Top > セルベリア

セルベリア
HTML ConvertTime 0.071 sec.

キャラクター詳細 Edit

運命分岐前 Edit

セルベリア
セルベリア.pngスペック
レアリティ★5
属性火属性.png
クラスヴァルキュリア
初期勢力ニュートラル
イドラ
種族人間
イラストレーター本庄雷太
CV大原さやか
実装日2020年3月17日
通常攻撃
名称効果
Lv1(Lv3)
威力
Lv1(Lv3)
対象使用
間隔
必要
属性値
[段階1] 強襲自身が[蒼き炎]状態の時、敵全体に威力90の追加ダメージを与える64(85)敵単体--
[段階2] 強襲連撃自身が[蒼き炎]状態の時、敵全体に威力90の追加ダメージを与える90(120)敵単体-3
スキル
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象使用
間隔
必要
属性値
蒼き戦火【最速】自身に威力460のHP回復
自身のHPが50%以上の時、自身を[蒼き炎]状態にする
91(116)敵ランダム5回42
戦いの乱舞自身の素早さを15%アップ(3ターン)
自身が[蒼き炎]状態の時、敵全体に威力180の追加ダメージを与える
140(180)敵単体45
エレメンタルブラスト
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象種別コスト
戦乙女の閃光敵全体のリバースラッシュの段階を2ダウン
自身のスキル使用間隔を2短縮
286(400)敵全体攻撃8

分岐ロウ Edit

クリックで展開

スキル
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象使用
間隔
必要
属性値
蒼き戦火【最速】自身に威力460のHP回復
自身のHPが50%以上の時、自身を[蒼き炎]状態にする
91(116)敵ランダム5回42
破壊の閃舞自身の素早さを20%アップ(3ターン)
自身が[蒼き炎]状態の時、敵全体に威力180の追加ダメージを与える
自身が[蒼き炎]状態の時、全属性値が3増加
156(200)敵単体45
エレメンタルブラスト
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象種別コスト
ヴァルキュリア最期の炎味方の全属性値の総数に応じて与ダメージが最大100%アップ
敵パーティーのリバースラッシュを封印する(2ターン)
272(380)敵全体攻撃10

分岐カオス Edit

クリックで展開

スキル
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象使用
間隔
必要
属性値
蒼き戦火【最速】自身に威力460のHP回復
自身のHPが50%以上の時、自身を[蒼き炎]状態にする
91(116)敵ランダム5回42
殲滅の乱舞自身の素早さを15%アップ(3ターン)
自身が[蒼き炎]状態の時、敵全体に威力180の追加ダメージを与える
追加ダメージによる攻撃を受けた敵を25%で[怯み]にする
154(200)敵単体45
エレメンタルブラスト
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象種別コスト
ヴァルキュリアの閃光敵全体のリバースラッシュの段階を2ダウン
対象の敵の支援効果を消す
自身のスキル使用間隔を2短縮
300(420)敵全体攻撃8

EB強化素材 Edit

 EB強化素材

ボイス Edit

一部ボイスを聞く条件はキャラクター概要を参照。


 ボイス/分岐前

 ボイス/列伝クリア時

 ボイス/ロウ

 ボイス/カオス

プロフィール Edit

【分岐前】
とある世界からヴァンドールにやってきた、誇り高き女性将校。
伝説の民族「ヴァルキュリア人」の末裔であり、彼らの武器である
盾と槍を手にすることで、その血に秘められた強大な力を発揮する。
かつて自身を救ってくれた主君に絶対的な忠誠を誓う。


【ロウ】Legend
ともにイドラと戦った白羊騎士団の姿に、セルベリアは
元の世界で自らが敵の結束に敗れたことに気がついた。
彼女の目に、もはや迷いはない。白羊騎士団やこの世界について
知ることで、必ずや主君を勝利に導くという決意があるのだから。


【カオス】Legend
元の世界に戻る手がかりを探し、旅に出ることにしたセルベリア。
ひと時であれ肩を並べて戦った戦友たちに見送られ、まだ見ぬ
ヴァンドールの世界へと一歩を踏み出す。
元の世界に戻った暁に彼女を待ちうけるものは勝利か、それとも。

ゲーム上の性能・評価 Edit

SEGAの大人気ゲーム、戦場のヴァルキュリアシリーズの登場キャラクター。
原作より明らかに盛られた胸を露骨すぎる程に強調しているところに思わず目がいってしまうが、アタッカーとしても非常に優秀な性能をしている。
基本所属はニュートラルだが、運命分岐するとカオスかロウのどちらか固定になる。
どちらに運命分岐しても別人にしかみえないくらいに見た目がとんでもないことになる。進撃の巨人コラボのアレンジは良い具合だったことがわかる。


スキルによって自身を[蒼き炎]状態にすることで、通常攻撃やスキルを大幅に強化することが特徴。
[蒼き炎]はHPが50%以下になった時のみ解除されるが、時間経過や支援消去の効果を持った攻撃などによって消されることはない
[蒼き炎]状態になると、回避率が大幅に上昇して、通常攻撃やスキルをかなりの確率で避けてくれる。
しかしEBを避けることはできないので、敵側のセルベリアが[蒼き炎]になったのなら、EBで一気に削るのが有効。逆に放置しておくと痛い目を見る事になる。


通常攻撃は属性値で2段階に変化する単体攻撃。2段階目になると威力は最大120と、ブレイブやグラップラーの三段目の攻撃と大差のない威力になる。何よりも必要属性値3で2段階目になることが大きく、大体の状況で高威力の攻撃を出す事ができる。更に[蒼き炎]状態なら追加で敵全体に威力90の追加ダメージを与える。追加ダメージに関しては攻撃扱いにはならないらしく、シンボルなどによって状態異常付与や支援消去を追加させてもその効果は発動しない模様。またリヴァイポポナなどが持つ追撃系のスキルも効果の適用外で直接攻撃したターゲットにのみ効果が発動する。逆にナイトなどのカウンター系スキルの効果もすり抜ける模様。
スキル1は[最速]効果を持つ攻撃で、自身のHPを大幅回復させつつ[蒼き炎]状態にするスキル。[蒼き炎]はHPが回復効果が発動した時点でHPが50%以上あれば発動。攻撃はランダム5回だが、単発の威力はかなり低め。手数だけは多いので、ソウルシンボル「もふもふリリモ」などを装備させておくと、ついでに相手の支援を消去してくれるが、ある程度は攻撃が抜けることも念頭に入れておきたい。必要属性値はかなり低く、序盤から出していける上に、回復効果のあるスキルにしては使用間隔が短めなのも魅力。セルベリアの行動の起点となる攻撃と考えてよいだろう。
スキル2は通常攻撃の威力をあげたものとして運用すると話が早い。スキル自体の威力も中々だが、[蒼き炎]状態で発動した時の追加ダメージが単純に通常攻撃の2倍になっている。使用後は素早さもアップするので、その後に放つであろうEBでも先手を取りやすくなる。通常攻撃と同じく、追加ダメージのほうにはシンボルなどの追加効果はのらない模様
EBは中コストの全体攻撃。威力は自身の攻撃力と相まって中々強力だが、相手のリバースラッシュゲージを後退させる効果が非常にいやらしい。もし敵側のセルベリアがこのEBを放ってきそうなら、カオスパーティーならロウに交代するか、ロウパーティーなら防御を固めておくなどの事前対策をしておく必要がある。また、スキル使用間隔を2短縮する効果があり、属性値やスキルの使用順で下手な運用さえしなければ、すぐにスキル1へと繋ぐことができる。


ロウに運命分岐すると使用感が大分変化する。下を向いたら額にささりそう。

  • スキル2の威力が上昇していることに加え、[蒼き炎]状態だと属性値が大幅上昇する効果が追加されており、EBへの足掛かりとしても非常に優秀な性能になった。
  • EBの性能が大幅に変化しており、属性消費が10になっているが威力は減少してしまっている。その代わりに、全属性値の総数によって威力が上昇する効果が追加されており、最高条件で放つと与ダメージ100%アップとなり、下手な単体EBよりも威力が高くなる。ステラ[メモリーズ]のカオス分岐が全く同じ特徴を持っているが、同じ属性消費にして威力はこちらのほうが低い。その分、付帯効果が非常に特徴的で、刺さりさえすれば大きな効果をもたらす。
    スキルの使用間隔短縮効果は失われてしまうので、使用後はガス欠を起こしやすい。できることならこの攻撃で勝負を決めてしまいたいところだが、もし倒しきれなくてもリバースラッシュを2ターン封印する効果がある(実質次ターンまでの封印)ので、相手も高威力の攻撃を受けた後の瀕死な状態で戦い続けなければいけない。未分岐、カオス分岐よりも拘束力が高い点も魅力。EBの猛攻を受けた敵パーティーはリバースラッシュで逃げる確率が高いので、それを抑えるという目的で使用する事も十分あり。即座に属性値を大量回収できるスヴェンがパーティーにいると立て直しもスムーズに行える。

カオス運命分岐は分岐前の純粋強化になっており、分岐前と同じ使用感での運用が出来る。肌の色、一体何があったんだ……?

  • スキル2の追加ダメージに[怯み]効果が追加されている。この為に状態異常付与率をあげるシンボルを追加するのも戦略としてアリ。
  • EBの威力が若干上昇していることに加えて、支援消去の効果が追加されている。全体対象の支援消去EB持ちが珍しい事に加えて、コスト8で使用できるのは大きい。支援が大量についてドヤ顔状態の相手パーティーを一瞬で青ざめさせることもできる。リバースラッシュゲージを後退させる効果も残っているので、瀕死で丸裸状態になった相手にそのまま苦しい戦いを継続させるか、効果の薄いリバースラッシュで逃げさせるか、進むも退くも厳しい選択肢を押し付ける事が出来る。

セルベリアの運命分岐は、ロウ分岐の方がカオスの様な性能をしており、逆にカオス分岐のほうがロウのような性能をしている。同所属のメンバーとの相性は良いとは言い難いが、それぞれのサイドで不足しているものを補える役割と考えると、運用の価値も出てくる。
いずれにしても強力なアタッカーであることは変わりはなく、[蒼き炎]を維持し続けることが大事なので、防御をしっかり固められるパーティーメンバーを組み込むことが重要になってくる。

入手方法 Edit

  • 戦場のヴァルキュリアコラボガチャ【蒼き魔女】
    2020年3月17日(火)12:00~ 3月27日(金)12:00
  • 【1日1回無料】戦場のヴァルキュリアコラボガチャ【蒼き魔女】
    2020年3月18日(水)5:00~ 3月27日(金)5:00

小ネタ Edit

分岐後の衣装は、架空の生物であるユニコーンとバイコーンをモチーフにしたものだと思われる。
関連する星座ではいっかくじゅう座が存在する。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • つおい -- 2020-03-17 (火) 15:20:03
    • スキルが火力も効果も回転の早さも何もかもエグい強さだけどEBの火力が(トップ層比だと)イマイチで決め手に欠けるのが痛いな -- 2020-03-19 (木) 07:01:57
      • ポポナもそうだけど、適度な威力で敵を瀕死で残すとスコアを稼げるんでそれすらも利点 -- 2020-03-20 (金) 04:49:38
  • 分岐後にニュートラルがないから未分岐キャラも欲しくなっちゃうな。一応保持したけど凸るかは迷う ついでにLv1のスキル2威力見といたけどエイトの値であってた(上限同じなのになぜか2だけ違う) -- 2020-03-20 (金) 04:53:14
  • 蒼き炎状態の追加攻撃にも山猫やもふもふリリモのバフ消しは乗るんだろうか? アリーナ以外で検証できるとこないかな -- 2020-03-21 (土) 00:04:23
    • 戴冠式後編ラストでポポプリンヘルミーナでるからそこで試せそうな気はする。 -- 2020-03-21 (土) 01:15:16
    • 似たような疑問でスキル2の蒼き炎状態の追加攻撃は単体対象技ダメージアップのシンボル効果が乗るのかな -- 2020-03-21 (土) 11:00:57
    • 疑問に思ったならすぐ調べるんだよぉ!! -- 2020-03-21 (土) 13:34:55
    • 追加攻撃にも山猫もふリリ効果ありますね。単体対象ダメージアップ系のシンボルもおそらく効果あります。 -- 2020-03-21 (土) 14:08:16
      • 単体アップ通常の派生は乗ってそうだけどスキル2の派生はのってない・・?グレンあればわかりやすいんだろうけど持ってないわ。逆に全体した後効果が出るウェポンシンボルは効果なさそう。 -- 2020-03-21 (土) 16:16:38
      • わかりやすいようにスキル2威力と追加ダメージ威力が同じな分岐前Lv100グレン装備で試した感じ、威力120の通常が2699+3530で威力90の追加ダメージが4672。威力180のスキル2が1355+1459+1494+1667+3370(=9345)で威力180の追加ダメージが9380。ダメージ的にスキル追撃共に適用か不適用かのどちらかであることは明らか。攻撃力が少し高くなるように調整した別武器だと明らかにダメージ低かったので、少なくともグレンの単体ダメージアップの倍率は乗ってる。 -- 2020-03-21 (土) 18:40:25
    • カオス分岐でしか検証してないけど、山猫ともふリリは追加攻撃には適用されなかったよ。採集クエスト後編のポポプリンヘルミーナ相手に試したらターゲットした方のバフしか消えなかった -- 2020-03-21 (土) 19:20:46
      • もう1回試してみたら確かに山猫もふリリは適用されてないですね・・・何か勘違いしたか見間違えたかしたようです。誤情報申し訳ない。 -- 子木4? 2020-03-21 (土) 19:35:19
  • EBのみに注目すると、どちらの分岐も高火力では無いが、既存の星祭キャラのEBの追加効果を逆の陣営で使えるのがポイントだな。ロウ分岐はステラメモリーズCとテアトルCの複合版、カオス分岐はクレメンスCとテアトルL或いは(星祭ではないが)トトノットLの複合版、といった感じ。それをテアトル並みかそれ以上の素早さで繰り出せるスピードアタッカーなのだから恐ろしい -- 2020-03-23 (月) 01:54:09
    • と言ってもリバスラ系は殆ど役に立たんし属性値与ダメアップはあくまでカオス内ならしっかり貯めれば高火力だっただけでロウ側だと枷がある上にあんまり火力無いのだがな -- 2020-03-24 (火) 16:38:36
  • 案外打たれ弱い使用感やな。でもLテアトルとCセルベリアで両面バフ消しEB且つ高速やから凸が進められるならアリーナでは強いよな -- 2020-05-10 (日) 02:15:10
  • ep2実装後からオートモードで蒼き戦火を使わなくなっててワロタ。なんでこんなAIに変化させたの? -- 2020-06-03 (水) 11:30:49
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS