テアトル・レムナント【風】 のバックアップ差分(No.27)

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*概要 [#title_01]
第8回公式ページ:https://idola.sega-online.jp/news/2361/
開催期間: 2021年2月9日(火)12:00~ 2月16日(火)12:00 

#region(過去の開催情報)
第1回公式ページ:https://idola.sega-online.jp/news/1448/
開催期間:2020年5月21日(木)メンテナンス終了後~ 5月28日(木)12:00
#br
第2回公式ページ:https://idola.sega-online.jp/news/1550/
開催期間:2020年6月16日(火)12:00~ 6月23日(火)12:00
#br
第3回公式ページ:https://idola.sega-online.jp/news/1647/
開催期間:2020年7月14日(火)12:00~ 7月21日(火)12:00
#br
第4回公式ページ:https://idola.sega-online.jp/news/1749/
開催期間:2020年8月7日(金)12:00~ 8月14日(金)12:00
#br
第5回公式ページ:https://idola.sega-online.jp/news/1958/
開催期間:2020年10月6日(火)12:00~ 10月13日(火)12:00
#br
第6回公式ページ:https://idola.sega-online.jp/news/2063/
開催期間:2020年11月1日(日)12:00~ 11月8日(日)12:00
#br
第7回公式ページ:https://idola.sega-online.jp/news/2178/
開催期間:2020年12月10日(木)12:00~ 12月17日(木)12:00
#endregion

#br
ダークファルス・テアトルに挑戦できる「降臨クエスト」。(プレイヤーVSダークファルス)
イドラ特効シンボルが有効。
出撃には「討伐依頼書【レムナント】」が必要。主に期間限定ログインボーナスで得られる。
各難易度とも出撃時に1個消費する。
#br
降臨ミッションが設定されており、条件を満たせば降臨メダルを受け取れる。
他クエストと違い、条件を満たせば何度でも受け取れる。

|難易度|項目1|項目2|項目3|全達成|合計|h
|BGCOLOR(#ccc):|||||BGCOLOR(#ccc):|c
|上級|50|50|100|300|500|
|超級|50|50|100|300|500|
|極級|200|200|200|500|1100|
#include(挿入用/降臨クエスト概要,notitle)

#region(第7回まで)
|難易度|項目1|項目2|項目3|全達成|合計|h
|BGCOLOR(#ccc):|||||BGCOLOR(#ccc):|c
|上級|20|20|40|100|180|
|超級|50|50|100|300|500|
|極級|100|100|200|500|900|
#endregion

#br
最初から全ての難易度が選べ、ミッションを何度でも受け取れることから、
取りこぼさない前提であれば、上級と超級をスルーし極級だけをクリアしたほうが降臨メダルの獲得量は多くなる。
第4回以降は各難易度の初回報酬にスターダイヤ×100が設定されている。

-比較(期間限定実績含む)
上級初回:1100枚、超級初回:2000枚、極級2回目以降:2600枚

#region(第7回まで)
-比較(期間限定実績含む)
上級初回:380枚、超級初回:1300枚、極級2回目以降:1900枚
#endregion

#br
*クエスト一覧 [#quest_01]

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:200|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):80|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):80|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):80|LEFT:200|c
|>|>|>|>|>|>|CENTER:周回可、コンテニュー不可|h
|テアトル・レムナント【上級】&br;出撃可能戦力値110,000以上(第7回まで)&br;フレンドの同行者なし(第7回まで)|推奨Lv|100|必要行動力|0|初回報酬|LEFT:降臨メダル×100(~第3回)&br;スターダイヤ×100(第4回~)|
|~|出現エネミー|wave1|>|>|>|LEFT:秩序の仮面 &ref(画像置場/水属性.png,22%,nolink); HP317840&br;混沌の仮面 &ref(画像置場/火属性.png,22%,nolink); HP292161&br;テアトル・レムナント &ref(画像置場/風属性.png,22%,nolink); HP468448|
|~|ミッション|>|>|>|>|LEFT:・戦闘不能者0人でクリア|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:・10ターン以内にクリア|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:・合計 400,000ダメージ達成|
|~|追加ドロップ|>|>|>|>|LEFT:降臨メダル×100(~第7回)&br;降臨メダル×500(第8回~)|
//
|テアトル・レムナント【超級】&br;出撃可能戦力値130,000以上&br;フレンドの同行者なし|推奨Lv|100|必要行動力|0|初回報酬|LEFT:降臨メダル×500(~第3回)&br;スターダイヤ×100(第4回~)|
|~|出現エネミー|wave1|>|>|>|LEFT:秩序の仮面 &ref(画像置場/水属性.png,22%,nolink); HP363943&br;混沌の仮面 &ref(画像置場/火属性.png,22%,nolink); HP351382&br;テアトル・レムナント &ref(画像置場/風属性.png,22%,nolink); HP657040|
|~|ミッション|>|>|>|>|LEFT:・戦闘不能者0人でクリア|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:・15ターン以内にクリア|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:・合計 700,000ダメージ達成|
|~|追加ドロップ|>|>|>|>|LEFT:降臨メダル×300(~第7回)&br;降臨メダル×1000(第8回~)|
//
|テアトル・レムナント【極級】&br;出撃可能戦力値150,000以上&br;フレンドの同行者なし|推奨Lv|100|必要行動力|0|初回報酬|LEFT:降臨メダル×1000(~第3回)&br;スターダイヤ×100(第4回~)|
|~|出現エネミー|wave1|>|>|>|LEFT:秩序の仮面 &ref(画像置場/水属性.png,22%,nolink); HP457455&br;混沌の仮面 &ref(画像置場/火属性.png,22%,nolink); HP442550&br;テアトル・レムナント &ref(画像置場/風属性.png,22%,nolink); HP1041840|
|~|ミッション|>|>|>|>|LEFT:・戦闘不能者0人でクリア|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:・20ターン以内にクリア|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:・1人で最大ダメージ200,000以上達成|
|~|追加ドロップ|>|>|>|>|LEFT:降臨メダル×1000、【災神】テアトル・レムナントのカケラ×1(~第7回)&br;降臨メダル×1500、【災神】テアトル・レムナントのカケラ×1(第8回~)|

#br
*攻略 [#wallkthrough]

初期属性は上表の通りだが、ダウンから復帰するたびに属性が変わるため、裏PTも活用しつつ全属性に対応できる構成が望ましい。
本体にはストーリー同様バリアが最初から4枚ついている。部位の与ダメージ目標ライン到達、または破壊するたびに1枚消去される。
目標ライン達成をスキップして一気に破壊すれば、1度のダウンでバリアが2枚剥がれる。
''強力な単体EBで狙っていけば進行がスムーズになる。''
#br
なお、1部位以上破壊するまではダウン中も行動してくる。
スキルやEBを使ってくることはないため、[属性値コンバート]を利用すると属性値を稼ぎやすい。
また、ダウンを取ればゼロ・セカイのチャージは解除される。
イドラ同様、ダウン中に入れた妨害効果は全部位に適用される。
ダウンを1回目、2回目に奪った際に使ってくるスキルが増加する。
HPを0にした部位からは通常攻撃(禍の魔槍、堕の闇柱)しか使ってこなくなるため、可能であれば1ヶ所ずつ完全破壊できれば楽。
#br
通常攻撃に呪い付与あり。妨害効果治癒、または妨害効果無効にする手段が有効。
属性遮断、業火(3000ダメージ止まり)への耐性が低め。他の状態異常は要検証。状態異常は全部位に適用される。
イドラ特効シンボルが有効。
素早さは公認wikiによると全部位460(上級)/601(超級)/701(極級)。ただし状態異常や禍の魔槍の素早さダウンで順番が狂うことも多いので注意。
#br
アブダクションファンジで生贄付与→ソウルディシペイトのコンボが危険で、無対策では大抵1人即死する。クリア可否やミッション報酬に響く。
マグナ・ラストやゼロ・セカイと重なるとロウリバスラ直後でも即死したり、リバスラ封印や属性値切れで止めを刺されることも多い。
既に1~2枚本体バリアを剥がしている+HPが0の部位がない+2つの部位の属性値がいずれも5以上 の条件が揃うとこのコンボが来る可能性がある(最初のダウン復帰直後にこの条件が揃ってしまいやすい)(2回ダウンを奪っているとロウ/カオスバリアを優先してくることもある)
対策としては、生贄も呪いなどと同様妨害効果扱いであるため、ステラの技やイドマグ「パイ」のリバスラなどで予め妨害無効バフを付けておくのがベスト。次善策はエルウィンEB等で耐える。
どうしても対策がない場合、2つの仮面のダウンラインを同時に割るよう調整することで、復帰直後に片方の部位に勢力バリアを優先させて技のタイミングをずらさせる手もある(この場合、ダウンしているターン数は増えない)。
また一方の部位を完全破壊すればこのコンボはできなくなるので、可能であればいずれかの部位のHPを一気に0にしたい。(原則として本体→秩序→混沌の順番で動くため、生贄を入れられた直後に本体に大技を決められることもない)

-敵使用技(詳細は公認Wikiを参照 https://game8.jp/idola/335933 )
--本体
---ブレードオブバニティ:全体攻撃+呪い
---ダークスフィア:ランダム2体攻撃+呪い
---ヘイトレッドエングレイバー:全体攻撃+呪い+支援付与無効
---マグナ・ラスト:エレメンタルブラスト。全体攻撃+呪い(極級5個/8T)+リバースラッシュ封印(2T)
---ゼロ・セカイ:チャージアタック。ランダム2体攻撃+属性減少+自分属性値増加
--秩序の仮面
---禍の魔槍:単体攻撃+素早さダウン(50%/3T)
---アブダクションファンジ:単体、生贄(3T)+攻撃力ダウン(50%/4T)+防御力ダウン(50%/4T)
---光徒の城門:【最速】ダメージ軽減50%(ロウ)(2T)
--混沌の仮面
---堕の闇柱:ランダム2体攻撃+燃焼or凍結orめまい
---ソウルディシペイト:全体攻撃+痺れ
---虚衆の城壁:【最速】ダメージ軽減50%(カオス)(2T)

#br
※呪いが5個付与された状態では新たに呪い効果を受けないため、持続ターンは更新されない。
例:【9T】ロウPT、EBを食らう → 【13T】リバスラ → 【14~15T】裏PTで戦う → 【16T】再度リバスラ、EBをロウ受け → 【17T】全ての呪いが解消
[[参考動画>https://youtu.be/ZWDnbEEvZYY]](Youtube)
**特に有効なキャラ [#dce65b3b]
-期間限定効果
[[ジゼル]](第1回)
[[ジャスパー[EX]]]、[[トトノット[EX]]](第2回)
[[[真夏の広報係]ポポナ]](第3回)
[[ファーリィ]](第4回)
[[[紅き獅子の皇帝]ローザリンデ]](第5回)
[[[想いを紡ぐ歌姫]クーナ]]、[[[白羊の歌姫]ステラ]]、[[[兄思いの歌姫]ウィンディス]](第6回)
[[セルベリア]](第7回)
[[[チョコに秘めた願い]ステラ]](第8回)

-ロウ
[[[サマーイノセント]ジェネ]]:強単体EB
[[[白羊の歌姫]ステラ]]:属性値稼ぎ、攻バフ、単体高火力・異常妨害無効EB等
[[ジゼル]]:攻バフ+消費軽減スキル
[[ステラ[メモリーズ]]]:EB解放&消費軽減、妨害無効スキル
[[[獅子の国の魔女]ゲルダ]]:強単体EB、属性値コンバート
[[ポポプリン]]:防バフ、属性値コンバート

-ニュートラル
[[[真夏の広報係]ポポナ]]:ダメージ増加デバフ、属性値コンバート、支援延長EB等
[[アストライア[EX]]]:各種支援、支援延長EB
[[[感謝を込めて]ユリィ]]:通常&EBが常時ウィーク
[[[想いを紡ぐ歌姫]クーナ]]:属性値稼ぎ、防バフ、妨害解除、支援延長EB
[[[お祝い広報係]ポポナ]]:ダメージ増加デバフ、妨害無効、各種支援
[[イオ]]:[バニッシュアロウ]によるバリア無視HP減少。手動向け

-カオス
[[[サマーイノセント]ジェネ]]:強単体EB
[[[獅子の国の魔女]ゲルダ]]:強単体EB、属性値コンバート
[[ルーサー]]:強単体EB

#br
**使えるキャラ [#ieffd41d]
-ロウ
[[ステラ[EX]]]:攻防バフ、火属性稼ぎ
[[マトイ]]:水EB、妨害治癒スキル
[[ヴァネッサ]]:バフ、火属性稼ぎ

-ニュートラル
[[クレメンス]]:風・妨害治癒EB、属性遮断

-カオス
[[リサ]]:敵が単体であれば高威力&属性値大幅減少EB、裏向け
[[アンナマリー]]:高倍率火力支援、裏向け


#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)



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