リリモ のバックアップ(No.13)

リリモ
リリモ.pngスペック
レア5
属性
クラスグラップラー
初期勢力ニュートラル
イドラカマイレオン
種族リリーパ族
イラストレーターMINATO
CV武田羅梨沙多胡
実装日2019年3月19日
通常攻撃 ※()併記の数値はLv3到達時
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
[段階1] シングルコンボ45(58)敵単体--
[段階2] ダブルコンボ70(91)敵単体-3
[段階3] フルコンボ95(123)敵単体-5
保有スキル ※()併記の数値はLv5到達時
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
クラフトボム《デメリット》80%の確率で自身のHPの10%のダメージを受ける130(169)敵単体23
リリリサーチ【最速】味方全体のクリティカル率が10(15)%アップ(3ターン)-味方全体45
エレメンタルブラスト ※()併記の数値はLv5到達時
名称効果威力対象種別コスト
ゴーゴーリリーパ自身の残りHPが少ないほど与ダメージが最大40%アップ210(294)敵全体攻撃6

エレメンタルブラスト強化
EBレベルメセタ素材1素材2素材3素材4
名称個数名称個数名称個数名称個数
Lv1→Lv250,000乾いた灰12漆黒の灰3----
Lv2→Lv3100,000丈夫な外殻10鋼鉄の堅殻15粘つく糸2--
Lv3→Lv4200,000丈夫な外殻30粘つく糸4黒紅の雫1--
Lv4→Lv5350,000漆黒の灰50不気味な雫15黒紅の雫3神秘の結晶1

 ボイス

 列伝クリア時

 運命分岐/ロウ

 運命分岐/ニュートラル

キャラクタープロフィール Edit

運命分岐前 Edit

ディアデム砂漠に住む、リリーパ族の男の子。
臆病な者が多いリリーパには珍しく、好奇心旺盛で人懐っこい。
謎が多い種族とされ、その独特な言語も解読不能であったが
パイの翻訳機能によって意思疎通が可能になった。

運命分岐後 Edit

【ロウ】
厳しい訓練を見事クリアし、正式に帝国軍騎士に任命されたリリモ。
その姿はすでに立派な帝国騎士である。
ウワサによれば、疲れた帝国兵たちの心を癒す……という
重要な任務も(本人の知らないうちに)託されているとか。


【ニュートラル】
かつて、未知の世界を求めて果てしない冒険に出た祖先たちの
思いを知ったリリモは、自身も冒険に旅立つ決心を固める。
ただし、人々に一人前の戦士として認めてもらえるようになるのは
もうしばらく先のようである。

ゲーム上の性能・評価 Edit

ハーフアニバーサリーイベントで入手できた土属性の☆5グラップラー。入手難易度は低く、イベント時にそこそこ活動していれば4段階の限界突破も容易にできた。現在は入手方法がなくなっているので、再配信されるのを待とう。
グラップラーということで中途半端な性能と思われがちだが……その実、シェンクをも凌ぐ圧倒的金策キャラ。
ニュートラルへの運命分岐をしてレベル、限界突破、EBを最大まで強化、装備もEBに全振りした状態にすれば、怒涛のEB3連発で、超級の金の鉱脈も3~4ターンでクリア可能。
土属性でパーティーを固めた上で、保険としてエミールをパーティーに入れて属性確保をしておくと、より一層確実性が増す。


金策以外でも、アリーナや通常のクエストでも使い勝手は抜群で、☆5のキャラ相応の高い基本性能を活かして大活躍できる。土属性なので、攻撃面で苦手な相手がいないのも強み。
低威力だが低コストの全体攻撃EBは強力で、アリーナでは全体攻撃もちの土属性パーティーと組んで速攻を仕掛ければ、1ターン目から属性値6スタートで、相手に攻撃の機会を与える前に片側陣営を全滅~瀕死までもっていく事が可能。EBの消費属性も低いので、その後もガス欠になりにくく、継続して戦い続けやすい。ただし速攻で相手を全滅させた後には、それを糧にほぼ確実に相手側の高コストのEBが飛んでくるので、そこを耐え切るか、打たれる前にもう一撃を叩き込んでおくなりしておかないと逆転負けを喫してしまいかねない。後発パーティーの育成も忘れずに。


スキル1は低コスト低威力で、短いクールタイムで放てる単発攻撃。かなり高い確率で、自分もダメージをうけてしまうのが痛いところ。土属性相手なら抜群の威力だが、それ以外だと、ダメージの割に自分に返ってくるダメージも決して小さいものではないので、使いどころが難しい。できる事ならスキル2使用後に使用したい。
スキル2は味方全体のクリティカル率をあげるが、上昇率は15%で爆発的にクリティカルが出やすくなるというわけではない。味方全員で攻撃にかかれば目に見えてクリティカルになる回数はあがるので、長期戦になるなら出しておいて損はない。


ロウに運命分岐すると、EBが全体から単体に変わってしまうのが大きな特徴。但し威力はコストの割に高いので、手数重視で強敵相手にもニュートラル以上に活躍できる。
スキル1の威力があがり、対象の攻撃力をダウンさせた上で、挑発状態にする。付与効果がかみあっており、簡易的ではあるが盾役としての役割も担えるスキルになっている。同じ挑発付与のスキルを持つライナーよりは安心して使っていける。ただし土属性の強敵相手に使用した場合には、やはり痛い目を見るので注意が必要。
総じてロウ分岐は強敵相手の為の性能になっている。


ニュートラルに運命分岐すると、単純に分岐前よりも性能があがった状態で、元の使用感のまま使っていける。
スキル2にクリティカル時の与ダメージアップが付与され、より攻撃的な補助になっている。
EBは以前の使用感そのままに威力が強化され、めまいの状態異常が付与される。運よくめまい付与できたなら、大きなアドバンテージを得る事ができる。
ニュートラル分岐は雑魚戦や、アリーナなどの複数戦でその性能を発揮しやすい。

入手方法 Edit

  • ハーフアニバーサリー交換所

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • EVはどっちの分岐も笑う -- 2019-03-22 (金) 13:35:29
  • 体がちっちゃいせいかレベルとか絆アップの時にジャンプしたみたいにやけに上側に寄ってるのがちょっとシュールで草。しかし言語の壁があるから、パイくんの翻訳機能を何かしらの機材にインストして持ち歩ければええんやけどな(もみくちゃにされてるのを見ながら) -- 2019-03-25 (月) 14:00:55
  • よくみたらコスト6でEV全体は破格じゃない? -- 2019-04-15 (月) 15:42:26
    • コストだけで言えばラナダンカンも6で全体だ なおカオスダンカンは威力リリモと同じだ -- 2019-05-09 (木) 10:28:37
  • こいつ分岐させずにニュートラルデブとして金鉱脈で使うか -- 2019-04-26 (金) 21:17:36
  • 癒し系帝国騎士…帝国のイメージを払拭出来るかどうかはコイツにかかっている…かもしれん -- 2019-06-15 (土) 15:50:57
  • 列伝の条件が5章クリアになってるけど、話の内容的に7章クリアじゃないとネタバレ入ってるのでは… -- 2019-08-26 (月) 03:17:47
  • 9/10からディスティニーボーナスが実装されるが、実装の都合上ユリィ以外で唯一ディスティニーボーナスの恩恵を受けられないキャラとなる。今後その対策として運営はどう動くのか? -- 2019-09-08 (日) 21:19:10
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