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【双児】ジェミニ
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ジェミニ.jpg

概要 Edit

ふたご座のイドラ。
たわむれあう双児のような姿をしており
片方は攻撃に、もう片方は防御に特化した力を持つ、2体でひとつの星獣。


継承者には本来とは別の人格が現れるという特性がある。
ゲームではジャスパージャスパー[EX]、ウィンディス(ノーマルEX水着アイドル)が変身できる。
上位版としてアークジェミニが存在する。

部位とレアバージョンについて Edit

ジェミニは「本体」、「双児の翼」、「双児の具足」の3部位で構成されている。
このうちレア部位になる可能性があるのは「本体」および「双児の翼」の2部位。


  • 画像は左から順に、通常バージョン、「本体」レア、「双児の翼」レア。
  • 「本体」レア:額の飾りが2段になる。
  • 「双児の翼」レア:円盤状の翼の後ろに剣のような形の装飾が増える。

ジェミニ比較.png

フォームの変更 Edit

ジェミニはベータフォームとアルファフォームを切り替えることで攻防それぞれに特化した性能へとステータスやスキルを変化させることが出来る。
防御重視のベータフォームか攻撃重視のアルファフォームになるかはランダムで「本体」が持つスキル「アタックチェンジ」を使用することでアルファフォームへ、「ディフェンスチェンジ」を使用することでベータフォームへと変化する。
各スキルの変化はイドラ詳細画面の右上にある「切り替え」を押すことで確認できる。


ジェミニαβ.jpg
左が攻撃重視のアルファフォーム、右が防御重視のベータフォーム


攻撃・スキル・エレメンタルブラスト Edit

【ベータフォーム】部位ごと一覧表 Edit

ジェミニ(ベータフォーム) Edit

通常攻撃
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
片蹴り140敵単体--
スキル
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
アタックチェンジ【最終】攻撃力が20%アップ(3ターン)
「双児」の片方(アルファフォーム)と切り替わる
-自分32
双生剣【最速】状態異常付与率を25%アップ(3ターン)
自身全体のスキル使用間隔を1短縮
-味方全体42
クイックホーン【最速】260敵単体44
エレメンタルブラスト
名称効果威力対象種別コスト
ディオスクーロイ対象の敵の支援効果を消す640敵全体攻撃9

双児の翼(ベータフォーム) Edit

通常攻撃
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
斬裂波対象の敵を20%で[痺れ]にする90敵単体--
スキル
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
ガード【最速】被ダメージを50%ダウン(1ターン)-自分3-
ダークネスヘイロー対象の敵を60%で[毒]にする210敵単体42
サンライズエンパシー対象の敵を60%で[痺れ]にする230敵単体43

双児の具足(ベータフォーム) Edit

通常攻撃
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
孤刀100敵単体--
スキル
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
自己回復【最速】自身全体に威力400のHP回復-味方全体3-
サンライズエンパシー対象の敵を60%で[痺れ]にする230敵単体43
クイックホーン【最速】260敵単体44

【アルファフォーム】部位ごと一覧表 Edit

ジェミニ(アルファフォーム) Edit

通常攻撃
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
片蹴り140敵単体--
スキル
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
ディフェンスチェンジ【最終】防御力が20%アップ(3ターン)
「双児」の片方(ベータフォーム)と切り替わる
-自分32
双人剣状態異常の敵に対する与ダメージが20%アップ340敵単体47
ストロングホーン【最終】400敵単体48
エレメンタルブラスト
名称効果威力対象種別コスト
ディオスクーロイ対象の敵の支援効果を消す640敵全体攻撃9

双児の翼(アルファフォーム) Edit

通常攻撃
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
斬裂波対象の敵を20%で[痺れ]にする90敵単体--
スキル
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
ガード【最速】被ダメージを50%ダウン(1ターン)-自分3-
サンセットシンパシー750敵ランダム3回46
シャイニングヘイロー257敵ランダム2体45

双児の具足(アルファフォーム) Edit

通常攻撃
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
孤刀100敵単体--
スキル
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
全身全霊【最速】与ダメージを30%アップ(1ターン)-自分3-
サンセットシンパシー750敵ランダム3回46
ストロングホーン【最終】400敵単体48

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ジャスパーしか変身不可能なので本体の属性は風固定。フォームチェンジなどのスキルによってトリッキーな戦術を仕掛けてくる。特にEVをかばうで押さえよう・・・なんて思ってからの空振りはよくある。逆に言えばEVを撃たないままあっさり沈むことも。スキルには痺れが多くあり、行動を阻害されるためこれまた思っているように戦闘できない。よくも悪くも双方運が左右されるイドラ -- 2019-03-12 (火) 12:23:35
    • 動きの読みづらさもあるけど、高ランクになればなるほど固定で持ってるアタックチェンジとディフェンスチェンジの能力上昇が地味に厳しい。環境もあるけど火単体高火力がまだ少ないからヘマしたらノルマ越せず撤退も十分有りうるね -- 2019-03-12 (火) 20:43:28
  • イドラバトルで、 Sランクの「ディオスクーロイ」食らうと必ずPT全滅する、Lv100のキャラが入ってても。全然楽しくないのだけど、なにか対処法あるのでしょうか? -- 2019-04-30 (火) 08:42:00
    • 炎単色だと防ぐ手段がないから、サーシャ、アストライア、バルナバスのいずれかでディオスが飛んでくる直前に防御壁を貼る。EBが全体攻撃だからシンボルのフォシルトリクスを装備して防御を強化する。EB直前にカオスからロウへ切り替えて防御を強化するなど。耐える手段はいくつかあるね。ただしオートでは適切なタイミングで技を使ってくれないので手動でプレイする必要があるかな。 -- 2019-05-17 (金) 12:12:46
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