バトルシステム のバックアップ(No.2)

工事中

概要

ここではバトルシステムの解説と、戦いを有利に進める応用技の紹介をしています。

準備編

パーティー編成

本作ではそれぞれ4人パーティーのロウ班とカオス班の二つ、計8人パーティーを事前に組みます。
また1つの編成セット毎に、各キャラクターに1つずつウェポンシンボルソウルシンボルを装備出来ます。

勢力:ロウとカオスとニュートラル

ロウとカオスは源としている力が反発・相殺し合うため、同じPTで同時に戦う事が出来ません。
なのでそれぞれ4人でパーティーを組み、必要に応じて切り替わって戦っていきます。
また、ニュートラルはどちらとも違う力で戦っているため、どちらのパーティーにも参加する事が出来ます。
※これらの理由はメインストーリー4章の「星石と誓痕 後半」と「悩めるアーチャー 後半」にて語られます。

装備品:シンボル

本作では装備品としてウェポンシンボルソウルシンボルがあります。
どちらも物としての剣や鎧という訳ではなく、作中ではアスタル亭?で解説される通りの化石や結晶であり、
小さな装飾品の様な扱いなため、一部を除き殆どのシンボルがどのキャラクターにも装備出来ます。
強化して強くする事も出来ますが、多額のメセタと同じシンボルのカケラを用います。


シンボルの主な効果は下記の3つです

  • シンボル毎に設定された基本ステータスの上昇
  • 強化時に付与される特殊能力1つ~3つの効果
    • ガチャで獲得した場合はその時点で幾つか付いています。
  • 各シンボル固有の効果
    • ウェポンシンボルは特定の攻撃の威力や獲得属性値の上昇等
    • ソウルシンボルは特定条件を満たす事で指定された回数までクエスト中に強化や回復を受ける事が出来ます
      • 一部交換品には獲得経験値?絆ポイント?を増加させるものもあります。

基本編

戦闘の流れ

まずロウ班・カオス班から選んだ方の班から出撃し戦闘を開始します。
キャラクターごとにそのターンの行動を選択し、画面右の戦闘開始をタップするとキャラクターの素早さが高い順に行動します。
攻撃を行うと攻撃したキャラクターの属性と同じ属性値が上昇し、その属性の強力な通常攻撃やスキルが使用が可能になっていきます。
スキルには属性値の制限の他にクールタイムがあり、一度使うとクールタイムが終わるまで再度使用は出来ません。
属性値が7~10になると属性値を消費する事で非常に強力な技「エレメンタルブラスト」が使用可能になります。発動に必要な消費属性値はクラスによって異なります。
クエスト中にロウ班・カオス班を入れ替えるには戦闘開始のボタンの上にあるリバースラッシュを使います。


ターゲットの指定をしない限り、各キャラクターは自分が有利を取れる属性のエネミーを個別に攻撃します。
特定のエネミーを集中攻撃したい場合は、そのエネミーかエネミー名の部分をタップする事でターゲット指定する事が出来ます。

属性値

基本的にキャラクターが行動する度にそのキャラクターの属性値が増えていきます。
火・水・風・土の4属性が有り、自陣は自陣、敵陣は敵陣で共用します。
同じ属性のキャラクターを編成する事でその分だけ早くその属性値を稼ぐ事が出来ます。
一方、エレメンタルブラスト等で属性値を消費すると同じ属性の全員が属性値消費の影響を受け、再び属性値を稼ぐまでエレメンタルブラストや消費属性値の多いスキルを使えなくなるので注意が必要です。
ただしエレメンタルブラストと同ターン内の攻撃には属性値消費が影響しないので、エレメンタルブラストと高属性値要求スキルで一気に畳みかける事は出来ます。

    • 火属性4人パーティーの場合
      • 普通に戦うと3ターン目開始時には火属性値が10貯まりますが、属性値は共用のためエレメンタルブラストは一人しか同ターン内に使えず、仮に属性値9消費であれば次ターンは(キャラクターの行動順により変動しますが)火属性1~4からの開始になります。
    • 火属性2人+水属性2人パーティーの場合
      • 普通に戦うと5~6ターン目頃に火属性と水属性が10貯まります。異なる属性であれば別個に消費されるため、同ターン内に火・水それぞれで一人ずつエレメンタルブラストを使用できます。


また、一部スキルやシンボルを活用する事で属性値を通常以上に増やす事も出来ます

各種わざ解説

通常攻撃

行動阻害を受けていない限りはクールタイムがなく、属性値0でも使用可能な基本技。


クラスによっては属性値が高いと出せるより強力な2段階目、3段階目の攻撃があります。
反対に、段階がなく属性値の影響を受けない代わりに、元から強めの敵1体~全体攻撃が出来たり、2体をランダム攻撃して確率で状態異常を付与できるクラスもあります。

 通常攻撃クラス別一覧

スキル

属性値が一定値以上になると使用可能になります。
使用後はスキル毎のクールタイムが終わるまで再使用は出来ません。


  • スキル対象と効果の傾向
    • 敵単体・全体
      • 文字通り敵を一体だけか全体を一度に攻撃出来るかの指定です。
    • 敵ランダムn体・ランダムn回
      • 前者は指定の数まで同時に攻撃出来ます。後者は敵をランダムに指定の回数攻撃します
      • 前者は指定の数より少ないと単純に合計威力が落ちますが、後者は少なければその分1体1体に集中してダメージを与えられます。
    • 味方単体・全体
      • 支援スキルです。発動ターンを含め指定のターン数が終わるまで効果が続きます。
    • 自分
      • 自分を味方を庇ったり、追加攻撃を出来る様にする上手く使えば強力な特殊スキルによくあります。

エレメンタルブラスト

クールタイムが無い代わりに属性値を消費して発動する強力なスキルといったところ。
属性値を消費するため、発動後は低い属性値で戦闘再開する事になるので使い所には注意。


例えばファイナルバトルの直前に瀕死の敵にオーバーキルでエレメンタルブラストを撃ってしまい、
属性値が低いまま最後の強力な敵と戦い始めて属性値不足で負けてしまっては目も当てられません…。
またオート中はサーシャ等の回復を伴わない支援タイプは優先して発動してしまうので、オートで戦う場合は注意。


詳しくは後述しますが、
消費した後に味方が動けばその分増加するので、素早さの調整や行動順の把握は詰める場合重要な要素になってきます。

リバースラッシュ

ロウ班・カオス班の切り替えつつの一斉攻撃。
リバースラッシュゲージが溜まっていると使用可能になる。
ゲージはリバースラッシュを使用していないターンの終了時に1ずつ溜まります。
切り替えの際に1ターン消費しますが、同時に全員でそれぞれ全体攻撃の先制攻撃を行います。
攻撃時のダメージと属性は攻撃するキャラクターの攻撃力と属性に依存します。
ゲージは最大3つで、多いほどリバースラッシュの威力も大きくなります。
追加効果も有り、こちらもゲージ数で効果が大きくなります。
威力・効果の詳細は下記の表の通り。

リバースラッシュ威力・効果
切り替え先の勢力段階威力効果
ロウ120味方全体の被ダメージ20%ダウン(1ターン)
250味方全体の被ダメージ40%ダウン(1ターン)
370味方全体の被ダメージ60%ダウン(1ターン)
カオス130敵全体の防御力を10%ダウン(2ターン)
260敵全体の防御力を20%ダウン(2ターン)
3100敵全体の防御力を30%ダウン(2ターン)

また、リバースラッシュ後も属性値はある程度増加します(増加量の法則要検証)

特殊技活用・応用編

デメリット技

【最速】【最遅】

属性値消費技



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