テアトル・レムナント【風】 のバックアップ(No.12)

概要

公式ページ:https://idola.sega-online.jp/news/1448/
開催期間:2020年5月21日(木)メンテナンス終了後~ 5月28日(木)12:00

第2回
公式ページ:https://idola.sega-online.jp/news/1550/
開催期間:2020年6月16日(火)12:00~ 6月23日(火)12:00


ダークファルス・テアトルに挑戦できる「降臨クエスト」。(プレイヤーVSダークファルス)
イドラ特効シンボルが有効。
出撃には「討伐依頼書【レムナント】」が必要。主に期間限定ログインボーナスで得られる。
各難易度とも出撃時に1個消費する。


降臨ミッションが設定されており、条件を満たせば降臨メダルを受け取れる。
他クエストと違い、条件を満たせば何度でも受け取れる。

難易度項目1項目2項目3全達成合計
上級202040100180
超級5050100300500
極級100100200500900

最初から全ての難易度が選べ、初回報酬の額がさほど多くなく、ミッションを何度でも受け取れることから、
取りこぼさない前提であれば、上級と超級をスルーし極級だけをクリアしたほうが報酬が多くなる。

  • 比較
    上級初回:380枚、超級初回:1300枚、極級2回目以降:1900枚

クエスト一覧

周回可、コンテニュー不可、フレンドの同行者なし
テアトル・レムナント【上級】
出撃可能戦力値110,000以上
推奨Lv100必要行動力0初回報酬降臨メダル×100
出現エネミーwave1秩序の仮面 nolink HP317840
混沌の仮面 nolink HP292161
テアトル・レムナント nolink HP468448
ミッション・戦闘不能者0人でクリア
・10ターン以内にクリア
・合計 400,000ダメージ達成
追加ドロップ降臨メダル×100
テアトル・レムナント【超級】
出撃可能戦力値130,000以上
推奨Lv100必要行動力0初回報酬降臨メダル×500
出現エネミーwave1秩序の仮面 nolink HP363943
混沌の仮面 nolink HP351382
テアトル・レムナント nolink HP657040
ミッション・戦闘不能者0人でクリア
・15ターン以内にクリア
・合計 700,000ダメージ達成
追加ドロップ降臨メダル×300
テアトル・レムナント【極級】
出撃可能戦力値150,000以上
推奨Lv100必要行動力0初回報酬降臨メダル×1000
出現エネミーwave1秩序の仮面 nolink HP457455
混沌の仮面 nolink HP442550
テアトル・レムナント nolink HP1041840
ミッション・戦闘不能者0人でクリア
・20ターン以内にクリア
・1人で最大ダメージ200,000以上達成
追加ドロップ降臨メダル×1000、【災神】テアトル・レムナントのカケラ×1

攻略

初期属性は上表の通りだが、ダウンから復帰するたびに属性が変わるため、裏PTも活用しつつ全属性に対応できる構成が望ましい。
本体にはストーリー同様バリアが最初から4枚ついている。部位の与ダメージ目標ライン到達、または破壊するたびに1枚消去される。
なお、1部位以上破壊するまではダウン中も行動してくる。


通常攻撃に呪い付与あり。妨害効果治癒、または妨害効果無効にする手段が有効。
属性遮断への耐性が低め。他の状態異常は要検証。
イドラ特効シンボルが有効。

  • 敵使用技
    • 本体
      • ブレードオブバニティ:全体攻撃+呪い
      • ダークスフィア:ランダム2体攻撃+呪い
      • ヘイトレッドエングレイバー:全体攻撃+呪い+支援付与無効
      • マグナ・ラスト:エレメンタルブラスト。全体攻撃+呪い(5個/8T)+リバースラッシュ封印(2T)
      • ゼロ・セカイ:チャージアタック。ランダム2体攻撃+属性減少+自分属性値増加
    • 秩序の仮面
      • 禍の魔槍:単体攻撃+素早さダウン
    • 混沌の仮面
      • 堕の闇柱:ランダム2体攻撃+燃焼or凍結orめまい
      • 虚衆の城壁:ダメージ軽減(カオス)
      • ソウルディシペイト:全体攻撃+痺れ

※呪いが5個付与された状態では新たに呪い効果を受けないため、持続ターンは更新されない。
例:【9T】ロウPT、EBを食らう → 【13T】リバスラ → 【14~15T】裏PTで戦う → 【16T】再度リバスラ、EBをロウ受け → 【17T】全ての呪いが解消
参考動画(Youtube)

特に有効なキャラ


使えるキャラ

  • ニュートラル
  • カオス

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ルーヴェンホイルン実装されてんのかなこれ、【災神】テアトル・レムナントのカケラしかでないんやが・・・ -- 2020-05-27 (水) 07:28:01
    • エイトの雑談でドロップ画像載せてる人いたな 低確率っぽい -- 2020-05-27 (水) 19:59:27
    • 公式放送でPSO2EP1のサイコウォンドよりちょっとドロップ率高いくらいとか言ってたからね。未実装と思っておいた方が良い -- 2020-05-27 (水) 23:23:46
  • 開始ロウ表:ジゼル+ライアEX+クリゲル+幼ステラ カオス裏:ギルベルト+Cルーサー+炎パー+C感謝T。表で部位狙いながら耐久しつつライアEBで幼ステラのバフ・EB効果を維持。本体のHPが50万を切ったらリバスラ。あとは溜まっているEB3~4発撃って終了。15ターン前後クリアで安定です。 -- 2020-05-27 (水) 08:59:31
    • 属性稼ぐシンボルが充実してたらクリゲルをステラにしてバフ追加、ジゼルゲーでそのまま終わる感じやな -- 2020-05-27 (水) 20:04:28
      • ロウ・クリゲルさんはエレメンターかつ素バフでスキルフィーバー属性コンバート持ちなので、表デッキ中2属性分の属性値稼ぎに優秀。次点でポポプリンかな?ちなみに、裏カオス・トドメデッキの組み合わせは、手持ちの4属性中でEBダメージを稼げるキャラなら何を使ってもOKかと。 -- きぬ(修正済)? 2020-05-28 (木) 07:23:37
  • 今更だけど補足【上級】本体(風)468448・秩序(水)317840・混沌(火)292161、クリア報酬100、初回報酬100 -- 2020-05-29 (金) 10:12:15
    • ミッション報酬【上級】死者0:20、10ターン以内:20、合計40万ダメ:40、コンプリート100 -- 2020-05-29 (金) 10:13:44
    • ミッション報酬【超級】死者0:50、15ターン以内:50、合計70万ダメ:100、コンプリート:300 -- 2020-05-29 (金) 10:14:49
    • ミッション報酬【極級】死者0:100、20ターン以内:100、単発20万ダメ:200、コンプリート:500 -- 2020-05-29 (金) 10:16:15
    • ついでに攻略情報、L:栗ゲルダ、ジゼル、ライア[EX]、マトイでシンボル適当裏適当でムーブガバまなければ8~14ターン安定。風本体に対して水マトイで行ってこれだから、きっちりシンボル構成考えて次回来た時にジゼルの位置に特攻キャラを置けば大体同じ感じで着地できると思われ。俺はデータ取りに全部一度は回るけど、シンボルやメダルが不足している人は次回以降も極級のみで行くべきかな -- 2020-05-29 (金) 10:21:41
    • 情報提供ありがとうございます。反映しました -- 2020-05-29 (金) 19:19:19
      • まとめてある情報で極級の数値がずれているようです。正しくは100 100 200 500でミッション合計900追加ドロップと合わせて1回1900だと思われます。編集スキルのある方どなたかよろしくお願いいたします。 -- 2020-05-29 (金) 22:21:23
      • 修正しました! -- 2020-05-30 (土) 02:49:35
    • ちょっと確認不足もあるかもしれんけど、闇柱は仮面が風属性だと麻痺、火だと燃焼、水だと凍結したので属性によって状態異常付与が異なる様子(スタート時は火なので燃焼しか起きない)、それに合わせてか混沌の仮面だけは攻撃時の魔法陣カラーも変化してる(ディシペトも同様)ただディシペトの状態異常付与が属性によって違うのかは未確認。ゼロ・セカイの属性値減少量は10で確定(属性値11で当たると1残る) -- 2020-06-23 (火) 06:44:28
  • 属性違いで再配信するかと思ったら同じだったでござる -- 2020-06-17 (水) 10:41:03
  • 既存キャラに特攻&依頼書持ち越し可能なおかげで持ってないキャラに特攻来ても無理に引く必要がないのはありがたいな -- 2020-06-23 (火) 12:00:37
  • 4回目の特効は風属性のファーリィだけど、レムナントの防御がこれまでよりほんのり下がっているような…… -- 2020-08-10 (月) 02:52:15
    • 単に元々デリュージョンより低いだけかも -- 2020-08-10 (月) 02:53:12
  • オートだとバリア一枚残ってる状態で本体殴りだすから厄介すぎる。そめて全バリア剥がしてから殴る様に設定できればいいのだが・・手動だと時間と手間が取られて時間的に辛い -- 2020-10-11 (日) 16:04:35
    • 属性相性がどれも同じなら本体を優先するからね。初期状態だとドルステラがバリア4枚あるのに本体にEB撃って2000ダメとか出してくる。キャラは部位へのダメージが高くてイドラは本体へのダメージが高いっていう設定どこ行ったんだか -- 2020-10-11 (日) 20:33:13
  • アニバポポナの妨害無効とスキル短縮と共演が輝きすぎてテアトルが禄にこちら削れずに倒されていく… -- 2020-12-10 (木) 13:51:41
    • 妨害対策をドルクーナに任せて、アニポはEB連打するのもいい感じ -- 2020-12-11 (金) 09:14:45
  • ダメージ減少バフ無効みたいな攻撃スキルは効果あるのかな? -- 2021-09-14 (火) 22:44:00
    • (´・ω・`)少なくともデリュージョンでアイリーンのカット無効は消費されてダメージカットされたから無意味ね。 -- 2021-09-14 (火) 22:50:03
      • やっぱりそう上手くはいかないよな -- 2021-09-14 (火) 23:38:25
  • 2ターン構成やってみたけどバリア2枚の上から50万とか出て笑う 今までちまちま部位破壊してその度に属性変化してってやってたの何やったんやってぐらい楽 -- 2021-10-19 (火) 05:54:28
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