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剣呑秘めし墳墓の禁域・風
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概要 Edit


 ステージ1開始時ログ
 ステージ5FinalWave開始時ログ
 ステージ6開始時ログ
 ステージ10FinalWave開始時ログ

クエスト一覧 Edit

<キャラクター名の表記方法について>
名前のみ:未分岐(初期勢力)
L+名前:ロウ分岐
C+名前:カオス分岐
N+名前:ニュートラル分岐


リニューアル前 Edit

 リニューアル前

リニューアル後 Edit

風属性パーティー限定、コンティニュー不可、フレンドの同行者なし
【ステージ1】
出撃可能戦力値125,000以上
推奨Lv100必要行動力25wave数2
出現エネミーwave1ギルナスアームズ 水.png HP:60118×2 【EB】
wave2禁域のバード(Nフラミィ) 火.png HP:37417
禁域のエレメンター(Cスヴェン) 火.png HP:43417【攻撃力ダウン(50%)】
禁域のウィザード(Cアベーユ) 水.png HP:91417【攻撃力ダウン(50%)】
禁域のアサシン(Cメルヴィ) 風.png HP:49200
クリア報酬★5キャラクター10%チケット[風]×1
【ステージ2】推奨Lv100必要行動力25wave数3
出現エネミーwave1キラーマネット 水.png HP:16000×2
wave2キラーマネット 水.png HP:18944×2
wave3禁域の強者(Lルーサー) 風.png HP:76181 【EB】【ダメージ軽減(75%/8T)】【妨害無効】【支援の護り(1)】
キラーマネット 水.png HP:20838×2
クリア報酬★5キャラクター10%チケット[風]×1
【ステージ3】
カオスパーティー限定
推奨Lv100必要行動力25wave数1
出現エネミーwave1禁域の刺客(N2ポポナ) 風.png HP:69034
禁域の刺客(ステラ) 水.png HP:69547
禁域のグラップラー(ラナ) 水.png HP:69544【妨害無効】
禁域のアサシン(Lアマネ) 水.png HP:69289【妨害無効】
クリア報酬★5キャラクター10%チケット[風]×1
【ステージ4】
属性限定なし
イドラVSパーティー
推奨Lv100必要行動力25wave数1【攻アップ/300%】【属性獲得アップ/17%】
出現エネミーwave1禁域の強者(Lマトイ) 水.png HP:74733
禁域の刺客(Lステラ) 水.png HP:61844
禁域のダンサー(Lリーゼ) 土.png HP:62062
禁域のエレメンター(Lゲルダ[クリスマス]) 水.png HP:66247
クリア報酬★5キャラクター10%チケット[風]×1
【ステージ5】推奨Lv100必要行動力35wave数2
出現エネミーwave1邪氷龍コルド・ディラン 水.png HP:150768×1
wave2鏡盾ミロワ・ゾーグ 水.png HP:253776×1 【妨害無効】【状態の護り(3)】
キラーマネット 水.png HP:22732×1
クリア報酬万能のカケラ【ソウル】×2
【ステージ6】
出撃可能戦力値135,000以上
推奨Lv100必要行動力35wave数1
出現エネミーwave1禁域のベルセルク(Cニコール) 水.png HP:59109 【状態異常無効】【追加攻撃(EB)】
キャンシード機兵 風.png HP:33152×1
キャンシード機兵 水.png HP:33152×1
クリア報酬イドマグ「コニィ」
【ステージ7】推奨Lv100必要行動力35wave数1
出現エネミーwave1禁域のエレメンター(Lゲルダ[クリスマス]) 水.png HP:88329
禁域の刺客([お祝い広報係]ポポナ) 水.png HP:85141
禁域のエレメンター(クロエ) 水.png HP:84598
禁域の刺客([サマーイノセント]ジェネ) 水.png HP:87403
クリア報酬10連シンボルガチャチケット×1
【ステージ8】
パーティーVSイドラ
ロウパーティー限定
推奨Lv100必要行動力45wave数1
出現エネミーwave1磨羯の禍角 土.png HP:180536 【状態異常付与率アップ(100%)】
磨羯の翼膜 土.png HP:180536 【状態異常付与率アップ(100%)】
カプリコーン 土.png HP:400708 【状態異常付与率アップ(100%)】
クリア報酬リミテッドドール×2
【ステージ9】推奨Lv100必要行動力45wave数1
出現エネミーwave1禁域の強者(Cルーサー[EX]) 水.png HP:156000 【EB】
 【時限発動強化(攻防)/5T目+100%】
 【時限発動強化(攻)/9T目+100%】
 【ダメージ軽減/75%】
 【状態異常・妨害無効】
 【支援の護り(4)】
禁域のバード(アストライア[EX]) 水.png HP:53721
クリア報酬プラチナドール×1
【ステージ10】推奨Lv100必要行動力50wave数2
出現エネミーwave1禁域のナイト(Cココロック) 水.png HP:76076 【EB】【消費軽減(10)】
禁域のアーチャー(Cエマ) 水.png HP:46098 【消費軽減(10)】
禁域のセイント(Cパロミッタ) 水.png HP:55133 【消費軽減(10)】
禁域の強者(Cリサ) 火.png HP:48351 【消費軽減(10)】【属性値獲得量ダウン(50%)】
wave2鏡盾ミロワ・ゾーグ 水.png HP:253776×2 【妨害無効】【状態の護り(3)】
クリア報酬追加能力キット・初期風属性値

攻略 Edit

※特記のない箇所はリニューアル前の情報です

ステージ1 Edit

1戦目は、1ターン目でシンボル封印をされるが、さほど苦戦する相手ではないだろう。
2戦目は、禁域のウィザードの攻撃による凍結に注意。また、禁域のエレメンターは火属性なので、EBを撃たれないよう注意(やられるようであれば、イドマグにEBダメージ軽減を付けておくとよい)。
メルヴィが開幕で回避率アップのスキルを使用する。鬱陶しいようであればEBにむにゃむにゃジゼルの支援消去を載せれば消すことができるが、シンボル封印を付けられたまま2戦目へ行かないように注意。

ステージ2 Edit

1戦目と2戦目はキラーマネットが出てくるので、速攻で倒すと良い。ただし、3戦目に備えて属性値を貯めておく必要がある。
キラーマネットは変身前のHP割合に応じて変身後のHPも減るので、1ターン目の削りやすい水属性のうちに可能な限り削っておくといい。
3戦目は禁域の強者(ロウ・ルーサー)1体。2回行動のため通常よりもEBが飛んでくることに注意。開始と同時に「ダメージ軽減75%」「妨害無効」「支援の護り(1回)」のバフがかかる上に、初ターンでEBを放ってくる。また、フォトンアブソーバーを高頻度で使用し、こちらの属性値を下げてくる。
無対策だとEBを撃てるタイミングを逃して長期戦になりやすいので、初手からもふもふリリモ等でダメージ軽減のバフを解除した上でEBで攻撃したい。
火力が十分あるのであればダメージ軽減の上から軽減を無視するスキルや単体高威力のEBで攻撃してもいい。

ステージ3 Edit

後ろ2人に妨害無効が付いているが消去は可能。
1Tに使用するポポナの共演は消去不能。
普通に全体EBと全体攻撃スキルで力押しすれば良い。クリア自体はさほど難しくない。
ただし、ミッションの5ターン以内クリアを目指す場合は、キャラ選択が重要。属性値を稼ぎつつ、高火力のEBやスキルを連発できるような構成が良いだろう。

ステージ4 Edit

イドラVSパーティー。
敵構成は水×3、土×1なので全身風属性推奨。
このクエストは属性指定でないため別属性のイドラでも問題ない。
なるべく戦力値の高いキャラクターを編入したい。イドラの部位が風属性になる範囲で別属性のキャラクターを混ぜるのも可。(例:風2火1水1なら風部位になる)


リニューアル後は敵のステータスが高く、フェンリルでは火力不足に陥る。
ライブラの防御バフで耐え、カウンターで天使の加護を剥がしつつ、全体EBを撃ち込むのがベター。

 リニューアル前の情報

ステージ5 Edit

単体ボスとの2連戦。W2のヤドカリことミロワ・ゾーグの妨害無効と状態の護りは消去不可。
4回当てれば状態異常の方は入れることができるが、基本的には単体EBで力押ししていこう。
イオのバニッシュアロウをはじめとする妨害効果は、妨害無効に阻まれてしまい効果が無い。
鏡盾ミロワ・ゾーグは猛毒+衰弱付きの通常攻撃と行動不能付与のスキルを持ち、ターン終了時に追加で通常攻撃を行ってくる。
ポポプリンの指示の通りターンが進むにつれ攻撃力が上がっていき、20ターン以降はほぼ単体EB相当の威力の攻撃が飛んでくるものと考えてよい。
EB「絶命反射」(消費5)では自身に[反射][こもる][属性値コンバート]バフを付与し、受けたダメージ量の2倍程度のダメージを反射してくる。
これらのバフは全て消去不可。
通常攻撃の反射程度であればそれほど痛くはないが、敵がEBを使用できるターン(属性値5以上でEB使用可能な状態で確定使用)では攻撃スキルやEBの使用は控えよう。

ステージ6 Edit

高防御の敵1体と戦闘。元々の防御力が高いのでグレンノオオダチ等の防御アップ無視効果は意味がない。
解除不可の【追加攻撃(EB)】により毎ターンノーコストでEBを撃ってくるので、長期戦は避けたい。
防御力ダウン効果の使用をアドバイスされるが、攻撃力アップを重ねてのごり押しでも突破可能。
キャラ性能にもよるが、EP2無凸キャラであればおおむね合計50%程度上げれば単体EB1、2発で倒せるダメージが通るようになる。
もちろんイオやファーリィといった防御力ダウン持ちを入れればより早く倒すことができる。
ミッションでEBを2回使用する必要があるため、バフ・デバフのかけすぎにも注意。

ステージ7 Edit

クロエが1ターン目に獲得属性変更(水)、2ターン目に支援消去EBを撃ってくる。
風キャラのみでは対処が難しいため、食らってからリバスラで退避するか、3ターン目以降にバフを張る流れになるだろう。
ルーサーがいればスキル1の属性吸収でクロエの2T目属性値を4に抑えることができ、支援消去を防げる。(対象指定が必要)
そのままバフの付いた全体EBを撃てば終わってしまうが、EB2回のミッションを達成したいなら火力を調整する必要がある。
[ひと夏の思い出]ジゼル(L/未分岐)以外のアタッカーを採用する場合はゲルダ[クリスマス]の天使の加護にも注意。
イドマグのオリを所持していればゲルダ[クリスマス]のEBが溜まった段階でリバスラを行い、支援付与無効で敵の支援を阻止、次ターンこちらのバフ&EBで一掃という戦法も取れる。

ステージ8 Edit

混乱効果が厄介なカプリコーンが相手。
風属性では[純真なる決意]マトイが[状態異常無効]を使用できる。いない場合は混乱を受けないか(あるいはすぐ治るか)でかなり運に左右される部分がある。
イドマグの追加能力で異常耐性を15~25%上げられるほか、アトラアグリア(Lv10)、ハッピーハロウィンナイト等のシンボルを持っていれば混乱対策になる。
ただし異常耐性の計算は乗算らしく、たとえ援タイプ55%+イドマグ20%+25%の耐性があっても100%にはならず、完全耐性を得ることはできない。
十分な火力があり、主力が混乱を受けなければ本体狙いの速攻も可能ではあるが、安定を取るなら部位を潰してダウンをとりつつ削っていくのが良いだろう。
また、[ひと夏の思い出]ジゼル(D/L)のスキル2による怯み(50%)も有効。
ウルサ・ミノルを装備したジェネに火力バフを多くかければ大ダメージを与えられるので両方あるなら積極的に使おう。

ステージ9 Edit

相手はステージ2の最終戦と同様にルーサー1人だけだが、[時限発動強化](5ターン目に100%攻撃/防御上昇、9ターン目に100%攻撃上昇)、[ダメージ軽減](75%)、[状態異常・妨害無効]、[支援の護り]×4、さらにバフ効果には無いが1ターンで3回行動という凄まじい強化がされている。
(復刻以降、[支援の護り]の数が5から4に修正された模様)
追加行動分は[追撃]系支援効果のような扱いで、[カウンター]系支援効果の対象とはならない。
被ダメージが発動条件である[属性値コンバート]の対象にはなる。


ダメージ軽減と5ターン目の時限発動強化(発動後)のみ消去可能。
初期状態ではダメージ軽減効果でまともに攻撃が通らないので、[ひと夏の思い出]ジゼル(L/未分岐)のEBで無視するか、
ポポナの[共演]かリヴァイの[共撃]にソウルシンボル「もふもふリリモ」を乗せて支援の護りを地道に削っていくのが有効。
開幕からルーサーに支援効果が付与されているため、1ターン目から「もふもふリリモ」が発動可能。


ポポナがいない場合、後述の支援持ちと合わせてソウルシンボル「むにゃむにゃジゼル」を大量に持たせて強引に剥がすのも手(Lvは1で可)。
消去速度が足りないと感じたらシャナンEX(L/未分岐)やトトノットEX(C)などの支援消去スキル持ちの採用も検討しよう。
過去の修正(むにゃの効果が1回限定になった)により、むにゃむにゃジゼルだけでは片面全員に持たせても支援の護りを削れるだけに留まり、ダメージ軽減を消すことはできなくなっている。


リニューアル版ではルーサー[EX]に差し替えとなり、アストライア[EX]もお供についてくる。
スキル内容的にはかなりの強化と言えるが、属性はこちらが有利になった。
開幕EBのタイミングが【超最速】になっているが、5T目までは攻撃値がそこまで高くないため、2~4凸程度のキャラであれば余裕を持って耐えることができる。
攻略方法はリニューアル前とさほど変わらず、ポポナにもふもふリリモを装備させるか、L[ひと夏の思い出]ジゼルのEBでゴリ押すのが王道。

ステージ10 Edit

1戦目の敵は全員[消費軽減]で消費属性値が-10されており、属性が溜まり次第無消費でEBを撃ってくる。
ココロックが最速EBで自己犠牲を付与するため、まずはココロックから倒すことになるだろう。防御アップやガッツの付与は無いため全体攻撃すればすぐに倒せる。
魔女の加護、ジュティスランサ等属性値を下げる手段があると楽になる。
2戦目はステージ5のボスが2体出現。それぞれ初期属性値が1と3で、交互にEBを使用してくるような配置になっている。
EBを反射されると即死は免れないので、敵のEBが使用可能な時は全体攻撃は控え、属性が溜まっていない個体をターゲットして単体EBを撃つといい。
ルーサーがいれば、スキル1属性吸収を相手の属性値が高い方に撃つことで相手の行動タイミングを揃えることができる。
相手2匹のEBタイミングでバフを掛けたり、リバースラッシュをして次ターンEBと動けば全体やランダムEBも活用できるようになる。
裏にジャスパーなどの強力な単体EB持ちを入れておき、1回目の敵EBに合わせてリバスラをすることで反射を無視しつつ次ターンに安全に仕留めることが可能になる。

コメント Edit

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  • 審判の塔では土+1が初回限定報酬になってたけど禁域はそのシステムが出来る前のイベントだから風+1を再度貰えるのありがたい -- 2021-06-08 (火) 13:29:24
  • 前回の後に風ポポナ取れたから9ルーサーは圧倒的に楽だったwただ前回よりミッション落とした数多い気もする。まあ行動力10なので気軽にチャレンジできるのはいいわね -- 2021-06-08 (火) 17:22:34
    • 「審判の塔」の行動力が高すぎるという声を受けて反映したのかしら?行動力10なのは本当にありがたいわ。 -- 2021-06-08 (火) 17:45:13
      • 元々20で今全クエストで半減キャンペーンやってるだけやで -- 2021-06-08 (火) 18:25:15
    • てかこれポポナいない人前回地獄じゃろ・・・ 今回はEP2マトイがいるからスキルフィーバーでぶん回して支援消去スキル持ちで対処できるだろうけど -- 2021-06-08 (火) 18:26:57
      • 泣きながら山猫とむにゃで殴ってなんとかしたwただ開幕EBで落とされるとやり直しっていう -- 2021-06-08 (火) 21:18:58
      • 落とされる度にルーサーが「フハハハハハ滑稽だな!」って笑ってそう。 -- 2021-06-09 (水) 04:33:19
    • それでも全体的には9ルーサーが一番難しい印象 あとはココロックの[シールド]は水相手なら攻撃すれば剥がれるけど、炎リサにはウィークとれないので注意というぐらい -- 2021-06-08 (火) 19:18:48
  • 前回7階層が簡単にクリア出来たのむにゃむにゃが修正される前だから… 7がクリア出来ん… -- 2021-06-08 (火) 19:39:08
    • いろいろ言われたイヘルマさんだけど、痺れ撒きが良い仕事してくれましたまる クロエがやらしいので、そこをどうするか・・・ -- 2021-06-08 (火) 20:05:15
    • ロウオンリーでバレンタインステラ、EP2マトイ、イオ(未分岐)、イヘルマ(未分岐)でクリアした。支援消去は積まずに慈愛2枚と花見とバレンタインジゼル。状態異常も妨害も無効化できるから敵の支援消去だけ糞がぁってなりながら素ステで押し切った -- 2021-06-08 (火) 23:54:35
  • 初手ターンば水変更食らう前に属性値を確保できるから、それを元手にすれば片面だけでもある程度敵を殴れる。最速行動すれば確実。半壊する前にリバスラで形勢整えればなんとかなるぞ -- 2021-06-09 (水) 10:13:04
  • むにゃ延長可能だった頃とはいえw9ルーサーの支援守り5→4だったのね。弱体化したと喜んで良いのかそもそも固めすぎだったのやら -- 2021-06-12 (土) 21:24:49
  • ステージ4,フェンリル使用。
    クリスマスゲルダは2ターン目にホーリーアクワイア
    3ターン目にフローエ・ヴァイナハテンにて天使の加護を張る。
    その為、氷漬けは2ターン目に使用する。
    ゲルダ撃破までは、ターゲットはゲルダに。2ターン目でフリージングバイトで絶対零度がかかっているならば、3ターン目にはゲルダが倒せている筈。
    マトイorステラのEBでこちらの1回目のダウンがとられるが、そのまま両方ともダウン中にEBで撃ったなら、復帰後はマトイorステラどちらかを絶対零度を含めて単騎撃破を狙う。
    相手の凍結で行動がズレている場合は、凍結している相手には手を出さないか
    もしくは絶対零度を含めて連続攻撃で一気に倒す様にして二度目のEBは撃たせない様にする。
    もし、2発目のEBが撃たれた場合は、フェンリルの棘角と鋭爪が破壊される為。
    クリア不可となる。
    なお、フェンリルのEB_アイスバウンドタイムは、対象がランダム2体の為
    3人以上敵が残っている場合は、倒したい相手に当らない事があるので注意が必要。(スキルでとどめが刺せる場合はそちらを優先した方が安定すると思われる。) -- 2021-06-25 (金) 07:02:45
    • (´・ω・`)急にどうした。イドラのステータスは振れ幅大きすぎてEB打たれたらダウン!とかばらつくだけだぞ。倒せてるはずも火力しだいやん -- 2021-06-25 (金) 15:17:08
  • 2021/10/12リニューアル版も同じページに案内してるけど、ステージ2でルーサーの隣にキラーマネットx2、ステージ5でミロワ・ゾーグの隣にキラーマネットx1、ステージ6でニコールの隣にキャンシード機兵(風x1、水x1)、ステージ9でルーサーの隣にアストライアEXと編成も変わってたぞ。HPも変わってるし、別のページにしたほうが良くないかな? -- 2021-10-13 (水) 01:08:56
    • どっちが見やすいかは微妙だけど変更箇所は取り消し線つけて、書き換えで良いんじゃないかしら -- 2021-10-13 (水) 01:20:20
      • 取り消し線は見る側も編集する側も萎えると思うな…クエスト一覧を複製して加筆し、以前のはregionで閉じて置くくらいがまだ良い気がする。攻略は…そのままでいいのか…な?大筋で変わってないならヨシって言いたくなるくらい私興味ないや… -- 2021-10-13 (水) 03:04:18
      • (´・ω・`)やったかんじ多少敵が増えてもあんまやること変わんないわね。マネットも騎兵もマトイが居れば特になんもないし、アストライアで自動回復がつくくらいかしらね -- 2021-10-13 (水) 21:08:44
      • 需要なさそうだったから結局私はやらなかったけど、他の方が更新してくれたみたいね。ありがとう -- 2021-11-03 (水) 00:57:03
      • 10階まで終わりました。攻略法が変わったのは、ステージ7でフェンリル呼びだと力不足になったところぐらいかな。ライブラのほうが安定して強い -- 2021-11-03 (水) 02:55:02
      • 単純にステータスガチャミスっただけだろこれ。敵の火力大したことないし絶対零度と凍結あるフェンリルのほうが弱いってことはまずないぞ。 -- 2021-11-04 (木) 16:07:40
      • 全体EBかランダム2体EBかが大きな差かな ライブラの灯バフもいい具合にチートよ -- 2021-11-09 (火) 21:18:43
  • ボス連戦タイプはハロウィンクルーラ大括約できますねぇ!あとはクルーラが状態異常や妨害されないように盾役や回避UP置いてクルーラにソウルシンボルのアークジェミニ持たせると楽っすね -- 2021-10-16 (土) 16:53:32
    • 普段の変換がよく分かるのぉ -- 2021-10-16 (土) 17:15:33
  • ふと思ったけど、デメリット有シンボルのビーチフェアリーの使いどころではないだろうか。 -- 2021-10-28 (木) 16:11:46
    • せやで -- 2021-10-28 (木) 18:42:29
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