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[アサシン]ファーリィ
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キャラクター詳細 Edit

運命分岐前 Edit

[アサシン]ファーリィ
[アサシン]ファーリィ_2.jpgスペック
レアリティ★5
属性水.png
タイプ速/技/破
クラスアサシン
初期勢力カオス
イドラアンドロメダ
種族人間
カテゴリースタンダード
イラストレーター-
CV上田麗奈
実装日2021年11月30日
通常攻撃
名称効果
Lv1(Lv3)
威力
Lv1(Lv3)
対象使用
間隔
必要
属性値
[段階1] 殺閃対象の敵を5%で[致命傷]にする54(70)敵単体--
[段階2] 殺連閃対象の敵を10%で[致命傷]にする70(90)敵単体-3
[段階3] 殺三閃対象の敵を15%で[致命傷]にする85(110)敵単体-5
スキル
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象使用
間隔
必要
属性値
タナトス・サークル【超最速】対象の敵を[支援付与無効]状態にする(1ターン)
対象の敵の致命傷耐性を20%ダウン(3ターン)
自身が付与した[致命傷]による与ダメージを30%アップ(3ターン)
味方全体の素早さを10%アップ(3ターン)
123(160)敵全体5T1
アサシネイト・ダンス【最速】対象の敵の残りHPが少ないほど与ダメージが50%アップ
対象の敵に妨害効果が付与されている時、敵の防御力アップの支援効果を無視してダメージを与える
対象の敵を20%で[致命傷]にする
この攻撃で敵を[致命傷]にした時、自身のスキル使用間隔を3短縮
146(190)敵全体4T3
エレメンタルブラスト
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象種別コスト
デッドリー・ラッシュ【最速】対象の敵を20%で[致命傷]にする
自身が敵を[致命傷]にする確率を20%アップ(3ターン)
この攻撃で敵を[致命傷]にした時、自身を[追加攻撃(EB)]状態にする(1ターン)
314(440)敵単体攻撃8

分岐ロウ Edit

クリックで展開

スキル
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象使用
間隔
必要
属性値
タナトス・サークル[技]【超最速】対象の敵を[支援付与無効]状態にする(1ターン)
自身が敵を[致命傷]にする確率を40%アップ(3ターン)
味方全体を効果20%の[ダメージ軽減]状態にする(1ターン)
107(140)敵全体5T0
アサシネイト・ダンス[技]【最速】対象の敵を30%で[致命傷]にする
この攻撃で敵を[致命傷]にした時、自身の回避率を70%アップ(1ターン)
さらに味方全体のスキル使用間隔を2短縮
138(180)敵全体3T3
エレメンタルブラスト
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象種別コスト
デッドリー・ラッシュ[技]【最速】対象の敵を30%で[致命傷]にする
この攻撃で敵を[致命傷]にした時、味方全体の回避率を70%アップ(1ターン)
さらに味方全体の防御力を30%アップ(2ターン)
214(300)敵全体攻撃6

分岐カオス Edit

クリックで展開

スキル
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象使用
間隔
必要
属性値
タナトス・サークル[破]【超最速】対象の敵を[支援付与無効]状態にする(1ターン)
対象の敵の致命傷耐性を40%ダウン(3ターン)
自身が付与した[致命傷]による与ダメージを30%アップ(3ターン)
味方全体の攻撃力を20%アップ(3ターン)
137(180)敵全体5T2
アサシネイト・ダンス[破]対象の敵の残りHPが少ないほど与ダメージが50%アップ
対象の敵を20%で[致命傷]にする
この攻撃で敵を[致命傷]にした時、対象の敵の防御力を20%ダウン(3ターン)
さらに味方全体のスキル使用間隔を2短縮
169(220)敵全体4T5
エレメンタルブラスト
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象種別コスト
デッドリー・ラッシュ[破]対象の敵を30%で[致命傷]にする
この攻撃で敵を[致命傷]にした時、自身を[追加攻撃(EB)]状態にする(1ターン)
357(500)敵単体攻撃9

EB強化素材 Edit

 必要素材/例外01

ボイス Edit

一部ボイスを聞く条件はキャラクター概要を参照。


 ボイス/分岐前

 ボイス/列伝クリア時

 ボイス/ロウ

 ボイス/カオス

プロフィール Edit

【分岐前】
議会派のビクトリア議長に与し、キャンシード公国軍に潜入した暗殺者。
暗殺ギルドに所属し、ジゼルとリンジーのいた施設で起きた事件の真犯人。
殺し損ねた2人を始末するため、議会派の手を借りて軍に入隊していた。
1杯のスープのために何でもした過去から、食へのこだわりは人一倍強い。


【ロウ】Legend
宇宙戦艦での対決で、リンジーに心動かされ精神のバランスを崩して気絶。
気が付くと、ケイブが滅び平和になったキャンシードに戻っていた。
暗殺者としての記憶は失われており、ファーリィ中尉として
リンジー少佐のもとで末永くキャンシードの未来のために働き続ける。


【カオス】Legend
人間を憎み、世界を憎み、何より自分を憎む。
自らの奥底にある良心との葛藤を経て、
甘い感情のない、冷徹な暗殺者としての道を選んだファーリィ。

ゲーム上の性能・評価 Edit

本ゲームにおける最後の実装キャラ。
クラスがソルジャーからアサシンに変わっている。
また、初期勢力がニュートラルからカオスに変わっているためやや編成の自由度が下がっている。
行動のほとんどに[致命傷]が絡んでおり、スキルやEBの効果を安定して発揮させるためには自身のスキルやユニークウェポンで[致命傷]発生確率を補助してやる必要がある。


  • 未分岐
    ソルジャーの特徴である属性値0での敵全体攻撃は失ったが、属性値1で同じ事が出来るためその点での使用感はさほど変わらないだろう。
    アサシンと速分岐が合わさって未分岐の素早さが非常に高く、余程のことが無ければ初手の支援の消し合いで相手に後れを取ることはない。

  • ロウ分岐
    属性値0での敵全体超最速攻撃が復活。
    能力は味方への支援が増えており、[致命傷]自体はやや与えやすくなっているものの未分岐と比べて自身の攻撃性能はかなり下がる。
    特にEBが低コスト全体EBへと変化し[追加攻撃(EB)]が消えている点に注意。

  • カオス分岐
    未分岐に比べて速度を犠牲に攻撃性をより増したような技になっている。
    全体的に威力と必要属性値が増加し[致命傷]発生率も上がっているが、S2とEBから【最速】が消えている。
    基礎ステータスの素早さも大幅に下がっているため初手での支援消去目的ではなく、攻撃をしつつ妨害も出来るメインアタッカーとしての運用が主となる。

ユニークウェポンは「閃光刃アキレギア」。
ファーリィのスキルやEBに大きく関与する[致命傷]の発生確率を底上げしてくれる。

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 性能的には未分岐一択かなぁ?ロウ分岐は勢力の関係でまだ候補に挙がるけどカオス分岐がほぼ死んでいらっしゃる -- 2021-11-30 (火) 21:08:55
  • カオス分岐はケツを見るために… -- 2021-12-01 (水) 00:16:47
    • こんな尻デカかったんだな。メルヴィも相当だったけどファーリィもかなりデカい -- 2021-12-01 (水) 11:59:20
    • ケツの為にカオスにしたかったけど、無分岐が使いやすすぎるな・・・。 -- 2021-12-01 (水) 13:49:40
  • EP2から参戦して最後のガチャの締めを飾るって考えるとイラストに限らず、性格や生い立ちまで含めてキャラクターデザインは良かったんだなあって思ったら涙出てきた。 -- 2021-12-01 (水) 23:34:38
    • 他のキャンシード勢の魅力がちょっと…というところはあるが、列伝も最後にして初めて見たかったifが見れた感がある -- 2021-12-02 (木) 20:54:48
      • 身投げした後の生存ルートかと思ったら身投げしなかった端から存在し得ないルートっていうifの中でも珍しいケースよな -- 2021-12-03 (金) 02:11:12
  • 速度を得た代わりに防御ステ紙すぎてやばい -- 2021-12-08 (水) 09:53:16
    • DB4、タイプMAXでL分岐694/558/807、無分岐734/498/837、C分岐754/568/737 -- 2021-12-08 (水) 11:52:38
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