ヴォルフ のバックアップソース(No.12)
|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ヴォルフ''|
|>|&attachref(./ヴォルフ.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''|
//画像サイズは「x480」が程よいか?
|~|~|>|レア|>|LEFT:4|
|~|~|>|属性|>|LEFT:風|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:アーチャー|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ロウ|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:ルプス|
|~|~|>|種族|>|LEFT:エルフ|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:天城望|
|~|~|>|CV|>|LEFT:相楽信頼|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2018年12月11日|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''通常攻撃''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:[段階1] マーキングショット|LEFT:対象の敵を20%で[マーキング]にする(4ターン)|50|敵単体|-|-|
|LEFT:[段階2] ツインマーキングショット|LEFT:対象の敵を20%で[マーキング]にする(4ターン)|80|敵単体|-|3|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:ブレードシュート|LEFT:[マーキング]の敵に対する与ダメージが30%アップ&br;対象の敵の[マーキング]が解除される|140|敵単体|5|4|
|LEFT:剣客演武|LEFT:【最終】|210|敵ランダム3回|5|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:絶・ラストネメシス|LEFT:[マーキング]の敵に対する与ダメージが15%アップ&br;対象の敵の[マーキング]が解除される|380|敵単体|攻撃|8|

//****通常ボイス****
#region("ボイス")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|加入|元・コロシアムの剣奴、ヴォルフだ。よろしく。&br;もう、チャンピオンの肩書は返上したので、ただのヴォルフで頼む。|
|ホーム1|何か用かな?|
|ホーム2|気安く声をかけてくれて嬉しいぞ。|
|ホーム3|ッハハ……男に触っても面白くないだろう。|
|好感度最大||
|ホーム朝|おはよう。どうだ、一緒に朝の訓練でも?|
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼|いつも戦いのことばかり考えていた。こういった日常は貴重だったのさ。|
|ホーム夜|決まった時間に休む生活を心がけるといい。それが、体を労わるコツだ。|
|誕生日||
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ|そろそろ出番か?|
|クエスト選択|さぁ、戦いだ。|
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1||
|通常攻撃2||
|スキル1|俺の弓は狙いを外さん。|
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機|決めればいいのだな。|
|EB発動|変幻自在……一点突破……絶・ラストネメシス!|
|支援を受けた|ありがとう。|
|被ダメージ1||
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ|交代だ。|
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ|まだ伸びる余地があったとはな。|
|EB強化||
|Lv最大 / 限界突破||
|限界突破(4凸)||
|レアリティ強化||
|好感度アップ|戦うことしかできない身だが、まぁ…いざという時は任せてくれ。|
|絆プレゼント|少しいいかな?……これを手に入れたのだが、騎士団のほうで役立ててくれ。|
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動待機||
|イドラEB発動||

//↓通常ボイス折り畳み
#endregion

#br
#region("列伝クリア時")
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|栄光もしがらみも、コロシアムに全ておいてきたつもりだったが。&br;向こうからつきまとってくるとは、つくづく俺の人生はままならんものだ。|
|第二話クリア|帝国にも当たり前だが人材はいるのだな。&br;あのようなものが、白羊騎士団にも数多くいるのだろう……楽しみだ。|
|第三話クリア|まさか、父が陰謀によって葬られていたとは……&br;この先……俺は、どうすればよいのだ。|
#endregion

#br
#region("運命分岐/ロウ")

|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ヴォルフ  【運命分岐ロウ】''|
|>|&attachref(./ロウヴォルフ.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''|
|~|~|>|レア|>|LEFT:4|
|~|~|>|属性|>|LEFT:風|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:アーチャー|
|~|~|>|勢力|>|LEFT:ロウ|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:ブレードシュート|LEFT:[マーキング]の敵に対する与ダメージが30%アップ&br;対象の敵の[マーキング]が解除される|140|敵単体|5|4|
|LEFT:剣客演武・改|LEFT:【最終】対象の敵を40%で[マーキング]にする(4ターン)|210|敵ランダム3回|5|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:真・ラストネメシス|LEFT:[マーキング]の敵に対する与ダメージが15%アップ&br;対象の敵の防御力を10%ダウン(4ターン)&br;対象の敵の[マーキング]が解除される|390|敵単体|攻撃|8|

//****ロウボイス****
#region("ボイス/ロウ")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|過去と決別するわけではない。&br;だが、あの男にとらわれて、新たな道を閉ざすことこそ、人生の敗北だ。|
|ホーム1|チャンピオン時代はよく握手を求められたものだよ。|
|ホーム2|借金というものは身を縛る恐るべきものだが、人生を律する一つの指標にもなる。|
|ホーム3|私は元チャンピオンだが、誰かに仕えることに抵抗はない。&br;それが、仕えるに足る真の人物であるならば。|
|好感度最大|私はコロシアムではいつも孤独を感じていた。&br;この騎士団にきて、仲間を持つ喜びを日々感じているよ。|
|ホーム朝|おはよう。朝の運動はいいぞ。|
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼|目的に向かって精進する……そう、それだけでいい。シンプルだろう?|
|ホーム夜|どうだ、少しカードでもやって遊ばぬか?&br;こうした余暇の時間を楽しむことが、私にはとても新鮮でな。|
|誕生日||
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ|そろそろ出番か?|
|クエスト選択||
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1|はっ|
|通常攻撃1&2|イヤッ|
|スキル1|俺の弓は狙いを外さん。|
|スキル2|俺の技に流儀はない。|
|EB発動可能|そろそろいくぞ。|
|EB発動待機|逃がしはしないぞ。|
|EB発動|天衣無縫……一撃必殺……真・ラストネメシス!|
|支援を受けた||
|被ダメージ1|ぐっ|
|被ダメージ2|がはっ|
|リバースラッシュ|ここは私が。|
|戦闘不能||
|勝利|観客の歓声がないのは新鮮だな。|
|レベルアップ||
|EB強化|上限を超えた達成感は、何物にも代えがたいな。|
|Lv最大 / 限界突破|環境が変われば、必要とされる技も異なる。退屈しないな、外の世界も。|
|限界突破(4凸)||
|レアリティ強化|チャンピオン時代に、よく味わったものだ。|
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動待機||
|イドラEB発動||

//↓ロウボイス折り畳み
#endregion
//↓ロウ分岐折り畳み
#endregion

#br
#region("運命分岐/カオス")

|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ヴォルフ 【運命分岐カオス】''|
|>|&attachref(./カオスヴォルフ.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''|
|~|~|>|レア|>|LEFT:4|
|~|~|>|属性|>|LEFT:風|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:アーチャー|
|~|~|>|勢力|>|LEFT:カオス|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:ライトニングシュート|LEFT:[マーキング]の敵に対する与ダメージが30%アップ&br;対象の敵を30%で[痺れ]にする&br;対象の敵の[マーキング]が解除される|140|敵単体|5|4|
|LEFT:剣客演武|LEFT:【最終】|210|敵ランダム3回|5|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:ライトニングアロー|LEFT:[マーキング]の敵に対する与ダメージが15%アップ&br;対象の敵を55%で[痺れ]にする&br;対象の敵の[マーキング]が解除される|390|敵単体|攻撃|8|

//***カオスボイス****
#region("ボイス/カオス")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時||
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼||
|ホーム夜||
|誕生日||
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ||
|クエスト選択||
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1||
|通常攻撃2||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ||
|EB強化||
|Lv最大 / 限界突破||
|限界突破(4凸)||
|レアリティ強化||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動待機||
|イドラEB発動||

//↓カオスボイス折り畳み
#endregion
//↓カオス分岐折り畳み
#endregion

#br
*キャラクタープロフィール [#c02d4e09]

**運命分岐前 [#i52db34f]
帝都レグルスのコロシアムのチャンピオンとして君臨する剣奴。
ある事情で負った膨大な借金を返すため、剣奴となり戦っている。
ロウに属するが帝国に与することをよしとせず
あえて剣奴の道を選んだ孤高の戦士。

**運命分岐後 [#ybfdd518]
【ロウ】
父を陥れた仇への怒りはあれど
悔しさや怒りに囚われ復讐のために生きることよりも
何にも縛られず自由に生きること、そして何よりも心許せる仲間を
求めたヴォルフは、白羊騎士団に身を寄せるのであった。
#br
【カオス】
父親の死の真相と、その仇ケンペルの存在を知ったヴォルフは
憎しみにかられて復讐の徒となってしまう。
結果、帝国の加護を離れケンペルを討つため
カオスへと身を落とし、闇の武を練る日々を送ることとなる。


*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]

ストーリー第5章に登場する★4アーチャー。
特性として対象の防御力を低下させる[マーキング]の付与手段、および[マーキング]状態の敵により威力を発揮するスキル・エレメンタルブラスト(EB)を持つ。
[マーキング]は防御デバフでもあり、他の味方キャラの与ダメージ底上げにもつながるため使いこなせれば有用な戦法となるが、通常攻撃での付与確率は20%とやや心許ない。
積極的に[マーキング]付与を狙うのであれば、[[エマ]]など同等の手段を持つキャラとの組み合わせを検討したい。
通常攻撃・スキル1・EBと多くの攻撃が単体攻撃、スキル2も敵が単体なら3回分が集中するので対単体で真価を発揮するキャラ。
#br
運命分岐・ロウではスキル2が強化され、[マーキング]を40%で付与可能となっているのでスキル1・EBの[マーキング]特攻が非常に活かしやすくなっている。
他キャラの最速EB→残りのキャラとヴォルフのスキル2で攻撃して属性値貯め→次ターンにスキル1でマーキングの相手に高威力追撃と決められると爽快。
またEBに防御デバフが追加されているので、[マーキング]が解消されても引き続き火力底上げに貢献できる。
#br
運命分岐・カオスではスキル1とEBに[痺れ]の確率付与が追加される。
[痺れ]は対象のスキル・EB発動を阻止できるため、高ランクのイドラなど強力な敵との戦闘における戦略として検討に値する。
また[痺れ]は攻撃を当てても解除されない系統で、付与確率が30%~55%と比較的高いことから、アサシンなどの状態異常の相手により威力を発揮するスキル・EB保有キャラの力を引き出しやすい。
状態異常特攻のスキル1と最速で[痺れ]付与も付いているスキル2を持つ[[ツバクロ(カオス)>ツバクロ]]は風属性同士でもあるので非常に相性が良い。[[メリッサ]]も混ぜて[痺れ]特化が決まれば高ランクアリエスでもタコ殴りに出来る事も。
*入手方法 [#y2052950]
-ガチャ

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