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ケートス・エクリプス【火】
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概要

 過去の開催情報

ケートス・エクリプスに挑戦できる「降臨クエスト」の第4弾。(プレイヤーVSイドラ)


2021/05/25(ver2.9.0)以降は定期開催クエストとなっており、週替わりのローテーションで開催される。
切り替えは毎週火曜日5:00だが、メンテナンスの関係で前後する場合もある。

 開催順序

イドラ特効シンボルが有効。
出撃には対象の「討伐依頼書」が必要。主に期間限定ログインボーナスで得られる。
各難易度とも出撃時に1個消費する。
討伐依頼書は次回以降の開催にも持ち越すことができる。
極級を安定してクリアできない場合は、無理して挑戦したり上級や超級で消化するより、戦力が整うまで温存することも考慮しよう。

降臨ミッション Edit

降臨ミッションが設定されており、条件を満たせば降臨メダルを受け取れる。
他クエストと違い、条件を満たせば何度でも受け取れる。
上級と超級は、部位破壊前に討伐してしまうと一部ミッションを達成できない可能性があるので注意。

難易度ミッション報酬
項目1項目2項目3全達成合計
上級5050100300500
超級5050100300500
極級2002002005001100

 2021/01/19以前のメダル獲得量

全報酬内訳 Edit

討伐報酬とミッション報酬は何度でも受け取れる。
その他、初回クリア報酬と期間限定実績からメダルを得られる。


最初から全ての難易度が選べるため、取りこぼさない前提であれば、
上級と超級をスルーし極級だけをクリアしたほうが降臨メダルの獲得量は多くなる。


  • 全メダル獲得量比較(初回報酬、期間限定実績含む)
    上級初回:1200枚、超級初回:2300枚、極級初回:4100枚、極級2回目以降:2600枚

※2020/08/07~2021/7/6まで設定されていた初回討伐報酬のスターダイヤは降臨メダルに差し戻された。公式告知
以降も報酬の内訳は変動する可能性がある。


  • 全メダル獲得量内訳
    難易度全メダル獲得量内訳合計
    討伐ミッション初回報酬
    (1回のみ)
    実績
    (1回のみ)
    上級5005001001001200
    超級10005003005002300
    極級1500110050010004100

機能追加 Edit

ver2.7.0アップデートで「討伐依頼書」一括使用機能が追加された。(公式

  • 各難易度毎にクリア済みの降臨クエストに対して使用できる。
    • 過去の開催でクリアしていてもクリア済みとはならず、開催毎にクリアが必要(初回クリア報酬を受け取ることが条件)。
  • 使用した枚数分の戦利品、ミッション報酬をまとめて得ることができる。
    • レアドロップも使用した討伐依頼書一枚毎に抽選される。

クエスト一覧

周回可、コンテニュー不可
ケートス・エクリプス【上級】推奨Lv100必要行動力0初回報酬降臨メダル×100
出現エネミーwave1海魔の邪角 土.png HP175889
海魔の鋼背甲 火.png HP202553
ケートス・エクリプス 火.png HP453142
ミッション・戦闘不能者0人でクリア
・10ターン以内にクリア
・合計 600,000ダメージ達成
追加ドロップ降臨メダル×500
ケートス・エクリプス【超級】
出撃可能戦力値130,000以上
フレンドの同行者なし
推奨Lv100必要行動力0初回報酬降臨メダル×300
出現エネミーwave1海魔の邪角 土.png HP386002
海魔の鋼背甲 火.png HP401973
ケートス・エクリプス 火.png HP1081952
ミッション・戦闘不能者0人でクリア
・15ターン以内にクリア
・合計 1,500,000ダメージ達成
追加ドロップ降臨メダル×1000
ケートス・エクリプス【極級】
出撃可能戦力値150,000以上
フレンドの同行者なし
推奨Lv100必要行動力0初回報酬降臨メダル×500
出現エネミーwave1海魔の邪角 土.png HP731405
海魔の鋼背甲 火.png HP771203
ケートス・エクリプス 火.png HP1910067
ミッション・戦闘不能者0人でクリア
・20ターン以内にクリア
・1人で最大ダメージ200,000以上達成
追加ドロップ降臨メダル×1500、【海魔】ケートス・エクリプスのカケラ×1
レアドロップフィッシャーマンハープーン
 変更履歴

攻略

ヒュドラ・ディアボロス【水】など他の降臨と比べると状態異常や妨害といった搦め手は比較的少なく、
自身にバフをかけつつ高攻撃力・高体力で力押ししてくるタイプのイドラ。
それでも行動不能や支援消去は持っているため妨害無効と支援の護りで対策しておくと楽になる。
1~2ターン目に使用してくるガードS、属性共鳴Sのバフは解除可能なので必要であればもふもふリリモ等の支援消去手段も用意しておこう。


波動熱線Sチャージ後はダメージ軽減無効(ダメージ軽減の支援効果を無視してダメージを与える効果)が永続で付与され、
ロウリバスラや天使の加護などによるダメージ軽減効果が機能しなくなる。
防御力アップ効果は無視しないので、支援効果をシンボルやEB等で延長しつつ片面のみで戦うのが安定するだろう。


HPはかなり高いが、EB使用後にダメージ増加(100%)が付くのでこちらが与えるダメージも大幅に上昇する。
EBを撃たれる前に倒してしまうような超速攻戦法をとらない場合、EB後のダメージ増加の効果中に大火力を叩き込む工夫が重要となる。
この場合、あえて風キャラを混ぜておくと(ターゲット運もあるが)波動熱線Sを飛ばしてEBを使用する属性値まで上げてしまうこともできる。もちろん被ダメージには注意。
さらにこの効果は通常の妨害と同様の扱いのため、パンプキンロッド等による妨害延長が有効。
所持しているなら、[お祝い広報係]ポポナに持たせておくと追撃もスキル扱いとなり毎ターン延長できるため特に相性が良い。


  • 敵使用技(極級)
    • 本体
      • 叩き付けS:単体通常攻撃+スキル使用間隔短縮
      • ダークバイト:【最速】単体攻撃+行動不能(1T)
      • 波動熱線S:チャージアタック。全体攻撃+業火、チャージ開始時自身にダメージ軽減無効(解除不可・永続)+自身に状態異常耐性ダウン(40%・2T)+自身の妨害解除
      • デネブ・カイトスS:エレメンタルブラスト。全体攻撃+支援消去+自身に攻撃力アップ(20%・解除不可・永続)+自身にダメージ増加(100%・3T)
  • 海魔の邪角
    • 押しつぶしS:単体通常攻撃+スキル使用間隔短縮
    • 属性共鳴S:【最速】全属性値上昇(+1)+攻撃力アップ(20%・3T)+攻撃威力アップ(20%・3T)
    • 生贄喰いS:単体攻撃+支援付与無効+自身にHP回復
  • 海魔の鋼背甲
    • 突進S:単体通常攻撃+スキル使用間隔短縮
    • ガードS:【最速】ダメージ軽減(30%・2T)
    • 島潰しS:全体攻撃



  • 編成例(2ターン討伐)
    編成キャラクター勢力限界突破ディスティニーウェポンソウルマグ
    ロウ-----【兵姫】アンドロメダL型-
    -----【兵姫】アンドロメダL型
    -----【兵姫】アンドロメダL型
    ------
    カオス[海辺の皇女]ゲルダ分岐後C44~8天蝎の大鎌幼き日の悪夢コニィ
    ゾラ分岐後C--星具ヴァージニアスはじめてのバレンタイン
    ビクトリア分岐後C---むにゃむにゃジゼル
    [純真なる決意]マトイ分岐後C--星具ヴァージニアス-
    備考
    前提条件:シンボルは全てLv10。
    ロウスタート。スタート時の属性値が火6以上になるようにする。
    コニィにクリティカル率アップ+23%と+30%を積んでおく。
    天蝎の大鎌Lv10が用意できないなら別の編成を採用すること。

    1ターン目
    カオス側へリバースラッシュ

    2ターン目
    ゲルダ:EB、ゾラ:S1、ビクトリア:S1、マトイ:ゾラにS1
    ゲルダ以外の行動すべてに超最速もしくは最速が付いているので素早さを調整する必要はない。
    ゲルダのEBでダウンが取れ、そのまま追撃EBで倒しきれる。
    仮に失敗しても確実に瀕死には追い込めるので適当に追撃してやれば討伐できる。

特に有効なキャラ

 期間限定効果

使えるキャラ

  • ロウ
  • カオス

その他編成例

  • 編成例(極級4ターン討伐可能)
    編成キャラクター勢力限界突破ディスティニーウェポンソウルマグ
    ロウ属性問わず誰でも何でも0~40~8何でも何でも何でも
    属性問わず誰でも何でも0~40~8何でも何でも
    ストライカー分岐後L0~40~8迎春椿姫何でも
    ストライカー分岐後L0~40~8インフィニットブレイズ何でも
    カオステアトル分岐後C44~8パンプキンロッドポポナの感謝祭モウモ
    [お祝い広報係]ポポナ未分岐N44~8星具ヴァージニアスもふもふリリモ
    [ハッピーニューイヤー]ジゼル分岐後C44~8ガイルズオービットポポナの感謝祭
    ココロック分岐後C44~8ガイルズオービット慈愛の乙女
    備考
    前提条件:カオス側のキャラ全員Lv100で、シンボルすべてLv10。更にカオス側のすべてのソウルシンボルに特殊能力「獲得属性値+0.2」または「獲得属性値+0.3」が付いていること。
    カオススタート。スタート時の属性値が、水5、土3になるようにする。素早さはテアトル>ポポナ>ジゼル>ココロックとなるように調整する。
    1ターン目。「海魔の鋼背甲」をターゲット。テアトル:ミッドナイトアビス、ポポナ:突撃!アニバコラボ、ジゼル:ニューイヤーマネージュ[破]、ココロック:フリージングスライダー[援]を選択。
    2ターン目。本体をターゲット。テアトル:EB、ポポナ:EB、ジゼル:EB、ココロック:通常攻撃。このターンの攻撃は、テアトルが必ず最初に行動する必要あり(生贄を本体に付与するため)。
    ケートスに付いたバフは、その後のポポナの追撃で消去できる。
    3ターン目。テアトル:ミッドナイトアビス、ポポナ:通常攻撃、ジゼル:通常攻撃、ココロック:通常攻撃。
    4ターン目。テアトル:プレザントパフォーマー、ポポナ:突撃!アニバコラボ、ジゼル:EB、ココロック:フリージングスライダー[援]。順調にいけば、ジゼルEBで本体のHPを一気にゼロに出来る。
    この編成は、YouTubeにアップされていた動画を参考にしています。各ターンの行動は全く同じです。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 極級の膨大なHPは、単体EBか、カオス・テアトルのEBで生贄を本体にかけた状態で全体EBや全体攻撃で削ると良さそうです(バトル中は常に本体をターゲット)。火力やキャラ・シンボル次第ですが、ケートス・エクリプスがEBを使ってくる前に倒すことも可能です。 -- 2021-01-07 (木) 20:00:55
  • C決意ステラ・Cテアトル軸のライアEX・アニバポポナ構成は、素早さをテアトル>ステラにすることが必須。加えて慈愛が1枚あればアニポポS1で回数が増えるので事足りる。テアトルは妨害延長のパンプキンとディアボロスを付けてもいいが素早さ調整が優先。無凸ならキャロルホリネスとポラリスノヴァみたいな基礎素早さが高めのものを適当につけておけばステラは超えると思う。 -- 2021-01-29 (金) 09:14:51
    • テアトルが完凸である場合は1Tにスキル1が撃てるが、この場合土部位を指定しておかないと属性が変わってしまうので注意。生贄を付与した後にうっかり使用してもNG。 -- 2021-01-29 (金) 09:42:36
    • テアトル3凸以下の場合、1T通常がランダムで等倍部位に飛ぶことに留意。属性回収がわずかに足りなくなり、2Tに生贄を付与できない。立ち回りがやや変わるがそのままクリアは可能。対策としてチョコレート大作戦を入れる手はあるが、素早さ不足に注意。 -- 2021-01-29 (金) 10:36:44
    • 出来れば、どんなシンボルを装備させているか、そして撃破までの立ち回りも書いてもらえると助かります。C決意ステラの生贄がかかった状態でのダメージが20万とか30万程度に留まってしまい、どうしても長期戦になってライアEXがやられてしまうので・・。 -- 2021-02-01 (月) 00:53:22
      • 自分が採用したのはこの構成(YouTube) テアトルが完凸ではないので属性補給系を多少入れてこんな感じ裏は予備 -- 2021-02-02 (火) 01:56:25
      • 動きは1T:S1/S1/S1/通常 2T:(タゲ指定本体)EB/通常/S2/EB 3T(敵ダウン中)S2/S2/EB/S2 4~6T:EB/通常/通常/EB -- 2021-02-02 (火) 02:00:27
  • 慈愛がない人はC水着ジェネ単体EB・水着ポポEBで支援延長が軸の、ライアEX・アニポポ構成。 ソウルシンボルにアークジェミニ・カプリコーン・アークレオなどを入れて属性値を稼ぎ、水着ジェネEBの強化条件を満たしてひたすら本体に撃ち込む。YouTubeに動画があったので参考に。 -- 2021-01-29 (金) 09:19:03
  • ロウ側の決意ステラ、ライアEX、水着ジェネ、アニポポで慈愛2積みでやってたらめっちゃ安定しだした。ジゼルのバレンタインシンボル外したけど倒しきるまでアニポポのS1使ったシンボル再発動使って、他のキャラのスキル使わなくてもバフ持続したまま倒せるから死ぬ危険もなかったから慈愛2枚あるならこれが安定ね -- 2021-03-11 (木) 13:22:43
  • なんの役にもたたない編成例でダメだった -- 2021-05-11 (火) 18:47:56
  • アニポポ・水ジェネ・ハロゲル・ドテラ、でハロゲルバフとアニポポ&ジェネ追撃でひたすら属性値削ってEBとチャージ砲を打たせない作戦でいったら時間はかかるが安定してクリアできた。ダメージ200kは水着ジェネに攻撃バフ系シンボルで盛る。2T目でアニポポの妨害無効バフを忘れずにやれば後は流れ作業。裏でジゼル入れて属性最大上げるとジェネとアニポポの同時EBも撃てる。 -- s? 2021-06-21 (月) 11:30:43
    • 追記、ハロゲルを水着ゲルダに入れ替えで属性相性による事故死が無くなり安定度アップ。とりあえず10T以内クリア出来る。 -- 2021-07-20 (火) 11:09:47
  • 最近は水6開始、初手ポポナEB+ロックとケンペルのバフ。 2Tにウルサ・ミノル持った水着ジェネにロックが命令してEB2発ブチ込んで以下繰り返し。 -- 2021-07-27 (火) 03:30:16
  • 上級と超級は分かりませんが、極級ケートスエクリプスのHPがこのページの内容より少し増えていますね。キャラのインフレに合わせてどこかのタイミングで調整されたのかな? 土角731405/火背771203/火本体1910067 -- 2021-07-27 (火) 03:57:40
    • 実装初期の動画を見返したところ、この数値で合っていたのでただの記載ミスっぽいです。 -- 2021-08-05 (木) 23:16:40
  • 自分みたいな瞬殺出来るほどの手持ちがない人間には「新たなる力ユリィ」がケートスの波動熱線と続くEBを挑発で吸収してくれるので攻略できた。特にやっかいなEBの支援消去がヘブン状態のユリィには効かないのでピッタリ。ガッツもついててダメージが多い日も安心、かつHPが減れば減るほどEB威力が上がるのでEB後の被ダメ上昇状態のケートスにバカみたいなダメージが出る。とはいえ自分は一度事故ってからは挑発は熱線とEBを受ける時だけ使って20%防御バフもつけてるビビリだけど -- 2021-10-05 (火) 00:33:39
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