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  • アリーナコインⅡ「赤」の使い方がわかりません。今朝ログインしたらアリーナのランキング報酬でアリーナコインⅡ「赤」が1万枚送られてきました。アリーナガチャで使えるのかと思ったら現在はアリーナコインⅡ「黄」を使うように変わっていました。所持アイテム一覧を見てみたらコイン「赤」は有効期限が12/14まででした -- 2020-12-07 (月) 06:44:58
    • 隣にあるからガチャ画面で横にスライドさせてみ -- 2020-12-07 (月) 07:11:41
      • 隣にあったのかぁー、何故それに気づけない・・・。助かりました、聞いてみてよかったです。ありがとうございました -- 2020-12-07 (月) 07:21:03
  • 武器の「攻撃対象単体のとき」ってランダム対象のスキルには反映されませんよね? -- 2020-12-12 (土) 17:30:31
    • されません。 -- 2020-12-12 (土) 21:06:37
  • ロウとカオスで初期属性値が別のようですが、これは限界突破やイドマグで初期属性値足しても裏の属性値は変化せず、リバースラッシュ後にその分+されて次のターンが始まると言う事でしょうか? -- 2020-12-15 (火) 06:24:33
    • 編成画面で表示されている初期属性値は戦闘開始した側のものが適応(ロウ側で戦闘開始する場合はカオス側で表示されている初期属性値は無意味[イドマグの属性値+も戦闘開始する側のもののみ適応])。戦闘中の属性値は共有(ロウ側で属性値が増えたり減ったりした場合 カオス側に移行した後もその属性値から継続)。リバスラするとその時のゲージ量に応じて全属性値が+される(ゲージ量+1)。 -- 2020-12-15 (火) 22:40:46
    • ほぼ合ってますが、正確には「属性値は裏表で共有」、「凸ボーナスやイドマグの初期属性値アップは表側のみ適用」となっています。 -- 2020-12-16 (水) 01:35:01
      • ちなみに、仕様かどうかは不明ですが一部ユニークウェポンの属性値アップは裏の装備品も適用されます。 -- 2020-12-16 (水) 01:36:57
      • 追記するとジゼルのユニークウェポンにある属性値上限アップも裏でも適応される -- 2020-12-16 (水) 02:22:33
    • 裏の限凸やイドマグは属性値に一切影響しないってだけ覚えておけば十分だよ。リバスラした時はその時点での表の属性値をそのまま引き継いでさらにリバスラによる属性ボーナスが追加される -- 2020-12-16 (水) 02:21:25
  • 期間限定のスペシャルクエストは余った行動力を超級で回すのが定石なのでしょうか?チャレンジクエストをクリアできたのですが、どうやら報酬がショッパイ気がします。チャレンジはあくまで腕試しの為にあって、超級を回してケーキを沢山貰い豪華報酬をゲットという感じの流れなのでしょうか -- 2020-12-16 (水) 09:44:46
    • 特効キャラが設定されている場合は引くかレンタルするかで初級を回すのが効率がいいのですが、今は設定されていないため超級周回が一番効率が良いです。ちなみに超級周回で薬等を使わない場合、期間中行動力が溢れないように回し続ければメセタ以外全て交換できるくらいのレートになっています。チャレンジはお察しの通り初回報酬とミッション報酬を貰ったら用済みで、周回するためのものではないです。 -- 2020-12-16 (水) 11:24:23
      • 特効キャラが設定されているパターンもあったりするんですね、参考になりました。ありがとうございました -- 2020-12-16 (水) 16:35:18
  • 元々1年以上ログイン勢で2周年キャンペーンきっかけで本腰入れてやり始めた奴なのですが、昨日「ビギナーミッション達成報酬の補填」という名目でSDが2000個プレボに放り投げられてました。公式不具合で現在該当しそうな項目は見当たらないのですが、詳細ご存知の方いらっしゃいます?なおビギナーミッションのアイコンは2周年キャンペーン期間中に達成して消えていた……はず -- 2020-12-18 (金) 22:46:23
    • 半年ほど前のアップデートで修正された奴ですね。もう流石に内容までは忘れましたけど条件を最近満たしたとかなのでは?どちらにせよ配られたなら受け取っても問題ないかと -- 2020-12-19 (土) 02:52:45
      • リンクまで助かります。うーん、lv100まで育てたのはここ最近ですが、半年前でもlv40くらいは達成してたかも……その辺で不具合対象に引っかかってたのかな?とりあえず受け取っちゃいます。ありがとうございました -- 2020-12-19 (土) 23:09:13
      • 遅レスですまんが、元々ホームで表示されていたポポナアイコンでは達成で3000SDと書いてあった。それがアップデートで達成で5000SDと表記が変わったが、ビギナーミッションの報酬内容は同じ=2000SDの差があった、それに対しての補てんだと思うよ。夏頃だったかも。ビギナーミッション放置してて表示が変わって問い合わせした後ちょっとして配られたから間違いないと思う -- 2021-04-28 (水) 11:59:57
  • 既出だったらすみません。ターン開始時に素早さをあげるシンボルがありますが、素早さ〇〇%アップはキャラの基本ステータス分アップなのか、ウェポンシンボル、ソウルシンボルも含めた総合値の〇〇%アップなのか。どちらでしょうか? -- 2021-03-04 (木) 23:07:44
    • 総合値ですね。ちなみにこのゲームはPSO2の基礎ステータスのような概念は無いので、全てのバフが最終ステータスにかかります。 -- 2021-03-05 (金) 02:12:48
  • ステラの武器に「支援の護り」が発動するウェポンシンボルがいくつかありますが調べてみても継続ターンに関する記述を見つけることができませんでした。何ターン持続するのでしょうか? -- 2021-03-10 (水) 10:52:45
    • 解決しました。失礼しました -- 2021-03-11 (木) 01:21:18
    • 護りは永続ですね -- 2021-03-12 (金) 22:22:45
  • アリーナで相手の支援効果が先に発動した支援消去効果(超最速もふもふリリモ)で消去できない原因って何なのでしょうか?(相手に支援の護り等は発動していない状態)消せると思ってスキルを使ってもリリモの効果が無効?になったのかまるまる相手の支援効果が残っている事があり、そこから戦線崩壊してしまいます… -- 2021-03-16 (火) 21:38:30
    • 状況を詳しく書いた方がいい。何がどうなってそういう状況になったのか全然わからない。一応不具合の可能性もある。 -- 2021-03-16 (火) 21:46:19
      • 一応よくあるパターンとして、①もふもふは確か2T目からだからボーナスカードでたまたま1T目で使ったとかだとそもそも支援消去がついてない。 ②支援付与無効状態でもふもふがつかなかった。 ③シンボル関連ならば、消去したのが1ターンずつ2回発動系のシンボル効果だったのでかけなおされた。またはお祝い広報係ポポナの効果で再発動した。 ④消去出来ない支援効果だった。 など。小木にも書いたけどちょくちょく戦闘関連の不具合はあるのでこれらに心当たりがなければその可能性もある。 小木 -- 2021-03-16 (火) 22:01:42
    • リリモが発動してないケース(相手1Tリバスラオリで支援付与無効を食らった or 相手に支援がついてないからリリモ発動条件を満たしていない or 1Tにシンボル封印を食らっている)  実は護りが付いてるケース(ドルステラのライブ)  相手に2T目頭に先制食らって消されたケース(アニバポポナS1で2T目にむにゃが再発動 or スキルやユニークに消去が付いてる) -- 2021-03-17 (水) 05:08:36
    • すまん、このモフリリリモのスキル攻撃ってのはCTが発生する上2つの技で合ってる?通常攻撃とEBはスキル攻撃は含まれないんだよね? -- 2021-04-16 (金) 00:00:15
      • 含まれないですね。通常やEB限定ならそう表記されますし、全ての手段が対象なら「技」と表記されます。 -- 2021-04-16 (金) 04:23:34
  • 旅団ミッション開催中は所属旅団を変えた場合どうなるんでしょうか?例えば現旅団でステージ2に入った状態で別の旅団に入り、移動先の旅団がステージ1だったりミッション自体完遂して終わってたらどういう扱いになるのか知りたいです -- 2021-04-19 (月) 16:18:23
    • ep2初期に一度旅団を変更しましたが新しい旅団でのそのシーズンのミッションに参加出来ませんでした。 -- 2021-04-19 (月) 23:54:17
      • と言うことは移動するつもりならミッション達成してからの方が良いですね、ありがとうございます! -- 2021-04-20 (火) 03:55:59
  • アリーナの1T目、こちらはローザカウンター、ポポナ超最速、ステラライブ、ステラ祈りを選択し、相手がオリリバスラをしてきてうわこれは終わったわと思ったんですが普通に支援が全部入りました こちらの装備に無効化系は一切付いていません 何か自分が勘違いしてると思うので申し訳ないのですが、オリの支援無効付与がされなかったのはどうしてなのか分かる方いらっしゃいましたら教えて下さい -- 2021-04-22 (木) 08:32:18
    • アニポポに妨害回復が付いてる。 -- 2021-04-22 (木) 13:54:02
      • ありがとうございます、回復効果ついてることがすっかり頭から抜け落ちていました。お恥ずかしい -- 2021-04-22 (木) 15:26:54
  • 端末の乗り換えで引き継げない項目にはどういうものがありますか? ゴールデンウィークの間は周回数が増えそうで普段の端末がイドラばかりに専有されてしまうと困るので休眠中の端末の再稼働準備を始めました。何も欠けることなく移行できるでしょうか。 -- 2021-04-26 (月) 21:48:38
    • Android→iOS移行の場合GooglePlayポイントが使えなくなるぐらいで、ゲーム内のもの(有償ダイヤなど)はすべて移行できます -- 2021-04-27 (火) 00:15:17
      • ご教示に感謝です。SEGA IDで引き継ぎしてみました。オートや高速などのバトル進行の設定や自動周回のチェックなどはデフォルトに戻ってしまうようでしたがこの程度なら問題ないです。安心してプレイできます。ありがとうございました。 -- 2021-04-27 (火) 03:20:55
  • wiki内を検索してもよく分からなかったので質問させて頂きます、初心者な質問で申し訳ないのですが骸骨杖タイラントは列伝でもらえる欠片以外はどこで入手すればいいのでしょうか? -- 2021-04-28 (水) 08:47:02
    • 現物が降臨メダル10000個で交換できるよ -- 2021-04-28 (水) 11:52:19
      • 言葉が足らず申し訳ありません!現物は交換済みで列伝の欠片を使って今レベル3まで強化したのですが、欠片が無くてこれ以上強化出来ないので残りはどこなのかなと -- 2021-04-28 (水) 14:13:42
      • ユニーク武器の欠片は基本的に実績報酬と列伝以外には手に入らないので万能の欠片(降臨メダル交換)で強化するしかない。ケンペルはアリーナキャラなので列伝以外で手に入らないので後は万能の欠片(ウィザード)で強化するしかない。 -- 2021-04-28 (水) 14:59:35
      • ありがとうございます、そう簡単にはレベル10に出来ないって事なんですね。手持ちのメダルや他の鍛えたいユニーク武器と相談して優先順位ちゃんと決めて交換してみます! -- 2021-04-28 (水) 20:58:01
  • 先週イドラ始めた者なのですが、開催中のスペシャルステップアップガチャの5回目の確定枠でこれだけは取っとけみたいなキャラはいますでしょうか? 2周して水着ジゼルと決意ステラは取りました -- 2021-05-29 (土) 13:05:49
    • お祝い広報 ポポナはどこ行っても使うから持ってないとキツイ。ぶっちゃけその2キャラより優先度高い -- 2021-05-29 (土) 14:48:00
    • [お祝い広報係]ポポナの次点で[獅子の国の魔女]ゲルダ。キャラ本人も強力だが凸4で手に入るユニークウェポンがめちゃくちゃ便利 -- 2021-05-29 (土) 15:20:14
    • すみません、今気づいたのですが指名できるのは2周目までだったみたいです。聞いてから選ぶべきでしたね…お二方回答ありがとうございました。とりあえず回せるだけ回しとくことにします -- 2021-05-29 (土) 15:36:57
      • まぁEP2ステラは必須キャラだし水着ジゼルも色々便利に使えるから取って損はないよ -- 2021-05-29 (土) 17:04:30
  • 質問失礼します。祝2.5周年の「レベル3以上のユニークウェポンを所持」ってEP2キャラ+4か降臨クエストで取得できることまでは調べれましたけど、どちらも遂行不可能状態です。(スターダイヤが少ない、レベル100キャラがいない) これを遂行するにはどうすればよいのでしょうか? -- 2021-05-31 (月) 01:07:16
    • 改行は非推奨。お名前欄のageは固定だからsageにしなくてもいい。今やってる脱初心者ミッションでもらえるウルサ・ミノルがユニークウェポンで、ミッションでもらえる分だけでLv5になるはず。 -- 2021-05-31 (月) 01:17:35
      • ちょっとまじでごめん。今朝ミッション更新あって確認したわ。Lv3以上所持」でウルサのかけらもらえるんだな。4凸は結構きついと思うから頑張って上級回して4万稼いで♡ガチ初心者1ヶ月でできるのか? -- こき? 2021-05-31 (月) 16:36:38
      • 1枚目の「3日間ログインする」でカケラ10もらえるのでコンプリートの本体と合わせてLv1→Lv3になるはず。降臨はLv100になったばかりでは上級すら無理だと思う。 -- 2021-05-31 (月) 16:51:24
  • [戦う管理官]フラミィを【運命分岐ニュートラルB】にしたんですが、戦闘画面だとコスチュームが分岐前のままなのは何かのバグなのでしょうか? -- 2021-06-26 (土) 01:20:07
    • 仕様です。課金額が少なく、需要が無いとみなされ省略されました。代わりにキャラの実装頻度が増えています -- 2021-06-26 (土) 01:37:05
      • 最近のキャラは皆同じような仕様なのでしょうか? -- 2021-06-26 (土) 01:50:53
      • EP1でモデリングされたデータを流用している[EX]シリーズは、従来どおり分岐後モデルが存在します -- 2021-06-26 (土) 02:38:54
  • イドラポイントはストーリーや列伝でも手に入りますか? -- 2021-07-20 (火) 14:24:22
    • たぶん戦闘が必要な気がするんですが、週明けにでも試してみます -- 2021-08-06 (金) 12:35:52
      • ちなみにイドラバトルをクイック4出撃×朝昼晩3回×7日と、ログインボーナス7日分だけで週の上限に到達します。足りない分は週末のアマネ初級周回でいいかと思います -- 2021-08-06 (金) 12:39:30
    • アスタル亭・列伝・ストーリーのバトルなしは0Pt、列伝とストーリーのバトルありは50Ptでした。 -- 2021-08-09 (月) 08:59:23
  • 旅団バトルでは最低16人必要ですが育っているキャラが足りない場合、現状で足を引っ張らないためには防衛に重点置くのが良いですか? -- 2021-08-06 (金) 11:41:25
    • 旅団のランクが分からないので攻撃して勝てる相手が混ざっているかどうかは謎ですが、そのレベルだとどう頑張って防衛を組んでもちょっと慣れたプレイヤーには確実に完勝されるので、攻撃の方を優先することをおすすめします。自身の撃破数で報酬が増える&下位旅団だとそもそも殴られないことも多いので。 -- 2021-08-06 (金) 12:15:39
    • 相手をしっかり倒し切るほうが有難がられるかと思います。相手キャラを一人二人残してしまうと、それの処理にまた攻撃回数を消費しなければならないので。 対して、防衛を頑張っても旅団の順位が多少上がりやすくなるだけでコイン収入はそんなには変わりません(順位が上がる→リーグ昇格すれば基礎収入分が変わる) -- 2021-08-06 (金) 12:48:04
    • お二人ともありがとうございます、攻撃重視でやってみます -- 2021-08-06 (金) 13:48:22
  • ガイルズオービットって2つ以上複製した方が良いですか? -- 2021-08-07 (土) 21:33:47
    • 2つ以上使うことはほぼないですが、どんなシンボルでもLv1で1つ残しておいたほうが無難だと思います。必要に応じてLv1から複製すると良いです。Lv1を残さずに既にLv10にしてしまっている場合は万能のカケラのロスが出ますので無理に複製しなくても良いと思います -- 2021-08-07 (土) 22:18:44
    • ガイルズオービットは大して強くないので1個でいいですね -- 2021-08-08 (日) 09:58:58
  • 初心者プレイヤーです。今イベントでソウルシンボルの「ビーチフェアリー」のカケラがあると思うのですが交換上限が50枚になっています。これは50枚全て入手するのがベストでしょうか?レベル上限を1つ作ったらそれ以上は必要ありませんか?これに限らずシンボルは同じものを複数枚持つものですか? -- ? 2021-08-08 (日) 18:01:11
    • ベストか?→他の採集イベント品も全部入手する意味ならベスト。そうでないなら優先順位が高い順に取るべき。同じシンボル複数所持について→ビーチフェアリーのように「※同名シンボル効果重複不可」と書いてあるものだとロウで1つ、カオスで1つまで効果があるので2つまで意味があります。重複可のシンボルもあり、その場合は3つ以上使うこともあります。例外で重複不可でも高いHP攻撃力防御力素早さ目的で複数使うこともあります。 -- 2021-08-08 (日) 21:36:56
      • 優先順位はプラチナドール、万能のカケラが高く、初心者なら栄光の星玉や黒紅の雫が不足になりがちなので足りないものを優先すると良いです。ビーチフェアリーは汎用性がなく強いシンボルとは言えないので優先順位は低めですが、後から入手困難ですので最低でもLv1を1つ(またはカケラ2つ)を入手しておきましょう。 -- 2021-08-08 (日) 21:47:13
      • 詳しい解説ありがとうございました。とても為になりました。頑張ります -- ? 2021-08-08 (日) 23:30:42
  • キャンシード機兵戦が毎ターン最速で状態異常付き全体攻撃x4してくるんですが全体反撃ローザリンデとか居ないと無理ですか? -- 2021-08-10 (火) 18:24:09
    • 状態異常無効を味方全体に付与できる決意ステラ、決意マトイ、ナディアEXなどのキャラがほしいですね。ストーリーでサポートキャラ借りれたか記憶が怪しいですが、できるなら借りる手もあります。 -- 2021-08-10 (火) 20:59:24
    • (´・ω・`)上の誰もいなきゃ状態異常にかかりにくいタイプ援のキャラでお祈りゲームね。状態異常無効のスキルやらEBやらの属性値が足りないなら直近にあったクルーらのアイスとかの状態異常消すソウルシンボルつければ数回なら消せるし頑張って。ローザさんは誰かが無効つけたうえで早く終わるってだけよ -- 2021-08-11 (水) 01:13:56
    • ありがとうございます、紹介されたキャラは居ないのでサポートで借りられるのを祈ります -- 2021-08-11 (水) 19:29:27
      • 紹介した以外のキャラでも状態異常無効を持ったキャラは居ますので、所持キャラの運命分岐画面右上のスキル表示ボタンより持っているキャラが居ないか確認してみると良いですよ。また直近で手に入りやすいのはステラ[サマーメモリーズ]でエレメンタルブラスト(EB)に状態異常無効が含まれています。こちらを紹介しなかったのは状態異常無効を付与する前に敵に状態異常をかけられる可能性があるためですが、何もないよりは良いと思います。 -- 2021-08-11 (水) 20:13:35
  • 初心者プレイヤーです。イドラ化とアリーナについて質問です。まずイドラ化についてですが、撃破人数が25人未満が多い為星獣の勲章がほとんど手に入らないのですが、効率的な集め方はあるのでしょうか?パーティ編成は単色S〜SSくらいのメンバーはいます。2つ目がアリーナのコインについてです。格上を選ぶとコインの取得数も増えると思うのですが五分五分で負けてしまったり、勝っても2、3人残りの現状で一回で2500〜5000枚あたりです。こちらも効率の良い集め方はありますでしょうか? -- 2021-08-11 (水) 13:23:35
    • まぁこっちに書き直してくれたのは正解なんだけど、雑談板の方でもう色々答え出ちゃってるから今回は割愛で -- 2021-08-11 (水) 19:10:52
    • イドラ化は火属性統一だと手動でワンパンされやすいから、属性をバラすかフェンリルみたいな手動が面倒くさいイドラを呼んでクイック待ちする。 アリーナコインは継続プレイすれば強敵設定でも勝てるようになってくるが、裏編成手抜きして戦力値下げれば勝ちやすくなる(表だけで倒す) -- 2021-08-20 (金) 12:38:00
  • 旅団バトル攻撃でよく相手側にロウ・カオスそれぞれ1人PTの編成を見ます。攻撃するとあっさり勝てますが何か意味があるのでしょうか?罠とか、あるいは攻撃してはいけないとか暗黙のルールみたいのがあるのでしょうか。 -- 2021-08-11 (水) 19:51:45
    • 罠や暗黙ルールは私の知る限りではありません。単純に防衛編成を設定していないか、攻撃編成とまったく同じにして重複キャラを弾かれた結果だと思います。その編成を倒すと8ポイントもらえるので防衛側にそうするメリットはありません。 -- 2021-08-11 (水) 20:25:09
      • ありがとうございますあまりにも無防備なので何か意図があるのかと勘ぐってしまいました -- 2021-08-11 (水) 22:14:45
      • キャラ重複した場合は防衛PTが優先されるので、おそらく防衛編成を設定していないだけですかね -- 2021-08-11 (水) 22:38:51
  • やっぱり現状アイドルステラは人権ですか?アリーナも旅団もみんな入れてるしこれやられると他キャラのバフは消せないし有効属性でもダメージも通らず一歩的に負けます。アイドルステラ持ってないので他のキャラで何とかしたいのですがアイドルステラをメタれるキャラはいるのでしょうか? -- 2021-08-20 (金) 19:17:23
    • アイドルステラは支援の護りよりライブでの全属性+2を理由に採用してる人が多いかと思います。護り自体は決意ステラ、正月ステラ(対単体)、水着ステラメモリーズも扱えます。 バフを消したいのであれば、バフ消し効果を持つスキル・EBにむにゃを添えて合計2~4回消去体制にすればいいかと思います。 1T耐えられるのであれば2T目にもふもふリリモも手段のひとつです。  その他、アイドルステラにオデットなどで超最速行動不能を入れたりしてもいいと思います。 -- 2021-08-20 (金) 20:05:33
    • 人権と言うほどでもないが持ってたほうが良い。対策は同じターンに支援消去を2回すれば良い。他にも支援付与無効、スキル使用間隔増加、行動不能でライブ支援を付与させない方法やライブ支援付与後に超最速支援消去1回する方法がある。特定のキャラで対策するよりはむにゃむにゃジゼル、もふもふリリモ、山猫の暗殺者のような支援消去シンボルを組み合わせたほうが良い。支援消去技+消去シンボルで1キャラで1ターンに2回分支援消去することも可能。 -- 2021-08-20 (金) 20:50:19
    • アリーナで色々試した結果、嫁ウィンディスのスキル1を開幕で使うとライブを遅らせられるのでバフも消せて無力化させやすくいい感じの結果になりました。ご助言ありがとうございました。 -- 2021-08-23 (月) 20:05:57
  • アリーナについて質問です。AI操作のPTは常に現在のPTが参照されるのでしょうか?それとも第一回戦参戦時の編成で固定なのでしょうか。マグの能力やキャラ分岐等頻繁に変更しない方が良いのかなと思い質問しました -- 2021-08-23 (月) 11:38:51
    • 相手を妨害する事より自分が最高スコアを取ることを考えた方が良いからどんどん変更していいよ。どのタイミングで反映されてるのかは分からないけどリアルタイムではなさそうとは言われてる -- 2021-08-23 (月) 12:15:33
      • ありがとうございます、そうします -- 2021-08-24 (火) 17:46:13
  • アリーナで順位が3000~5000位行ったり来たりで上がらないんですがどうしたらいいでしょうか。格上完勝~圧勝x3戦してスコア300万程度です。そもそも戦力値が18万しかなくて低すぎるのだとは思いますが、キャラやシンボルの凸は時間がかかるので現状ユニークや特効等持たせてこれが一杯一杯です。多少戦力値下げたりターン数増やしてでも属性貢献稼いだ方がいいでしょうか? -- 2021-09-19 (日) 06:59:33
    • 今の環境だと多少のターン数よりも属性貢献度ですね。SPアリーナは該当属性5~6人+他2~3属性がおすすめです。テアトルがいるなら土ともう一つを担当させて残った1枠で残りの属性ですね -- 2021-09-19 (日) 09:20:51
    • 手持ちが全く分からないんで大雑把な話になるんですがターンよりも貢献値稼ぎは一番大事なのでそこは重点的に、ただしミラベルが手持ちにない状態での長期戦は味方が落とされる事に繋がりかねないので必ずしもそれが正しいというわけではないです。あと下がる戦力値は降臨系のシンボルを載せて補う方法も有効です。(特に裏側)(※分割します) -- 2021-09-19 (日) 09:49:24
      • 編成的には片面4人で属性をうまく分けながら単体高火力EB持ちを2人以上(とどめ用、オーバーキルで貢献値稼ぎ)と全体攻撃持ち(削り役件、止めまでに貢献値稼ぎ)をバランスよく編成する必要があります。その編成したキャラがオーバーキルの際のダメージを少しでも多くすために火力増加バフも持っていることも大事(最低でも2人持たせたい)になってきます。また属性を効率よく集めるためにもエレメンタラー等の特なバフ持ちも一人は入れたいです。またミラベルが手持ちにない場合は防御系バフ持ちも入れ殴り合いに耐えれるようにする必要もあります。 -- 2021-09-19 (日) 09:51:14
      • あとは戦闘時うまく全体攻撃持ちで削って単体高火力で止めを・・・を上手くこなして行く、そのためにはちゃんと相手の編成も確認してある程度行動パターンを把握、予測して対応していくこと、全体攻撃(スキル、EB)でどの程度削って行けるかをしっかり把握しておくことが大切になってきます。もっともそれ以上に一番大事なのは敵にミラベルが入ってて貢献値稼ぎの水増しが可能になってくれるのを願うことですかね・・・ -- 2021-09-19 (日) 09:54:10
    • 詳細に教えていただいて大変感謝です。速攻狙いの火染めで他の貢献が全く稼げていませんでした。必須ぽいミラベルが居ないのは痛いですが、各属性貢献を稼ぐのを目標に調整したいと思います。とはいえ必ず勝つのが前提だと思いますので、しばらく試行錯誤ですね・・・ -- 2021-09-22 (水) 05:21:26
  • 行動力を増やしたくてプレイヤーランクを上げたいんですけど効率の良いあげ方というのはありますか?休止していたので薬はそこそこあります。 -- 2021-09-28 (火) 11:00:55
    • よくある質問に書いてあるからそっち見てね。今だと土日開催のアマネの集中特訓道場の初級か上級、イドラバトルの討伐Sランク以上撃破の100ポイントが効率よさそうな気がするな。 -- 2021-09-28 (火) 19:32:33
      • 絆プレゼントでもらえる出撃の薬(小)や行動力の薬(小)も重要だから絆獲得量を増やすマグOPやソウルシンボル、ラッピーEB、サポートキャラをできるだけ編成に組み込むと更に良い。 -- 2021-09-28 (火) 19:42:24
      • 教えていただきありがとうございます。アマネ道場絆マシマシでがんばってみようと思います。 -- 2021-09-28 (火) 21:02:12
  • 最新ガチャのTシャツの人のEB、ノーマルはダメージ50%アップ、カオスは確定クリティカルとなってるけどどっちが強いの? -- 2021-10-01 (金) 11:28:40
    • 威力は未分岐が最強です。 タイプが攻であることによる攻撃力差。 EB自体の威力倍率。 クリティカルでのダメージアップは25%なので、50%には及ばない。 クリティカルに防御無視効果はない。  カオス風の利点は技タイプなので素早さが高く、スキル・EB解放値が低い。[天極の祝福]なしでEBを撃ってもタイプ効果で40%でクリティカルが出る。といったところです。編成の裏に置くならカオス風かなと思います。 -- 2021-10-01 (金) 13:10:06
    • カオス風はEBの解放が6でスケイラーの対象なので消費5で撃てるのが強みですね。凸が不十分だったりしても天極の祝福の効果中に2回EB撃ちやすいです。連続使用を求めるならカオス風、1回の威力を求めるなら未分岐という感じですね -- 2021-10-01 (金) 14:37:26
  • 降臨メダルで交換できる万能のカケラの交換レートって初期4000から3000ずつ上がってくんですかね?在庫とレートに上限は無いのかな -- 2021-10-17 (日) 23:31:53
    • 4000×20の次は7000×10でそこで終わりです -- 2021-10-18 (月) 09:54:15
      • ありがとうございます。欲しいのがあったら多少高くても上限まで交換しないと潜在開放が遠のきますね・・ -- 2021-10-18 (月) 21:30:09
  • 通常攻撃でリバスラ段階UPがあるのは、ミント·ジェネ·覚ユリイの3人だけですか? -- 2021-10-23 (土) 21:24:59
    • たぶんそう ブレイブのクラス特徴だったと思う -- 2021-10-24 (日) 12:22:01
  • ウェポンシンボルの初期属性増加って裏のキャラに装備させても効果あるんでしょうか? -- 2021-11-22 (月) 16:46:21
    • エレメンターおよびストライカーのユニークウェポンによる「初期属性値増加」と「属性値上限増加」は裏でも効果を発揮します -- 2021-11-22 (月) 17:27:21
      • ありがとうございます! -- 2021-11-23 (火) 08:36:38
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