バトルシステム のバックアップ(No.3)
工事中 概要ここではバトルシステムの解説と、戦いを有利に進める応用技の紹介をしています。 準備編パーティー編成本作ではそれぞれ4人パーティーのロウ班とカオス班の二つ、計8人パーティーを事前に組みます。 勢力:ロウとカオスとニュートラルロウとカオスは源としている力が反発・相殺し合うため、同じPTで同時に戦う事が出来ません。 装備品:シンボル本作では装備品としてウェポンシンボルとソウルシンボルがあります。 シンボルの主な効果は下記の3つです
基本編戦闘の流れまずロウ班・カオス班から選んだ方の班から出撃し戦闘を開始します。 ターゲットの指定をしない限り、各キャラクターは自分が有利を取れる属性のエネミーを個別に攻撃します。 属性値基本的にキャラクターが行動する度にそのキャラクターの属性値が増えていきます。
また、一部スキルやシンボルを活用する事で属性値を通常以上に増やす事も出来ます 各種わざ解説通常攻撃行動阻害を受けていない限りはクールタイムがなく、属性値0でも使用可能な基本技。 クラスによっては属性値が高いと出せるより強力な2段階目、3段階目の攻撃があります。
スキル属性値が一定値以上になると使用可能になります。
エレメンタルブラストクールタイムが無い代わりに属性値を消費して発動する強力なスキルといったところ。 例えばファイナルバトルの直前に瀕死の敵にオーバーキルでエレメンタルブラストを撃ってしまい、 詳しくは後述しますが、 リバースラッシュロウ班・カオス班の切り替えつつの一斉攻撃。
また、リバースラッシュ後も属性値はある程度増加します(増加量の法則要検証) 待機中の班の扱い待機中の班も戦闘中の班と同じ間隔でターン進行の影響を受けます。 特殊技活用・応用編ここからは上記のシステムを組み合わせ、 デメリット技ベルセルクなどは使用後に能力弱体の状態変化を起こすスキルが幾つかあります。 また、属性値を減少させるデメリット技も有るため、行動順には注意。 周回においてのリバースラッシュの活用各waveの属性が偏っている場合、ロウ・カオスでそれぞれ弱点を付ける属性で固めると、 属性値と行動の順番属性値消費技を使用すると減少した分だけ次のターンの使用スキルに制限がかかってしまいます。 そこで例えば装備やスキルを利用し、ベルセルクが最初に動くように素早さを調整すると
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