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テアトル・デリュージョン【火】
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概要

 過去の開催情報

ダークファルス・テアトルに挑戦できる「降臨クエスト」。(プレイヤーVSダークファルス)
テアトル・レムナント【風】に続き、こちらは最終形態との戦いとなる。


2021/05/25(ver2.9.0)以降は定期開催クエストとなっており、週替わりのローテーションで開催される。
切り替えは毎週火曜日5:00だが、メンテナンスの関係で前後する場合もある。

 開催順序

イドラ特効シンボルが有効。
出撃には対象の「討伐依頼書」が必要。主に期間限定ログインボーナスで得られる。
各難易度とも出撃時に1個消費する。
討伐依頼書は次回以降の開催にも持ち越すことができる。
極級を安定してクリアできない場合は、無理して挑戦したり上級や超級で消化するより、戦力が整うまで温存することも考慮しよう。

降臨ミッション Edit

降臨ミッションが設定されており、条件を満たせば降臨メダルを受け取れる。
他クエストと違い、条件を満たせば何度でも受け取れる。
上級と超級は、部位破壊前に討伐してしまうと一部ミッションを達成できない可能性があるので注意。

難易度ミッション報酬
項目1項目2項目3全達成合計
上級5050100300500
超級5050100300500
極級2002002005001100

 2021/01/19以前のメダル獲得量

全報酬内訳 Edit

討伐報酬とミッション報酬は何度でも受け取れる。
その他、初回クリア報酬と期間限定実績からメダルを得られる。


最初から全ての難易度が選べるため、取りこぼさない前提であれば、
上級と超級をスルーし極級だけをクリアしたほうが降臨メダルの獲得量は多くなる。


  • 全メダル獲得量比較(初回報酬、期間限定実績含む)
    上級初回:1200枚、超級初回:2300枚、極級初回:4100枚、極級2回目以降:2600枚

※2020/08/07~2021/7/6まで設定されていた初回討伐報酬のスターダイヤは降臨メダルに差し戻された。公式告知
以降も報酬の内訳は変動する可能性がある。


  • 全メダル獲得量内訳
    難易度全メダル獲得量内訳合計
    討伐ミッション初回報酬
    (1回のみ)
    実績
    (1回のみ)
    上級5005001001001200
    超級10005003005002300
    極級1500110050010004100

機能追加 Edit

ver2.7.0アップデートで「討伐依頼書」一括使用機能が追加された。(公式

  • 各難易度毎にクリア済みの降臨クエストに対して使用できる。
    • 過去の開催でクリアしていてもクリア済みとはならず、開催毎にクリアが必要(初回クリア報酬を受け取ることが条件)。
  • 使用した枚数分の戦利品、ミッション報酬をまとめて得ることができる。
    • レアドロップも使用した討伐依頼書一枚毎に抽選される。

クエスト一覧

周回可、コンテニュー不可
テアトル・デリュージョン【上級】推奨Lv100必要行動力0初回報酬降臨メダル×100
出現エネミーwave1テアトル・デリュージョン nolink HP878340
ミッション・戦闘不能者0人でクリア
・10ターン以内にクリア
・合計 1,000,000ダメージ達成
追加ドロップ降臨メダル×500
テアトル・デリュージョン【超級】
出撃可能戦力値130,000以上
フレンドの同行者なし
推奨Lv100必要行動力0初回報酬降臨メダル×300
出現エネミーwave1テアトル・デリュージョン nolink HP1452840
ミッション・戦闘不能者0人でクリア
・15ターン以内にクリア
・合計 1,500,000ダメージ達成
追加ドロップ降臨メダル×1000
テアトル・デリュージョン【極級】
出撃可能戦力値150,000以上
フレンドの同行者なし
推奨Lv100必要行動力0初回報酬降臨メダル×500
出現エネミーwave1テアトル・デリュージョン nolink HP2050184
ミッション・戦闘不能者0人でクリア
・20ターン以内にクリア
・1人で最大ダメージ200,000以上達成
追加ドロップ降臨メダル×1500、【災神】テアトル・デリュージョンのカケラ×1
レアドロップ黒の皇統記
 変更履歴

攻略

ストーリー同様、前半は単体。ある程度削ると小型エネミー2体を召喚し、バリアが2枚張られる。
召喚物を倒せばバリアが剥がれ、ダウンする。


通常攻撃(壊演)に呪い付与あり。ターン最後に追加で撃ってくるほか、各種行動に厄介な状態異常・妨害効果が付与されているため、妨害効果治癒、または妨害効果無効にする手段が有効。
EBには防御バフや無敵効果などを貫通する強烈なHP減少効果に加え支援消去が付与されているため、特に属性遮断を入れ損ねた場合は味方側の残り体力に注意したい。


属性遮断への耐性が低め。凍結も有効。他の状態異常は要検証。
イドラ特効シンボルが有効。


  • 敵使用技
    • 壊演:ランダム2体攻撃+呪い付与。デリュージョン本体が行動可能であればターンの最後に追加で撃ってくる。HP一定以下で全体攻撃に変化。
    • 獄罰:属性4以上(通常2T目)で使用。全体攻撃+ヒールトラップ+回復量ダウン付与。ヒールトラップはHPが回復した際に最大HPの約12%(最大5000)のダメージを受ける効果。
    • インプロブレイカー:ランダム2回攻撃+属性遮断+属性値減少、自身の属性値増加。
    • フェイブルエリミネーター:単体攻撃+攻撃力&防御力&素早さダウン。
    • エンドレスナイトメア:ダウン復帰後に使用?全体攻撃+猛毒。
    • コロス・ゲンエイ:HPがある程度減ると使用。最遅。幻影ユリシス・幻影ステラ・幻影ジャスパーの中からランダムで2体召喚+バリア2枚展開。自身に行動不能(2T)を付与。
    • マルム・フィニス:エレメンタルブラスト。最遅。全体攻撃+HP減少効果+支援消去。

テアトル・デリュージョンの素早さは700。(同値キャラで後手)
エレメンターの手番をデリュージョンより遅くしておくと、インプロブレイカーによる属性値減少の後、速やかに補給できる。
また確率は低いが、凍結を最遅行動で決めることができれば、次ターンの敵行動を停止できる。


特に有効なキャラ

 期間限定効果

使えるキャラ

  • カオス
    ビクトリア(カオス分岐):強制ウィーク状態付与、ウィーク時被ダメージ大アップ状態付与

編成例

 極級2~4ターン討伐可能

 2ターン討伐、構成難度高め

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 小型エネミー情報:幻影ステラ(水)42690、幻影ユリシス(土)48520、幻影ジャスパー(風)39800、メインキャラクターでローザリンデは現時点で確認取れず -- 2020-06-03 (水) 09:42:15
    • アストライア[EX]の攻撃で凍結状態になることを確認 -- 2020-06-03 (水) 09:42:56
    • 攻略情報:ロウ側→栗ゲルダ、ライア[EX]、マトイ+特攻キャラ(今回はep2ステラ)シンボルはバフ延長系積めるだけ、アタッカーになる特攻キャラにはレーテネシスやイドラ特攻武器と攻撃強化系ソウルシンボル -- 2020-06-03 (水) 09:48:01
      • カオス側は何でもOK(裏返さないので戦力値さえ足りていれば育成キャラでも大丈夫)、1ターン目でバフ盛り盛り、2ターン目で栗ゲルダはEBその他は攻撃スキル、3ターン目以降妨害効果治癒を受けたらマトイの回復で妨害効果を外しあとは延々とアタッカー(ep2ステラ)でEBで7ターン完封。他にもいろいろ方法はあるけどこれが一番安定かな -- 2020-06-03 (水) 09:52:42
      • 情報参考にさせて頂きました。おかげさまで9戦全勝ミッションフルコンプでした。クリゲルのEBを先に使うと、その後の安定性が増すのですね〜。ありがとう -- 2020-06-04 (木) 00:14:07
      • 極級攻略 ロウ側:新ステラ、アストライア[EX]、マトイ、ステラ 最短5ターンで撃破出来ました。ソウルシンボルに感謝祭、慈愛、美魔女(マトイに保険として2度撃ち可能にするため)。 -- 2020-06-04 (木) 14:33:51
      • その編成で試したらクリアいけた 途中で属性値が8になった時に畳み込まれてロウが半壊したけどリバスラでなんとかなったわ -- 2020-06-05 (金) 09:02:35
      • 素ステラでタイムアタックするよりはクリゲルEB挟んだほうが安定するな -- 2020-06-05 (金) 10:00:03
      • 速攻かけるならケンペルもいいぞ -- 2020-06-06 (土) 02:59:07
      • 凸数やシンボルが速攻安定できるならそのほうがいいだろうけど、そうでなければep2ステラ未分岐・ライア[EX]L分岐・マトイL分岐・栗ゲルダL分岐の安定感・安心感は半端ないよ。色々弄ってみたけど結局レムナントと特攻キャラを入れ替えただけの編成(ジゼル→ep2ステラ)で超安定だった -- 2020-06-06 (土) 11:47:57
  • EP2ステラなくてもクリゲルダ水ライアがいれば粘ってなんとかならなくはないがそれらもいない、まともなシンボルも持ってないっていうならおとなしく難易度下げましょう -- 2020-06-03 (水) 19:56:29
  • ミッション全達成でクリアした途端に接続に失敗でタイトルに戻され復帰できないバグに遭うし、BGM聞こうとイヤホン探してる隙にオートで始まるし何なんだこの不愉快なクエは!! -- 2020-06-06 (土) 04:07:12
    • ×バグ ○おま環 -- 2020-06-06 (土) 08:12:01
      • 途中から再開したら数十分待っても暗転Loadingでタイムアウト表示すら出なかったので流石に処理として問題あるかと。キャッシュ消しても端末再起動しても回線変えても直らなかったので… -- 2020-06-07 (日) 16:19:04
      • じゃあ他の所に問題があるんだろう。実装から1週間でそういう類の報告が多数あがっているなら運営がお知らせ出すとか何かしらの対処をしているはず -- 2020-06-07 (日) 16:38:58
    • 他クエの設定が維持されるからなぁ 自動戦闘とか戦闘中にOFFにしても再度受け直す時にはONのままだし -- 2020-06-06 (土) 09:13:08
    • そんなことより何の告知もないのに上級超級プレイしたらメダル損害出るとかいうクソ仕様が一番むかつく -- 2020-06-07 (日) 05:01:09
  • 上級超級回った人少ないだろうから補足情報 -- 2020-06-08 (月) 01:13:07
    • 【上級】HP878340、幻影出る前に討伐… 初回報酬:メダル100 【超級】HP1452840、幻影ジャスパー(風)24780、幻影ユリシス(土)30206 初回報酬:メダル500、追加ではなくレアドロップでデリュージョンのカケラあり -- 2020-06-08 (月) 01:16:36
      • 戦い方は極級と同じ、割合ダメージ量が異なる程度。同じムーブで上級5ターン・超級6ターン・極級7ターン安定、但し上級と超級はテアトルの行動速度が遅いので属性の溜まるタイミングがずれる可能性あり -- 2020-06-08 (月) 01:18:28
      • 1回でも上級を回るとかけらが不足する。超級でレアドロップしても1足りない。 -- 2020-06-08 (月) 01:20:39
      • 書き忘れ【上級】追加ドロップ:メダル100 【超級】追加ドロップ:メダル300 -- 2020-06-08 (月) 01:22:29
      • 今更に今更だし需要のない情報だろうけど、こっちでも上級やってきた(始めたばかりで上の難易度ができるほど育ってない)ので敵幻影HP補足【上級】幻影ジャスパー(風)17021、幻影ステラ(水)20000、幻影ユリシス(土)22500 どうでもいいけどなんで幻影だと愛称のユリィじゃなく本名のユリシス表記なんだろう -- 2020-10-26 (月) 05:22:11
  • 今回の再配信は、極級ですら特効キャラが居なくても問題なくクリア可能です。カオススタートでギルベルトを先頭にし、あとは水着ジェネ、水着ポポナ、アストライア[EX]のパーティーで4~5ターンクリア可能です。ギルベルトにはエリュシオーヌを装備させればより安定します(なくてもクリアできますが、その場合は火力が足りず、ダウン時に倒しきれないことがあります)。なお、ギルベルトには自己回復のあるシンボル(追憶のキャロルがおすすめ)も装備させて、ヒールトラップによりHPを減らすように仕向けることも忘れずに。 -- 2020-09-13 (日) 11:56:08
    • 立ち回りの注意点としては、水着ジェネのイノセントサイクロン[破]や水着ポポナのEBは、テアトルがコロス・ゲンエイを使ってきたときに使うように温存しておき、それまでは通常攻撃で行くことです。ギルベルトは2ターン目以降は毎ターンEBを発動できますので、どんどん使っていきます(シンボルに属性値獲得+0.2や+0.3がない場合は足りない可能性もありますが)。ヒールトラップなどでHPが減っていくので、ターンを追うごとにダメージが上がっていきます。 -- 2020-09-13 (日) 12:08:20
  • 上級と超級に初回だけダイヤ仕込まれたけど、相変わらずメダルは損するし与ダメミッション失敗トラップは放置してるしでなんだかなぁ -- 2020-10-24 (土) 07:51:03
    • メダルと石で好きな方取ればいいし、与ダメミッションに関しては上級超級は総ダメージだから普通にやってればクリアできるだろ。速攻構成なら倒さないように手加減すればいいだけのこと。仮に失敗しても極級1回分にも満たない枚数なんだから気にする必要もない -- 2020-10-24 (土) 19:42:26
      • 召喚物を出さずに倒すと損するのは上級者だけがうっかり損する感じだからやっぱりゲームとしては失敗だと思うよ -- 2020-10-26 (月) 04:50:56
  • 去年の11月以降実に半年ぶりの開催、何でこれこんなに間隔空いたんだ -- 2021-05-28 (金) 08:27:50
  • アニバマトイが意外と役に立つ。スキルフィーバーでどんどん回していけるし、ユニークウェポンでウィーク被ダメージ時に全属性+2があるから属性にも困らない。まぁ別に必須でも何でもないけど一応ネタとして -- 2021-05-28 (金) 08:57:43
  • 編成例の所の2ターン目ってケンペルがノーダメージである必要性ある?サグーズオービットの発動条件は「自分が与えたダメージ」が0の時の次のターンやぞ -- 2021-09-14 (火) 02:05:39
    • 修正(該当文言に末梢線)しました。確かにノーダメージである必要は全くないです。1ターン目ではケンペルの与ダメージは0なので、2ターン目にケンペルがスキル使用で効果が発動しますね。 -- 2021-09-14 (火) 09:59:59
    • (´・ω・`)書いた人がどうかは知らないけどらんらんは登場初期によくよまないで木の通りに思ってました。はい。 -- 2021-09-14 (火) 14:00:45
  • 降臨の中でも難しいもんでないけど編成例にわざわざハードル高いの乗せる必要ある…? -- 2021-11-21 (日) 15:49:05
    • その他編成例のところに隔離しておきました -- 2021-11-21 (日) 21:28:36
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