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[純真なる決意]マトイ
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キャラクター詳細 Edit

運命分岐前 Edit

[純真なる決意]マトイ
[純真なる決意]マトイ.pngスペック
レアリティ★5
属性風.png
タイプ技/援/破
クラスガーディアン
初期勢力ロウ
イドラ
種族
カテゴリースタンダード
イラストレーター
CV佐藤聡美
実装日2021年5月25日
通常攻撃
名称効果
Lv1(Lv3)
威力
Lv1(Lv3)
対象使用
間隔
必要
属性値
[段階1] グランツ追加効果なし76(100)敵ランダム2体--
[段階2] 閃光のグランツ追加効果なし106(140)敵ランダム2体-3
スキル
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象使用
間隔
必要
属性値
新星の祈り【超最速】味方単体の妨害効果・状態異常を治す
味方単体の攻撃力を10(20)%アップ・防御力を10(20)%アップ・素早さを10(20)%アップ(2ターン)
自身の属性値が5以上の時
対象の味方の左右に編成されている味方も効果の対象になる
-味方単体6(4)T2
零式ギ・グランツ【超最速】味方全体を状態異常無効にする(2ターン)152(200)敵全体5T4
エレメンタルブラスト
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象種別コスト
新星のグランツ【最速】このエレメンタルブラストによる攻撃時、対象の敵の[ガッツ]状態を発動させない
味方全体に威力200のHP回復
味方全体を使用間隔2短縮の[スキルフィーバー]状態にする(2ターン)
285(400)敵全体攻撃7

分岐ロウ Edit

クリックで展開

通常攻撃
名称効果
Lv1(Lv3)
威力
Lv1(Lv3)
対象使用
間隔
必要
属性値
[段階1] グランツ[援]追加効果なし76(100)敵ランダム2体--
[段階2] 閃光のグランツ[援]追加効果なし106(140)敵ランダム2体-3
スキル
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象使用
間隔
必要
属性値
新星の祈り[援]【超最速】味方全体の妨害効果・状態異常を治す
味方全体を妨害効果無効にする(2ターン)
自身の属性値が5以上の時
味方全体の攻撃力を10(20)%アップ・防御力を10(20)%アップ・素早さを10(20)%アップ(2ターン)
-味方全体9(7)T4
零式ギ・グランツ[援]【最速】味方全体の状態異常を治す
味方全体を状態異常無効にする(2ターン)
160(210)敵全体6T5
エレメンタルブラスト
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象種別コスト
新星のグランツ[援]このエレメンタルブラストによる攻撃時、対象の敵の[ガッツ]状態を発動させない
味方全体に威力200のHP回復
味方全体を使用間隔3短縮の[スキルフィーバー]状態にする(2ターン)
314(440)敵全体攻撃8

分岐カオス Edit

クリックで展開

通常攻撃
名称効果
Lv1(Lv3)
威力
Lv1(Lv3)
対象使用
間隔
必要
属性値
[段階1] グランツ[破]追加効果なし76(100)敵ランダム2体--
[段階2] 閃光のグランツ[破]追加効果なし106(140)敵ランダム2体-3
スキル
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象使用
間隔
必要
属性値
新星の祈り[破]【超最速】味方単体の妨害効果・状態異常を治す
味方単体の攻撃力を20(30)%アップ・防御力を20(30)%アップ・素早さを20(30)%アップ(2ターン)
自身の属性値が5以上の時
対象の味方の左右に編成されている味方も効果の対象になる
-味方単体8(6)T4
零式ギ・グランツ[破]【超最速】対象の敵の防御力を20%ダウン(2ターン)160(210)敵全体5T5
エレメンタルブラスト
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象種別コスト
新星のグランツ[破]【最速】対象の敵の支援効果を消す
このエレメンタルブラストによる攻撃時、対象の敵の[ガッツ]状態を発動させない
敵の防御力アップの支援効果を無視してダメージを与える
味方全体を使用間隔2短縮の[スキルフィーバー]状態にする(2ターン)
357(500)敵全体攻撃10

EB強化素材 Edit

 必要素材/フォトナー・ガーディアン・レンジャー・ブレイバー

ボイス Edit

一部ボイスを聞く条件はキャラクター概要を参照。


 ボイス/分岐前

 ボイス/列伝クリア時

 ボイス/ロウ

 ボイス/カオス

プロフィール Edit

【分岐前】
とある世界から来訪した、純真無垢な少女。
同じ世界からヴァンドールにやってきた仲間を集めた
「スターゲート隊」を発足し、元の世界に帰る方法を探している。


【ロウ】Legend
ヴァンドールに「知恵」を貸す者となったマトイ。
自らの力で世界を変えるのではなく
見守ることで良き方向に導くことができると信じ選んだ道である。


【カオス】Legend
ヴァンドールに「力」を貸す者となったマトイ。
世界を変えることは許されなくても
できる限り人々の助けになり続けたい、という願いから選んだ道である。


※当初は列伝の一部がHistory表記となっていたが、2021/6/4のアップデートにて全てLegendに修正された。公式

ゲーム上の性能・評価 Edit

2.5周年記念キャラクター。
【超最速】の全体支援と【超最速】or【最速】の全体スキル攻撃と[ガッツ]無視&[スキルフィーバー]の全体EBを併せ持つマルチロールタイプ。
クリスマスマトイと比べるとやや支援寄りの性能となっている。
未分岐及びカオス分岐のS1は支援対象にパーティ内の並び順が考慮される初のスキルでもある。
イラストは未分岐はアニメ「PSO2 EPISODE ORACLE」の衣装であるリバティークラスタ、ロウ分岐はPSO2のクラス「エトワール」のエスタテリザ・スタイル、カオス分岐は同じくクラス「ラスター」のソフィスレーナル・スタイルとなっている。
既存のマトイと別衣装の同一人物だが、[新たな決意]ステラと同じくリミテッドドールは適用できない点に注意。


  • 未分岐
    他の分岐に比べると比較的まとまった丸い性能をしている。
    各技の取り回しも良く、【超最速】の1~3体支援及び全体攻撃、【最速】の全体EBを備えているためどのパーティに入れても腐ることがない。
    反面、爆発的な火力も強力な支援能力もないため高難度などの局所的な運用にはやや物足りない節がある。

  • ロウ分岐
    未分岐と比べると全体的に性能が向上し、その分取り回しが重くなっている。
    S1の支援効果が常時全体化し属性値5以上での追加効果も全体が対象となる。
    属性値さえ確保しておけば【超最速】の支援枠で妨害無効を付与できるため、旅団バトルでよく見かけるVファーリィの[最速封印]や[シンボル封印]に対して完全なメタを張ることができる。
    ただし【超最速】の攻撃に乗せられた支援消去には無力。
    S2が【最速】になる代わりに状態異常回復が付いており、スキル発動時点で既にかけられている状態異常にも対処できるようになった。
    全分岐で唯一EBから【最速】が消えている点は注意。

  • カオス分岐
    従来のマトイに近い攻撃的な性能に変化。
    S1の支援性能が10%アップし、S2では敵全体の防御力を低下させる。
    EBはHP回復がなくなった代わりに支援消去と防御支援無視が付いており、敵の防御バフの上からでも高い打点を出した上で支援消去により後続キャラの与ダメージも上げることができる。

ユニークウェポンは「明錫クラリッサⅢ」。
クリスマスマトイの「ナタールクロシェル」とは反対に、ウィーク攻撃を受けることで味方の全属性値を2増加させ自身のHPを15%回復する。
ウィーク攻撃を受ける必要があるのでシンボルなどで自身に[弱点克服]が付いていると発動しない点には注意。
火属性の敵に支援役として入れる場合は「明錫クラリッサⅢ」、水属性の敵にアタッカーとして入れる場合は「ナタールクロシェル」と使い分けると良いだろう。


 小ネタ

入手方法 Edit

  • 2.5周年記念 ステップアップ星祭【[純真なる決意]マトイ】
    2021年5月25日(火)12:00~ 6月8日(火)12:00まで

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 小ネタ書くなら性能の所にしてね。入手方法の所に入れるのはレイアウト的におかしい。あとロウは援タイプだから支援の効果量が増えるのは普通だし消したよ。ロウにだけスキルフィーバーがあるなら分かるけど -- 2021-05-29 (土) 17:11:48
  • どうにかしてマトイを傍観者にしたいという意図が伝わってくるRecord6シナリオとこのキャラの列伝だったけど、結局「なんでそう思ったのか」という理由が説明されなかったな……別世界からの介入が何故ダメなのかという一番知りたいことを答えてない。 あと列伝とRecord6の時系列は逆のほうがマシだったのでは。ルルをその場の思いつきで見捨てるなかなか酷いマトイになってるわ -- 2021-05-30 (日) 13:28:20
    • 住む世界が違うから(その点ではルーサーと同じ)。仮にもダークファルスを倒すために強力したいのか、あえて倒す道へ導くためあえて見守るためにと理由は作れても、傍目から見たら「何で呼ばれたの?」感は拭えない… -- 2021-05-31 (月) 08:41:36
    • (´・ω・`)あんま覚えてないけどDFは起きたら殺すって言ってなかったっけ。起きるまでは触らないほうがいいよね。多分そうだよね。って話してただけの。というか設定的に起きる前に手出したらシナリオくるっちゃぅ~ -- 2021-05-31 (月) 16:43:22
    • めちゃくちゃ規模を縮小させると「鳩に餌をあげないでください」と同じだよ。長年餌を貰えることに慣れてしまった鳩はやがて自分で餌を取れなくなるし、餌やりの老人が死ねば鳩も餓死する。マトイたちはいずれヴァンドールから去る可能性が高い。その時に現地の人間が自分達の力で困難を乗り越えられるようになっていないと意味がない。これが介入を極力避けたい理由 -- 2021-05-31 (月) 17:31:00
      • それが理由として弱いのが問題だよね。その線で普通に考えたら現地人を鍛える方向になるわけだが、ユリィしか鍛えてないしエアロの改修みたいなこともしてない。 キャンシードとレオリアを停戦させて技術供与して準備を完璧にしてから呼び出して始末するほうが効率的だし、DFとの実戦じゃないとダメという理由がないんだよなー -- 2021-05-31 (月) 17:53:46
      • 大局的にはそれが正しい選択だとしても、マトイはそういう考え方が一番できないキャラだしね。それに今回はDF云々よりも、幼い女の子が一方的に連れ去られる現場を黙って静観したという状況が心象悪すぎるよね -- 2021-05-31 (月) 22:34:34
      • その線で考えた割に枝1じゃむしろ積極的に介入してるやんけ。DF復活に至る過程には極力介入しない、そこは現地人たちが自分達で何とかするって話やぞ -- 2021-06-01 (火) 01:43:44
      • 現地人鍛えるのすらNGだったらもう帰れよとしか言いようがないな スタゲ隊を出演させた時点でミスということになる -- 2021-06-01 (火) 01:48:24
      • 仮にRecord6にスタゲ隊を出演させなかったら結構自然な流れになるね。 ルーサーならどう動いても自然だし、マトイは列伝で干渉は不味いのではと気づけばいい。メルダーとずっとセガサターンしてよう -- 2021-06-01 (火) 02:01:29
      • 枝4 現地人鍛えるだけじゃなくてエアロ改修してレオリアとキャンシードの戦争終わらせてって十分介入しまくってるじゃん。自分で書いた文章よく見ようよ -- 2021-06-01 (火) 03:46:27
      • DF復活関連や戦いには直接介入してないでしょ -- 2021-06-01 (火) 18:33:09
      • まあそんなことはどうでもいいんだよ。俺は介入禁止の理由が弱いって話をしている -- 2021-06-01 (火) 18:35:13
      • キャンシードを止めた時点でDF復活関連に関わってるんだよなぁ -- 2021-06-02 (水) 04:04:27
      • 話題逸したいのか小木を読まずに書き込んでるのか知らんけど、文章よく見ような。マトイが自分らのいなくなった後の事を心配してるなら、普通に考えたらやるべきことは傍観ではなく準備という話。 -- 2021-06-03 (木) 02:12:07
    • ルーサーなら傍観者気取りでもおかしくないけどマトイは目の前の危機を見捨てるような役回りではないんだよな -- 2021-06-03 (木) 06:43:51
      • 現場に居合わせたのは脚本のミスと言って差し支えないレベルだな。マトイ以前に善玉の借り物キャラにやらせる役割ではない。 -- 2021-06-03 (木) 09:31:50
  • そもマトイというかアークスは、もう本家の何年も前のストーリーで、別次元に存在する地球のいざこざに全力で介入しただろというツッコミが避けられない。祖先であるフォトナーの尻拭いだったからと言い訳するにしても、ヴァンドールのDFも【深遠なる闇】から生まれたものである以上は、地球と事情は変わらんし。PSO2側のキャラは設定資料だけ見ながら書いてるのかとすら思うわ -- 2021-10-16 (土) 20:50:42
    • 実装から半年経って今更そんなこと言うなよとは思うが、地球の場合は地球側から今のオラクルに干渉してきてたからそもそも自分たちの身を護るために戦う必要があった。ヴァンドールの場合はスターゲート隊はむしろ呼ばれた側で現在のオラクルには全く関係ないから土俵が違う -- 2021-10-17 (日) 08:55:32
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