剣呑秘めし墳墓の禁域・風 のバックアップ(No.3)

概要


 ステージ1開始時ログ
 ステージ6開始時ログ
 ステージ10開始時ログ

クエスト一覧

<キャラクター名の表記方法について>
名前のみ:未分岐(初期勢力)
L+名前:ロウ分岐
C+名前:カオス分岐
N+名前:ニュートラル分岐


風属性パーティー限定、コンティニュー不可、フレンドの同行者なし
【ステージ1】
出撃可能戦力値125,000以上
推奨Lv100必要行動力10wave数2
出現エネミーwave1ギルナスアームズ×2
wave2禁域のバード(Lフラミィ)
禁域のエレメンター(Cスヴェン)
禁域のウィザード(Cアベーユ)
禁域のアサシン(Cメルヴィ)
クリア報酬★5キャラクター10%チケット[風]×1
【ステージ2】推奨Lv100必要行動力10wave数3
出現エネミーwave1キラーマネット×2
wave2キラーマネット×3
wave3禁域の強者×1(Lルーサー) HP76000
クリア報酬★5キャラクター10%チケット[風]×1
【ステージ3】
カオスパーティー限定
推奨Lv100必要行動力10wave数1
出現エネミーwave1禁域の刺客[風](ポポナ)
禁域の刺客[水](Lステラ)
禁域のグラップラー(ラナ)
禁域のアサシン(Lアマネ)
クリア報酬★5キャラクター10%チケット[風]×1
【ステージ4】
属性限定なし
イドラVSパーティー
推奨Lv100必要行動力15wave数1
出現エネミーwave1
クリア報酬★5キャラクター10%チケット[風]×1
【ステージ5】推奨Lv100必要行動力15wave数2
出現エネミーwave1
wave2
クリア報酬イドマグ「バニィ」×1
【ステージ6】
出撃可能戦力値135,000以上
推奨Lv100必要行動力15wave数1
出現エネミーwave1
クリア報酬10連シンボルガチャチケット×1
【ステージ7】推奨Lv100必要行動力20wave数1
出現エネミーwave1
クリア報酬リミテッドドール×1
【ステージ8】
パーティーVSイドラ
ロウパーティー限定
推奨Lv100必要行動力20wave数1
出現エネミーwave1
クリア報酬プラチナドール×1
【ステージ9】推奨Lv100必要行動力20wave数1
出現エネミーwave1
クリア報酬スターダイヤ×1000
【ステージ10】推奨Lv100必要行動力20wave数
出現エネミーwave1
wave2
クリア報酬追加能力キット・初期風属性値

攻略

ステージ1

1戦目は、1ターン目でシンボル封印をされるが、さほど苦戦する相手ではないだろう。
2戦目は、禁域のウィザードの攻撃による凍結に注意。また、禁域のエレメンターは火属性なので、EBを撃たれないよう注意(やられるようであれば、イドマグにEBダメージ軽減を付けておくとよい)。

ステージ2

1戦目と2戦目はキラーマネットが出てくるので、速攻で倒すと良い。ただし、3戦目に備えて属性値を貯めておく必要がある。
3戦目は禁域の強者(ロウ・ルーサー)1体。開始と同時に「ダメージ軽減75%」「妨害無効」「支援の護り(1回)」のバフがかかる上に、初ターンでEBを放ってくる。また、フォトンアブソーバーを高頻度で使用し、こちらの属性値を下げてくる。
よって、ダメージ軽減のバフを解除してから攻撃(ダメージ軽減を無視するスキルや単体高威力のEBで攻撃してもよい)するようにしないと、長期戦になりやすい。

ステージ3

ポポナの共演による追撃が鬱陶しい。
なので、なるべく早く解除するか、倒すなりして敵の数を減らそう。クリア自体はさほど難しくない。
ただし、ミッションの5ターン以内クリアを目指す場合は、キャラ選択が重要。属性値を稼ぎつつ、高火力のEBやスキルを連発できるような構成が良いだろう。

ステージ4

敵構成は水×3、土×1なので全身風属性推奨。
他属性に戦力の高いキャラがいるのであれば、各勢力ごとに風の配分が多ければ属性が変わらないので別属性を入れるのも可。
敵のバフ、特にゲルダ[クリスマス]の天使の加護が厄介なため、超最速の支援付与無効を持つミラベルのイドラ「フェンリル」が極めて有利。
アンドロメダ等でも突破は可能だが、素早さが敵を下回ると非常に厳しいのでステータスの厳選が必要。

ステージ5

ステージ6

ステージ7

ステージ8

混乱効果が厄介なカプリコーンが相手。
風属性には[状態異常無効]所持者がいないため、混乱を受けないか(あるいはすぐ治るか)でかなり運に左右される部分がある。
十分な火力があり、主力が混乱を受けなければ本体狙いの速攻も可能ではあるが、安定を取るなら部位を潰してダウンをとりつつ削っていくのが良いだろう。

ステージ9

相手はステージ2の最終戦と同様にルーサー一人だけだが、[時限発動強化](5ターン目に100%攻撃/防御上昇、9ターン目に100%攻撃上昇)、[ダメージ軽減](75%)、[状態異常・妨害無効]、[支援の護り]×5、
さらにバフ効果には無いが1ターンで3回行動という凄まじい強化がされている。ダメージ軽減のみ消去可能。
初期状態ではダメージ軽減効果でまともに攻撃が通らないので、[ひと夏の思い出]ジゼル(C分岐除く)のEBで無視するか、ポポナの共演に支援消去を乗せて支援の護りを地道に削っていくのが有効。
呪い効果が頻繁に付与されるのでHP低下によって敵のEBがかなり痛くなる。防御・回復も怠らないようにしよう。
時限発動強化が発動する5ターン目までには決着をつけたい。

ステージ10

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 審判の塔では土+1が初回限定報酬になってたけど禁域はそのシステムが出来る前のイベントだから風+1を再度貰えるのありがたい -- 2021-06-08 (火) 13:29:24
  • 前回の後に風ポポナ取れたから9ルーサーは圧倒的に楽だったwただ前回よりミッション落とした数多い気もする。まあ行動力10なので気軽にチャレンジできるのはいいわね -- 2021-06-08 (火) 17:22:34
    • 「審判の塔」の行動力が高すぎるという声を受けて反映したのかしら?行動力10なのは本当にありがたいわ。 -- 2021-06-08 (火) 17:45:13
      • 元々20で今全クエストで半減キャンペーンやってるだけやで -- 2021-06-08 (火) 18:25:15
    • てかこれポポナいない人前回地獄じゃろ・・・ 今回はEP2マトイがいるからスキルフィーバーでぶん回して支援消去スキル持ちで対処できるだろうけど -- 2021-06-08 (火) 18:26:57
      • 泣きながら山猫とむにゃで殴ってなんとかしたwただ開幕EBで落とされるとやり直しっていう -- 2021-06-08 (火) 21:18:58
      • 落とされる度にルーサーが「フハハハハハ滑稽だな!」って笑ってそう。 -- 2021-06-09 (水) 04:33:19
    • それでも全体的には9ルーサーが一番難しい印象 あとはココロックの[シールド]は水相手なら攻撃すれば剥がれるけど、炎リサにはウィークとれないので注意というぐらい -- 2021-06-08 (火) 19:18:48
  • 前回7階層が簡単にクリア出来たのむにゃむにゃが修正される前だから… 7がクリア出来ん… -- 2021-06-08 (火) 19:39:08
    • いろいろ言われたイヘルマさんだけど、痺れ撒きが良い仕事してくれましたまる クロエがやらしいので、そこをどうするか・・・ -- 2021-06-08 (火) 20:05:15
    • ロウオンリーでバレンタインステラ、EP2マトイ、イオ(未分岐)、イヘルマ(未分岐)でクリアした。支援消去は積まずに慈愛2枚と花見とバレンタインジゼル。状態異常も妨害も無効化できるから敵の支援消去だけ糞がぁってなりながら素ステで押し切った -- 2021-06-08 (火) 23:54:35
  • 初手ターンば水変更食らう前に属性値を確保できるから、それを元手にすれば片面だけでもある程度敵を殴れる。最速行動すれば確実。半壊する前にリバスラで形勢整えればなんとかなるぞ -- 2021-06-09 (水) 10:13:04
  • むにゃ延長可能だった頃とはいえw9ルーサーの支援守り5→4だったのね。弱体化したと喜んで良いのかそもそも固めすぎだったのやら -- 2021-06-12 (土) 21:24:49
  • ステージ4,フェンリル使用。
    クリスマスゲルダは2ターン目にホーリーアクワイア
    3ターン目にフローエ・ヴァイナハテンにて天使の加護を張る。
    その為、氷漬けは2ターン目に使用する。
    ゲルダ撃破までは、ターゲットはゲルダに。2ターン目でフリージングバイトで絶対零度がかかっているならば、3ターン目にはゲルダが倒せている筈。
    マトイorステラのEBでこちらの1回目のダウンがとられるが、そのまま両方ともダウン中にEBで撃ったなら、復帰後はマトイorステラどちらかを絶対零度を含めて単騎撃破を狙う。
    相手の凍結で行動がズレている場合は、凍結している相手には手を出さないか
    もしくは絶対零度を含めて連続攻撃で一気に倒す様にして二度目のEBは撃たせない様にする。
    もし、2発目のEBが撃たれた場合は、フェンリルの棘角と鋭爪が破壊される為。
    クリア不可となる。
    なお、フェンリルのEB_アイスバウンドタイムは、対象がランダム2体の為
    3人以上敵が残っている場合は、倒したい相手に当らない事があるので注意が必要。(スキルでとどめが刺せる場合はそちらを優先した方が安定すると思われる。) -- 2021-06-25 (金) 07:02:45
    • (´・ω・`)急にどうした。イドラのステータスは振れ幅大きすぎてEB打たれたらダウン!とかばらつくだけだぞ。倒せてるはずも火力しだいやん -- 2021-06-25 (金) 15:17:08
  • 2021/10/12リニューアル版も同じページに案内してるけど、ステージ2でルーサーの隣にキラーマネットx2、ステージ5でミロワ・ゾーグの隣にキラーマネットx1、ステージ6でニコールの隣にキャンシード機兵(風x1、水x1)、ステージ9でルーサーの隣にアストライアEXと編成も変わってたぞ。HPも変わってるし、別のページにしたほうが良くないかな? -- 2021-10-13 (水) 01:08:56
    • どっちが見やすいかは微妙だけど変更箇所は取り消し線つけて、書き換えで良いんじゃないかしら -- 2021-10-13 (水) 01:20:20
      • 取り消し線は見る側も編集する側も萎えると思うな…クエスト一覧を複製して加筆し、以前のはregionで閉じて置くくらいがまだ良い気がする。攻略は…そのままでいいのか…な?大筋で変わってないならヨシって言いたくなるくらい私興味ないや… -- 2021-10-13 (水) 03:04:18
      • (´・ω・`)やったかんじ多少敵が増えてもあんまやること変わんないわね。マネットも騎兵もマトイが居れば特になんもないし、アストライアで自動回復がつくくらいかしらね -- 2021-10-13 (水) 21:08:44
      • 需要なさそうだったから結局私はやらなかったけど、他の方が更新してくれたみたいね。ありがとう -- 2021-11-03 (水) 00:57:03
      • 10階まで終わりました。攻略法が変わったのは、ステージ7でフェンリル呼びだと力不足になったところぐらいかな。ライブラのほうが安定して強い -- 2021-11-03 (水) 02:55:02
      • 単純にステータスガチャミスっただけだろこれ。敵の火力大したことないし絶対零度と凍結あるフェンリルのほうが弱いってことはまずないぞ。 -- 2021-11-04 (木) 16:07:40
      • 全体EBかランダム2体EBかが大きな差かな ライブラの灯バフもいい具合にチートよ -- 2021-11-09 (火) 21:18:43
  • ボス連戦タイプはハロウィンクルーラ大括約できますねぇ!あとはクルーラが状態異常や妨害されないように盾役や回避UP置いてクルーラにソウルシンボルのアークジェミニ持たせると楽っすね -- 2021-10-16 (土) 16:53:32
    • 普段の変換がよく分かるのぉ -- 2021-10-16 (土) 17:15:33
  • ふと思ったけど、デメリット有シンボルのビーチフェアリーの使いどころではないだろうか。 -- 2021-10-28 (木) 16:11:46
    • せやで -- 2021-10-28 (木) 18:42:29
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