ウィンディスのメイド兼秘書として側に仕える少女。 性格は無口・無表情・無愛想、しかしながら仕事は有能。 お茶の用意から戦闘まで、命じられたことは何でもこなす。
【ロウ】 自身の悪印象から主人のウィンディスたちへ風評被害が 及ぶことを避けるべく、少しでもクリーンなイメージへのロウへと 転向したというリーゼ。その忠誠心と熱意は紛れもなく メイドの鑑だが、彼女自身の謎は深まるばかりであった。
【カオス】 周囲の噂に惑わされず、リーゼの潔白を信じるウィンディス。 その姿勢は徐々にリーゼの心を開いていき、二人はやがて 真の信頼関係を結ぶことになる。そしてウィンディスは 親愛の証として、新しい今風なメイド服をリーゼへ贈るのであった。
数少ないダンサーの一人。 実装時点では他に水属性のアンナマリー、風属性のゾラのみ。 どれも分岐前はカオス所属であることから、基本は後半リバスラ後の他キャラEBを踊りでサポートする流れになるだろう。 踊りの効果は基本的に与ダメージ増加だが、リーゼの場合、分岐前を含め全てのパターンで素早さアップ(15%)が付随している。 アンナマリーはカオス分岐後のみ攻撃力アップ(10%)、ゾラはカオス分岐後のみ防御力アップ(10%)が付随しており、それぞれに特徴がある。 素早さアップは特にアリーナにおいて有効。
リーゼはスキル2の必要属性値が7なので、初手で使用することは難しい。 踊り+味方EB後の後処理においてスキル2が活躍することになるだろう。
ロウ分岐では、スキル2に味方全体の攻撃力アップ(10%)が追加。 その代わりEBは攻撃スキルからサポートスキルに変化している。ロウには珍しく、他属性キャラクターと組むのに向いているだろう。
カオス分岐では、EBとスキル2に[めまい]効果が追加されるだけで、使い勝手は変わらない。 状況に応じてEBでの単体攻撃、踊りでの素早さサポート、スキル2でのトドメ狙いを臨機応変に使い分けよう。
ロウ側カオス側問わず、武器シンボルの「シエンノテッケン」で必要属性値を1減らせば、メッサーラなどの完凸キャラとのペアか、自身とマグのみで初手踊りが可能。 踊りの素早さアップが大いに生きるアリーナにおいて、スコアのために土キャラを減らしたい場面では有効な手段といえる。
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