ロッキンガム のバックアップ差分(No.4)
#contents *キャラクター詳細 [#character] **運命分岐前 [#before] |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:55|CENTER:55|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''ロッキンガム''| |>|BGCOLOR(#000):&attachref(,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''| //画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付 //容量オーバー(700kb↑)時はロスレス圧縮が可能な加工サイト(https://compressor.io/)やツール(PNGGauntletなど)を利用してみてください |~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5| |~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/水.png,nolink); 水| |~|~|>|タイプ|>|LEFT:防/破/技| |~|~|>|クラス|>|LEFT:マーシャル| |~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ロウ| |~|~|>|イドラ|>|LEFT:キャンサー| |~|~|>|種族|>|LEFT:人間| |~|~|>|カテゴリー|>|LEFT:スタンダード| |~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:―| |~|~|>|CV|>|LEFT:KENN| |~|~|>|実装日|>|LEFT:2021年3月9日| //通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:[段階1] 攻勢作戦壱型|LEFT:味方全体の攻撃力を10%アップ(3ターン)|66(104)|敵全体|-|-| |LEFT:[段階2] 攻勢作戦弐型|LEFT:味方全体の攻撃力を10%アップ(3ターン)|76(120)|敵全体|-|4| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:黒太子の決然|LEFT:【最速】自身を[ガッツ]状態にする(2ターン)&br;味方全体の攻撃力を20%アップ(3ターン)|162(210)|敵単体|8(4)|3| |LEFT:ノーブルオーダー|LEFT:【最終】味方単体を[命令遂行(EB)]状態にする(1ターン)&br;«デメリット»水の属性値を10消費|-|味方単体|14(10)|8| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:オペレーション・オーバーロード|LEFT:この攻撃で倒した敵1体につき、水の属性値が追加で1増加|393(550)|敵全体|攻撃|10| **分岐ロウ [#after01] ▼''クリックで展開'' #style(class=submenuheader){{ |CENTER:500|c |CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''ロッキンガム 【運命分岐ロウ】''| }} #style(class=submenu){{ |CENTER:500|c |BGCOLOR(#000):&attachref(,50%);| }} |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c //※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:|LEFT:|()|||| |LEFT:|LEFT:|()|||| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:|LEFT:|()|||| **分岐カオス [#after02] ▼''クリックで展開'' #style(class=submenuheader){{ |CENTER:500|c |CENTER:BGCOLOR(#C99):~''ロッキンガム 【運命分岐カオス】''| }} #style(class=submenu){{ |CENTER:500|c |BGCOLOR(#000):&attachref(,50%);| }} |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c //※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:|LEFT:|()|||| |LEFT:|LEFT:|()|||| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:|LEFT:|()|||| *EB強化素材 [#eb_rf] //既存クラスは、クラス名部分を置き換えるだけで反映されます //新出クラスは新規作成する必要があります。ページ名「エレメンタルブラスト強化/クラス名」 #include(エレメンタルブラスト強化/マーシャル,notitle) *ボイス [#voice] 一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。 //※[[キャラ名]]と共通。 #br #region(ボイス/分岐前) ボイス/分岐前 |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |新キャラ紹介|| |加入|| |ホーム1|| |ホーム2|| |ホーム3|| |好感度最大|| |ホーム朝|| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|| |ホーム夜|| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|| |キャンプ|| |クエスト選択|| |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| //↓通常攻撃の段数により増減してください |通常攻撃1|| |通常攻撃2|| |通常攻撃3|| |スキル1|| |スキル2|| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動|| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| //↓Weak時 |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|| |勝利|| |レベルアップ|| |EB強化|| |Lv上限 / 1凸~3凸|| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|| |好感度アップ|| //↓列伝3閲覧後から確認可能 |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| |イドラEB発動|| //↓分岐前ボイス折り畳み #endregion #br #region(ボイス/列伝クリア時) ボイス/列伝クリア時 |CENTER:|LEFT:|c |>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h |第一話クリア|| |第二話クリア|| |第三話クリア|| #endregion #br //****分岐Aボイス**** #region(ボイス/ロウ) ボイス/ロウ |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|| |ホーム1|| |ホーム2|| |ホーム3|| |好感度最大|| |ホーム朝|| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|| |ホーム夜|| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|| |キャンプ|| |クエスト選択|| |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| //↓通常攻撃の段数により増減してください |通常攻撃1|| |通常攻撃2|| |通常攻撃3|| |スキル1|| |スキル2|| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動|| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| //↓Weak時 |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|| |勝利|| |レベルアップ|| |EB強化|| |Lv上限 / 1凸~3凸|| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|| |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| |イドラEB発動|| //↓分岐Aボイス折り畳み #endregion #br //***分岐Bボイス**** #region(ボイス/カオス) ボイス/カオス |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|| |ホーム1|| |ホーム2|| |ホーム3|| |好感度最大|| |ホーム朝|| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|| |ホーム夜|| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|| |キャンプ|| |クエスト選択|| |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| //↓通常攻撃の段数により増減してください |通常攻撃1|| |通常攻撃2|| |通常攻撃3|| |スキル1|| |スキル2|| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動|| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| //↓Weak時 |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|| |勝利|| |レベルアップ|| |EB強化|| |Lv上限 / 1凸~3凸|| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|| |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| |イドラEB発動|| //↓分岐Bボイス折り畳み #endregion *プロフィール [#profile] //※[[キャラ名]]と共通。 【分岐前】 #br 【ロウ】History/Legend #br 【カオス】History/Legend *ゲーム上の性能・評価 [#evaluation] EP2の敵対国キャンシードのトップが満を持して登場。 初登場となる[命令遂行(EB)]という状態を味方に付与することができる。 これは従来の[追加攻撃(EB)]とは異なり、一切の条件なく味方1人のEBをコスト0で強制発動できるという物。 勿論自身にも使用することができるので、EBに必要な属性値が足りていない場合でもスキルさえ発動できればEBを使うことができる。 代わりのデメリットとしてスキル使用時に水属性値を支払うが、その際に水属性値が足りていなくても問題なく発動できる。 スキルの発動は【最終】なのでそのターンに他のキャラが稼いだ水属性値はほぼ全て破棄することになる。 シンボルや敵の撃破などで補充しない限り次ターンに水属性キャラはほぼ何もできない点は注意。 #br -命令遂行(EB)の仕様 --強制発動させられたEBでは属性値を消費しない。 --スキルを実際に使用した時点でコストの支払いが行われる。 ---このスキルの使用による属性値の獲得は出来ない。 --状態異常やダンサーの[踊り]などで[命令遂行(EB)]を付与したキャラがEBを撃てない場合は不発となる。 ---この場合でも付与時点でコストは支払われるため完全に浪費となってしまう。 --消費0のEBを発動しているという扱いのため[属性値消費無効]状態の回数を消費する。 --ターン開始時の属性値によってEBの段階が変わるキャラはターン開始時の属性値に従って強制発動が行われる。 --強制発動したEBでも条件を満たせば[追加攻撃(EB)]が発動する。 ---[追加攻撃(EB)]は1ターンに1回のみという制限があるため条件を満たしていても追撃は1回だけである。 --他のユーザーから借りたロッキンガムと合わせて2人で重ね掛けが可能。この場合EBが2連続で発動する。従来の支援スキルと同じく同一分岐のロッキンガムを借りてきて二重掛けすることは不可。 ---[追加攻撃(EB)]と共存可能なためWロッキンガムと合わせて最大4連発が可能。しかも2人目のコストはほぼ完全に踏み倒すことができる。 ---[追加攻撃(EB)]は1ターンに1回のみという制限があるため条件を満たしていても追撃は1回だけである。 #br *入手方法 [#howtoget] -ステップアップ星祭【ロッキンガム】 2021年9月9日(火)12:00~ 3月16日(火)12:00まで *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10) |
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