ウィンディス[サマー] のバックアップの現在との差分(No.8)
|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ウィンディス(サマー)''| |>|&attachref(./ウィンディスサマー.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''| //画像サイズは「x480」が程よいか? |~|~|>|レア|>|LEFT:5| |~|~|>|属性|>|LEFT:風| #contents *キャラクター詳細 [#character] **運命分岐前 [#before] |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:55|CENTER:55|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''ウィンディス[サマー]''| |>|BGCOLOR(#000):&attachref(./ウィンディスサマー.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''| //画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付 |~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5| |~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/風属性.png,nolink,22%); 風| |~|~|>|クラス|>|LEFT:ウィザード| |~|~|>|初期勢力|>|LEFT:カオス| |~|~|>|イドラ|>|LEFT:ジェミニ| |~|~|>|種族|>|LEFT:人間| |~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:―| |~|~|>|CV|>|LEFT:本渡楓| |~|~|>|実装日|>|LEFT:2019年8月5日| //初期組は「2018年11月27日」 //通常攻撃の段階がないor少ない場合は適宜削除を。また運命分岐後も共通なためロウ・カオス表からは除いています |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''通常攻撃'' ※()併記の数値はLv3到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値| //通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:[段階1] サマーバレット[複撃]|LEFT:対象の敵を10%で[怯み]にする|50(65)|敵ランダム3体|-|-| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:トレンシャル分身撃|LEFT:自身を[分身]状態にする(4ターン)|117(150)|敵ランダム3回|6|1| |LEFT:アイスポップ・フォール|LEFT:対象の敵の妨害効果継続ターンを(2ターン)延長する|120(156)|敵ランダム2回|5|5| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:チェインソーダ|LEFT:対象の敵を30%で[凍結]にする&br;味方全体の攻撃力を10(15)%アップ(2ターン)|365(511)|敵全体|攻撃|10| #br **分岐ロウ [#after01] ▼''クリックで展開'' #style(class=submenuheader){{ |CENTER:500|c |CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''ウィンディス[サマー] 【運命分岐ロウ】''| }} #style(class=submenu){{ |CENTER:500|c |BGCOLOR(#000):&attachref(./ロウウィンディスサマー.png,50%);| }} |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c //※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※ //※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:トレンシャル分身撃|LEFT:自身を[分身]状態にする(4ターン)|117(150)|敵ランダム3回|6|1| |LEFT:''海辺のアバンチュール''|LEFT:対象の敵の防御力を30%ダウン(2ターン)|126(162)|敵ランダム3回|5|5| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:''ウェルテックス・ヴェルデ''|LEFT:味方全体に威力150のHP回復&br;味方全体の攻撃力を10(15)%アップ(2ターン)|375(525)|敵全体|攻撃・回復|10| **分岐カオス [#after02] ▼''クリックで展開'' #style(class=submenuheader){{ |CENTER:500|c |CENTER:BGCOLOR(#C99):~''ウィンディス[サマー] 【運命分岐カオス】''| }} #style(class=submenu){{ |CENTER:500|c |BGCOLOR(#000):&attachref(./カオスウィンディスサマー.png,50%);| }} |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c //※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※ //※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:トレンシャル分身撃|LEFT:自身を[分身]状態にする(4ターン)|117(150)|敵ランダム3回|6|1| |LEFT:''アイスポップ・スコール''|LEFT:対象の敵の妨害効果継続ターンを(2ターン)延長する|132(171)|敵ランダム3回|5|5| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:''チョコっとブレイド''|LEFT:対象の敵を30%で[凍結]にする&br;味方全体の攻撃力を10(15)%アップ(2ターン)&br;味方全体の素早さを5(10)%アップ(2ターン)|375(525)|敵全体|攻撃|10| *EB強化素材 [#eb_rf] #region("EB強化素材") //※※※※※↓EB強化素材は、同じパターンのキャラを探してコピペすると早いです。おおむねパターン化されています※※※※※ |CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト強化''| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト強化''| |BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4| |~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数| |Lv1→Lv2|50,000|ミステリーパウダー|12|ワンダーパウダー|3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |Lv2→Lv3|100,000|戦人の布きれ|10|強者の布きれ|15|傷付いた板金|2|CENTER:-|CENTER:-| |Lv3→Lv4|200,000|戦人の布きれ|30|傷付いた板金|4|マジッククリスタル|1|CENTER:-|CENTER:-| |Lv4→Lv5|350,000|ワンダーパウダー|50|エナジークリスタル|15|マジッククリスタル|3|神秘の結晶|1| #endregion *ボイス [#voice] 一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。 #br //****通常ボイス**** #region("ボイス") #region(ボイス/分岐前) ボイス/分岐前 |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |加入|こんにちは、ウィンディスです!バカンス用の水着、似合ってますか?&br;島育ちの私だもん、夏の海は大好き!| |ホーム1|わたし、お父さんみたいに強い人になりたいけど、水着が似合う素敵な女性にもなりたいな。| |ホーム2|故郷の復興を目指す、街おこしアイドルとしてのライブは続けていますよ。&br;こんど見にきてくださいね!| |ホーム3|えっ?このアイスが欲しいんですか?んもう、しょうがないなぁ。| |好感度最大|なんだか、元気がないですね……。あなたらしくないぞ!大好物を食べて元気だしましょ!| |ホーム朝|| //↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです |ホーム朝|あ、早起きですねー。今日もいい日になりそうですね!| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|日差しの強い昼間は、水分の補給を忘れないでね!| |ホーム夜|| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|| //↓「キャンプ」画面移行時の第一声 |キャンプ|涼んでいってね!| |クエスト選択|アツく戦いましょ!| //↓通常攻撃の段数により増減してください |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| |通常攻撃1|| |スキル1|| |スキル2|| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動待機|見せましょう!| |EB発動|| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| |被ダメージ1|うぇー?| //↓Weak時 |被ダメージ2|やだー!| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|| |リバースラッシュ|私に任せて!| |戦闘不能|もう、だめだぁ……| |勝利|| |レベルアップ|一緒に水遊びしよっ| |EB強化|| |EB強化|この剣に磨きをかけるの!| |Lv上限 / 1凸~3凸|| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|| |レアリティ強化|まだまだ続いていくね!| |好感度アップ|嬉しい!一緒にアイス食べよっ| //↓分岐後に別の未分岐キャラで確認可能 |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| //↓通常ボイス折り畳み |イドラEB発動|| #endregion #br #region("列伝クリア時") #region(ボイス/列伝クリア時) ボイス/列伝クリア時 |CENTER:|LEFT:|c |>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h |第一話クリア|ねえ、ウィザードの私がベルセルクみたいに戦いたいって言ったら驚く?&br;じつは、それを試すのも今回のバカンスに参加した狙いなんだよ。| |第二話クリア|お兄ちゃんの真似して戦ったら怒られちゃった……&br;いいもん! こうなったらバカンスを楽しんじゃうんだから。| |第三話クリア|モヤモヤした気持ちがスッキリ!バカンスに来てよかった!&br;あっ、せっかく覚えたエレメンタルブラストは……どうしようかな。| #endregion #br #region("運命分岐/ロウ") |CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ウィンディス(サマー) 【運命分岐ロウ】''| |>|&attachref(./ロウウィンディスサマー.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''| |~|~|>|レア|>|LEFT:5| |~|~|>|属性|>|LEFT:風| |~|~|>|クラス|>|LEFT:ウィザード| |~|~|>|勢力|>|LEFT:ロウ| //※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載とします※※※※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値| |LEFT:トレンシャル分身撃|LEFT:自身を[分身]状態にする(4ターン)|117(150)|敵ランダム3回|6|1| |LEFT:海辺のアバンチュール|LEFT:対象の敵の防御力を30%ダウン(2ターン)|126(162)|敵ランダム3回|5|5| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:ウェルテックス・ヴェルデ|LEFT:味方全体に威力150のHP回復&br;味方全体の攻撃力を10(15)%アップ(2ターン)|375(525)|敵全体|攻撃・回復|10| //****ロウボイス**** #region("ボイス/ロウ") //****分岐Aボイス**** #region(ボイス/ロウ) ボイス/ロウ |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|| |ホーム1|| |ホーム2|| |ホーム3|| |好感度最大|| |ホーム朝|| //↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです |ホーム昼|| |運命分岐時|おたがいに離れているから、相手のことを思いやれる関係もあると思うんです。&br;また、お兄ちゃんと一緒に楽しいバカンスを過ごせると考えたら……私、がんばれる!| |ホーム1|思い切ってロウに転向してみました!清純派イメージで行くなら、ロウのほうがしっくり来るの。| |ホーム2|今回の水着は、白を基調に上品にまとめてみたんです。細かい装飾が素敵なんですよ!| |ホーム3|お兄ちゃんのようなパワフルさに憧れたんだけど、本来のウィザードらしく戦うことにしました。&br;このバカンス、自分を見つめ直すいい機会にはなったかも。| |好感度最大|誰も足を踏み入れてない、無人島のビーチって素敵なんですよ!&br;私の故郷にもこんなビーチを作りたいなぁ。| |ホーム朝|おはようございます。無人島は夏真っ盛りですよ!そちらはどうですか?| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|無人島って、本当に何もないんですね……でも、そこがいい感じ!| |ホーム夜|| |誕生日|| //↓「キャンプ」画面移行時の第一声 |キャンプ|| |クエスト選択|| //↓通常攻撃の段数により増減してください |通常攻撃1|| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|ハッピーバースデーイ!今日という大切な日、あなたの為だけに歌いますね!| |キャンプ|話したかったんだぁ!| |クエスト選択|さ、行きましょう!| |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| |通常攻撃1|風の刃よ!| |スキル1|| |スキル2|| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動|| |支援を受けた|| |EB発動可能|ウィザードらしく!| |EB発動待機|魔力全開で!| |EB発動|夏にぴったりの、とっておきを見せてあげる!ウェルテックス・ヴェルデ!| |支援を受けた|ありがとうございます!| |被ダメージ1|| |被ダメージ2|| //↓Weak時 |被ダメージ2|ダメですー!| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|| |勝利|| |戦闘不能|お兄ちゃん……ごめん……!| |勝利|私たちの勝ちです!| |レベルアップ|| |EB強化|| |Lv上限 / 1凸~3凸|| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|| |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |EB強化|技の威力がアップ!| |Lv上限 / 1凸~3凸|忘れられない夏に!| |Lv最大 / 4凸|すごいよ!いつの間に!?| |レアリティ強化|えぇ!?バカンス中なのに!?| |絆プレゼント|バカンスのお土産ですよ!| |イドラ通常&スキル1|熱い力が!| |イドラ通常&スキル2|絶対勝つの!| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| //↓ロウボイス折り畳み |イドラEB発動|| #endregion //↓ロウ分岐折り畳み #endregion #br #region("運命分岐/カオス") |CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ウィンディス(サマー) 【運命分岐カオス】''| |>|&attachref(./カオスウィンディスサマー.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''| |~|~|>|レア|>|LEFT:5| |~|~|>|属性|>|LEFT:風| |~|~|>|クラス|>|LEFT:ウィザード| |~|~|>|勢力|>|LEFT:カオス| //※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載とします※※※※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値| |LEFT:トレンシャル分身撃|LEFT:自身を[分身]状態にする(4ターン)|117(150)|敵ランダム3回|6|1| |LEFT:アイスポップ・スコール|LEFT:対象の敵の妨害効果継続ターンを(2ターン)延長する|132(171)|敵ランダム3回|5|5| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:チョコっとブレイド|LEFT:対象の敵を30%で[凍結]にする&br;味方全体の攻撃力を10(15)%アップ(2ターン)&br;味方全体の素早さを5(10)%アップ(2ターン)|375(525)|敵全体|攻撃|10| //***カオスボイス**** #region("ボイス/カオス") //***分岐Bボイス**** #region(ボイス/カオス) ボイス/カオス |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|両手に構えた剣でエレメンタルブラストを決めるウィザードなんて、私が初めてかもね。&br;この感じ……クセになっちゃいそう。ライブの演出にも生かせそうで楽しみだな!| |ホーム1|| |ホーム2|| |ホーム3|| |好感度最大|| |ホーム朝|| //↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|| |ホーム夜|| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|| //↓「キャンプ」画面移行時の第一声 |キャンプ|| |クエスト選択|| //↓通常攻撃の段数により増減してください |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| |通常攻撃1|| |スキル1|| |スキル2|| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動|| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| |被ダメージ2|| |被ダメージ1|ちょっとー!| //↓Weak時 |被ダメージ2|やめてぇ!| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|| |戦闘不能|もう……限界ぃ~……| |勝利|| |レベルアップ|| |EB強化|| |EB強化|この剣に磨きをかけるの!| |Lv上限 / 1凸~3凸|| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|| |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| //↓カオスボイス折り畳み |イドラEB発動|| #endregion //↓カオス分岐折り畳み #endregion #br //************************************* *キャラクタープロフィール [#c02d4e09] **運命分岐前 [#i52db34f] *プロフィール [#profile] 【分岐前】 夏を味わい尽くすための水着を身にまとったウィンディス。 商会会長の業務も、街おこしアイドルの活動も、一旦忘れて夏休み! ……のはずだが、そこは職業病。今回の海水浴にも 新たな自己プロデュースと街おこしのヒントを求めている様子。 **運命分岐後 [#ybfdd518] 【ロウ】 #br 【ロウ】Legend ウィザードらしい戦い方に戻ったと思いきや、今度はなんと 清純派アイドルになるためロウに転向したウィンディス。 ただし、ただの目移りと侮るなかれ。これも兄の言葉を受け 彼女なりに「人々の背中を押す方法」を追求した結果である。 #br 【カオス】 【カオス】Legend 兄の言葉でウィザードとしての自信を取り戻したウィンディス。 が、それはそれとして。夏の間はアクティブ&アグレッシブな ウィザードとしての日々を楽しむ、という結論に至ったらしい。 兄妹おそろいのスタイルで、ユニットデビューも夢じゃない? *ゲーム上の性能・評価 [#evaluation] *入手方法 [#y2052950] -真夏のビーチガールガチャ(2019/8/5~2019/8/20) 2019年サマーイベントで配信された[[ウィンディス]]のサマーバージョン。 食べごろな時期のナイスボディを惜しみなく披露してくれており、[[ステラ[サマー]]]、[[フラミィ[サマー]]]と共にプレイヤーから搾り取りにきていた。 イベントも終わり、現在では再配信待ちするしかないが、次々に高性能なキャラが追加されてきており、さすがに型落ちキャラというイメージが付いてきており、大分レアなキャラになりつつある。 一度入手してしまえばリミテッドドールでも限界突破は可能。 #br クラス的にはウィザードだが、何やらベルセルクの戦い方を取り入れているらしく、ノーマルと比べると攻撃力が大分高くなっており、それ以外のステータスもノーマルより若干上がっている。戦力値的にはノーマルよりはやや高い程度に落ち着いており、恒常ガチャの☆5キャラと大きな差はない。 実際の性能的には、演出が割と物理的な攻撃が増えているだけで、性能はしっかりとウィザードらしく、状態異常やデバフの付与などをメインとした戦いとなる。 #br 基本性能 -通常攻撃は敵ランダム3体に[怯み]効果のある攻撃を繰り出す。自身の攻撃力の高さもあり中々の威力。[分身]を乗せると通常攻撃とは思えない総合火力になる。[怯み]の付与率もノーマルよりも若干高い。 -スキル1は自身を[分身]にした上で、攻撃を叩き込んでくれる攻撃。なんと''属性値1で使用可能''なので、初っ端から出していける。この攻撃自体にも[分身]効果はのっているので、額面異常の威力をたたき出してくれる。ノーマルと比較すると''[怯み]の付与がなくなってしまっている''が、[分身]効果時間が1ターン長くなっている。''また攻撃対象が&color(Red){敵ランダム3体};から&color(Blue){敵ランダム3回};に変更になっている''。最強条件同士での総合火力はノーマルに劣っているが、敵の数が少ない場合にはノーマルがポテンシャルを発揮できない(こちらはとりあえず3発分のダメージが保証されている)ので、敵の構成によってはノーマルよりも高い効果を発揮する。また''[最速]効果もなくなってしまっている''。発動がある程度保証されていたものがなくなってしまうというデメリットはあるが、どうせ[怯み]の付与もなく、素早さもそこまで高いというわけでもないので、ターン開幕に起こりやすい支援消去合戦によってすぐに[分身]を消されるリスクをある程度は回避できるという考えもできる。 -スキル2は敵ランダム2回の攻撃。勿論[分身]で威力は倍増する。対象の敵の妨害効果を2ターン延長する効果があるが、''自身には妨害効果の持つ行動がない''ので、他のメンバーに妨害効果を付与してもらう連携で使用するか、リバースラッシュ直後に狙うなど(この場合[分身]を乗せて使用するのは非常に難しくなる)、ポテンシャルを発揮するには考えが必要。また、狙ったとこに必ずとんでいってくれるわけではないので、何かと使いこなすには難易度の高いスキルである。 -EBはコスト10の全体攻撃。ノーマルよりも必要属性値はあがっているが、それに見合うだけの威力を誇る。また、中々の確率で[凍結]を付与する上で、味方の攻撃力もアップしてくれる。使用後はガス欠状態になってしまうが、使い勝手はかなり良い部類の攻撃になっている。 #br ロウ運命分岐 -スキル2の性能が変化しており、ランダム3回へと攻撃回数が増加しており、単発当たりの威力は落ちているが、総合火力自体は微妙に上昇している。その上で、相手の防御力を大幅ダウンさせてくれる。単体に複数回当てて威力を重視するか、複数体の敵の弱体を狙うか、どちらにしてもおいしい結果になる。 -EBは威力が若干上昇しているが、[凍結]効果は失われてしまっている。その代わりに、低威力ではあるが回復効果が追加されており、ロウらしくパーティーを安定へ導く性能へと変化している。 #br カオス運命分岐 -ロウ分岐と同じくスキル2の攻撃回数ランダム2回から3回へと変化している。総合火力はロウよりも若干高めだが、[分身]を乗せた時には、その若干の違いが大きな差をうむことになる。敵に与えるデメリット効果に関しては単体で完結している分、ロウ側の方が扱いやすい。 -EBは元の性能から、味方の素早さをあげる効果が追加されている。ノーマルのカオス分岐にあった支援消去効果がないのは非常に残念なポイントになってしまっており、ウィンディス[サマー]がノーマルと比較するといまいちと言われがちな要因の一つになってしまっている。 *入手方法 [#howtoget] -真夏のビーチガールガチャ【ウィンディス】 2019年8月5日(月)メンテナンス終了後~ 8月20日(火)12:00 -真夏のビーチガールガチャ【全キャラ】 2019年8月27日(火)12:00~ 9月10日(火)12:00 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #pcomment(,reply,10) |
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