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審判の塔
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概要 Edit


本イベントには初回クリア報酬の他に初回限定報酬が設定されており、この報酬は一度獲得すると以後復刻されても手に入らない。


クエスト選択時に「◯属性特攻」という表記があるが、該当する属性に対して与ダメージ上昇または被ダメージ減少効果を持つ敵が出現する、
つまり敵が特攻を持っているという意味である。
当該属性を入れると有利になるというわけではないので注意。


クエスト一覧 Edit

<キャラクター名の表記方法について>
名前のみ:未分岐(初期勢力)
L+名前:ロウ分岐
C+名前:カオス分岐
N+名前:ニュートラル分岐


周回可、コンティニュー不可、フレンドの同行者なし
【1階】推奨Lv100必要行動力20wave数1
出現エネミーwave1ダンカン 火.png HP:93012【ダメージ軽減(土50%)】
ラナ 水.png HP:82164【ダメージ軽減(土50%)】
ポポナ 風.png HP:100530【ダメージ軽減(土50%)】
ユリィ 土.png HP:89338【ダメージ軽減(土50%)】
クリア報酬神秘の結晶×2
【2階】推奨Lv100必要行動力20wave数1
出現エネミーwave1Lローザリンデ 火.png HP:102712【攻撃威力アップ(風100%)】
Lポポプリン 風.png HP:93012【攻撃威力アップ(風100%)】
Lベルンハルト 土.png HP:89806【攻撃威力アップ(風100%)】
Lナディア 水.png HP:87328【攻撃威力アップ(風100%)】
クリア報酬万能のカケラ【ウェポン】×4
【3階】推奨Lv100必要行動力20wave数1
出現エネミーwave1ジャスパー 風.png HP:120877
Cライナー 土.png HP:112257
キリオン 土.png HP:116265
アベーユ 水.png HP:108705
クリア報酬万能のカケラ【ソウル】×4
【4階】推奨Lv100必要行動力20wave数1
出現エネミーwave1Cメッサーラ 土.png HP:116447
Cキバキ 火.png HP:115810
Cゾラ 風.png HP:119355
Cトールビョルン 風.png HP:108252
クリア報酬栄光の星玉×3
【5階】推奨Lv100必要行動力20wave数1
出現エネミーwave1キラーマネット 水.png HP:67008×3
Cミント 風.png HP:149706
クリア報酬スターダイヤ×500
初回限定報酬:イドマグ「アーベア」×1
【6階】
出撃可能戦力値
140,000以上
推奨Lv100必要行動力30wave数1
出現エネミーwave1Lエルウィン 火.png HP:139737【ダメージ軽減(水50%)】
Lグスタフ 火.png HP:145053【ダメージ軽減(水50%)】
Lゲルダ 火.png HP:149292【ダメージ軽減(水50%)】
L[紅き獅子の皇帝]ローザリンデ 火.png HP:184668【ダメージ軽減(水50%)】
クリア報酬幻の地図【素材】×3
【7階】推奨Lv100必要行動力30wave数1
出現エネミーwave1Cサーシャ[EX] 火.png HP:129720【攻撃威力アップ(水100%)】
Cアストライア[EX] 水.png HP:89118【攻撃威力アップ(水100%)】
Cキーラ 火.png HP:143226【攻撃威力アップ(水100%)】
Cトトノット[EX] 風.png HP:101796【攻撃威力アップ(水100%)】
クリア報酬リミテッドドール×1
【8階】推奨Lv100必要行動力30wave数1
出現エネミーwave1Lメルダー 風.png HP:200508
Lロクサーヌ 水.png HP:192680
Lリリモ 土.png HP:188196
クリア報酬プラチナドール×1
【9階】推奨Lv100必要行動力30wave数1
出現エネミーwave1Cバルナバス 土.png HP:95826
Cギルベルト 水.png HP:130518
Cエルウィン 火.png HP:139737
Cテアトル 土.png HP:159123
クリア報酬10連シンボルガチャチケット×1
【10階】推奨Lv100必要行動力30wave数1
出現エネミーwave1Cジークムンド 火.png HP:235344【攻撃威力アップ(風100%)】
Cメッサーラ 土.png HP:186316【攻撃威力アップ(風100%)】
Cアストライア[EX] 水.png HP:167376【攻撃威力アップ(風100%)】
Cアンナマリー 水.png HP:177683【攻撃威力アップ(風100%)】
クリア報酬スターダイヤ×750
初回限定報酬:スターダイヤ×1,500
【11階】
出撃可能戦力値
160,000以上
推奨Lv100必要行動力40wave数1
出現エネミーwave1マキナ・アルプス 土.png HP:209400×1【ダメージ軽減(L火水風50%)】【攻撃威力アップ(土100%)】
マキナ・アーテル 土.png HP:209400×1【ダメージ軽減(C火水風50%)】【攻撃威力アップ(土100%)】
クリア報酬幻の地図【イド・ラッピー】×3
【12階】推奨Lv100必要行動力40wave数1
出現エネミーwave1黒天龍シュヴァル・ドラール 風.png HP:552816×1【ダメージ軽減(L100%/水50%)】【攻撃威力アップ(水100%)】
クリア報酬リミテッドドール×1
【13階】推奨Lv100必要行動力40wave数1
出現エネミーwave1鏡盾ミロワ・ゾーグ 水.png HP:634440×2【妨害無効】【状態の護り(3)】【ダメージ軽減(火50%)】【攻撃威力アップ(火100%)】
クリア報酬プラチナドール×1
【14階】推奨Lv100必要行動力40wave数1
出現エネミーwave1白地龍ヴァイス・ドランサ 火.png HP:670080×2【ダメージ軽減(C100%/風50%)】【攻撃威力アップ(C風100%)】
クリア報酬10連ガチャチケット×1
【15階】推奨Lv100必要行動力45wave数3
出現エネミーwave1白地龍ヴァイス・ドランサ 火.png HP:251280×2
wave2鏡盾ミロワ・ゾーグ 水.png HP:211480×2
wave3黒天竜シュヴァル・ドラール 風.png HP:322476×1
クリア報酬スターダイヤ×1,000
初回限定報酬:能力追加キット・初期土属性値+1 ×1

攻略 Edit

1~4階 Edit

耐性無視で表4色でそのまま倒せる。
戦力が足りない場合は耐性を考慮してパーティを組もう。

5階 Edit

ステータスの高いのキャラで行くと(状態異常等で止まらなければ)1ターン目でマネットがモノマネして面倒なスキルやステータスで難易度が上がるので、
表に弱い風キャラを敷き詰めて1ターン目のミントの通常攻撃を耐え、2ターン目でリバスラして裏の火キャラで攻めよう。
ミントの通常攻撃は痛くないのでレベルさえ上げてあれば表の風属性は☆3キャラでもいい。
ガッツシンボルを持たせるならLv1でも可能。
念のためスキルに面倒な効果が入ってないアタッカータイプのキャラを選ぶと良いだろう。
もちろん1ターン目に大量にバフを撒いて正攻法で殴り倒しても良い。

6~10階 Edit

耐性無視で表4色でそのまま倒せる。
戦力が足りない場合は耐性を考慮してパーティを組もう。

11階 Edit

マキナ・アルプスとマキナ・アーテル、計2体との戦闘。
両者とも火、水、風からの被ダメージ-50%と土属性への威力+100%を持っており、加えてアルプスはロウからの被ダメージ-50%、アーテルはカオスからの被ダメージ-50%を持っている。
つまり土属性以外からのダメージは50%カットされ、さらに対応勢力であればダメージが通らなくなる。
防御バフをかけていれば被ダメージはそこまで厳しくないので、土属性のメインアタッカーにバフをかけて戦うといいだろう。
未分岐リンジーEBの攻撃力40%ダウンも有効。カオスリバスラ直後などのダメージが大幅に減らせる
片方を倒したらリバスラしてもう片方を倒すのが正攻法だと思われるが、[白羊の歌姫]ステラなど高火力の土キャラがいれば片面で押し切ることも可能。


以降の階層辺りから難易度が急上昇し、汎用PTでの攻略は難しくなってくる。

12階 Edit

HP55万超のシュヴァル・ドラール1体との戦闘。
水属性への攻撃威力+100%を持っているうえ、1ターン目にEB(コスト5)を撃ってくるので水属性キャラは厳禁。
ミッションは裏側を水属性4人で固めることで達成しよう。
また事前説明はないがロウ勢力からのダメージを100%カットする永続バフを持っている。そのため基本的にカオスもしくはニュートラルキャラで戦うことになる。
各攻撃で[業火]が付与される上にEBは状態異常のキャラに対してダメージ上昇効果があるため、
2回目のEBを撃たれる前に倒すか、状態異常回復または無効を行っておきたい。(フラミィ[サマー]の業火無効でも可)
多くの火属性キャラが持っている[怯み]での足止めも有効。
クルーラのEBが敵ランダム4回で単体にフルヒットするため非常に相性が良い。
水着ポポナ魔女ゲルダの[属性値コンバート]などと組み合わせてやればほぼ毎ターンEBを撃って4ターン程度で倒すことも可能。

13階 Edit

HP60万超のミロワ・ゾーグ2体との戦闘。
EBで全反射を行ってくるので、発動させないようにハロウィンゲルダのバフによる属性値低下などを使おう。
風ポポナを一緒に入れておくと共演で敵の属性値をゴリゴリ削ってくれる。妨害無効なので通常のダメージUPデバフが付かないのが残念
支援延長シンボルなどで[魔女の加護]を引き延ばしつつ単体攻撃キャラで1体ずつ仕留めていくのが楽。
なお追加発動したEBに対して反撃は発動しないので、1体倒した後に反射が付いている個体へ悪戯(EB)が発動してしまうような状態になっても問題ない。
妨害無効の永続バフがあるので妨害による属性値増加阻害は出来ない。
火力役としてはゲルダ本人以外に丁度強化の入ったジャスパーも有効。
2回行動かつ[猛毒]の状態異常攻撃を仕掛けてくるが敵の攻撃力自体はさほど高くないので対処は簡単。
最速で[行動不能]付与スキルを使用してくるため、妨害効果無効を持つキャラを入れておくといい。

14階 Edit

HP67万超のヴァイス・ドランサ2体との戦闘。
風属性とカオス勢力に対して特攻及び特防を持つので、水属性のロウもしくはニュートラルのキャラで戦おう。
敵の攻撃力が非常に高く、防御バフを何枚も貼っている水属性キャラでも通常攻撃で7000程度のダメージを食らう。
通常攻撃には支援消去効果があるので連続で食らうと支援の護りも貫通されてしまう。
防御バフが剥がれた状態では水属性キャラでもすぐに倒されてしまうので適宜貼り直すなどの対処をしよう。
敵のEBは威力がかなり高いので、撃たせないようにするか被ダメージを上回る回復量を維持する必要がある。
なおEBには防御力90%ダウン効果がついているので、妨害無効なしで2連続で受けた場合はほぼ壊滅すると考えていい。
HPが減少(半分程度?)するとターン終了時に追加で通常攻撃を行うようになり、支援消去されやすくなる上にEB回転率も上がるのである程度削ったら一気に仕留めたい。
火力役は高威力ランダム2体EBを持つ[ハッピーニューイヤー]ジゼルがベスト。
次点で単体EB+追撃が優秀な[サマーイノセント]ジェネ
サポート役については[亡命せし謀臣]ケンペルが、このクエストに必要な全ての要素を持っており、彼を入れることで非常に安定した展開に持ち込むことができる。
その他には[新たな決意]ステラによる属性遮断やアニバポポナの混乱、バブラッピーガンによる睡魔を軸にして戦うと良いだろう。


 とにかく14階の突破だけしたい人向け

15階 Edit

タワークエスト最後のクエストにして唯一の3Wave制となる。
HPは今までよりかなり低いが、全くタイプの異なる三者との連戦になるので難易度はかなり高い。

  • Wave1は14階と同じくヴァイス・ドランサ2体との戦闘。
    HPは25万程度でバフは14階と同じくカオスと風属性への特効。
    攻撃力は高いままなので14階と同じくロウ側に水属性を固めて挑もう。
  • Wave2は13階と同じくミロワ・ゾーグ2体との戦闘。
    HPは21万程度でバフは13階と同じく火属性への特効。
    EB以外は怖くないのでそのままロウの水属性PTでヴァイス・ドランサと同じように対処可能。
  • Wave3は12階と同じくシュヴァル・ドラール1体との戦闘。
    HPは32万程度でバフは12階と同じく水属性への特効とロウからのダメージ100%軽減。
    1ターン目からEBを撃ってくるのも同じ。
    水属性は速攻で蹴散らされるのでリバスラしてカオスで戦おう。
    通常攻撃のダメージは低いので火属性で固めてやれば安全に倒すことができる。
    不安なら1人か2人風属性の支援役を入れてやるといい。

ミッション「リバースラッシュ2回以上使用」の達成が地味に厄介。
現状、シンボルのリバスラ段階アップはファイナルバトル開始時でないと発動しないのでWave1での初手リバスラは利用できない。
達成で貰えるSDは微々たる量だが、どうしても達成したいのであれば比較的攻撃の緩いWave2で頃合いを見て2回入れ替えを行うか、
Wave3で戦闘不能者が出ることを前提(ミッションを2回に分けて達成)にして、ロウPTを犠牲にしてリバスラ回数を稼ぐのが現実的な手段になる。
降臨クエストで手に入るDFシンボルなどを付けておくとある程度戦局を有利に進められる。


また、カオスのリンジーを裏に入れておくと、EBのリバスラゲージ上昇効果で次ターン即座に2回目のリバスラを行える。


コメント Edit

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  • 11層で詰んだ。手持ちのまともな土キャラがオデットとメモジゼルぐらいしかなくて火力不足。ドルステラ欲しい…なんで2.5指名ガチャに仕込んでくれなかったんだ… -- 2021-05-29 (土) 20:45:11
    • 11層は土染めしなくても手持ちの最高火力キャラに防バフマシマシでギリ、ゴリ押しいける。むしろ土にこだわりすぎる必要がない -- 2021-05-29 (土) 21:13:51
    • 一つ上の木の反サー射戦法をちょっと変えたら行けないかしらね?メモジゼルのスキルとかも使えそうだし -- 2021-05-29 (土) 23:13:12
      • 11層の敵は14層の敵と違いEBのダメージはそこまでなくそれぞれにロウ、カオス勢力の耐性が別々についているから少し厳しいかな?メモジゼルは使える。 -- 2021-05-30 (日) 00:58:43
      • グレンノオオダチを持ってたら、場合によってはリバスラ要らないんだけどねえ。ロウ・カオスのバリア貫通するっぽい -- 2021-05-30 (日) 17:16:46
    • 何を持っているか2キャラ以外わからなかったから前からやっている人で持っていそうなキャラを使って組んでみて倒せたのでPT構成載せます。カオス(表)のPTはメモジゼル・ゼイネシスフィデル・はじめてのバレンタイン、オデット・バブラッピーガン・公国軍のメリークリスマス、ロギア[EX]・バブラッピーガン・玉座からの祈り、アストライア(ロウ)・ゼイネシスフィデル・おカシラ・オンステージ、ロウ(裏)PTはユリィ・ガイルズオービット・はじめてのバレンタイン、チロル[EX]・バブラッピーガン・【災神】テアトル・デリュ―ジョン、アストライア[EX]・サグーズオービットLv7・【災神】テアトル・レムナント、バルナバス・サグーズオービットLv7・【怪蛇】ヒュドラ・ディアボロス -- 2021-05-30 (日) 00:30:12
      • ロウPTは基本ジゼルでEB、カオスはユリィでEB後は状況に応じて弱点勢力で攻撃。裏のマグはデビデビで呪い。 -- 2021-05-30 (日) 00:35:28
      • ミッションの5T以内はクリア出来なかったけど7ターン以上で誰も戦闘不能にならないで倒せたよ。最後に長くなってすまない。 -- 2021-05-30 (日) 00:40:15
    • そう言えば、ウルサ・ミノルとかの「大型の敵に対し○%」ってのは、ゴーレムなんかも含まれるんだろうか?含むんだったら、土ユリィにウルサ持たせたら結構戦力になりそうな気がするんだけど。ユリィはニュートラルだから、ロウ・カオス関係ない筈だし -- 2021-05-30 (日) 17:41:23
      • 発動しません。検証したところユリィがマキナ・アルプスに対して、アストラパニッシュ攻撃力95で攻撃したところ6769ダメージ、ウルサ・ミノル攻撃力90で攻撃したところ6696ダメージ、比較すると約1%しか変わらなかったので少なくともマキナ・アルプスは大型の敵に含まれないようです。 -- 2021-05-30 (日) 19:55:09
      • 検証お疲れさまです。状態異常耐性50も付くし、ちょっと期待してたんで残念ですね。「大型の敵」の定義が曖昧過ぎる・・・ -- 2021-05-30 (日) 21:50:43
      • 労いのの言葉ありがとうございます。定義もそうなんだけどこのゲーム説明文が省略しすぎているところあるよね。どうしても長くなってしまうから仕方がないことだとは思うんだけさ・・・。 -- 2021-05-30 (日) 22:11:41
      • 噛んだ・・・(汗) -- 2021-05-30 (日) 22:12:47
      • ウェポンシンボルのコメ欄に関連する検証報告がある。1Wに1体しか出ないやつが大型なのではないかという予想 -- 2021-05-31 (月) 03:22:38
      • なん・・・だと!?それじゃあビッグイド・ラッピーは含まれないって事か・・・大きいのに!! -- 2021-05-31 (月) 19:47:41
      • ビッグイド・ラッピー2体編成はクエによってはたまにあるよ。あと1体しか出ないってのは小型との混成すらもないって意味だと思う -- 2021-05-31 (月) 21:30:11
      • ちょっとホロウ・ドラゴンで試してみましたが、枝5さんの情報がそれっぽいですね。単体30%ダメ上昇のリュミエルシーティオと、50%ダメ上昇のウルサLV7で検証してみましたが、ホロウ・ドラゴンに対してウルサの方がダメ上がってました。大型特攻が発動していないならリュミエルよりダメ下がる筈なので、枝5,7さんが仰ってるみたいに「W1で小型とすら混成しない単体の敵」が大型なんだと思います。 -- 2021-06-01 (火) 00:14:46
      • 訂正。W1で、じゃなくて、1Wで1体、ですね。↑ -- 2021-06-01 (火) 00:51:51
  • ほんと編成やりなおしがクソなのなんとかなりませんかね…攻撃防衛とかに使ってるキャラの分岐変えるのだるすぎる -- 2021-05-30 (日) 06:06:34
    • 分岐変えたときにPTから外れる場合、シンボルはそのまま残すようにして欲しいね。あとD1以上の属性値は高い方を反映して(強欲)!木主が何でもしますから・・・。 -- 2021-05-30 (日) 10:22:50
    • (´・ω・`)分岐でptから外れるんじゃなくて設定残して灰色使えませんとかになるだけでいいんだけど・・まじめんどう -- 2021-05-30 (日) 19:32:13
      • それでもいいわね。外れて暫く放置した場合何入れてたっけって困惑するしどうにかして欲しいわ。 -- 2021-05-30 (日) 20:36:06
    • PTごとに分岐登録できるようになれば...アプスィやってちょ -- 2021-05-31 (月) 01:53:44
  • 今回はプレオープンってことだけど、正式版では特効関連をもうちょっと緩和してほしいな。突破自体は現状でも可能だけど、そもそもこのゲームにめんどくさいだけの高難度とかあまり求めてないから普通にクリア出来るレベルで普通に報酬くれたらいいよ -- 2021-05-30 (日) 10:33:18
    • 高難度クエスト事態は置いてもいいけど15階の報酬を豪華にしすぎるのが問題・・・アリーナでもいえることなんだけどね。 -- 2021-05-30 (日) 10:53:12
      • まあ、そうしないと廃層が離れていくって事なのかねえ?コメ欄でもクリアできない人見下してるような発言ちらほら見るし -- 2021-05-30 (日) 17:19:00
      • 単純に強い装備関係を置いとけばくいつくやろ!って考えかもしれない・・・運営のことはよくわからないけどね・・・ただ私が今までやってきたゲームでこんな事をする運営は初めて見たかな・・・。「クリアできない人見下してるような発言」に関しては「持ち物検査」って煽っている風な発言が原因で煽り合戦になっているんだと思うよ。私が見たところミッション気にしなければそこまで要求していない構成を見かけるからね。 -- 2021-05-30 (日) 20:17:07
      • キャラガチャP2Wで高難度うたい出したソシャゲはだいたいこんなもんでしょ、それが良いとはもちろん思わんが -- 2021-05-30 (日) 23:09:21
      • 見下されてるのはクリアできないやつじゃなくて愚痴言ってるやつだぞ -- 2021-05-31 (月) 03:18:28
    • プレもなにもユーザー側からしたらなにも変わらんしただ要求するキャラ増えた突破となにが違うんすかねこれ -- 2021-05-30 (日) 15:51:35
      • 突破と変わらんな・・・土属性突破が開催できないから「能力追加キット・初期土属性値+1」を入れた感あるし・・・。 -- 2021-05-30 (日) 20:23:03
      • 土の禁域とか出されたら攻略できない自信あるわ。この前の土アリーナも編成かなり弱かったし手持ちじゃ対応できん -- 2021-05-30 (日) 22:45:36
    • それどころか硬いわダルいわ噛み切りはお祈りだわで過去の突破と比較して最大にクソだったよ -- 2021-05-31 (月) 19:55:06
    • この様子で正式実装なら、低レベルサーシャを何匹か確保しておいた方が良さそうね -- 2021-06-05 (土) 00:32:58
  • 正月ジゼル無しでなんとか登頂できたけどミッションは無理そうな予感。今後も2体ボス出そうなこと考えると引いておくか悩むわ -- 2021-05-31 (月) 21:33:46
    • アリーナで裏の置物にもなれるから割と便利ぞ -- 2021-06-01 (火) 03:52:06
  • (´・ω・`)支援を消されるなら妨害で戦えばいいのよ!!・・・って思って支援かけない方向で考えたけどまともに妨害ガンガン延長できるのが(いろいろ盛った)Vファ、雑に計算して敵の攻撃3000とかありそうで攻撃ダウンは妨害解除ありで90%、無しは100%とか必要になってできそうな構成だと火力がかなり低いなってなって支援消去通常はクソだなって思いました(日記) -- 2021-06-06 (日) 08:07:48
  • (´・ω・`)なんだかんだコンプできたわ。コンプしたいなら運&持ち物ゲーなのは否めないけど、サービス開始からこれまで時間かけてるなら、廃課金までは要らない感じ -- 2021-06-07 (月) 20:07:58
    • 艦これほどじゃないけどプレイ期間が課金と同じぐらい物を言うゲーム PSO2のファッション関連に似ている -- 2021-06-08 (火) 03:16:40
  • ケンペルいなかったら無理だった。ありがとう眼鏡 -- 2021-06-13 (日) 22:48:07
  • NGSがクッソ重くて落とされたから14階で止まってた塔再開したけど、指名シンボルガチャやらないとクリアが難しいコンテンツは控えて欲しいわ。達成感よりも徒労かんの方がまさってしまう -- 2021-06-14 (月) 01:16:44
    • 高難易度なんでなにとぞ。高難易度ってどっかに書いてあったかは知らん。てか指名シンボル安いしPUあるし増やせるしで指名に入ってる分のシンボルの難易度はかなり低いぞ。キャラ不足はクリアすらできない事忘れてるのか -- 2021-06-14 (月) 03:02:54
      • うんまあ結構課金してキャラ揃えたのにシンボル足りなくて難儀したからちょっと萎えたって話。あと神秘の結晶無計画に使っちまったから全然足りなくなったw -- 2021-06-14 (月) 04:02:14
  • ガチ勢相手の難度ならエサに石いらないよなあ
    お前らはこういうのが楽しいんだろ?wって珍のオナニー見せつけられてるだけ -- 2021-06-15 (火) 05:38:14
  • 今さらだけど白地龍ヴァイス・ドランサとか黒天竜シュヴァル・ドラールって音速のソニック的な頭痛が痛い感あるね -- 2021-06-15 (火) 12:25:32
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