ロクサーヌ のバックアップの現在との差分(No.29)
|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ロクサーヌ''| |>|BGCOLOR(#000):&attachref(./ロクサーヌ.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''| //画像サイズは「x480」が程よいか? |~|~|>|レア|>|LEFT:5| |~|~|>|属性|>|LEFT:水| |~|~|>|クラス|>|LEFT:アーチャー| |~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ロウ| |~|~|>|イドラ|>|LEFT:ヒュドラ| |~|~|>|種族|>|LEFT:人間| |~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:POKImari| |~|~|>|CV|>|LEFT:綾瀬有| |~|~|>|実装日|>|LEFT:2019年4月9日| //初期組は「2018年11月27日」 //通常攻撃の段階がないor少ない場合は適宜削除を。また運命分岐後も共通なためロウ・カオス表からは除いています //通常攻撃の段階がないor少ない場合は適宜削除を。また運命分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''通常攻撃'' ※()併記の数値はLv3到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値| |LEFT:[段階1] マーキングショット|LEFT:対象の敵を25%で[マーキング]にする(4ターン)|50(65)|敵単体|-|-| |LEFT:[段階2] ツインマーキングショット|LEFT:対象の敵を25%で[マーキング]にする(4ターン)|80(104)|敵単体|-|3| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値| |LEFT:フォーチュンストリング|LEFT:対象の敵が[マーキング]の時、防御力を20%ダウン(3ターン)&br;対象の敵の[マーキング]が解除される|145(187)|敵単体|5|4| |LEFT:フォーチュンストリング|LEFT:対象の敵が[マーキング]の時、防御力を20%ダウン(3ターン)|145(187)|敵単体|5|4| |LEFT:ルムアシムーン|LEFT:【最終】対象の敵を30%で[マーキング]にする(4ターン)|100(130)|敵全体|4|7| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:サウザンド・ナイツ|LEFT:[マーキング]の敵に対する与ダメージが20%アップ&br;対象の敵の[マーキング]が解除される|220(308)|敵全体|攻撃|8| |LEFT:サウザンド・ナイツ|LEFT:[マーキング]の敵に対する与ダメージが20%アップ|220(308)|敵全体|攻撃|8| #br //※※※※※↓EB強化素材は、同じパターンのキャラを探してコピペすると早いです。おおむねパターン化されています※※※※※ |CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト強化''| |BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4| |~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数| |Lv1→Lv2|50,000|鮮やかな翼|12|風きりの上翼|3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |Lv2→Lv3|100,000|朽ちた骨|30|屈強な大骨|15|野生の牙|2|CENTER:-|CENTER:-| |Lv3→Lv4|200,000|朽ちた骨|30|野生の牙|4|黄金色のクチバシ|1|CENTER:-|CENTER:-| |Lv4→Lv5|350,000|風きりの上翼|50|綺麗なクチバシ|15|黄金色のクチバシ|3|神秘の結晶|1| #br //****通常ボイス**** //****分岐前ボイス**** //一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。 #region("ボイス") |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |加入|砂漠の商人、ロクサーヌと申します。&br;お近づきの印にお安くしますのでどうぞうちの商品を見ていってくださいな。| |ホーム1|砂漠の民はドライなように見えて、義理堅いところもあるんですよ。| |ホーム2|お金の管理ならお任せくださいな。| |ホーム3|あらあら、初回はサービスにしておきますね。ウフフッ| |好感度最大|商人がお金よりも大切にするのは、信頼。&br;あなたには、とても深い信頼を寄せているつもりです。| |ホーム朝|おはようございます。&br;ええ、交易商人の朝は、旅立ちの準備のために早いんですよ。| //↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです |ホーム昼|商人ですからね、貯めるだけじゃなくて、パーッと使うときだってありますよ。| |ホーム夜|あたしも、今日の稼ぎを帳面につけたらやすむつもりです。&br;睡眠不足は翌日に響きますからね。| |誕生日|| //↓「キャンプ」画面移行時の第一声 |キャンプ|いらっしゃいませー♪| |クエスト選択|旅は慣れておりますから。| //↓通常攻撃の段数により増減してください |通常攻撃1|ウフフッ| |通常攻撃1&2|そぉーれっ!| |スキル1|そんなに粋がらないの。| |スキル2|寝耳に水でしょう?| |EB発動可能|月が満ちるように。| |EB発動待機|出血大サービス♡| |EB発動|夢から覚める前に、この一撃を……サウザンド・ナイツ!| |支援を受けた|お礼は後ほど。| |被ダメージ1|あぁっ| |被ダメージ2|きゃあっ| |リバースラッシュ|お任せくださいな。| |戦闘不能|ううっ……| |勝利|またのお越しをお待ちしております。| |レベルアップ|コツコツ蓄えるのは、得意なんですよ。| |EB強化|生き残るための努力ですね。| |Lv上限 / 1凸~3凸|上限まで蓄えたと考えると、気持ちいいですねぇ。| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|投資して頂き、ありがとうございます。| |好感度アップ|これからも御贔屓にお願いしますね。| |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| //↓通常ボイス折り畳み #endregion #br #region("列伝クリア時") |CENTER:|LEFT:|c |>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h |第一話クリア|あたしの話を聞きたいなんて、酔狂な人ですねぇ。&br;続きは、また明日♪| |第二話クリア|人間の人生はいろいろ、千と一夜があっても語りつくせないものです。&br;続きは、また明日♪| |第三話クリア|ここまでおつきあいくださったのも縁というものでしょうねえ。&br;この続きは、あなたが選んでくださいな。| #endregion #br #region("運命分岐/ロウ") |CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ロクサーヌ 【運命分岐ロウ】''| |>|BGCOLOR(#000):&attachref(./ロウロクサーヌ.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''| |~|~|>|レア|>|LEFT:5| |~|~|>|属性|>|LEFT:水| |~|~|>|クラス|>|LEFT:アーチャー| |~|~|>|勢力|>|LEFT:ロウ| //※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載とします※※※※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値| |LEFT:[段階1] マーキングショット|LEFT:対象の敵を25%で[マーキング]にする(4ターン)|50(65)|敵単体|-|-| |LEFT:[段階2] ツインマーキングショット|LEFT:対象の敵を25%で[マーキング]にする(4ターン)|80(104)|敵単体|-|3| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値| |LEFT:ディスティニーストリング|LEFT:対象の敵が[マーキング]の時、防御力を20%ダウン(3ターン)&br;対象の敵を25%で[睡魔]にする&br;対象の敵の[マーキング]が解除される|180(233)|敵単体|5|4| |LEFT:ディスティニーストリング|LEFT:対象の敵が[マーキング]の時、防御力を20%ダウン(3ターン)&br;対象の敵を25%で[睡魔]にする|180(233)|敵単体|5|4| |LEFT:ルムアシムーン|LEFT:【最終】対象の敵を30%で[マーキング]にする(4ターン)|100(130)|敵全体|4|7| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:アルフ・ライラ|LEFT:[マーキング]の敵に対する与ダメージが20%アップ&br;対象の敵を35%で[睡魔]にする&br;対象の敵の[マーキング]が解除される|235(329)|敵全体|攻撃|8| |LEFT:アルフ・ライラ|LEFT:[マーキング]の敵に対する与ダメージが20%アップ&br;対象の敵を35%で[睡魔]にする|235(329)|敵全体|攻撃|8| //****ロウボイス**** //****分岐Aボイス**** #region("ボイス/ロウ") |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|ひきつづき、ロウとして歩んで行きますわね。&br;ここから先の物語は、あなたとともに、また明日♪| |ホーム1|お金は大事です。ですから、金庫はイドラが踏んでも、壊れない物を使っています。| |ホーム2|あぁっ…次に触ったら、砂に埋めてしまいますからね?| |ホーム3|各地を放浪していますとね。噂話やほら話、いろいろ耳に入ってくるのですよ。| |好感度最大|つかず離れず、この関係が、心地良いのですよ。&br;ああ、でも体は、もう少し寄り添ってくれてもいいのですよ?ウフフッ| |ホーム朝|砂漠では、暑くなる昼間は活動を控えるものですが、皆さん、昼間からお元気なこと| //↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです |ホーム昼|見せる服装も、時には必要なのです。&br;というわけで、前より大胆にしてみたのですが、いかがです?ウフフッ♪| |ホーム夜|眠れないのでしたら、砂漠に伝わる物語をお聞かせしましょうか?今宵、お付き合い致しますよ。| |誕生日|誕生日、おめでとうございます。&br;ささやかですが、宴の用意をしたので、こちらへどうぞ| //↓「キャンプ」画面移行時の第一声 |キャンプ|笑顔は商人としてだけでなく、人として基本ですよ?| |クエスト選択|出立しましょうか。| //↓通常攻撃の段数により増減してください |通常攻撃1|そこよ!| |通常攻撃2|そぉーれっ!| |スキル1|集中して、いざ| |スキル2|寝耳に水でしょう?| |EB発動可能|月が満ちるように…| |EB発動待機|決めますわね。| |EB発動|あなたが夢から覚める事は……ないの。アルフ・ライラ!| |支援を受けた|助かります| |被ダメージ1|あぁっ| |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|引き受けます。| |戦闘不能|うぅ…っ| |勝利|生きとし生けるものは、みな砂となって消える定め…| |レベルアップ|望まれれば、どこまでも。ウフフッ| |EB強化|お代は見てのおかえりですよ| |Lv上限 / 1凸~3凸|| |Lv最大 / 4凸|| |EB強化|お代は見てのお帰りですよ。| |Lv上限 / 1凸~3凸|これ以上は増資が必要ですわね。| |Lv最大 / 4凸|あなたと並んで立つのに、相応しくなれたでしょうか?……ウフフッ、これからもよろしく。| |レアリティ強化|投資して頂き、ありがとうございます。| |絆プレゼント|賄賂なんかじゃありませんから、受け取ってくださいな。| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| //↓ロウボイス折り畳み //↓分岐Aボイス折り畳み #endregion //↓ロウ分岐折り畳み //↓分岐A折り畳み #endregion #br #region("運命分岐/カオス") |CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ロクサーヌ 【運命分岐カオス】''| |>|BGCOLOR(#000):&attachref(./カオスロクサーヌ.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''| |~|~|>|レア|>|LEFT:5| |~|~|>|属性|>|LEFT:水| |~|~|>|クラス|>|LEFT:アーチャー| |~|~|>|勢力|>|LEFT:カオス| //※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載とします※※※※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値| |LEFT:[段階1] マーキングショット|LEFT:対象の敵を25%で[マーキング]にする(4ターン)|50(65)|敵単体|-|-| |LEFT:[段階2] ツインマーキングショット|LEFT:対象の敵を25%で[マーキング]にする(4ターン)|80(104)|敵単体|-|3| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値| |LEFT:フォーチュンストリング|LEFT:対象の敵が[マーキング]の時、防御力を20%ダウン(3ターン)&br;対象の敵の[マーキング]が解除される|145(187)|敵単体|5|4| |LEFT:フォーチュンストリング|LEFT:対象の敵が[マーキング]の時、防御力を20%ダウン(3ターン)|145(187)|敵単体|5|4| |LEFT:ナウムシムーン|LEFT:【最終】対象の敵を25%で[睡魔]にする|110(143)|敵全体|4|7| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:マジック・ランプ|LEFT:敵が[睡魔]の時、与ダメージが20%アップ|530(742)|敵単体|攻撃|8| //***カオスボイス**** //***分岐Bボイス**** #region("ボイス/カオス") |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|カオスの道を歩むことになりましたわね。&br;ここから先の物語は、あなたとともにまた明日♪| |ホーム1|最近、メリッサさんとよく取引させて頂いてるんですよ。| |ホーム2|カオスになっても、商売は明朗会計。ご安心くださいな♪| |ホーム3|ヴェールを脱ぎ去り、誓痕を身に帯び、もっと自由に生きるつもりです。| |好感度最大|そうですね、もしすべてが片付いたら、&br;月夜の砂漠を二人で旅してみるというのは、どうでしょう。| |ホーム朝|最近、夜更かしするようになって、朝が苦手になりましてねえ……| //↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです |ホーム昼|人の命は儚く、蜃気楼なようなもの。&br;自分の思うように生きなきゃ、損ってもんですよ。| |ホーム夜|寂しいのですか?あたしでよければ、朝までお付き合いしますよ。| |誕生日|| //↓「キャンプ」画面移行時の第一声 |キャンプ|何かご入用でしょうか。| |クエスト選択|さぁ、出発しましょう。| //↓通常攻撃の段数により増減してください |通常攻撃1|ウフフッ| |通常攻撃2|そぉーれっ!| |スキル1|そんなに粋がらないの。| |スキル2|さぁ…良い夢を。| |EB発動可能|属性が満ちましたわ。| |EB発動待機|出血大サービス♡| |EB発動|砂漠の世界には、不思議が満ち満ちていますの。マジック・ランプ!| |支援を受けた|| |被ダメージ1|あぁっ| |被ダメージ2|うぁっ| |リバースラッシュ|お任せくださいな。| |戦闘不能|| |勝利|さぁ、戦利品は何かしら?| |レベルアップ|レベルアップですわ♪| |EB強化|中身も、器に相応しくなりましたよ。| |Lv上限 / 1凸~3凸|上限まで蓄えたと考えると、気持ちいいですねぇ。| |Lv最大 / 4凸|ここまで目をかけてくださったこと、感謝の言葉もありません。| |レアリティ強化|| |絆プレゼント|賄賂なんかじゃありませんから、受け取ってくださいな。| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| //↓カオスボイス折り畳み //↓分岐Bボイス折り畳み #endregion //↓カオス分岐折り畳み //↓分岐B折り畳み #endregion *キャラクタープロフィール [#c02d4e09] **運命分岐前 [#i52db34f] ディアデム砂漠で生まれ育った、生粋の砂漠の民。 大陸の東西をつなぐ砂漠を、隊商を率いて渡り歩いている。 アーチャーとしての腕前と、商人としてのしたたかさを兼ね備えた 麗しき交易商人。 **運命分岐後 [#ybfdd518] 【ロウ】History 一流の品物には、自然と魅力的な物語がまつわるもの。 そして物語とは、逸品の魅力をさらに引き立てるもの。 物語なしに、品物の本物の魅力は伝えられないのである。 「つまり物語も商品のうち……と思いません? フフッ」 #br 【カオス】Legend メリッサやシェンクというカオスの商人の心意気に感銘をうけた ロクサーヌは(今後の商売のための人脈づくりを兼ねて) 自身もカオスに転向することを決心するのだった。 「感銘を受けたのも本当ですよ? ……フフフッ」 *ゲーム上の性能・評価 [#evaluation] 水属性のアーチャー。&color(Silver){褐色、巨乳、露出多、大人のお姉さんと性癖に刺さる人も多い。かわいい。}; ☆5キャラ相応にステータスは高めで、常設キャラの中では素早さはトップクラス。防御力も高いが、攻撃力に関しては同じ☆5アーチャーの[[グスタフ]]に大分劣る。 一部のアーチャーにある、いわゆる[マーキング(防御力ダウン効果、3個まで重複可能)]に縛られるタイプのアーチャーで、[マーキング]の付与の有無で戦果が結構変わってくる性能をしている。 アーチャーらしく常設キャラの中では素早さがトップクラス。 同じ☆5アーチャーの[[グスタフ]]と総合戦力値はほぼ同じで、防御と素早さが高めになっている。 アーチャーらしい[マーキング(防御力ダウン効果、3個まで重複可能)]を重視するタイプで、[マーキング]付与の成否で戦果が結構変わってくる。 #br 通常攻撃は低確率だが[マーキング]を付与する効果がある。通常の状態では付与はあまり現実的ではないので出来ればシンボルやバフで付与率を補強したいところ。 スキル1は[マーキング]状態の敵に対して防御力20%ダウンのデバフを付与する単体攻撃。[マーキング]は解除されてしまうので、また付け直す必要がある。[マーキング]の効果による防御力低下自体は大したことないので、結果的にはこちらでつけた防御力ダウンの方が効果が大きい。EBを彼女自身で使用したいというのなら、このスキルで[マーキング]を消去するのは得策ではないが、他のキャラにEBを放ってもらいたいというのなら、先んじて使用して防御力を低下させておこう。 スキル2では敵全体に攻撃し、30%の確率で[マーキング]を付与する。狙った敵に付与するのに現実的な数字とは言い難いので、通常攻撃と併せて、付与率を上げる何らかの手段が欲しいところ。 EBは全体攻撃だが、コスト8の全体攻撃の中では威力はかなり低め。''同じ水属性アーチャーで☆3の[[エマ]]のEBにすら威力で完敗する''。それどころかコスト7の全体攻撃EBにも負けているものもある。[マーキング]状態の敵に対してダメージを20%アップする効果をもつが、それでも[[グスタフ]]のEBに威力が負ける有様(しかもグスタフはそこから[燃焼]で与ダメージが増加する)。スキルやEBをフル活用しても、少なくとも運命分岐前であえて彼女のEBを使用する選択はほぼ無いに等しい。 通常攻撃は25%と低確率だが[マーキング]を付与可能。出来ればシンボルやバフで付与率を補強したいところ。 #br 運命分岐前は残念な性能で本当に☆5かと疑いたくなるような性能をしているが、運命分岐すると尖ってはいるものの、使うに値する性能へと変化する。 スキル1は[マーキング]状態の敵に対し、防御力20%ダウンのデバフを付与する単体攻撃。 [マーキング]自体の防御力低下はひとつ10%なので、このスキルでつける防御力ダウンの方が効果が大きい。 //自身でEBを撃つ場合はこのスキルで[マーキング]を消去するのは得策ではないが、他キャラのEBをサポートする場合に適している。 #br スキル2は全体攻撃で、30%で[マーキング]を付与する。 ただし、行動順が【最終】になってしまう。デメリットの割には威力もマーキング付与率もいまひとつ。 #br EBは全体攻撃だが、同じコスト8全体攻撃で比較しても基礎威力がかなり低め。属性・クラス・EB効果がほぼ同じである☆3キャラの[[エマ]]にすら劣っている。 素の攻撃力や効果の差を勘案してのことかもしれないが、それにしても微妙である。 [マーキング]状態の敵に対してダメージを20%アップする効果についても、それ込みで考えても[[グスタフ]]のEBに威力で劣っている。(しかもグスタフはそこから[燃焼]で与ダメージが増加する) #br 運命分岐前は★4よりはマシなアタッカーという程度だが、運命分岐すれば多少は役割が持てるようになる。 #br 【ロウ】 ロウに運命分岐すると、変更される部分に[睡魔]の付与が追加され、運よく付与できたのなら、相手の戦力を大きく削ぐ効果が期待できるようになった。 スキル1に25%で[睡魔]を付与する効果が追加されているが、単体攻撃では確率が低いとあまり頼りにはならない。[マーキング]の付与も兼ねてシンボルに状態異常付与率を上昇させる効果のあるものを装備させたい。''地味に威力がかなり上昇している''。 EBには35%の確率で[睡魔]を付与する効果が追加されており、全体攻撃で35%[睡魔]となると強力である。35%で4人とも眠らない確率は18%であり、誰か1人はかなりの高確率で眠らせることができる(デモニックフォークやブレイドダンスを持たせると4人とも眠らない確率が11%〜12%になり、さらに強力になる)。威力も上昇はしているものの、相変わらずコストに見合ったダメージとは言い難いので、あまりダメージは期待せず、[睡魔]の付与をメインに考えて運用する方がよい。 ロウ分岐ではスキル1とEBに[睡魔]付与効果が追加。(単体25%、全体35%)また、シンプルに威力が強化されている。 スキル1は威力の強化幅が大きめ。 EBは全体攻撃で35%の[睡魔]付与と、かなり強力。 対象4名の場合、1人以上に追加できる確率は82%。(デモニックフォークやブレイドダンスを持たせると87~88%) 多少は威力が伸びているが、[睡魔]付与がメインといえるだろう。 #br 特定の状況で異常付与率を大幅に向上できる[[ソウルシンボル]]「アルフライラの語り部」とは相性が良い。 他にも[[ウェポンシンボル]]デモニックフォーク、ブレイドダンスで多少は向上させられる。 #br #region([睡魔]について) 敵の行動より先に[睡魔]を付与できれば、そのターンの行動は封じられる。 [凍結]にも言えるが、敵より早く、かつ味方より遅い行動順で付与できれば、次ターンの行動も封じることが出来る。 シンボルでの確率上昇は乗算で計算。(付与率35%をシンボルで20%向上させると42%になる) #endregion #br 【カオス】 カオスに運命分岐しても、[睡魔]を付与する変更には変わりないが、ロウよりも大幅に各所が変更されており、[マーキング]の依存度は若干落ちている。 スキル2に25%で睡魔を付与する効果が追加されており、シンボルなどで状態異常付与率を上げるとスキルにも関わらず相手の足止めに大きな貢献が望める。 EBは高火力の単体攻撃に変化し、運命分岐前の☆3キャラにも劣る威力のEBから一転して、コスト8単体EBの中でも上位に食い込める程の威力になっている。[睡魔]の敵に対してダメージが20%アップする効果が追加されており、型にはまれば寝ている敵をそのまま永眠させる威力になっている。 ロウには[[マトイ]]や[[ステラ]]など、強力な全体攻撃をもつ水属性アタッカーが多く存在し、ロウ側で採用する意義は薄いので運用するならカオスがおすすめである。 カオス分岐はスキルでの[睡魔]付与性能が高く、[マーキング]への依存度が若干落ちている。 スキル2が変更され、[マーキング]ではなく[睡魔]を25%で付与する効果に変更。 【最終】行動なので眠った敵を後続の味方が起こさないようになるものの、敵の行動より遅くなるため、やはりデメリットに変わりはない。 EBは高火力の単体攻撃に変化し、コスト8単体EBの中でも上位に食い込める程の威力になっている。 [睡魔]の敵に対してはさらにダメージが20%アップし、型にはまれば寝ている敵をそのまま永眠させる威力になっている。 #br ロウカオスどちらにも言えることだが、運用する上では、マーキングや睡魔が発動することが前提の性能をしているのに対し、[マーキング]や[睡魔]の発動率がそこまで高くないので、性能をフルに活用することが困難である。現環境ではロウで活用する意義はほぼ無く、カオスの単体EB要員として運用することが多いが、アプデにより[[シャナン]]のカオスのEBがランダム1体から敵1体に変更され、単体EB要員としてもロクサーヌが劣っている形となった(シャナンの場合、シューターでスキルが実質1枠死んでいることを加味してもロクサーヌは弱い)。したがって、現環境では[[メルダー]]や[[ニコール]]と並ぶハズレ星5キャラに位置している。&color(Silver){シャナンのバランス調整ができるならこいつを先にやれと言いたいが…。}; ロウには[[ステラ]]などの強力な全体攻撃をもつ水属性アタッカーが多く存在するため、キャラクターが揃っている状況ではロウ側で採用する意義は薄いだろう。 #br 2020/9/15のアップデートで、各技から[マーキング]が解除されるデメリットが削除された。 *入手方法 [#y2052950] -恒常ガチャ *小ネタ [#o993a0d0] ロウ分岐のEBの「アルフ・ライラ」はPSO2に登場するコスチューム名の一つでもあり、ペルシアのお姫様を想像させる可愛らしくもセクシーな衣装で、ロクサーヌが着用している衣装と酷似している(露出度はこれほど高くはない)。元ネタは説話集「千夜一夜物語(アラビアンナイト)」の原題「アルフ・ライラ・ワ・ライラ」であると思われる。 カオスのEBも「マジックランプ」であることや、砂漠で生まれ育った身であること、[[ユリィ]]に聞かせるおとぎ話の内容などから「アラビアンナイト」や「アラジンと魔法のランプ」などのペルシア系の話を舞台にした物語の影響を強く受けたキャラになっている。 ロウ分岐のEBの「アルフ・ライラ」はPSO2に登場するコスチューム名の一つでもあり、ペルシアのお姫様を想像させる可愛らしくもセクシーな衣装で、ロクサーヌが着用している衣装と酷似している(露出度はこれほど高くはない)。元ネタは説話集「千夜一夜物語(アラビアンナイト)」の原題「アルフ・ライラ・ワ・ライラ」であると思われる。 カオスのEBも「マジックランプ」であることや、砂漠の街出身であること、[[ユリィ]]に聞かせるおとぎ話の内容などから「アラビアンナイト」や「アラジンと魔法のランプ」などのペルシア系の話を舞台にした物語の影響を強く受けたキャラになっている。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |
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