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テアトル・レムナント【風】
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概要

 過去の開催情報

ダークファルス・テアトルに挑戦できる「降臨クエスト」。(プレイヤーVSダークファルス)


2021/05/25(ver2.9.0)以降は定期開催クエストとなっており、週替わりのローテーションで開催される。
切り替えは毎週火曜日5:00だが、メンテナンスの関係で前後する場合もある。

 開催順序

イドラ特効シンボルが有効。
出撃には対象の「討伐依頼書」が必要。主に期間限定ログインボーナスで得られる。
各難易度とも出撃時に1個消費する。
討伐依頼書は次回以降の開催にも持ち越すことができる。
極級を安定してクリアできない場合は、無理して挑戦したり上級や超級で消化するより、戦力が整うまで温存することも考慮しよう。

降臨ミッション Edit

降臨ミッションが設定されており、条件を満たせば降臨メダルを受け取れる。
他クエストと違い、条件を満たせば何度でも受け取れる。
上級と超級は、部位破壊前に討伐してしまうと一部ミッションを達成できない可能性があるので注意。

難易度ミッション報酬
項目1項目2項目3全達成合計
上級5050100300500
超級5050100300500
極級2002002005001100

 2021/01/19以前のメダル獲得量

全報酬内訳 Edit

討伐報酬とミッション報酬は何度でも受け取れる。
その他、初回クリア報酬と期間限定実績からメダルを得られる。


最初から全ての難易度が選べるため、取りこぼさない前提であれば、
上級と超級をスルーし極級だけをクリアしたほうが降臨メダルの獲得量は多くなる。


  • 全メダル獲得量比較(初回報酬、期間限定実績含む)
    上級初回:1200枚、超級初回:2300枚、極級初回:4100枚、極級2回目以降:2600枚

※2020/08/07~2021/7/6まで設定されていた初回討伐報酬のスターダイヤは降臨メダルに差し戻された。公式告知
以降も報酬の内訳は変動する可能性がある。


  • 全メダル獲得量内訳
    難易度全メダル獲得量内訳合計
    討伐ミッション初回報酬
    (1回のみ)
    実績
    (1回のみ)
    上級5005001001001200
    超級10005003005002300
    極級1500110050010004100

機能追加 Edit

ver2.7.0アップデートで「討伐依頼書」一括使用機能が追加された。(公式

  • 各難易度毎にクリア済みの降臨クエストに対して使用できる。
    • 過去の開催でクリアしていてもクリア済みとはならず、開催毎にクリアが必要(初回クリア報酬を受け取ることが条件)。
  • 使用した枚数分の戦利品、ミッション報酬をまとめて得ることができる。
    • レアドロップも使用した討伐依頼書一枚毎に抽選される。

クエスト一覧

周回可、コンテニュー不可
テアトル・レムナント【上級】推奨Lv100必要行動力0初回報酬降臨メダル×100
出現エネミーwave1秩序の仮面 nolink HP317840
混沌の仮面 nolink HP292161
テアトル・レムナント nolink HP468448
ミッション・戦闘不能者0人でクリア
・10ターン以内にクリア
・合計 400,000ダメージ達成
追加ドロップ降臨メダル×500
テアトル・レムナント【超級】
出撃可能戦力値130,000以上
フレンドの同行者なし
推奨Lv100必要行動力0初回報酬降臨メダル×300
出現エネミーwave1秩序の仮面 nolink HP363943
混沌の仮面 nolink HP351382
テアトル・レムナント nolink HP657040
ミッション・戦闘不能者0人でクリア
・15ターン以内にクリア
・合計 700,000ダメージ達成
追加ドロップ降臨メダル×1000
テアトル・レムナント【極級】
出撃可能戦力値150,000以上
フレンドの同行者なし
推奨Lv100必要行動力0初回報酬降臨メダル×500
出現エネミーwave1秩序の仮面 nolink HP457455
混沌の仮面 nolink HP442550
テアトル・レムナント nolink HP1041840
ミッション・戦闘不能者0人でクリア
・20ターン以内にクリア
・1人で最大ダメージ200,000以上達成
追加ドロップ降臨メダル×1500、【災神】テアトル・レムナントのカケラ×1
レアドロップルーヴェンホイルン
 変更履歴

攻略

初期属性は上表の通りだが、ダウンから復帰するたびに属性が変わるため、裏PTも活用しつつ全属性に対応できる構成が望ましい。
本体にはストーリー同様バリアが最初から4枚ついている。部位の与ダメージ目標ライン到達、または破壊するたびに1枚消去される。
目標ライン達成をスキップして一気に破壊すれば、1度のダウンでバリアが2枚剥がれる。
強力な単体EBで狙っていけば進行がスムーズになる。


なお、1部位以上破壊するまではダウン中も行動してくる。
スキルやEBを使ってくることはないため、[属性値コンバート]を利用すると属性値を稼ぎやすい。
また、ダウンを取ればゼロ・セカイのチャージは解除される。
イドラ同様、ダウン中に入れた妨害効果は全部位に適用される。
ダウンを1回目、2回目に奪った際に使ってくるスキルが増加する。
HPを0にした部位からは通常攻撃(禍の魔槍、堕の闇柱)しか使ってこなくなるため、可能であれば1ヶ所ずつ完全破壊できれば楽。


通常攻撃に呪い付与あり。妨害効果治癒、または妨害効果無効にする手段が有効。
属性遮断、業火(3000ダメージ止まり)への耐性が低め。呪いへの耐性が高め。他の状態異常は要検証。状態異常は全部位に適用される。
イドラ特効シンボルが有効。
素早さは公認wikiによると全部位460(上級)/601(超級)/701(極級)。ただし状態異常や禍の魔槍の素早さダウンで順番が狂うことも多いので注意。


アブダクションファンジで生贄付与→ソウルディシペイトのコンボが危険で、無対策では大抵1人即死する。クリア可否やミッション報酬に響く。
マグナ・ラストやゼロ・セカイと重なるとロウリバスラ直後でも即死したり、リバスラ封印や属性値切れで止めを刺されることも多い。
既に1~2枚本体バリアを剥がしている+HPが0の部位がない+2つの部位の属性値がいずれも5以上 の条件が揃うとこのコンボが来る可能性がある(最初のダウン復帰直後にこの条件が揃ってしまいやすい)(2回ダウンを奪っているとロウ/カオスバリアを優先してくることもある)
対策としては、生贄も呪いなどと同様妨害効果扱いであるため、ステラの技やイドマグ「パイ」のリバスラなどで予め妨害無効バフを付けておくのがベスト。次善策はエルウィンEB等で耐える。
どうしても対策がない場合、2つの仮面のダウンラインを同時に割るよう調整することで、復帰直後に片方の部位に勢力バリアを優先させて技のタイミングをずらさせる手もある(この場合、ダウンしているターン数は増えない)。
また一方の部位を完全破壊すればこのコンボはできなくなるので、可能であればいずれかの部位のHPを一気に0にしたい。(原則として本体→秩序→混沌の順番で動くため、生贄を入れられた直後に本体に大技を決められることもない)

  • 敵使用技(詳細は公認Wikiを参照 https://game8.jp/idola/335933
    • 本体
      • ブレードオブバニティ:全体攻撃+呪い
      • ダークスフィア:ランダム2体攻撃+呪い
      • ヘイトレッドエングレイバー:全体攻撃+呪い+支援付与無効
      • マグナ・ラスト:エレメンタルブラスト。全体攻撃+呪い(極級5個/8T)+リバースラッシュ封印(2T)
      • ゼロ・セカイ:チャージアタック。ランダム2体攻撃+属性減少+自分属性値増加
    • 秩序の仮面
      • 禍の魔槍:単体攻撃+素早さダウン(50%/3T)
      • アブダクションファンジ:単体、生贄(3T)+攻撃力ダウン(50%/4T)+防御力ダウン(50%/4T)
      • 光徒の城門:【最速】ダメージ軽減50%(ロウ)(2T)
    • 混沌の仮面
      • 堕の闇柱:ランダム2体攻撃+燃焼or凍結orめまい
      • ソウルディシペイト:全体攻撃+痺れ
      • 虚衆の城壁:【最速】ダメージ軽減50%(カオス)(2T)

※呪いが5個付与された状態では新たに呪い効果を受けないため、持続ターンは更新されない。
例:【9T】ロウPT、EBを食らう → 【13T】リバスラ → 【14~15T】裏PTで戦う → 【16T】再度リバスラ、EBをロウ受け → 【17T】全ての呪いが解消
参考動画(Youtube)


  • 編成例(極級2ターン討伐可能)
    編成キャラクター勢力限界突破ディスティニーウェポンソウルマグ
    ロウエレメンター---皇女の日傘--
    エレメンターヘクセ・ロリポップ
    -
    -
    カオス[純真なる決意]マトイ---ヴァージニアスビーチフェアリー-
    [獅子の国の魔女]ゲルダ--サグーズオービット(ミラージュ)マリーゴールド
    ルルテミア--サグーズオービット(ミラージュ)
    [海辺の皇女]ゲルダ--ガイルズオービット(ミラージュ)マリーゴールド
    備考
    1ターン目に火4、風5以上になるようにマグやらで調整。素早さは風ゲルダ > 火ゲルダ
    初期火属性値を5以上にすると1ターン目にマリーゴールドが発動してしまうので注意。
    ソウルシンボルは火力が上がれば正直なんでもいい。
    ・1ターン目マトイS2他S1→2ターン目マトイS1、ゲルダ×2はEB、ルルS2
    禍の魔槍の素早さダウンが風ゲルダにあたるとずれて2ターンで倒せなくなるのでマトイのバフは2ターン目に。

特に有効なキャラ

 期間限定効果

使えるキャラ

  • カオス
    アンナマリー:高倍率火力支援、裏向け
    リサ:敵が単体であれば高威力&属性値大幅減少EB、裏向け

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ルーヴェンホイルン実装されてんのかなこれ、【災神】テアトル・レムナントのカケラしかでないんやが・・・ -- 2020-05-27 (水) 07:28:01
    • エイトの雑談でドロップ画像載せてる人いたな 低確率っぽい -- 2020-05-27 (水) 19:59:27
    • 公式放送でPSO2EP1のサイコウォンドよりちょっとドロップ率高いくらいとか言ってたからね。未実装と思っておいた方が良い -- 2020-05-27 (水) 23:23:46
  • 開始ロウ表:ジゼル+ライアEX+クリゲル+幼ステラ カオス裏:ギルベルト+Cルーサー+炎パー+C感謝T。表で部位狙いながら耐久しつつライアEBで幼ステラのバフ・EB効果を維持。本体のHPが50万を切ったらリバスラ。あとは溜まっているEB3~4発撃って終了。15ターン前後クリアで安定です。 -- 2020-05-27 (水) 08:59:31
    • 属性稼ぐシンボルが充実してたらクリゲルをステラにしてバフ追加、ジゼルゲーでそのまま終わる感じやな -- 2020-05-27 (水) 20:04:28
      • ロウ・クリゲルさんはエレメンターかつ素バフでスキルフィーバー属性コンバート持ちなので、表デッキ中2属性分の属性値稼ぎに優秀。次点でポポプリンかな?ちなみに、裏カオス・トドメデッキの組み合わせは、手持ちの4属性中でEBダメージを稼げるキャラなら何を使ってもOKかと。 -- きぬ(修正済)? 2020-05-28 (木) 07:23:37
  • 今更だけど補足【上級】本体(風)468448・秩序(水)317840・混沌(火)292161、クリア報酬100、初回報酬100 -- 2020-05-29 (金) 10:12:15
    • ミッション報酬【上級】死者0:20、10ターン以内:20、合計40万ダメ:40、コンプリート100 -- 2020-05-29 (金) 10:13:44
    • ミッション報酬【超級】死者0:50、15ターン以内:50、合計70万ダメ:100、コンプリート:300 -- 2020-05-29 (金) 10:14:49
    • ミッション報酬【極級】死者0:100、20ターン以内:100、単発20万ダメ:200、コンプリート:500 -- 2020-05-29 (金) 10:16:15
    • ついでに攻略情報、L:栗ゲルダ、ジゼル、ライア[EX]、マトイでシンボル適当裏適当でムーブガバまなければ8~14ターン安定。風本体に対して水マトイで行ってこれだから、きっちりシンボル構成考えて次回来た時にジゼルの位置に特攻キャラを置けば大体同じ感じで着地できると思われ。俺はデータ取りに全部一度は回るけど、シンボルやメダルが不足している人は次回以降も極級のみで行くべきかな -- 2020-05-29 (金) 10:21:41
    • 情報提供ありがとうございます。反映しました -- 2020-05-29 (金) 19:19:19
      • まとめてある情報で極級の数値がずれているようです。正しくは100 100 200 500でミッション合計900追加ドロップと合わせて1回1900だと思われます。編集スキルのある方どなたかよろしくお願いいたします。 -- 2020-05-29 (金) 22:21:23
      • 修正しました! -- 2020-05-30 (土) 02:49:35
    • ちょっと確認不足もあるかもしれんけど、闇柱は仮面が風属性だと麻痺、火だと燃焼、水だと凍結したので属性によって状態異常付与が異なる様子(スタート時は火なので燃焼しか起きない)、それに合わせてか混沌の仮面だけは攻撃時の魔法陣カラーも変化してる(ディシペトも同様)ただディシペトの状態異常付与が属性によって違うのかは未確認。ゼロ・セカイの属性値減少量は10で確定(属性値11で当たると1残る) -- 2020-06-23 (火) 06:44:28
  • 属性違いで再配信するかと思ったら同じだったでござる -- 2020-06-17 (水) 10:41:03
  • 既存キャラに特攻&依頼書持ち越し可能なおかげで持ってないキャラに特攻来ても無理に引く必要がないのはありがたいな -- 2020-06-23 (火) 12:00:37
  • 4回目の特効は風属性のファーリィだけど、レムナントの防御がこれまでよりほんのり下がっているような…… -- 2020-08-10 (月) 02:52:15
    • 単に元々デリュージョンより低いだけかも -- 2020-08-10 (月) 02:53:12
  • オートだとバリア一枚残ってる状態で本体殴りだすから厄介すぎる。そめて全バリア剥がしてから殴る様に設定できればいいのだが・・手動だと時間と手間が取られて時間的に辛い -- 2020-10-11 (日) 16:04:35
    • 属性相性がどれも同じなら本体を優先するからね。初期状態だとドルステラがバリア4枚あるのに本体にEB撃って2000ダメとか出してくる。キャラは部位へのダメージが高くてイドラは本体へのダメージが高いっていう設定どこ行ったんだか -- 2020-10-11 (日) 20:33:13
  • アニバポポナの妨害無効とスキル短縮と共演が輝きすぎてテアトルが禄にこちら削れずに倒されていく… -- 2020-12-10 (木) 13:51:41
    • 妨害対策をドルクーナに任せて、アニポはEB連打するのもいい感じ -- 2020-12-11 (金) 09:14:45
  • ダメージ減少バフ無効みたいな攻撃スキルは効果あるのかな? -- 2021-09-14 (火) 22:44:00
    • (´・ω・`)少なくともデリュージョンでアイリーンのカット無効は消費されてダメージカットされたから無意味ね。 -- 2021-09-14 (火) 22:50:03
      • やっぱりそう上手くはいかないよな -- 2021-09-14 (火) 23:38:25
  • 2ターン構成やってみたけどバリア2枚の上から50万とか出て笑う 今までちまちま部位破壊してその度に属性変化してってやってたの何やったんやってぐらい楽 -- 2021-10-19 (火) 05:54:28
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