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ツバクロ
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ツバクロ
ツバクロ.pngスペック
レア4
属性
クラスアサシン
初期勢力カオス
イドラカマイレオン
種族人間
イラストレーターdomco.
CV竹内栄治
実装日2018年12月4日
通常攻撃 ※()併記の数値はLv3到達時
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
[段階1] 連閃45(58)敵単体--
[段階2] 二連閃70(91)敵単体-3
[段階3] 麻痺連閃対象の敵を15%で[痺れ]にする95(123)敵単体-5
保有スキル ※()併記の数値はLv5到達時
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
帆翔カマイタチ状態異常の敵に対する与ダメージが30%アップ150(195)敵単体55
ハヤブサ斬り【最速】185(240)敵単体57
エレメンタルブラスト ※()併記の数値はLv5到達時
名称効果威力対象種別コスト
忍法・鍔眩め対象の敵を25%で[致命傷]にする335(469)敵単体攻撃7

エレメンタルブラスト強化
EBレベルメセタ素材1素材2素材3素材4
名称個数名称個数名称個数名称個数
Lv1→Lv250,000朽ちた骨12屈強な大骨3----
Lv2→Lv3100,000朽ちた骨30屈強な大骨15野生の牙2--
Lv3→Lv4200,000朽ちた骨30野生の牙4歴戦の鋭牙1--
Lv4→Lv5350,000屈強な大骨50野生の牙15歴戦の鋭牙3神秘の結晶1

 ボイス

 列伝クリア時

 運命分岐/ロウ

 運命分岐/カオス

キャラクタープロフィール Edit

運命分岐前 Edit

東方の国から、抜け忍であるアマネを追ってきた追い忍の頭目。
かつてはアマネとともに戦った忍者であり
なぜアマネが抜け忍という道を選んだのかを訝しく思っている。
風の忍術の使い手で、その実力は高い。

運命分岐後 Edit

【ロウ】History
騎士団の中で成長したアマネと対決し、敗北したことで
これまでの生き方に迷いが生じたツバクロ。
葛藤の末、抜け忍となり白羊騎士団に忠義を尽くす
ロウの忍として生きていくことを選んだ。


【カオス】Legend
アマネとの決闘に敗北しながらも一命を取り留めたツバクロは
自らの手でアマネを討つためならば、主君の命に背き
自身も抜け忍へと身を落とすことすら厭わないという
黒い執念に憑りつかれ、闇を彷徨うのであった。

ゲーム上の性能・評価 Edit

サービス開始一週間後からの期間限定イベント報酬として実装された★4アサシン。
状態異常を駆使するアサシンの中で[痺れ]を付与する手段を持つ。
[痺れ]はスキルとエレメンタルブラスト(EB)が使用できなくなる(=通常攻撃のみになる)ため、通常エネミーのほかイドラ相手にも有用な状態異常の一つと言える。


ツバクロのスキル・EBはいずれも大きなクセがなく、単体アタッカーとして素直な運用が可能。
スキル1「帆翔カマイタチ」は状態異常のエネミー相手に威力上昇のため、確率ではあるが自身の通常攻撃による[痺れ]付与と連動させやすい。
スキル2「ハヤブサ斬り」は必要属性値が7と重めなぶん威力が多少高く、また【最速】のため格上のイドラなど高レベルの相手にも先制できる。
EB「忍法・鍔眩め」は対象を25%で[致命傷]にする。キリオン(土属性)の風属性版といったところであり、大型エネミーは即死させられないがダメージ2倍に少し期待できる。


運命分岐・ロウではスキル1に40%の[痺れ]付与が追加される。
同じスキル1に"状態異常のエネミーに対し威力上昇"と"確率で[痺れ]付与"が同居しているため、事前に自身の通常攻撃または味方の攻撃で状態異常が付与されていないと威力上昇の効果を活かせない点は留意したい。
一方でスキル1で[痺れ]を付与できた場合、EBにも"状態異常のエネミーに対し威力上昇"の効果が追加されているので、こちらとの連動を図る手もある。
運命分岐・カオスではスキル2に[痺れ]付与効果が追加され、最速で、かつ45%という比較的高い確率で[痺れ]の付与が可能となっている。
スキル1の"状態異常のエネミーに対し威力上昇"の効果は保持されているほか、味方の他キャラクターにも状態異常のエネミー相手に攻撃性能が上昇するケースが多いため、最速発動による敵の行動阻害と味方の与ダメージ底上げに貢献し得る。
またEBも10%とはいえ4ターンの攻撃力・防御力上昇効果が追加されており、火力や生存確率の上昇が期待できる。

入手方法 Edit

  • 期間限定イベント「年越しそばと忍者の掟」(2018/12/4~2018/12/11)
  • 1周年アニバーサリーメダルガチャ (2019/11/15~2019/12/24)

コメント Edit

Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 列伝1クリア時(一応反転):「組織の掟に従って行動するのみ。」 -- 2019-02-04 (月) 13:35:34
    • 列伝2クリア時(一応反転):「使う命と書いて、使命と読む。わしの命は掟を守るために使われるのだ。」 -- 2019-02-04 (月) 13:50:20
    • 列伝3クリア時(一応反転):「アマネよ……なぜ、わしに謝った……忍びのお前が、なぜ?」 -- 2019-02-04 (月) 13:57:29
    • 編集できないのでお願いします -- 木主? 2019-02-04 (月) 13:58:05
      • 情報ありがとうございます、編集させていただきました~ -- 2019-02-04 (月) 14:12:12
  • この人分岐前カオスだけど、主君に忠義を尽くして融通が利かないニンジャならロウじゃないのかと思う -- 2019-04-17 (水) 12:04:07
    • ロウは規律を重んじる集団でカオスがそれらに縛られない集団、っていうのはレオリア帝国の中だけの話なんじゃないかなって気がしてる。 -- 2019-05-03 (金) 06:58:37
    • たとえそれが宇宙人の侵略だとしてもそちら側のLAWがあるわけだし、戦闘スタンスだけだと思うよ。ルーンは光ったり音出したり詠唱長かったりで隠密の邪魔だから黒モチーフにあわせてカオスなのかと -- 2019-05-04 (土) 10:15:53
      • 秩序と混沌って言ってもその中でもそれぞれのあり方があるのがこのゲームの面白いところ。秩序に属せないからカオス、混沌には属せなくなったからロウ、今までの自分を貫くためにカオス、彼女欲しいからロウ、秩序以外を知るためにカオス、すっごい星石の力で誓痕が消えちゃったからロウ、多様な料理を学ぶためにカオス・・・・・・運命選択RPGに恥じないくらい「選択」について語ってるゲームだなぁ -- 2019-05-04 (土) 19:47:10
  • なんでそこにユリィいるんだよってツッコミを入れたい(列伝3) -- 2019-08-26 (月) 04:01:03
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