スヴェン のバックアップの現在との差分(No.23)
#contents *キャラクター詳細 [#character] **運命分岐前 [#before] |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:55|CENTER:55|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''スヴェン''| |>|BGCOLOR(#000):&ref(./スヴェン.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''| //画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付 |~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5| |~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/火属性.png,nolink,22%); 火| |~|~|>|クラス|>|LEFT:エレメンター| |~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ロウ| |~|~|>|イドラ|>|LEFT:ヒュドラ| |~|~|>|種族|>|LEFT:デモニック| |~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:Mo| |~|~|>|CV|>|LEFT:相楽信頼| |~|~|>|実装日|>|LEFT:2019年7月29日| //通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:[段階1] スマッシュ|LEFT:敵を攻撃した時、自身の属性値を追加で1増加|50(65)|敵単体|-|-| |LEFT:[段階2] ビッグスマッシュ|LEFT:敵を攻撃した時、自身の属性値を追加で1増加|80(104)|敵単体|-|3| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:フレイムギャザー|LEFT:戦闘に出ている味方1人につき火の属性値が追加で1増加(最大4)|-|自分|7(5)|4(2)| |LEFT:ハイス・ゾイレ|LEFT:対象の敵の属性値獲得量を20%ダウン(2ターン)|130(169)|敵ランダム2体|5|5| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:火焔の鎖|LEFT:味方全体の属性値獲得量を25(50)%アップ(2ターン)|373(522)|敵単体|攻撃|9| **分岐ロウ [#after01] ▼''クリックで展開'' #style(class=submenuheader){{ |CENTER:500|c |CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''スヴェン 【運命分岐ロウ】''| }} #style(class=submenu){{ |CENTER:500|c |BGCOLOR(#000):&ref(./ロウスヴェン.png,50%);| }} |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c //※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※ //※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:フレイムギャザー|LEFT:戦闘に出ている味方1人につき火の属性値が追加で1増加(最大4)|-|自分|7(5)|4(2)| |LEFT:''フランメ・ゾイレ''|LEFT:対象の敵の属性値獲得量を20%ダウン(2ターン)&br;自身の属性値に応じて与ダメージが最大30%アップ|135(175)|敵ランダム2体|5|5| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:''光焔の鎖''|LEFT:味方全体の属性値獲得量を25(50)%アップ(2ターン)&br;味方全体の防御力を10%アップ(3ターン)|393(550)|敵単体|攻撃|9| **分岐カオス [#after02] ▼''クリックで展開'' #style(class=submenuheader){{ |CENTER:500|c |CENTER:BGCOLOR(#C99):~''スヴェン 【運命分岐カオス】''| }} #style(class=submenu){{ |CENTER:500|c |BGCOLOR(#000):&ref(./カオスヴェン.png,50%);| }} |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c //※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※ //※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:フレイムギャザー|LEFT:戦闘に出ている味方1人につき火の属性値が追加で1増加(最大4)|-|自分|7(5)|4(2)| |LEFT:''ブレンネン・ヴァンデルン''|LEFT:自身のウィーク時与ダメージを15%アップ(4ターン)&br;このスキルによる攻撃でウィーク時、全属性値が1.5増加|150(195)|敵単体|5|5| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:''ブレイジングセオリー''|LEFT:敵全体の属性値獲得量を35%ダウン(2ターン)|265(371)|敵全体|攻撃|9| *EB強化素材 [#eb_rf] #region("EB強化素材") //※※※※※↓EB強化素材は、同じパターンのキャラを探してコピペすると早いです。おおむねパターン化されています※※※※※ |CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト強化''| |BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4| |~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数| |Lv1→Lv2|50,000|錆びたネジ|12|精巧なネジ|3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |Lv2→Lv3|100,000|ミステリーパウダー|10|ワンダーパウダー|15|エナジークリスタル|2|CENTER:-|CENTER:-| |Lv3→Lv4|200,000|ミステリーパウダー|30|エナジークリスタル|4|永劫の歯車|1|CENTER:-|CENTER:-| |Lv4→Lv5|350,000|精巧なネジ|50|機軸の歯車|15|永劫の歯車|3|神秘の結晶|1| #endregion *ボイス [#voice] 一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。 #br #region(ボイス/分岐前) ボイス/分岐前 |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |加入|私はスヴェン。ジークムンド陛下に仕える近衛兵だ。&br;必要以上に馴れ合う気はないので、そのつもりで。| |ホーム1|私に構うよりも……もっと他にすべき事があるのでは?| |ホーム2|ッフ……そんなにデモニックが物珍しいか?| |ホーム3|長話は好まないので……用があるなら手短に、簡潔にどうぞ。| |好感度最大|馴れ合いは好まないが…&br;相手の実力を信用するというのはまた別だ。| |ホーム朝|今日の予定は立てたか?寝ぼけている暇はないぞ。| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|ロウも帝国も正直それほど興味はない。別にそれを取り繕う気もない。&br;……フ、だから周りから煙たがられるんだろうな。| |ホーム夜|夜更かしは程々に。寝不足で指示されても困るからな。| |キャラ誕生日|俺にここまで目をかけてくれたのは、陛下以来だな。| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|| |ユーザー誕生日|| |キャンプ|何だ…?もてなして欲しいなら他をあたってくれ。| |クエスト選択|出撃か……手短に済ませよう。| |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| |通常攻撃1|そらっ| |通常攻撃2|ッフ……| |スキル1|そら行くぞ。| |スキル2|さっさと倒れてくれないか?| |EB発動可能|準備は出来たぞ。| |EB発動待機|すぐに終わらせよう。| |EB発動|やれやれ……痛い目を見る必要があるらしいな!| |支援を受けた|よくやった。| |被ダメージ1|この程度ッ……!| //↓Weak時 |被ダメージ2|っぐ……!| |リバースラッシュ|ッフ……出番か。| |戦闘不能|そんな……はずが……| |勝利|ハァ……この程度か……| |レベルアップ|悪くない。| |EB強化|術の精度が上がった。礼を言っておこう。| |Lv上限 / 1凸~3凸|いいんじゃないか。| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|もっと働けってことか。| |好感度アップ|「絆」ねえ……| //↓分岐後に別の未分岐キャラで確認可能 |絆プレゼント|ほらやるよ。特に意味はない。| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| #endregion #br #region(ボイス/列伝クリア時) ボイス/列伝クリア時 |CENTER:|LEFT:|c |>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h |第一話クリア|私は私なりの方法で陛下に忠義を尽くす。&br;それだけのことですよ。| |第二話クリア|陛下にもしものことがあったら&br;私は……俺は……!| |第三話クリア|ジークムンド陛下にはこの命を差し出しても余るほどの恩がある。&br;だからこそ、俺は……| #endregion #br //****分岐Aボイス**** #region(ボイス/ロウ) ボイス/ロウ |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|陛下の真意はわからないが命令とあれば従うのみだ。&br;例えその先に、何があったとしても……| |ホーム1|何だ…?用があるなら手短に頼む。| |ホーム2|ベタベタされるのは嫌いだ、って言わなかったか?| |ホーム3|お人好し、というのはお前のような奴を言うんだろうな。&br;…まあ、良いんじゃないか?| |好感度最大|よく飽きもせずに俺に話しかけてくるな…&br;お前の根気強さには感心するよ。| |ホーム朝|朝早くからご苦労なことだ。| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|俺が忠誠を誓うのはあくまでジークムンド陛下個人&br;それ以外は……正直どうでもいい。| |ホーム夜|お前に何かあったら困るのは俺たちなんだからな。&br;…あまり無茶はするなよ?| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|誕生日?そうか……おめでとう。| |ユーザー誕生日|誕生日?そうか……おめでとう。| |キャンプ|何だ?何か用か?| |クエスト選択|出撃か…まぁ仕事はするさ。| |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| |アリーナマッチング1|やれやれ……出番か。| |アリーナマッチング2|すぐに終わらせよう。| |通常攻撃1|そらっ| |通常攻撃2|フッ!| |スキル1|そら行くぞ。| |スキル2|さっさと倒れてくれないか?| |EB発動可能|| |EB発動待機|すぐに終わらせよう。| |EB発動|やれやれ……痛い目を見る必要があるらしいな!| |支援を受けた|| |被ダメージ1|ぐっ…| //↓Weak時 |被ダメージ2|くそっ!| |リバースラッシュ|やれやれ……出番か。| |戦闘不能|馬鹿なっ……こんな……ところで……| |勝利|| |レベルアップ|いい調子だ。| |EB強化|まあ…投資された分は働くさ。| |Lv上限 / 1凸~3凸|俺にもまだ伸びしろがあった、ということか……| |Lv最大 / 4凸|俺にここまで目をかけてくれたのは……陛下以来だな……| |Lv上限 / 1凸~3凸|俺にもまだ伸びしろがあった、ということか。| |Lv最大 / 4凸|俺にここまで目をかけてくれたのは、陛下以来だな。| |レアリティ強化|俺にそこまで…本気か?| |絆プレゼント|ほらやるよ。特に意味はない。| |イドラ通常&スキル1|そら行くぞ。| |イドラ通常&スキル2|逃げるなら今のうちだ。| |イドラ通常&スキル3|蹴散らしてやる。| |イドラEB発動可能|さて……蹂躙の時間だ。| #endregion #br //***分岐Bボイス**** #region(ボイス/カオス) ボイス/カオス |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|俺は……いったいどうすればいい?&br;どう生きれば正解だと言うんだ……| |ホーム1|過ぎた寛容というのは、俺のような奴にはむしろ毒だ。| |ホーム2|触るな。| |ホーム3|どうすれば……俺は陛下のお役に立てるんだ……| |ホーム1|どうすれば……俺は陛下のお役に立てるんだ……| |ホーム2|過ぎた寛容というのは、俺のような奴にはむしろ毒だ。| |ホーム3|触るな。| |好感度最大|自由を尊び、しがらみに囚われず生きる。そういう意味では、カオスというのは俺の性に合っている。| |ホーム朝|朝だな。お前はよく眠れたか?| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|| |ホーム昼|ジークムンド陛下……メッサーラ……アルゴノーツの勇士とは皆ああなのだろうか?| |ホーム夜|| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|誕生日……?あいにくそういうものとは縁遠くてな。何を言えば正解なのかよくわからん。| |ユーザー誕生日|誕生日……?あいにくそういうものとは縁遠くてな。何を言えば正解なのかよくわからん。| |キャンプ|俺と話したってつまらないだろう。| |クエスト選択|出撃か。| |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| |アリーナマッチング1|出番か。| |アリーナマッチング2|仕方ない……やるか。| |通常攻撃1|やっ!| |通常攻撃2|喰らえ。| |スキル1|そら行くぞ。| |スキル2|蹂躙せよ。| |EB発動可能|準備は出来たぞ。| |EB発動待機|仕方ない……やるか。| |EB発動|二度と歯向かう気などおきないよう……躾けてやる。徹底的にな!!| |支援を受けた|| |被ダメージ1|こんな傷……!| //↓Weak時 |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|| |勝利|呆気ないものだな。| |レベルアップ|| |EB強化|| |Lv上限 / 1凸~3凸|この力があれば……| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|| |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| #endregion *プロフィール [#profile] 【分岐前】 レオリア帝国皇帝ジークムンドの近衛兵。 「群れるのが嫌い」と公言する、一匹狼の皮肉屋。 トゲのある物言いで周囲と衝突することもしばしばだが 唯一、ジークムンドには絶対の忠誠を誓っている。 #br 【ロウ】History ジークムンドは、自身への恩義と忠誠のため生き急ぐ スヴェンを案じ、彼にある任務を与える。 その任の中で、彼は「白羊騎士団」と出会うことになるのだが それはもう少し先の話。 #br 【カオス】Legend 反乱軍を内側から転覆させることで、ジークムンドに 勝利をもたらすべく、反乱軍に身を投じたスヴェン。 しかしながら、想像をこえるメッサーラの度量に かつてのジークムンドの面影を見て、深く苦悩することとなる。 *ゲーム上の性能・評価 [#evaluation] アリーナ関連景品の☆5火属性エレメンター。 同じ☆5エレメンターの[[ゲルダ]]とは性能面では大分差別化されており、こちらはよりエレメンターとしての性能に特化している。 #br 通常攻撃は他のエレメンターと同じで、自身の属性値が追加で+1される。 #br スキル1がスヴェンの一番の特徴で、味方パーティーの生存数だけ火属性を獲得するというもの。 4人生存時で+4。スヴェンの行動自体で+1され、合計+5される。 普通に初手で使用し、2ターン目には高コストEBを撃ちたい、という使い方もできるが、 サポート系スキルによくある''【最速】がない''ため、EB役が撃った直後の行動で速やかに属性を補充する使い方も出来る。 2~3属性PTで初手の属性値が足りない場合は前者、火属性PTでEB2連射を狙いたいなら後者の使い方になるだろう。 持続力はないが、支援消去の影響を受けないのは強み。 #br スキル2は対象ランダム2体の中威力攻撃。雑魚の掃討にはそこそこ便利。また、相手の属性獲得量を抑制できるため、対イドラ戦では地味に役立つだろう。 EBはコストの割には威力が低い単体攻撃。★5ならではの素の攻撃力がある分、威力係数は抑えめになっている。 補助効果の''味方全体の属性獲得量アップ''はそこそこ強力で、どちらかというと長期戦向けの性能。スキル1の持続力の無さをEBで補う形となっている。 #br ロウに運命分岐すると、以前のままの使用感で運用可能。 スキル2は自身の属性値に応じて威力があがるように。EBを撃つ手前のWaveの雑魚掃討において、より便利になる。 EBは味方全体の防御力が上がる効果が追加。上昇値自体はあまり高くないが、EBの使用目的である長期戦態勢にはマッチしている。 #br カオスに運命分岐すると、メインであるスキル1は変わらないが、スキル2・EB共にカオスらしい複数属性PTに向いた性能になる。 スキル2は、ウィーク時に全属性を増加させる効果に変化。他属性のサポートをこなせるようになった。ランダム2体から単体攻撃になったため、ウィーク攻撃は狙いやすくなっている。 EBは、威力が下がって全体攻撃に。追加効果は、味方の属性値獲得量を増やす効果だったものが、敵の属性獲得量を減らす効果に変化。 相手がEBを放った直後などに打ち込めば、数ターンの間、スキルの使用も妨害可能だ。 #br どちらのルートでもまずはスキル1での火属性確保がメインの役割となっており、他火属性キャラのEB発動後の属性補填要員としての扱いが主となる。 勢いだけでは押し切れない相手には、自身でEBを使用し、長期戦を有利に進める戦術も可能。 #br 【動かし方の一例】 -ロウ(火PT) 通常で属性貯め、またはスキル2で攻撃 → 2T目EB役が発動+スヴェンスキル1で補充 → 3T目再度EB役が発動、またはスヴェンEBで長期戦へ -ロウ(2属性PT) 通常で属性貯め、またはスキル1で即チャージ → 2T目EB役が発動 -カオス(終盤・多属性PT) ロウからのリバスラで属性貯め → 他属性EB複数+スヴェンスキル2で4属性チャージ or スヴェンEBで妨害 or スキル1で火の補充 *入手方法 [#howtoget] -アリーナガチャ「煉獄の瞳」 2019年7月29日(月)5:00~ 9月30日(月)5:00 -ショップ:[[「勇士の証」交換>アイテム交換#Hero_badge]] *誕生日 [#birthday] -6月8日 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10) |
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