[アサシン]ファーリィ のバックアップ差分(No.2)

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#contents

*キャラクター詳細 [#character]
**運命分岐前 [#before]
|CENTER:140|CENTER:370|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:55|CENTER:55|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''キャラクター名''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''|
//画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付
//容量オーバー(700kb↑)時はロスレス圧縮が可能な加工サイト(https://compressor.io/)やツール(PNGGauntletなど)を利用してみてください
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''[アサシン]ファーリィ''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./[アサシン]ファーリィ_2.jpg,30%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''|
|~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/土.png,nolink); 火水風土|
|~|~|>|タイプ|>|LEFT:|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:|
|~|~|>|種族|>|LEFT:|
|~|~|>|カテゴリー|>|LEFT:|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:|
|~|~|>|CV|>|LEFT:|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2021年月日|
|~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/水.png,nolink); 水|
|~|~|>|タイプ|>|LEFT:速/技/○|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:アサシン|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:カオス|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:アンドロメダ|
|~|~|>|種族|>|LEFT:人間|
|~|~|>|カテゴリー|>|LEFT:スタンダード|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:-|
|~|~|>|CV|>|LEFT:上田麗奈|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2021年11月30日|
//通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:[段階1] |LEFT:|()||-|-|
|LEFT:[段階2] |LEFT:|()||-||
|LEFT:[段階3] |LEFT:|()||-||
|LEFT:[段階1] 殺閃|LEFT:対象の敵を5%で[致命傷]にする|(70)|敵単体|-|-|
|LEFT:[段階2] 殺連閃|LEFT:対象の敵を10%で[致命傷]にする|(90)|敵単体|-|3|
|LEFT:[段階3] 殺三閃|LEFT:対象の敵を15%で[致命傷]にする|(110)|敵単体|-|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:|LEFT:|()||T||
|LEFT:|LEFT:|()||T||
|LEFT:タナトス・サークル|LEFT:【超最速】対象の敵を[支援付与無効]状態にする(1ターン)&br;対象の敵の致命傷耐性を20%ダウン(3ターン)&br;自身が付与した[致命傷]による与ダメージを30%アップ(3ターン)&br;味方全体の素早さを10%アップ(3ターン)|(160)|敵全体|5T|1|
|LEFT:アサシネイト・ダンス|LEFT:【最速】対象の敵の残りHPが少ないほど与ダメージが50%アップ&br;対象の敵に妨害効果が付与されている時、敵の防御力アップの支援効果を無視してダメージを与える&br;対象の敵を20%で[致命傷]にする&br;この攻撃で敵を[致命傷]にした時、自身のスキル使用間隔を3短縮|(190)|敵全体|4T|3|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:|LEFT:|()||||


|LEFT:デッドリー・ラッシュ|LEFT:【最速】対象の敵を20%で[致命傷]にする&br;自身が敵を[致命傷]にする確率を20%アップ(3ターン)&br;この攻撃で敵を[致命傷]にした時、自身を[追加攻撃(EB)]状態にする(1ターン)|(440)|敵単体|攻撃|8|
**分岐ロウ [#after01]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''キャラクター名 【運命分岐ロウ】''|
|CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''[アサシン]ファーリィ 【運命分岐ロウ】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&attachref(,50%);|
|BGCOLOR(#000):&attachref(./[アサシン]ファーリィ_ロウ.jpg,30%);|
}}
|CENTER:140|CENTER:370|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:|LEFT:|()||T||
|LEFT:|LEFT:|()||T||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''|
|LEFT:タナトス・サークル[技]|LEFT:【超最速】対象の敵を[支援付与無効]状態にする(1ターン)&br;自身が敵を[致命傷]にする確率を40%アップ(3ターン)&br;味方全体を効果20%の[ダメージ軽減]状態にする(1ターン)|(140)|敵全体|5T|0|
|LEFT:アサシネイト・ダンス[技]|LEFT:【最速】対象の敵を30%で[致命傷]にする&br;この攻撃で敵を[致命傷]にした時、自身の回避率を70%アップ(1ターン)&br;さらに味方全体のスキル使用間隔を2短縮|(180)|敵全体|3T|3|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:|LEFT:|()||||
|LEFT:デッドリー・ラッシュ[技]|LEFT:【最速】対象の敵を30%で[致命傷]にする&br;この攻撃で敵を[致命傷]にした時、味方全体の回避率を70%アップ(1ターン)&br;さらに味方全体の防御力を30%アップ(2ターン)|(300)|敵全体|攻撃|6|


**分岐カオス [#after02]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#C99):~''キャラクター名 【運命分岐カオス】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&attachref(,50%);|
}}
|CENTER:140|CENTER:370|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:|LEFT:|()||T||
|LEFT:|LEFT:|()||T||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:|LEFT:|()||||


*EB強化素材 [#eb_rf]
//既存クラスは、クラス名部分を置き換えるだけで反映されます
//新出クラスは新規作成する必要があります。ページ名「エレメンタルブラスト強化/クラス名」
#include(エレメンタルブラスト強化/クラス名,notitle)
#include(エレメンタルブラスト強化/アサシン,notitle)

*ボイス [#voice]
一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。
//※[[キャラ名]]と共通。

#br
#region(ボイス/分岐前)
ボイス/分岐前
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|新キャラ紹介||
|新キャラ紹介|名もなき暗殺者。真の名など遠い過去に置いてきた。|
|加入||
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓オリジナルキャラクターのみ
//|キャラ誕生日||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|ユーザー誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1||
|通常攻撃2||
|通常攻撃3||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ||
|EB強化||
|Lv上限 / 1凸~3凸||
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化||
|好感度アップ||
//↓列伝3閲覧後から確認可能
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動セリフは一部のイドラのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐前ボイス折り畳み
#endregion

#br
#region(ボイス/列伝クリア時)
ボイス/列伝クリア時
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア||
|第一話クリア|何人殺したかなど、覚えていない。&br;私が信じるのは、ナイフの輝きだけだ。|
|第二話クリア||
|第三話クリア||
#endregion

#br
//****分岐Aボイス****
#region(ボイス/ロウ)
ボイス/ロウ
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時||
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|ユーザー誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1||
|通常攻撃2||
|通常攻撃3||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ||
|EB強化||
|Lv上限 / 1凸~3凸||
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化||
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動セリフは一部のイドラのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐Aボイス折り畳み
#endregion

#br
//***分岐Bボイス****
#region(ボイス/カオス)
ボイス/カオス
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時||
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|ユーザー誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1||
|通常攻撃2||
|通常攻撃3||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ||
|EB強化||
|Lv上限 / 1凸~3凸||
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化||
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動セリフは一部のイドラのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐Bボイス折り畳み
#endregion


*プロフィール [#profile]
//※[[キャラ名]]と共通。
【分岐前】
議会派のビクトリア議長に与し、キャンシード公国軍に潜入した暗殺者。
暗殺ギルドに所属し、ジゼルとリンジーのいた施設で起きた事件の真犯人。
殺し損ねた2人を始末するため、議会派の手を借りて軍に入隊していた。
1杯のスープのために何でもした過去から、食へのこだわりは人一倍強い。

#br
【ロウ】History/Legend

【ロウ】Legend
宇宙戦艦での対決で、リンジーに心動かされ精神のバランスを崩して気絶。
気が付くと、ケイブが滅び平和になったキャンシードに戻っていた。
暗殺者としての記憶は失われており、ファーリィ中尉として
リンジー少佐のもとで末永くキャンシードの未来のために働き続ける。

#br

【カオス】History/Legend
*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
本ゲームにおける最後の実装キャラ。
クラスがソルジャーからアサシンに変わっている。
また、初期勢力がニュートラルからカオスに変わっているためやや編成の自由度が下がっている。
行動のほとんどに[致命傷]が絡んでおり、スキルやEBの効果を安定して発揮させるためには自身のスキルやユニークウェポンで[致命傷]発生確率を補助してやる必要がある。

#br

*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
-未分岐
ソルジャーの特徴である属性値0での敵全体攻撃は失ったが、属性値1で同じ事が出来るためその点での使用感はさほど変わらないだろう。
アサシンと速分岐が合わさって未分岐の素早さが非常に高く、余程のことが無ければ初手の支援の消し合いで相手に後れを取ることはない。

#br

*入手方法 [#howtoget]
-ロウ分岐
属性値0での敵全体超最速攻撃が復活。
能力は味方への支援が増えており、[致命傷]自体はやや与えやすくなっているものの未分岐と比べて自身の攻撃性能はかなり下がる。
特にEBが低コスト全体EBへと変化し[追加攻撃(EB)]が消えている点に注意。

#br

ユニークウェポンは「閃光刃アキレギア」。
ファーリィのスキルやEBに大きく関与する[致命傷]の発生確率を底上げしてくれる。
*入手方法 [#howtoget]
-[[新キャラ「[アサシン]ファーリィ」登場! ピックアップガチャ>https://idola.sega-online.jp/news/3190/]]
2021年11月30日(火)~ 12月24日(金)
*コメント [#comment]
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