Top > アンナマリー

アンナマリー の変更点

|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''アンナマリー''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./アンナマリー.jpg,20%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''|
|~|~|>|レア|>|LEFT:5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:水|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:ダンサー|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:カオス|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:アリエス|
|~|~|>|種族|>|LEFT:人間|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:芳住和之|
|~|~|>|CV|>|LEFT:大原さやか|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2018年11月27日|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''通常攻撃'' ※()併記の数値はLv3到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:[段階1] 小舞|LEFT:|50(65)|敵単体|-|-|
|LEFT:[段階2] 大舞|LEFT:|80(104)|敵単体|-|3|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:戦いの舞|LEFT:【最速】[踊る]/[踊る]以外の行動不可(3ターン)&br;味方全体の与ダメージを20(30)%アップ(3ターン)|-|自分|5|4|
|LEFT:無限の扇舞|LEFT:この攻撃で倒した敵1体につき、味方全体のスキル使用間隔が1短縮|210(279)|敵ランダム3回|5|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:ミッドナイトフィーバー|LEFT:【最速】味方全体を[スキルフィーバー]状態にする(2ターン)&br;自分の攻撃力を10(15)%アップ(2ターン)|-|味方全体|支援|8|

#br
|CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト強化''|
|BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4|
|~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|
|Lv1→Lv2|50,000|錆びたネジ|12|精巧なネジ|3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv2→Lv3|100,000|ミステリーパウダー|10|ワンダーパウダー|15|エナジークリスタル|2|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv3→Lv4|200,000|ミステリーパウダー|30|エナジークリスタル|4|永劫の歯車|1|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv4→Lv5|350,000|精巧なネジ|50|機軸の歯車|15|永劫の歯車|3|神秘の結晶|1|

#br

//****通常ボイス****
#region("ボイス")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|加入|あら、はじめまして!私はアンナマリー。&br;白羊騎士団の先代当主よ。よ・ろ・し・く♪|
|ホーム1|私はダンサー。踊りで皆を鼓舞し、戦いを有利に導くの。|
|ホーム2|放浪と共にあるのよ、私の人生は。|
|ホーム3|はぁーい、お触りは禁止でーす♪|
|好感度最大|あなたが楽しく笑顔を見せてくれれば、私はそれだけで嬉しいわ。|
|ホーム朝|ふぁ~ぁぁ……おはよう。朝は苦手なのよね……はぁ~ねむ……|
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼|ステラのことをよろしくねぇ。ああ見えて本当は結構気が強いはずなのよ?|
|ホーム夜|ずいぶん遅くまで頑張ってるじゃない?頑張り屋さんね。|
|誕生日|誕生日。それは、あなたのお母さんが、自分の命を懸けた日でもあるのよ?|
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ|あーら、いらっしゃーい♪|
|編成/強化1|今日は誰を鍛錬するの?|
|編成/強化2|しーーっかり鍛えていってね!|
|クエスト選択|白羊騎士団、張り切って行くわよ!|
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1|そーれっ|
|通常攻撃2|まだまだ!|
|スキル1|さぁ、ダンスの始まりよ!|
|スキル2|覚悟なさい!|
|EB発動可能|私にちゅうもーく♪|
|EB発動待機|派手にいくわよ!|
|EB発動|終わりのない夜を……さぁ、踊り明かしましょう!|
|支援を受けた|ありがとう。|
|被ダメージ1|ああっ|
|被ダメージ2|きゃああっ!|
|リバースラッシュ|ショータイムの始まりよ!|
|戦闘不能|ステラ、ごめんね…|
|勝利|フィニーッシュ!|
|レベルアップ|この年でも、まだ強くなれるものねぇ。|
|EB強化|踊りにも磨きを掛けなくっちゃね。|
|Lv上限 / 1凸~3凸||
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化||
|好感度アップ||
//↓編集メモ:未分岐で確認済み
|絆プレゼント|私からプレゼント!受け取ってちょうだい。|
|イドラ通常&スキル1|いくわよ、アリエス|
|イドラ通常&スキル2|はぁぁあ!|
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能|エレメンタルブラスト、解放!|
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
|イドラEB発動|門を開きて、群れから出でよ。気高き白羊が如く!|

#endregion

#br
#region("列伝クリア時")
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|やれやれ、騎士団の当主をやるのも久しぶりね。まったく、ステラときたら。|
|第二話クリア|人間、言葉だけでは心が通じないときもあるわ。&br;そんな時は…行動するしかないのよ。|
|第三話クリア|私には、全力で守るべきものがある。あなただって、そのひとりよ。&br;もう、誰も失いたくないもの。|
#endregion

#br
#region("運命分岐/ロウ")

|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''アンナマリー  【運命分岐ロウ】''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./ロウアンナマリー1.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''|
|~|~|>|レア|>|LEFT:5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:水|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:ダンサー|
|~|~|>|勢力|>|LEFT:ロウ|
//※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載とします※※※※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:戦いの舞|LEFT:【最速】[踊る]/[踊る]以外の行動不可(3ターン)&br;味方全体の与ダメージを20(30)%アップ(3ターン)|-|自分|5|4|
|LEFT:無限の戦舞|LEFT:この攻撃で倒した敵1体につき、味方全体のスキル使用間隔が1短縮|120(156)|敵全体|5|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力&|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:メモリーズフィーバー|LEFT:【最速】味方全体を[スキルフィーバー]状態にする(2ターン)&br;味方全体の攻撃力を5(10)%アップ(2ターン)|-|味方全体|支援|8|

//****ロウボイス****
#region("ボイス/ロウ")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|私だって、いつ戦いの中で命を落とすかわからない。&br;だからこそ今を大事に、ステラやあなたと一緒にいる時間を、思いっきり楽しんでいきたいの。|
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼||
|ホーム夜||
|誕生日|誕生日おめでとう!白羊騎士団の皆が、お祝いの言葉を用意してるわよ?|
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ||
|クエスト選択||
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1|戦いの舞い!|
|通常攻撃2|更に華麗に!|
|スキル1|無心に踊る!|
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機|見せ場が来たわね!|
|EB発動|貴方と踊ったあの日のことを……私は、忘れない!|
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ|ロウにお任せ!|
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ||
|EB強化||
|Lv上限 / 1凸~3凸|まだまだ女を磨かなくっちゃ♪|
|Lv最大 / 4凸|この姿、あの人にも見せたかったわ……|
|レアリティ強化||
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
|イドラEB発動|白羊宮の王よ…。その気高さを、知らしめよ!|

//↓ロウボイス折り畳み
#endregion
//↓ロウ分岐折り畳み
#endregion

#br
#region("運命分岐/カオス")

|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''アンナマリー  【運命分岐カオス】''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./カオスアンナマリー1.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''|
|~|~|>|レア|>|LEFT:5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:水|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:ダンサー|
|~|~|>|勢力|>|LEFT:カオス|
//※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載とします※※※※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:勇猛の舞|LEFT:【最速】[踊る]/[踊る]以外の行動不可(3ターン)&br;味方全体の与ダメージを20(30)%アップ(3ターン)&br;味方全体の攻撃力を10%アップ(3ターン)|-|自分|5|4|
|LEFT:無限の扇舞|LEFT:この攻撃で倒した敵1体につき、味方全体のスキル使用間隔が1短縮|210(279)|敵ランダム3回|5|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:運命の輪舞曲|LEFT:味方全体のスキル使用間隔を1短縮する|405(567)|敵単体|攻撃|8|

//***カオスボイス****
#region("ボイス/カオス")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|私にとって白羊騎士団とは、まさしく家族。けんかして、仲直りして、&br;そうやってともに歩んでいく、いつでも帰ることができる場所なのよ。|
|ホーム1|アナタも好きねー!ほんっとにもう。|
|ホーム2|イドラを倒すこと。それが、この白羊騎士団の生業であり、宿命なの。|
|ホーム3|みんな本当は、直観で大事なことは分かっている。ただ、それに自信がないだけなのよ。|
|好感度最大|私の誓痕は「運命の輪」、しかも正逆両位置の意味を持つ。&br;何の因果か、この誓痕と共に歩んできた人生だったわ。|
|ホーム朝|朝に日の光を浴びると、体もシャッキリ目覚めるらしいわよ!|
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼|よぅし、今日もテンション上げて頑張っていこー!♪|
|ホーム夜|お疲れさま♪今夜はパァーッといきましょ!それ、チャカポコチャカポコ♪|
|誕生日|ハッピーバースデー!おめでとう|
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ|よ・う・こ・そ♪|
|クエスト選択|さぁ、新たなる戦いへ!|
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1|そこよ!|
|通常攻撃2|まだまだ!|
|スキル1|さぁ、ダンスの始まりよ!|
|スキル2|レッツ・ダンス♪|
|EB発動可能|見せ場がきたわね!|
|EB発動待機|これで決めましょう。|
|EB発動|運命の輪は、巡り巡る……さながら、輪舞曲(ロンド)のように!|
|支援を受けた|ありがとう。|
|被ダメージ1|ああっ|
|被ダメージ2|きゃああっ!|
|リバースラッシュ|お呼びのようね。|
|戦闘不能|ステラ、ごめんね…|
|勝利|みんなの勝利よ!|
|レベルアップ|この年でも、まだ強くなれるものねぇ。|
|EB強化|踊りにも磨きをかけなくっちゃね。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|まだまだ女を磨かなくっちゃ♪|
|Lv最大 / 4凸|この姿、あの人にも見せたかったわ……|
|レアリティ強化|生まれ変わったみたい!|
|絆プレゼント|あなたには本当に感謝してるのよ。これは、ほんの気持ち。|
|イドラ通常&スキル1|いくわよ、アリエス。|
|イドラ通常&スキル2|跪くがいい!|
|イドラ通常&スキル3|はぁぁあ!|
|イドラEB発動可能|決着の時が来たわ。|
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
|イドラEB発動|長らく苦楽を共にし、アリエスよ、今ひとたび!!|

//↓カオスボイス折り畳み
#endregion
//↓カオス分岐折り畳み
#endregion

#br
*キャラクター詳細 [#l112d2dc]
**運命分岐前 [#fdbd7a74]
ステラの母親にして、アリエス【白羊】のゾディアート。
白羊騎士団の先代当主であったが、今は娘にその座を譲っている。
しかしながら、その戦闘力や戦術眼は今でも全く衰えていない。
娘とは対照的に、あけすけな物言いをする陽気な性格。
**運命分岐後 [#u64dbfa7]
【ロウ】
ステラとの大ゲンカの末、なんとか無事和解したアンナマリー。
今回の一件を通じて、ステラにもっと寄り添う必要があると
考えたアンナマリーは、思い切ってロウへと転向し
今まで以上に近くで、娘を支えていくことを決意する。
#br
【カオス】
大ゲンカの末、雨降って地固まったアンナマリーとステラ。
当主としての自覚を新たにしたステラの姿をみて
自らもカオスとして更なる高みに登り
これまで以上にステラと騎士団を支えていくことを決意する。

*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
初期実装組の★5ダンサー。味方を鼓舞して攻撃を支援する。
同じく初期実装の[ダンサー]である[[ゾラ]]と比べると[踊り]のターンが1ターン長く、効果も僅かに強く、スキルに攻撃技を持つ点が異なる。
スキル1「戦いの舞」は自身を[踊り]状態になり規定ターンまで最速で味方にバフ(与ダメージUP)を付与するが、[踊り]以外の行動が取れないダンサーの象徴的スキル。
スキル2は攻撃技でもあり、敵を撃破すると味方全体のスキルの使用間隔を1減らす「無限の扇舞」
エレメントブラストで付与の[スキルフィーバー]はターン終了後のスキル使用間隔を追加で1減らす。
「戦いの舞」で強力なスキル威力を増幅し、スキル2とEBで次までの使用間隔を早く回すコンセプト。
ただ、味方のサポートを重視するダンサーは味方やフレンドが強力であればあるほど、その強化効果もより大きく感じられるが
レベルが低いうちは同期の★5キャラ([[ステラ]]、[[ローザリンデ]]、[[ジャスパー]])と比べ、単体での明確な強みを感じ難いかもしれない。
ベルセルクなど攻撃に長けたキャラとパーティを組み、敵を一気に蹴散らそう。
#br
運命分岐・ロウでは性能は大きく変わらず、マイナーチェンジ的な変化。
スキル2が「無限の戦舞」となりランダム3回攻撃から全体攻撃になり、瀕死の敵複数を狙えると大短縮を狙える。
EBは味方全体の攻撃を僅かにアップする効果が付き、サポート要素がより補強される。
ロウ陣営でナイトやセイントなどに自身も支えられながらスキル短縮や[踊り]でのサポートが可能。

運命分岐・カオスでは味方をさらに鼓舞して威力を増幅させ、自身も更なる攻撃手段を備え持つよう変化。
スキル1「勇猛の舞」には味方攻撃アップが付き、一人で増幅させる威力がさらに上げられる。
EBは攻撃技になって追加効果は味方全体のスキル使用間隔1短縮するのみとなり、即効性とトレードされた性能になる。
性能据え置きのスキル2と合わせて、単体の敵に対してなかなかのダメージを出せる点が魅力である。
#br
初期勢力はカオスだが、上記の通りそのままカオス分岐するとEBの使用感が変わる。その点は一応注意。
&color(Silver){使用感やイラスト差分はロウの方が順当な成長なのだが、初期勢力や列伝は完全にカオス側、という一癖あるお方。};
シンボルは攻撃性能を強く求めないならウェポンは「ゴッドハンド」が無難。ソウルも守備力増加や状態異常(HP)回復シンボルがよいだろう。
イドラ戦でとにかく踊って欲しいならスキル使用間隔短縮のウェポン「サイコウォンド」やソウル「星空の記憶」も候補。
#br
現在では[[高い支援能力を持ちながら>[新たな決意]ステラ]][[高い攻撃能力も備える愛娘>[白羊の歌姫]ステラ]]や、[[5ターンものスキル短縮を可能とする鳩娘>[お祝い広報係]ポポナ]]といった上位互換に等しい昨今のパワーインフレに流石についていけず、本編同様後進に出番を譲っていったが、
ダンサー故の行動不能と、未分岐&ロウ分岐の非攻撃EBといった''戦闘能力の低さ''を逆手に取り、厄介なマネット系を事実上無力化する等、意外なところで重宝する立ち位置となった。
*入手方法 [#tc391cfc]
-ガチャ

-[[上方修正キャラピックアップガチャ>https://idola.sega-online.jp/news/2921/]]
2021年8月3日(火)~ 8月17日(火)
*小ネタ [#m0d663c7]
-白羊騎士団の参謀と言うべき立場にあり、ジャスパーがいないシーンでは自身の属するカオス陣営の指揮をする描写もある。
-カオス分岐のクエストでは陽気なダンスの様子が見られる。
そーれ、ちゃかぽこちゃかぽこ♪

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