キーラ のバックアップ差分(No.24)
|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''キーラ''| |>|&attachref(./キーラ.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''| //画像サイズは「x480」が程よいか? |~|~|>|レア|>|LEFT:4| |~|~|>|属性|>|LEFT:火| |~|~|>|クラス|>|LEFT:ナイト| |~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ロウ| |~|~|>|イドラ|>|LEFT:カマイレオン| |~|~|>|種族|>|LEFT:エルフ| |~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:三登 いつき| |~|~|>|CV|>|LEFT:綾瀬有| |~|~|>|実装日|>|LEFT:2019年2月26日| //初期組は「2018年11月27日」 //通常攻撃の段階がないor少ない場合は適宜削除を。また運命分岐後も共通なためロウ・カオス表からは除いています |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''通常攻撃'' ※()併記の数値はLv3到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値| |LEFT:[段階1] スラッシュ|LEFT:|45(58)|敵単体|-|-| |LEFT:[段階2] ライズスラッシュ|LEFT:|70(91)|敵単体|-|3| |LEFT:[段階3] ヴァロースラッシュ|LEFT:|95(123)|敵単体|-|5| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値| |LEFT:ウイニングデュエル|LEFT:対象の敵を60%で[挑発]にする(3ターン)|120(156)|敵ランダム2体|5|4| |LEFT:エタンセル・ソレイユ|LEFT:自身に威力150のHP回復|165(214)|敵単体|5|6| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:アサルト・ディフェンダー|LEFT:味方全体の防御力を10%アップ(2ターン)|335(469)|敵単体|攻撃|7| #br //※※※※※↓EB強化素材は、同じパターンのキャラを探してコピペすると早いです。おおむねパターン化されています※※※※※ |CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト強化''| |BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4| |~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数| |Lv1→Lv2|50,000|朽ちた骨|12|屈強な大骨|3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |Lv2→Lv3|100,000|乾いた灰|10|漆黒の灰|15|不気味な雫|2|CENTER:-|CENTER:-| |Lv3→Lv4|200,000|乾いた灰|30|不気味な雫|4|歴戦の鋭牙|1|CENTER:-|CENTER:-| |Lv4→Lv5|350,000|屈強な大骨|50|野生の牙|15|歴戦の鋭牙|3|神秘の結晶|1| #br //****通常ボイス**** #region("ボイス") |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |加入|アストライア様にお仕えする、ナイトのキーラだ。&br;腕には自信がある!だけど、男はちょっと苦手なんだ……| |ホーム1|何か用か?馴れ馴れしいのは好きじゃないんだが。| |ホーム2|こら、べたべた触るんじゃない!| |ホーム3|アストライア様をお守りするのが、あたしの大事な仕事なんだ。| |好感度最大|あたしだってさ、意識過剰なのは分かってるよ……。&br;でもさ……どうしても男が苦手なんだ……| |ホーム朝|おはよう。良い一日になるといいね。| //↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです |ホーム昼|あたしは敵を挑発して、攻撃をひきつけるのが得意なんだ。&br;はねっかえりのあたしにピッタリだろう?| |ホーム夜|こんな夜更けに、わざわざ声を掛けてくれて……&br;あたしなんかに構ったって、いいことなんかないってのにさ。| |誕生日|| //↓「キャンプ」画面移行時の第一声 |キャンプ|何か用か?| |クエスト選択|さぁ、行くぞ!| //↓通常攻撃の段数により増減してください |通常攻撃1|やぁっ| |通常攻撃2|それっ| |通常攻撃3|もらった!| |スキル1|さあ、あたしが相手するよ| |スキル2|余裕だねぇ| |EB発動可能|いける、いけるぞ!| |EB発動待機|一気に行く!| |EB発動|戦場こそが、戦乙女の誉れの場!アサルトディフェンダー!| |支援を受けた|助かるよ。| |被ダメージ1|ぬうっ| |被ダメージ2|ぐうぅっ……| |リバースラッシュ|交代だ!| |戦闘不能|嘘……だろ……| |勝利|あたしは誰にも負けない!| |レベルアップ|ふふーん、当然だ。| |EB強化|どうにか形になったみたいだ。| |Lv上限 / 1凸~3凸|日々の鍛錬は裏切らないね。| |Lv最大 / 4凸|これならば、誰も私を馬鹿に出来ないな| |レアリティ強化|少しは、アストライア様に近づけたかな?| |好感度アップ|絆か……うん、なんだか心強いよ。| //↓編集メモ:未分岐で再確認済み |絆プレゼント|っこれ、やるよ……黙って受け取ってくれよ!| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| //↓通常ボイス折り畳み #endregion #br #region("列伝クリア時") |CENTER:|LEFT:|c |>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h |第一話クリア|あたしは強くなりたくてアストライア様のところに来たんだ。&br;誰にも負けるつもりはないよっ!| |第二話クリア|男って言っても、いろんな奴らがいるんだな……&br;あたしが考えてたのと、ちょっと違った……| |第三話クリア|いきがっているばかりが強さじゃないってことか……&br;やわらかく、しなやかな強さもあるってことだな……| #endregion #br #region("運命分岐/ロウ") |CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''キーラ 【運命分岐ロウ】''| |>|&attachref(./ロウキーラ.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''| |~|~|>|レア|>|LEFT:4| |~|~|>|属性|>|LEFT:火| |~|~|>|クラス|>|LEFT:ナイト| |~|~|>|勢力|>|LEFT:ロウ| //※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載とします※※※※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値| |LEFT:ビクトリーデュエル|LEFT:対象の敵を60%で[挑発]にする(3ターン)&br;対象の敵の攻撃力を10%ダウン(3ターン)|130(169)|敵ランダム2体|5|6| |LEFT:エタンセル・ソレイユ|LEFT:自身に威力150のHP回復|165(214)|敵単体|5|6| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:ラディカル・ディフェンダー|LEFT:味方全体の防御力を10%アップ(2ターン)&br;味方全体の状態異常耐性を15%アップ(2ターン)|345(483)|敵単体|攻撃|7| //****ロウボイス**** #region("ボイス/ロウ") |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|その……こ、これからも、よろしくね。こら、笑わないでよっ!| |ホーム1|| |ホーム2|| |ホーム3|| |好感度最大|| |ホーム朝|| //↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです |ホーム昼|| |ホーム夜|| |誕生日|| //↓「キャンプ」画面移行時の第一声 |キャンプ|| |クエスト選択|| //↓通常攻撃の段数により増減してください |通常攻撃1|| |通常攻撃2|| |通常攻撃3|| |スキル1|| |スキル2|| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動|| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|| |勝利|| |レベルアップ|| |EB強化|| |Lv上限 / 1凸~3凸|| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|| |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| //↓ロウボイス折り畳み #endregion //↓ロウ分岐折り畳み #endregion #br #region("運命分岐/カオス") |CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''キーラ 【運命分岐カオス】''| |>|&attachref(./カオスキーラ.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''| |~|~|>|レア|>|LEFT:4| |~|~|>|属性|>|LEFT:火| |~|~|>|クラス|>|LEFT:ナイト| |~|~|>|勢力|>|LEFT:カオス| //※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載とします※※※※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値| |LEFT:ウイニングデュエル|LEFT:対象の敵を60%で[挑発]にする(3ターン)|120(156)|敵ランダム2体|5|4| |LEFT:エスポワール・ソレイユ|LEFT:自身に威力150のHP回復&br;[挑発]の敵に対する与ダメージが30%アップ|195(252)|敵単体|5|6| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:ヴァルキリー・スタンス|LEFT:自身に威力200のHP回復&br;自身の防御力を20%アップ(4ターン)|345(483)|敵単体|攻撃|7| //***カオスボイス**** #region("ボイス/カオス") |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|凛として、自分らしく生きていく。&br;きっとこれからは他人にも優しくできるような気がする。| |ホーム1|アハハ、大分イメージが変わったかな。こういう格好は初めてだが、悪くない気分だ。| |ホーム2|カオスとなったあたしを、アストライア様は認めてくださるだろうか。&br;……いや、認めてもらえるように、ならなくては。| |ホーム3|あたしは上るんだ、高みのその先へ!| |好感度最大|あたしは、自分で自分を、自己嫌悪してたのかもしれない……。&br;そんな自分を、肯定してみることにしたんだ。| |ホーム朝|やぁ、一緒に朝食でもどうだ?| //↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです |ホーム昼|カオスの自由さを受け入れて、心が楽になった気がする。&br;他人のことも、許容できるようになった。| |ホーム夜|夜遅くまで大変だったな、お疲れさま。&br;お前が頑張っていること、あたしはよく知っているぞ。| |誕生日|| //↓「キャンプ」画面移行時の第一声 |キャンプ|やぁ、よく来てくれたな。| |クエスト選択|あたしに続け!行くぞ!| //↓通常攻撃の段数により増減してください |通常攻撃1|はっ| |通常攻撃2|たあっ| |通常攻撃3|決める!| |スキル1|あたしが引きつけよう!| |スキル2|これがナイトの神髄だ!| |EB発動可能|いよいよだな。| |EB発動待機|決めるのだな!| |EB発動|真実とは!自分の真の姿に向き合ってこそ、見えるもの!ヴァルキリー・スタンス!| |支援を受けた|感謝する| |被ダメージ1|ぐっ| |被ダメージ2|うぁああっ| |リバースラッシュ|あたしに任せろ!| |戦闘不能|バカ……な……| |勝利|勝ち鬨を上げよう!| |レベルアップ|成長したようだな。| |EB強化|己を磨くことは、怠りたくない。| |Lv上限 / 1凸~3凸|まだまだ、あたしはこれで終わりではない!| |Lv最大 / 4凸|理想に、少しは近付けただろうか。| |レアリティ強化|人として幅が広がったか?| |絆プレゼント|受け取ってくれ。あたしから、絆の証だ。| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| //↓カオスボイス折り畳み #endregion //↓カオス分岐折り畳み #endregion #br *キャラクタープロフィール [#c02d4e09] **運命分岐前 [#i52db34f] ヴィンデミアの大森林で暮らす、エルフの女戦士。 孤児だったところを、アストライアに引き取られて育てられた。 本来気風のいい快活な少女だが、幼少の頃の経験から 男性に対しては異様に厳しい態度をとってしまう極度の男嫌い。 **運命分岐後 [#ybfdd518] 【ロウ】 騎士団との共闘を通して、女であるか男であるかということに 固執しすぎていた自分に気付いたキーラ。 男への対抗心から解き放たれた結果、より自分らしい 装いと闘い方で、ロウの騎士道を進むことを決める。 #br 【カオス】 ユリィの言葉をきっかけに、自分の価値観を変えていく 決意をしたキーラ。 そして、どうせ変わるならば思いっきり……と考えた結果 カオスに転向という変化を遂げて森への帰還を果たす。 *ゲーム上の性能・評価 [#evaluation] 火属性の☆4ナイト。実装された時には既に[[ローザリンデ]]という火属性の☆5の使い勝手のよいナイトがいる為、最終的には彼女に出番を奪われてしまいがちな気の毒なキャラ。 #br ローザリンデと比較すると、最終的な能力は全体的に劣るが、レアリティは低い為、彼女よりは育成しやすい。 また、ローザリンデがナイトにしては攻撃的なスキルが揃っているのに対し、キーラは味方の防御をあげたり、自身を回復したり、敵の攻撃力を下げたりなどといった、生存力をわずかながらにあげるスキルが多い。 欠点としては、庇うや自己犠牲などがなく、味方を守る能力に乏しいため、どうしても彼女の守りを抜けて、味方に攻撃が通ってしまう場面が多いこと。 #br スキル1は敵にわずかばかり威力の高い攻撃をしつつ挑発を付与するスキル。2体の敵を攻撃できるが、ターゲットを指定できないのが痛いところ。全体攻撃が豊富な敵や、支援よりな敵にあたってしまっては大した効果が望めない。 スキル2はそこそこに威力の高い攻撃をしつつ自身を回復するスキル。回復量はそこまで多くないので過信は禁物。スキル1使用後に削られた体力を元に戻すために使用するのが無難か。 EBは単体の敵にダメージを与えつつ、味方の防御力をあげるスキル。威力自体はコストの割に高い。防御は正直これだけでは心もとない効果。できる事なら、敵の攻撃力をさげるデバフ攻撃のあるキャラと組ませたいところ。 #br ロウに運命分岐すると、ナイトとして堅実な性能になり、以前よりも生存力が上がる。 スキル1に敵の攻撃力ダウンの効果が追加され、全体攻撃持ちにも腐りにくい性能になった。 EBに状態異常耐性がアップする効果が追加され、特に全体攻撃ついでにデバフを付与してくる敵に対して強くなった。 #br カオスに運命分岐すると、以前とは使用感が大分変わり、味方全体の生存率をあげるというより、自身の生存力をあげることで、局地的な爆発力に耐え抜く性能へと変化した。&color(Silver){露出度もとんでもなくアップした。}; スキル2に挑発状態の敵に対する威力アップが追加され、スキル1で挑発を付与した相手に放てば、あなどれない威力になった。回復効果もそのままなので、使い勝手は非常に良い。 EBの性能が大きく変わり、自身に回復効果と、防御力上昇効果がついた。味方全体の生存力は低下してしまうが、自分自身が受けるダメージは低下しているので、挑発をうまく活用して、味方への注意をそらしたいところ。 *入手方法 [#y2052950] -ガチャ *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |
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