キリオン のバックアップの現在との差分(No.23)
|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''キリオン''| |>|&attachref(./キリオン.png,40%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''| |>|BGCOLOR(#000):&attachref(./キリオン.png,40%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''| |~|~|>|レア|>|LEFT:4| |~|~|>|属性|>|LEFT:土| |~|~|>|クラス|>|LEFT:アサシン| |~|~|>|初期勢力|>|LEFT:カオス| |~|~|>|イドラ|>|LEFT:カマイレオン| |~|~|>|種族|>|LEFT:エルフ| |~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:YSK| |~|~|>|CV|>|LEFT:佐々木啓夫| |~|~|>|実装日|>|LEFT:2018年11月27日| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''通常攻撃''| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''通常攻撃'' ※()併記の数値はLv3到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値| |LEFT:[段階1] 連閃|LEFT:|45|敵単体|-|-| |LEFT:[段階2] 二連閃|LEFT:|70|敵単体|-|3| |LEFT:[段階3] 毒連閃|LEFT:敵を20%の確率で【毒】にする|95|敵単体|-|5| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル''| |LEFT:[段階1] 連閃|LEFT:|45(58)|敵単体|-|-| |LEFT:[段階2] 二連閃|LEFT:|70(91)|敵単体|-|3| |LEFT:[段階3] 毒連閃|LEFT:敵を20%の確率で【毒】にする|95(123)|敵単体|-|5| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値| |LEFT:追撃|LEFT:【最速】自身を[追撃]状態にする(2ターン)|100|自分|6|3| |LEFT:強襲・目くらまし|LEFT:対象の敵を30%で[めまい]にする|170|敵単体|5|6| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト''| |LEFT:追撃|LEFT:【最速】自身を[追撃]状態にする(2ターン)|100(130)|自分|6|3| |LEFT:強襲・目くらまし|LEFT:対象の敵を30%で[めまい]にする|170(221)|敵単体|5|6| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:殺岩流|LEFT:対象の敵を25%で[致命傷]にする|335|敵単体|攻撃|7| |LEFT:殺岩流|LEFT:対象の敵を25%で[致命傷]にする|335(469)|敵単体|攻撃|7| #br |CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト強化''| |BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4| |~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数| |Lv1→Lv2|50,000|丈夫な外殻|12|鋼鉄の堅殻|3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |Lv2→Lv3|100,000|錆びたネジ|10|精巧なネジ|15|機軸の歯車|2|CENTER:-|CENTER:-| |Lv3→Lv4|200,000|錆びたネジ|30|機軸の歯車|4|輝く銀糸|1|CENTER:-|CENTER:-| |Lv4→Lv5|350,000|鋼鉄の堅殻|50|粘つく糸|15|輝く銀糸|3|神秘の結晶|1| #br #region("ボイス") |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |加入|キリオンだ。名を覚える必要はない。&br;その価値もないのがアサシンだ―| |ホーム1|なんだ?| |ホーム2|フン| |ホーム3|ッ……死にたいのか。| |好感度最大|いまさら俺は変わらん。&br;だからお前が……ああ、お前が俺を、せいぜいうまく使ってみせろ。| |ホーム朝|早いな。それとも徹夜か?| |ホーム朝|早いな。それとも徹夜か。| //↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです |ホーム昼|お前か。用があるならさっさと言え。| |ホーム夜|ここからは、俺達アサシンの時間だ。用が済んだらさっさとやすめ。| |誕生日|今まで生きてこれたことに、感謝するんだな。| //↓「キャンプ」画面移行時の第一声 |キャンプ|なんだ?| |クエスト選択|俺を、楽しませろよ。| //↓通常攻撃の段数により増減してください |通常攻撃1|| |通常攻撃2|| |通常攻撃3|| |通常攻撃1|シッ| |通常攻撃2|フッ| |通常攻撃3|とどめだ| |スキル1|隙をつく(使用時) → 見切れるか?(追撃時)| |スキル2|跪(ひざまづ)いて……死ね。| |EB発動可能|遊びは終わりだ。| |EB発動待機|終わらせてやる。| |EB発動|怯えるな。どんな奴でも、最期は土に還る!| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|| |勝利|…くだらんな。| |支援を受けた|貸しにしておけ。| |被ダメージ1|がはっ| |被ダメージ2|ぐっ| |リバースラッシュ|確実に殺るぞ。| |戦闘不能|終わり……か……| |勝利|くだらんな。| |レベルアップ|チッ……まだこの程度か。| |レベルアップ(Lv最大)|| |EB強化|| |限界突破|| |限界突破(4凸)|| |レアリティ強化|| |EB強化|この力は……フッ、悪くない。| |Lv上限 / 1凸~3凸|悪くない。……が、まだまだだな。| |Lv最大 / 4凸|もはや俺を楽しませる相手はいないのか……フン、つまらん。| |レアリティ強化|アサシンに名声は不要だ。| |好感度アップ|アサシンとの仲がよくなる……褒められたことじゃないぞ。| |絆プレゼント|受け取れ。要らなければ捨てればいい。| |イドラ通常&スキル1|死ね。| |イドラ通常&スキル2|消滅しろ。| |イドラ通常&スキル3|命乞いは無駄だ。| |イドラEB発動可能|時は満ちた。| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| //↓ボイス折り畳み #endregion #br #region("列伝クリア時") |CENTER:|LEFT:|c |>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h |第一話クリア|俺の目的はただひとつ。&br;ジャスパーを殺すこと。| |第二話クリア|警告はした。後は奴がどう出るかだ。| |第三話クリア|来るべき時が来た…そう、それだけだ。| #endregion #br #region("運命分岐/ロウ") |CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''キリオン【運命分岐ロウ】''| |>|&attachref(./ロウキリオン.png,40%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''| |~|~|>|レア|>|LEFT:4| |~|~|>|属性|>|LEFT:土| |~|~|>|クラス|>|LEFT:アサシン| |~|~|>|勢力|>|LEFT:ロウ| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル''| //※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載とします※※※※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値| |LEFT:追撃|LEFT:【最速】自身を[追撃]状態にする(2ターン)|100|自分|6|3| |LEFT:奇襲・戦意削ぎ|LEFT:対象の敵の防御力を10%ダウン(4ターン)|115|敵全体|5|6| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト''| |LEFT:追撃|LEFT:【最速】自身を[追撃]状態にする(2ターン)|100(130)|自分|6|3| |LEFT:奇襲・戦意削ぎ|LEFT:対象の敵の防御力を10%ダウン(4ターン)|115(149)|敵全体|5|6| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:滅・刻命刃|LEFT:対象の敵を25%で[致命傷]にする&br;対象の敵の支援効果を消す|345|攻撃|敵単体|7| |LEFT:滅・刻命刃|LEFT:対象の敵を25%で[致命傷]にする&br;対象の敵の支援効果を消す|345(483)|敵単体|攻撃|7| #region("ボイス/ロウ") |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|仲間……か。こんなことを思う日が来るとは、な……&br;だが、悪くない。悪くない気分だ……フッ……| |ホーム1|ッ……次はないぞ。| |ホーム2|強いということは、それだけで意味がある。少なくとも、俺にはな。| |ホーム3|ロウになったことで得られるものがあるとは、カオスの時には思いもしなかったな。| |好感度最大|俺が必要だと?お前はとんだ物好きだな。フッ、好きにするがいい。| |ホーム朝|早めに目を覚まして、隙を作らないのは重要だ。| //↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです |ホーム昼|弱者に用はない。| |ホーム夜|眠れるうちに寝ておくことだ。| |誕生日|誕生日?生きていることを喜ぶなら、毎日喜ぶべきだな。| //↓「キャンプ」画面移行時の第一声 |キャンプ|貴様か。| |クエスト選択|行くぞ。| //↓通常攻撃の段数により増減してください |通常攻撃1|ハッ| |通常攻撃2|シャァッ| |通常攻撃3|トドメだ| |通常攻撃3|とどめだ| |スキル1|隙をつく(使用時) → そこだ(追撃時)| |スキル2|死の気配に怯えろ。| |EB発動可能|祈りの時間はないぞ。| |EB発動待機|一瞬で終わりだ。| |EB発動|秒読みを始めろ……お前の命の、残り時間をな!| |支援を受けた|礼は言わんぞ。| |被ダメージ1|ぐっ| |被ダメージ2|なにっ| |リバースラッシュ|| |被ダメージ1|なにっ| |被ダメージ2|ぐっ| |リバースラッシュ|代われ。| |戦闘不能|ここで……終わりか……| |勝利|| |勝利|フン、つまらん。| |レベルアップ|チッ……まだこの程度か。| |レベルアップ(Lv最大)|| |EB強化|この力は……フッ、悪くない。| |限界突破|この程度は当たり前だ。| |限界突破(4凸)|強さに果てがないというのなら、俺は必ずその果てを超えてみせる。&br;どのような手を使ってもな。| |レアリティ強化|| |Lv上限 / 1凸~3凸|この程度は当たり前だ。| |Lv最大 / 4凸|強さに果てがないというのなら、俺はその果てを必ず超えてみせる。&br;どのような手を使ってもな。| |レアリティ強化|アサシンに名声は不要だ。| |絆プレゼント|受け取れ。要らなければ捨てればいい。| |イドラ通常&スキル1|死ね。| |イドラ通常&スキル2|消滅しろ。| |イドラ通常&スキル3|命乞いは無駄だ。| |イドラEB発動可能|時は満ちた。| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| //↓ボイス折り畳み #endregion //↓ロウ折り畳み #endregion #br #region("運命分岐/カオス") |CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''キリオン 【運命分岐カオス】''| |>|&attachref(./カオスキリオン.png,40%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''| |~|~|>|レア|>|LEFT:4| |~|~|>|属性|>|LEFT:土| |~|~|>|クラス|>|LEFT:アサシン| |~|~|>|勢力|>|LEFT:カオス| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル''| //※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載とします※※※※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値| |LEFT:毒追撃|LEFT:【最速】自身を[追撃]状態にする(2ターン)&br;このスキルによる攻撃を受けた敵を30%で[毒]にする|100|自分|6|3| |LEFT:強襲・目くらまし|LEFT:対象の敵を30%で[めまい]にする|170|敵単体|5|6| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト''| |LEFT:毒追撃|LEFT:【最速】自身を[追撃]状態にする(2ターン)&br;このスキルによる攻撃を受けた敵を30%で[毒]にする|100(130)|自分|6|3| |LEFT:強襲・目くらまし|LEFT:対象の敵を30%で[めまい]にする|170(221)|敵単体|5|6| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:滅・殺岩流|LEFT:対象の敵を25%で[致命傷]にする&br;対象の敵が状態異常の時は35%で[致命傷]にする|345|攻撃|敵単体|7| |LEFT:滅・殺岩流|LEFT:対象の敵を25%で[致命傷]にする&br;対象の敵が状態異常の時は35%で[致命傷]にする|345(483)|敵単体|攻撃|7| //***カオスボイス**** #region("ボイス/カオス") |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|フッ……ジャスパー、その命、まだしばらく預けておくぞ。| |ホーム1|チッ| |ホーム2|ッ……殺すぞ。| |ホーム3|言いたいことがあるなら、はっきり言え。| |好感度最大|俺は、俺の敵を倒すだけだ。お前は、俺の敵を示せばいい。| |ホーム朝|目は冴えているようだな。寝呆けていると命を落とすぞ。| //↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです |ホーム昼|ぼさっとするな。| |ホーム夜|お前は早く寝ろ。| |誕生日|生まれた日を毎年祝う?……無意味な日だ。何の意味があるのか分からんな。| //↓「キャンプ」画面移行時の第一声 |キャンプ|なんだ?| |クエスト選択|フン、さっさとしろ。| |攻撃1段目|シャァッ| |攻撃2段目|フッ| |攻撃3段目|とどめだ| |スキル1|隙をつく(使用時) → 隙だらけだな(追撃時)| |スキル2|跪いて……死ね。| |EB発動可能|遊びは終わりだ!| |EB発動待機|終わりだ。| |EB発動|目を閉じろ。お前の亡骸は、土へと還る!| |支援を受けた|| |被ダメージ1|ぐっ| |支援を受けた|貸しにしておけ。| |被ダメージ1|がはっ| |被ダメージ2|ぐぁ……| |リバースラッシュ|フン| |戦闘不能|ここで……死ぬのか……| |戦闘不能|俺は……死ぬのか……| |勝利|誰でもいつかは死ぬ。| |レベルアップ|これではまだ、及ばないか。| |レベルアップ(Lv最大)|| |EB強化|力、か……| |限界突破|もう一息……いや、奴を超えるにはこの程度では……| |限界突破(4凸)|くだらんな。この程度のことではしゃぐ意味が分からん。| |レアリティ強化|| |Lv上限 / 1凸~3凸|もう一息……いや、奴を超えるにはこの程度では……| |Lv最大 / 4凸|くだらんな。この程度のことではしゃぐ意味が分からん。| |レアリティ強化|アサシンに名声は不要だ。| |絆プレゼント|受け取れ。要らなければ捨てればいい。| |イドラ通常&スキル1|死ね。| |イドラ通常&スキル2|消滅しろ。| |イドラ通常&スキル3|命乞いは無駄だ。| |イドラEB発動可能|時は満ちた。| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| //↓カオスボイス折り畳み #endregion //↓カオス分岐折り畳み #endregion #br *キャラクター詳細 [#c02d4e09] **運命分岐前 [#i52db34f] ジャスパー野盗団一味の、寡黙なアサシン。 強い相手と戦い、殺すことに生きがいを感じている。 かつて暗殺者としてジャスパーの命を狙ったが、敗北。 以降、再戦の機会を求めてジャスパー一味に加わる。 **運命分岐後 [#ybfdd518] 【ロウ】 【ロウ】Legend 暗殺部隊本陣に単身斬りこむために、ロウとなったキリオン。 一騎当千の活躍で敵を切り伏せ、どうにか敵陣から脱出するが 瀕死の重傷を負う。 そんな中でも頭に浮かぶのは「仲間」の姿なのであった。 #br 【カオス】 【カオス】History ジャスパーに勝負を挑むことで、暗殺の手から遠ざけたキリオン。 さらに、ジャスパーを思う気持ちから、意図せず他の面々も 敵の策謀から逃れることとなる。その様子を見たキリオンは 不思議と「仲間というものも悪くない」と感じるのであった。 *ゲーム上の性能・評価 [#evaluation] 初期実装組の★4/土属性アサシン。 同じ初期実装アサシンとして[[サンドラ]](★4/火属性)と[[アマネ]](★3/水属性)、また一週間後に実装された[[ツバクロ]](★4/風属性)がいる。 アサシンは総じて状態異常を付与する手段を持ち、キリオンは通常攻撃で[毒]、スキルで[めまい]、分岐によりスキルで[毒]を確率で付与する。 [毒]はスリップダメージ、[めまい]は確率で攻撃ミスのためどちらも完全な行動阻害には至らないが、反面で敵味方の行動順を気にせず、気軽に使用することができる。 素早さが高いので、攻撃の順番が早めなのも、使い勝手がよい。 #br スキル1「追撃」は自身を[追撃]状態にし、味方がウィーク攻撃(エネミーに対し有利属性で攻撃)をした際に追撃を行う。 追撃対象の数は参照する味方の攻撃に依存するため、味方が複数ないし敵全体への攻撃を行った場合はウィーク対象の敵すべてに追撃する。 エレメンタルブラストの[致命傷]は発動すると紫色のドクロマークが一瞬だけ出現し、小型~中型エネミーは即死、大型エネミーは与ダメージ2倍となる。 #br 運命分岐・ロウではスキル2「強襲・目くらまし」が全体攻撃の「奇襲・戦意削ぎ」に変わり、使用感が少々変化する。 これによりロウ側の保有スキルは"追撃によるダメージ上乗せ"と"敵全体のHPを削ぎつつ防御ダウン"となり、味方の火力を後押しする役回りに。 またエレメンタルブラストは対象のバフを消す効果が追加され、厄介な敵スキルへの対策となり得る。 運命分岐・カオスでは元の使用感をそのままに、攻撃性能が少し上乗せされる。 運命分岐・ロウでは、少数の強敵相手より、複数相手の方がその性能を発揮しやすくなった。 スキル2「強襲・目くらまし」が全体攻撃の「奇襲・戦意削ぎ」に変わり、威力は大分落ちてしまったものの、敵が多数いる場合には、以前よりも総合火力は上がることになる。レジスト属性がいないのも強みで最低限のダメージは期待できる。 何よりも防御力ダウンを全体に付与するのが非常に強力。素早さの高さからターン開始から早い順番に撃ってくれるので、同ターンに他のキャラに全体攻撃系のエレメンタルブラストを撃たせることで、味方の火力の底上げに大きな貢献をすることになる。 更に、ソウルシンボルの[[もふもふリリモ]]を装備させる事で、相手のバフを一掃できるようになる。アリーナで猛威を奮っている、[[ポポプリン]]の強力なバフへのアンチとして特に絶大な効果を発揮する。 エレメンタルブラストに対象のバフを消す効果が追加され、厄介な敵スキルへの対策となり得る。 #br 運命分岐・カオスでは元の使用感をそのままに、攻撃性能が少し上乗せされ、強敵相手に特に性能を発揮しやすいキャラと言える。 スキル1「追撃」が「毒追撃」となり毒付与の選択肢が広がるほか、エレメンタルブラストは状態異常の敵に対し[致命傷]の発動率が上昇する。 普段はキリオンのエレメンタルブラストに属性値を使うなら、単体相手なら[[ライナー]]などのベルセルクに、複数相手なら[[リリモ]]や[[シェンク]]、[[メッサーラ]]に属性値を使わせた方がよいという選択に至るが、土属性の強敵に対して致命傷を直撃させられた場合には、トップクラスの火力を期待できる。 また、ライナーよりも属性値の消費が低い為、相手を倒しきれなかった場合に、後に続く攻撃がしやすい。 *入手方法 [#y2052950] -ガチャ *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |
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