ライナー のバックアップの現在との差分(No.6)
キャラクター詳細運命分岐前キャラクター詳細【運命分岐前】 ジャスパー盗賊団の一味で、斬り込み隊長的な役割。 乱暴な口調とケンカっ早い性格の、チンピラ然とした男だが 根は正直者で、家族思いの人情家。 運命分岐後【ロウ】 【ロウ】Legend 病に倒れた父のため、田舎に帰り結婚する決意をしたライナー。 更に両親を安心させようと、ロウに転向までしたのだが…… 実のところ父親は軽症、結婚話は両親のウソ、という始末。 これでは誓痕の消し損だと嘆くライナーであった。 【カオス】 【カオス】History 父親を安心させるため、誰でもいいので結婚したい…… ただその一念で自分を磨き、カオスの高みに至ったライナー。 だがその努力も甲斐なく、相変わらずモテない。 ライナーに恋人ができる日は、まだまだ遠いようである。 ゲーム上の性能・評価単体攻撃に特化した土属性アタッカー。★4なので限界突破も比較的しやすい。 しっかり成長させれば、同クラス★5のジャスパーに負けず劣らずの火力を出すことも可能。 EBは属性値10使用という大食いっぷりだが、それに見合うだけの豪快なダメージをたたき出す。 使用後は属性値が0になり、後に続く攻撃がしづらくなるので、この一撃できっちりフィニッシュを決めたいところ。 スキル1は高威力だが、属性を1消費するためEB発動までの道のりを遠ざける。EBを撃つタイミングを逸しないように注意したい。 スキル2はナイトでもないのに相手を[挑発]状態にするというリスキーな技。未分岐では実質軽いデメリットとなっている。 ロウに運命分岐すると、スキル1が[挑発]状態の敵に対し威力が上がるように。 スキル2を使用後に使うか、[挑発]を使用する一部のナイト(サーシャ・キーラ)やLリリモと連携すれば効率が上がる。 EBは「自身の残りHPが少ないほど与ダメージが最大30%アップ」が追加。 リバスラから運用するよりも、表配置で普通に戦った後のキメで撃つと威力が上がりやすいだろう。 カオスに運命分岐すると、スキル2に敵を倒すとスキル使用間隔が1減少する効果が追加される。 ザコ敵に対しての連射性能がやや上がるが、挑発は特に嬉しくないため実質デメリットのままと言える。EBと使い分けていきたい。 EBは状態異常耐性15%ダウンが追加。HPの高いイドラ相手などで、倒しきれなかった場合に仲間のアサシン・ウィザードの状態異常での足止めを期待する仕組み。 しかし倒しきれない状況でカオスのライナーを出すこと自体が微妙なので、オマケ効果といえる。 他に使いやすい火力役がいるなら、トドメを刺す時だけリバースラッシュでカオスライナーを呼び出してEBを撃ち込む運用法が使いやすいだろう。 土属性ゆえに攻撃面で苦手な相手がいない安定感も魅力で、どの属性PTの裏に置いても一定の活躍を期待できる。 逆に、プレイ初期で他の火力役を用意できない状況では、表に置いてロウで運用すると比較的使いやすい。 この場合、同じ土属性からの攻撃に弱く、耐性をとれる属性もないという防御面の弱さに注意。 しっかりとレベル上げを怠らないことや、ポポプリンやナディアなどで素の防御力を上げてやると使いやすくなる。 シンボルも防御値を重視するのがオススメ。 小ネタ
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