戦士 のバックアップの現在との差分(No.5)
キャラクター詳細運命分岐前
分岐ロウ▼クリックで展開
分岐カオス▼クリックで展開
EB強化素材
ボイスボイス無し。 プロフィール【分岐前】 【ニュートラルA】History/Legend 【ニュートラルB】History/Legend ゲーム上の性能・評価EP2開始時より実装・EP2の主人公ではあるが、チュートリアル後はEP1でも問題なく使用できる。 ガチャでは産出されず、EP2のストーリーを進めることで限界突破が行われていく。 ユリィと同じく限界突破での能力の伸び幅が大きく、最終的には☆5級の能力値になる。 スキル1,2は運命分岐しても効果が変わらない。ニュートラルB(攻タイプ)は必要属性値が少し低くなる分、 取り回しは良くなるぐらいか。その代わり派生前より速さは落ちるため、敵に先手を取られやすい。 対してニュートラルA(防タイプ)は後述のEBの支援効果付与もあるからか☆3ランク帯ではやや硬めという特徴がある。 最後に未分岐(速タイプ)は全分岐で一番速さは上がるものの、他にはこれといった強みが乏しく、 EBの追加効果目当ても、過信は禁物。 ユリィと比べるとスキル1、EBで全体攻撃を行え、序盤からポラリス・ノヴァになれる点だが、 EBを除く自己バフがどちらも属性に関わるものであり、スキル2は弱点を消せるぐらいしか恩恵がない。 属性を合わせきれないと、単純に攻撃力を上げられるユリィに遅れをとる場面は出てくるだろう。 属性の相性は攻守両面に関わるため、分かるようになったら弱点がつけるよう上手く合わせたいところ。 EP2主人公に限った話ではないが、アマネの集中特訓道場の関係で取り打坐されるデイリークエスト「金の鉱脈」を 初め、属性が統一されている場合、下手にパーティーを組むぐらいなら、主人公と属性値を補填するパーティーを組んだ方が 楽に回せる場合もある。(EBでエネミー全滅+属性値回収で次マップといった構図) スキル1,2の自己バフはどちらも支援効果に分類されるため、どちらもライトニングエスパーダの追加バフを発生させることができる。
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