アマネ のバックアップの現在との差分(No.6)
|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''アマネ''| |>|&attachref(./アマネ.jpg,270x480);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''| |>|BGCOLOR(#000):&attachref(./アマネ.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''| |~|~|>|レア|>|LEFT:3| |~|~|>|属性|>|LEFT:水| |~|~|>|クラス|>|LEFT:アサシン| |~|~|>|初期勢力|>|LEFT:カオス| |~|~|>|イドラ|>|LEFT:カマイレオン| |~|~|>|種族|>|LEFT:人間| |~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:ミヅモリ| |~|~|>|CV|>|LEFT:小堀幸| |~|~|>|実装日|>|LEFT:2018年11月27日| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''通常攻撃''| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''通常攻撃'' ※()併記の数値はLv3到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値| |LEFT:[段階1] 連閃|LEFT:|45|敵単体|-|-| |LEFT:[段階2] 二連閃|LEFT:|70|敵単体|-|3| |LEFT:[段階3] 毒連閃|LEFT:対象の敵を20%で[毒]にする|95|敵単体|-|5| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル''| |LEFT:[段階1] 連閃|LEFT:|45(58)|敵単体|-|-| |LEFT:[段階2] 二連閃|LEFT:|70(91)|敵単体|-|3| |LEFT:[段階3] 毒連閃|LEFT:対象の敵を20%で[毒]にする|95(123)|敵単体|-|5| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値| |LEFT:追討|LEFT:【最速】自身を[追討]状態にする(3ターン)|120|自分|5|3| |LEFT:花氷風月|LEFT:対象の敵を25%で[凍結]にする|105|敵全体|5|6| |LEFT:追討|LEFT:【最速】自身を[追討]状態にする(3ターン)|120(156)|自分|5|3| |LEFT:花氷風月|LEFT:対象の敵を25%で[凍結]にする|105(136)|敵全体|5|6| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:忍法・雨音|LEFT:対象の敵を10%で[致命傷]にする|210|敵全体|攻撃|7| |LEFT:忍法・雨音|LEFT:対象の敵を10%で[致命傷]にする|210(294)|敵全体|攻撃|7| #br |CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト強化''| |BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4| |~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数| |Lv1→Lv2|50,000|丈夫な外殻|12|鋼鉄の堅殻|3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |Lv2→Lv3|100,000|錆びたネジ|10|精巧なネジ|15|機軸の歯車|2|CENTER:-|CENTER:-| |Lv3→Lv4|200,000|錆びたネジ|30|機軸の歯車|4|輝く銀糸|1|CENTER:-|CENTER:-| |Lv4→Lv5|350,000|鋼鉄の堅殻|50|粘つく糸|15|輝く銀糸|3|神秘の結晶|1| #br //****通常ボイス**** #region("ボイス") |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |加入|どもどもアサシンのアマネでーす。忍者でボディガードやってまーす。&br;よろしくおねがいしまーす。| |ホーム1|はいはい、ご用はなんでしょう。| |ホーム2|おやおや、お暇そうですね。| |ホーム3|私ってばそんなに魅力的ですか?でもお触りはダメですよ。| |好感度最大|これはこれは。わざわざ私に会いに来てくれたんですか?&br;いやぁモテる美少女はつらいっすねぇ。| |ホーム朝|おはようございます!え、いつ起きたのかって?&br;えへ、忍の朝は早いんです。| //↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです |ホーム昼|おつとめご苦労様です。今はいたって平和ですよ。| |ホーム夜|こんばんは~。こんな時間までおつとめご苦労様です。&br;え、いつ寝てるのかって?えへ、それは秘密です。| |誕生日|| |キャラ誕生日|格が上がった、気がするっ| |ユーザー誕生日|お誕生日、おめでとうございます。&br;今日まで一年、無事に生き残ったお祝いですよ!| //↓「キャンプ」画面移行時の第一声 |キャンプ|お!お疲れ~。| |クエスト選択|ご命令とあらば、いざ参る!| //↓通常攻撃の段数により増減してください |通常攻撃1|せいっ| |通常攻撃2|ふっ| |通常攻撃3|お命頂戴!| |スキル1|後から効きますよ(発動時)→忍忍!(追討時)| |スキル2|これも水の力です!| |EB発動可能|いざ、秘術を| |EB発動待機|忍の奥義を今ここに!| |EB発動|生じて成る水、音の色は心の上に刃が満ちる| |支援を受けた|感謝です。| |被ダメージ1|いった| |被ダメージ2|ややっ!?| |リバースラッシュ|出番ですね!| |戦闘不能|| |勝利|生き残ればいいんですよ。| |レベルアップ|おっと!もしかして強くなった?| |レベルアップ(Lv最大)|| |EB強化|| |限界突破|日々是精進、ですよ。| |限界突破(4凸)|まさか忍の私がここまで強くなれるとは。驚き桃の木なんとやらですよ。&br;こうなったら伝説の忍、目指すのも悪くないかな?なんてね。| |EB強化|わが忍術の冴えをご覧あれ!| |Lv上限 / 1凸~3凸|日々是精進、ですよ。| |Lv最大 / 4凸|まさか忍の私がここまで強くなるなんてね。驚き桃の木なんとやらだよ。&br;こうなったら、歴史に残る忍者を目指すのも良いかな?なーんてね。| |レアリティ強化|格が上がった、気がするっ| |好感度アップ|絆・・・忍には決して許されない物・・・| |絆プレゼント|| |絆プレゼント|これ欲しいでしょー。ムフフ、あげる♪| |イドラ通常&スキル1|目立つのは性に合わないんですけどねー。| |イドラ通常&スキル2|こうなったら、徹底的にやっちゃいましょう!| |イドラ通常&スキル3|天地にきこえし大忍術、見たからにはすなわち地獄行きぃー!| |イドラEB発動可能|無に還りなさい……| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| #endregion #br #region("列伝クリア時") |CENTER:|LEFT:|c |>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h |第一話クリア|| |第二話クリア|| |第三話クリア|| |第一話クリア|抜け忍は思った以上に疲れるんですよ。&br;どこに追手がいるかわもわかりませんから、気が気じゃなくて。&br;なので、アンナさんと白羊騎士団には感謝してるんですー| |第二話クリア|ツバクロが追手ですかー まーあたしのことはさておき、&br;皆さんになるべく迷惑をかけないようにしませんとねー| |第三話クリア|まぁ、死ぬ気になれば力が倍増!ってことでもないし。&br;つまりは普段と変わらず、出たとこ勝負でいいんじゃないかなって、思うんですよー| #endregion #br #region("運命分岐/ロウ") |CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''アマネ 【運命分岐ロウ】''| |>|&attachref(./ロウアマネ.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''| |>|BGCOLOR(#000):&attachref(./ロウアマネ .png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''| |~|~|>|レア|>|LEFT:3| |~|~|>|属性|>|LEFT:水| |~|~|>|クラス|>|LEFT:アサシン| |~|~|>|勢力|>|LEFT:ロウ| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル''| //※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載とします※※※※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値| |LEFT:完全追討|LEFT:【最速】自身を[追討]状態にする(3ターン)|120|自分|5|3| |LEFT:花氷風月|LEFT:対象の敵を25%で[凍結]にする|105|敵全体|5|6| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト''| |LEFT:完全追討|LEFT:【最速】自身を[完全追討]状態にする(3ターン)|120(156)|自分|5|3| |LEFT:花氷風月|LEFT:対象の敵を25%で[凍結]にする|105(136)|敵全体|5|6| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:裏忍法・天音|LEFT:対象の敵を10%で[致命傷]にする&br;自身の攻撃力を15%アップ(4ターン)&br;自身の防御力を15%アップ(4ターン)|215|敵全体|攻撃|7| |LEFT:裏忍法・天音|LEFT:対象の敵を10%で[致命傷]にする&br;自身の攻撃力を15%アップ(4ターン)&br;自身の防御力を15%アップ(4ターン)|215(301)|敵全体|攻撃|7| //****ロウボイス**** #region("ボイス/ロウ") |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|| |運命分岐時|これにて大団円!天下泰平事も無しっ!!&br;――ってことで、どーんと褒めてくれてもいいんですよー?| |ホーム1|新たな秘術を編み出すためにロウになりました。あまりロウへのこだわりはないんですよ。| |ホーム2|えへへ、どうですかこの格好!白い装束じゃ夜は目立っちゃうなー。| |ホーム3|勝手なお触りはダメですよー!| |好感度最大|わざわざ私に会いに来てくれたんですか?えへへ、あっちの陰でゆっくりお話しします?| |ホーム朝|おはようございます!早起きは得なんですよ?| //↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです |ホーム昼|お勤めご苦労様です。今は至って平和ですよぉ。| |ホーム夜|| |誕生日|| |ホーム夜|こんばんは。夜は忍びの時間ですよー。本領発揮です!| |ユーザー誕生日|お誕生日おめでとうございます!今日はぱーっと行きましょう!| //↓「キャンプ」画面移行時の第一声 |キャンプ|お呼びでしょうか?| |クエスト選択|| |クエスト選択|参りますよ!| //↓通常攻撃の段数により増減してください |通常攻撃1|| |通常攻撃2|| |通常攻撃3|| |通常攻撃1|しっ| |通常攻撃2|ふっ| |通常攻撃3|お命頂戴!| |スキル1|| |スキル2|| |スキル2|これも水の力です!| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動|| |EB発動待機|究極奥義、行きますよ!| |EB発動|天から成る也、音の色は――心の上に、刃が満ちる!| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|| |リバースラッシュ|下がっていいですよ!| |戦闘不能|| |勝利|| |レベルアップ|| |レベルアップ(Lv最大)|| |EB強化|| |限界突破|| |限界突破(4凸)|| |勝利|また生き残っちゃいました!| |レベルアップ|目立ちすぎちゃいましたか~?| |EB強化|技の極みをお見せできますね!| |Lv上限 / 1凸~3凸|日々是精進、ですよ。| |Lv最大 / 4凸|常に不言実行なり!ふふふ、どう?かっこいいでしょう?| |レアリティ強化|| |絆プレゼント|これ、欲しいでしょ?ムフフ、あげる♪| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| //↓ロウボイス折り畳み #endregion //↓ロウ分岐折り畳み #endregion #br #region("運命分岐/カオス") |CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''アマネ 【運命分岐カオス】''| |>|&attachref(./カオスアマネ.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''| |>|BGCOLOR(#000):&attachref(./カオスアマネ.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''| |~|~|>|レア|>|LEFT:3| |~|~|>|属性|>|LEFT:水| |~|~|>|クラス|>|LEFT:アサシン| |~|~|>|勢力|>|LEFT:カオス| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル''| //※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載とします※※※※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値| |LEFT:追討|LEFT:【最速】自身を[追討]状態にする(3ターン)|120|自分|5|3| |LEFT:花氷風月・改|LEFT:状態異常の敵に対する与ダメージが30%アップ&br;対象の敵を25%で[凍結]にする|105|敵全体|5|6| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト''| |LEFT:追討|LEFT:【最速】自身を[追討]状態にする(3ターン)|120(156)|自分|5|3| |LEFT:花氷風月・改|LEFT:状態異常の敵に対する与ダメージが30%アップ&br;対象の敵を25%で[凍結]にする|105(136)|敵全体|5|6| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:殺法・雨音|LEFT:状態異常の敵に対する与ダメージが10%アップ&br;対象の敵を10%で[致命傷]にする|215|敵全体|攻撃|7| |LEFT:殺法・雨音|LEFT:状態異常の敵に対する与ダメージが10%アップ&br;対象の敵を10%で[致命傷]にする|215(301)|敵全体|攻撃|7| //***カオスボイス**** #region("ボイス/カオス") |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|| |ホーム1|| |ホーム2|| |ホーム3|| |好感度最大|| |ホーム朝|| |運命分岐時|あたしはこれからもアンナさんのボディーガードとして、&br;皆さんと共に歩んでいくつもりですよー&br;あ、もちろん邪魔者は、闇から闇に――いえいえ、なんでもありませんよー| |ホーム1|『騎士団のボディーガード』。語呂が悪いので、何か別なのを考えないといけませんね| |ホーム2|あとで一杯奢ってもらいますよ?もぉ。| |ホーム3|どうです?お役目が終わったらあちらの方でご一緒に……んふふ……。&br;冗談ですよ冗談!ホントですよぉ……| |好感度最大|あたし、こう見えて尽くす女ですよぉ?| |ホーム朝|おはようございます!ええ、アンナさんより早く起きていますよ| //↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです |ホーム昼|| |ホーム夜|| |誕生日|| |ホーム昼|日々是平穏。いやー、楽できていいですね!| |ホーム夜|こんばんは!お勤めご苦労様です。疲れた時は、無理せず休んでくださいね。| |ユーザー誕生日|お誕生日おめでとうございます!また来年、お祝いできるように頑張りましょう!| //↓「キャンプ」画面移行時の第一声 |キャンプ|| |クエスト選択|| |キャンプ|やっほー!| |クエスト選択|参りますかね| //↓通常攻撃の段数により増減してください |通常攻撃1|| |通常攻撃2|| |通常攻撃3|| |スキル1|| |スキル2|| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動|| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|| |勝利|| |レベルアップ|| |レベルアップ(Lv最大)|| |EB強化|| |限界突破|| |限界突破(4凸)|| |通常攻撃1|はっ| |通常攻撃2|ふっ| |通常攻撃3|お命頂戴!| |スキル1|後から効きますよ!| |スキル2|徐々に追い詰めるよ!| |EB発動可能|いざ、秘術を……| |EB発動待機|良いとこ見せちゃいましょうか!| |EB発動|天より降る水、音の色は――心の上に、刃が満ちる!| |支援を受けた|これが絆、だね| |被ダメージ1|いたっ| |被ダメージ2|あいたたた!| |リバースラッシュ|変わり身の術!なんちゃって!| |戦闘不能|む……無念……| |勝利|これにて御免!| |レベルアップ|うんうん、ちょっとだけ強くなったかなー| |EB強化|極意を掴んだっ!気がするね!| |Lv上限 / 1凸~3凸|日々是精進、ですよ。| |Lv最大 / 4凸|まさか忍の私がここまで強くなるなんてね。驚き桃の木なんとやらだよ。&br;こうなったら、歴史に残る忍者を目指すのも良いかな?なーんてね。| |レアリティ強化|| |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|目立つのは性に合わないんですけどねー。| |イドラ通常&スキル2|こうなったら、徹底的にやっちゃいましょう!| |イドラ通常&スキル3|天地にきこえし大忍術、見たからにはすなわち地獄行きぃー!| |イドラEB発動可能|無に還りなさい……| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| //↓カオスボイス折り畳み #endregion //↓カオス分岐折り畳み #endregion #br *キャラクター詳細 [#s71f44ae] **運命分岐前 [#o42221c6] はるか東方の国出身の女忍者。 ある事情から国を追われ、抜け忍となり逃れてきた。 騎士団ではアンナマリーのボディーガードを務めている。 陽気な性格だが、戦いになると鍛えられた忍術で無情に戦う。 **運命分岐後 [#b135e835] 【ロウ】 【ロウ】Legend アマネがロウになったのは、ツバクロを倒すためだけではなく 血塗られた忍びの定めと決別するためでもあった。 結果アマネは、忍びの掟通りにツバクロを殺すのではなく 自分と同じ抜け忍にしてしまう、という策で見事彼を退ける。 #br 【カオス】 【カオス】History 最強の追い忍、ツバクロとの戦いを通し 抜け忍としての悲壮な決意を新たにするアマネ。 白羊騎士団はそんなアマネに寄り添いながら 再び放浪の旅に出るのであった。 *ゲーム上の性能・評価 [#evaluation] 初期実装組の★3アサシン。[[アンナマリー]]のボディーガードを務める忍の女の子。 アサシンのクラス特性として、相手に状態異常を仕込む能力に長けており、通常攻撃3段目で[毒]、スキル2の効果では[凍結]を付与することができる。[[凍>ローザリンデ[クリスマス]]][[結>ヴァルター]][[持ち>アベーユ]]の中では最速であり、厄介な相手を上から足止めするのに一役買える。 スキル1で自身に付与する[追討]は、現状ではアマネのみが持つ固有の能力で、「ターン終了時、状態異常の相手に対して追加攻撃を行う」特性を持つ。 アマネ自身も状態異常を付与できるため一見自己完結した構成のように見えるが、[凍結]の場合相手に攻撃を与えると解除されてしまうため、自身で与えた[凍結]を[追討]の追加攻撃によって直後に解除してしまう可能性もあるなど実際には自身のスキル同士が噛み合う場面は多くはない。 付与できる状態異常そのものは優秀だが、アマネ単独では信頼できる付与率ではないため、できればより状態異常に長けた別のキャラクターとも併せて運用していきたいところ。 エレメンタルブラストは確率[致命傷]付与の全体攻撃。素の威力は控えめだが属性消費が7と比較的軽めで、低レア故の限界突破のしやすさもあり早い段階から展開しやすい。致命傷の効果で高耐久の相手を強引に突破できる可能性もある。 #br ロウ分岐ではスキル1の効果が[追討]から[完全追討]へと変化し、状態異常の相手に対する追加攻撃の範囲が敵全体へと広がるほか、EB後に自身の攻撃力・防御力を上昇させる効果も追加される。前述の通りEBの展開が早く、付与されるバフの持続も4ターンと比較的長いため、継戦能力の向上に繋げやすい。 #br 一方カオス分岐では、スキル2とEBに「相手が状態異常のとき、与えるダメージが増加する」効果が追加され、より状態異常を重視した立ち回りが求められる性能となる。特にスキル2でのダメージ増加は+30%と見逃せない増加量になるため、打点を高めるためにも上手く狙っていきたい。 *入手方法 [#u20363fc] -ガチャ *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |
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