャラに「ヴァルキュ...
**初手大火力リバースラッシュ [#n8d48267]
開幕でリバースラッシュゲージをMAXにし初手でリバスラする戦...
「アンドロメダL型」のシンボル実装により実現可能となった。
裏のキャラクター(=リバスラで実際に攻撃するキャラ)に「コ...
裏の属性を炎や風で固めることで旅団バトルの攻撃編成によく...
タイプやフラッグを揃えることでさらなる威力上昇も見込める。
超最速よりもリバスラの方が早いため、対策としては「セイガ...
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