Top > 戦士

戦士
HTML ConvertTime 0.050 sec.

キャラクター詳細 Edit

運命分岐前 Edit

戦士
戦士-男.png戦士-女.pngスペック
レアリティ★3
属性不定
タイプ速/防/攻
クラスブレイブ
初期勢力ニュートラル
イドラポラリス・ノヴァ
種族
カテゴリースタンダード
イラストレーター
CV
実装日2020年5月21日
通常攻撃
名称効果
Lv1(Lv3)
威力
Lv1(Lv3)
対象使用
間隔
必要
属性値
[段階1] シングルストローク追加効果なし45(58)敵単体--
[段階2] ダブルストローク追加効果なし70(91)敵単体-3
[段階3] トリプルストローク追加効果なし80(123)敵単体-5
スキル
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象使用
間隔
必要
属性値
トルネードダンス自身のウィーク時与ダメージを20%アップ(3ターン)108(140)敵全体43
サプライズダンク自身を[弱点克服]状態にする(2ターン)139(180)敵単体45
エレメンタルブラスト
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象種別コスト
オーバーギャラクシーイドラに対する与ダメージが50%アップ
対象の敵を15%~30%で自身の属性に応じた状態異常にする
215(300)敵全体攻撃7

分岐ロウ Edit

クリックで展開

スキル
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象使用
間隔
必要
属性値
トルネードダンス[防]自身のウィーク時与ダメージを20%アップ(3ターン)108(140)敵全体53
サプライズダンク[防]自身を[弱点克服]状態にする(2ターン)139(180)敵単体55
エレメンタルブラスト
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象種別コスト
オーバーギャラクシー[防]イドラに対する与ダメージが50%アップ
味方全体に自身の属性に応じた支援効果を付与する(2ターン)
207(290)敵全体攻撃7

分岐カオス Edit

クリックで展開

スキル
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象使用
間隔
必要
属性値
トルネードダンス[攻]自身のウィーク時与ダメージを20%アップ(3ターン)108(140)敵全体52
サプライズダンク[攻]自身を[弱点克服]状態にする(2ターン)139(180)敵単体54
エレメンタルブラスト
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象種別コスト
オーバーギャラクシー[攻]イドラに対する与ダメージが50%アップ
対象の敵に自身の属性に応じた妨害効果を付与する(2ターン)
222(310)敵全体攻撃7

EB強化素材 Edit

 必要素材/ブレイブ

ボイス Edit

ボイス無し。

プロフィール Edit

【分岐前】


【ニュートラルA】History/Legend


【ニュートラルB】History/Legend

ゲーム上の性能・評価 Edit

EP2開始時より実装・EP2の主人公ではあるが、チュートリアル後はEP1でも問題なく使用できる。
ガチャでは産出されず、EP2のストーリーを進めることで限界突破が行われていく。
ユリィと同じく限界突破での能力の伸び幅が大きく、最終的には☆5級の能力値になる。

スキル1,2は運命分岐しても効果が変わらない。ニュートラルB(攻タイプ)は必要属性値が少し低くなる分、
取り回しは良くなるぐらいか。その代わり派生前より速さは落ちるため、敵に先手を取られやすい。
対してニュートラルA(防タイプ)は後述のEBの支援効果付与もあるからか☆3ランク帯ではやや硬めという特徴がある。
最後に未分岐(速タイプ)は全分岐で一番速さは上がるものの、他にはこれといった強みが乏しく、
EBの追加効果目当ても、過信は禁物。

ユリィと比べるとスキル1、EBで全体攻撃を行え、序盤からポラリス・ノヴァになれる点だが、
EBを除く自己バフがどちらも属性に関わるものであり、スキル2は弱点を消せるぐらいしか恩恵がない。
属性を合わせきれないと、単純に攻撃力を上げられるユリィに遅れをとる場面は出てくるだろう。
属性の相性は攻守両面に関わるため、分かるようになったら弱点がつけるよう上手く合わせたいところ。

EP2主人公に限った話ではないが、アマネの集中特訓道場の関係で取り打坐されるデイリークエスト「金の鉱脈」を
初め、属性が統一されている場合、下手にパーティーを組むぐらいなら、主人公と属性値を補填するパーティーを組んだ方が
楽に回せる場合もある。(EBでエネミー全滅+属性値回収で次マップといった構図)

スキル1,2の自己バフはどちらも支援効果に分類されるため、どちらもライトニングエスパーダの追加バフを発生させることができる。

 EBの追加効果

入手方法 Edit

初期加入

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • デザインかっこよくて好きだけど街とか歩いてたら二度見されそう -- 2020-05-28 (木) 02:25:03
    • スターゲート隊もそうだけど、アークス技術と神人技術が酷似してるから神人or蟹軍関係者と勘違いされそうな気はするよね -- 2020-05-28 (木) 07:35:16
      • 俺らにとってのSF風がヴァンドールでは古風扱いだと面白そう -- 2020-05-28 (木) 13:17:52
  • ボイスほしい意見はわからなくない。SN5みたいにバトルボイスくらいはほしい -- 2020-05-28 (木) 13:05:14
  • 何回みてもカオスの見た目、【仮面】感があるわ -- 2020-06-21 (日) 12:32:34
  • 彼/彼女が持ってる両剣、武器迷彩でも良いからPSO2で使いたいって思うのは自分だけ? -- 2020-07-23 (木) 01:04:17
  • コスチューム、全部オラクルに逆輸入してくれないかなぁ……。自キャラに着せたい。 -- 2020-11-10 (火) 23:26:02
    • どうせならNGSで欲しい -- 2020-11-11 (水) 02:25:28
  • 今回のストーリーでルーサーに反応していた?らしいからもしやフォトナー時代か本編で何かあったのかな?前者だったらおもしろそう -- 2021-04-13 (火) 23:34:35
  • なんか微妙な書き方されてるけど、とりあえず強化しといても損は無い性能でいいの?ソシャゲの初期配布ってレア度詐欺(悪い意味)のゴミが多くてとりあえず強化しといても良いのかどうかを知りたい。 -- 2021-08-29 (日) 13:28:09
    • 強化の書物と限界突破用の星玉は腐るほど余るから☆3含めて全員Lv80にはしといてもええぐらいやで。その上で戦士は能力的には並(今のインフレ環境下では中の下)だけど属性を自由に変えられる特性から属性アリーナや試練に連れていく人もいる -- 2021-08-29 (日) 14:52:47
      • ド新規だと星玉はやや足りなくなると思う。でもストーリー見終わって完凸したら使えなくもない性能だし、よっぽどガチャ回しまくらない限り使わないキャラにはならないな -- 2021-08-29 (日) 17:16:37
      • 問題はこれ使わないときつい新規がストーリークリアできるかどうか。 -- 2021-08-29 (日) 18:55:52
      • ガチャ産★5のほうが明らかに優先度上なのは間違いないな。それでも星玉余ってたらどうぞ -- 2021-08-29 (日) 19:20:22
      • ストーリーで騒がれてる機兵は姉上カウンターでどうにかなるんだっけ?適当にクリアしたからよく覚えてないが -- 2021-08-29 (日) 19:21:24
      • オーバーカウンターは状態異常対策したうえで騎兵相手に攻撃の手数を増やして楽になるだけ。4回分くらって状態異常はいれば姉カウンターだろうと止まるし自己犠牲は1ターンだしで姉自体で攻略は正直無理 -- 2021-08-29 (日) 19:39:04
      • そうなるとキーキャラは純真マトイS2の超最速異常無効か、決意ステラの最速異常無効辺りだな -- 2021-08-29 (日) 21:52:37
      • Vファで最速封印してそのターンで倒してしまうのもあり。まあ今手に入るのか知らんけど -- 2021-08-30 (月) 01:26:34
  • マグを機能停止させた流れが理解できない… -- 2021-09-19 (日) 22:13:43
    • 巻き込みで殺されかけたミラベルの恨み -- 2021-09-20 (月) 09:23:24
      • ミラベル「どうしてこんなに簡単に仲間を殺せるんだ!死んでしまえ!」 -- 2021-09-20 (月) 18:50:01
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS