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エルウィン の変更点

#contents

*キャラクター詳細 [#character]
**運命分岐前 [#before]
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''エルウィン''|
|>|BGCOLOR(#000):&ref(./エルウィン.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''|
//画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付
|~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/火属性.png,nolink,22%); 火|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:セイント|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ロウ|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:ダークレオ|
|~|~|>|種族|>|LEFT:人間|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:toi8|
|~|~|>|CV|>|LEFT:内山昂輝|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2020年2月11日|
//通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:[段階1] フレイムスフィア|LEFT:対象の敵を15%で[燃焼]にする|70(91)|敵単体|-|-|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:エナジーフォート|LEFT:火の属性値が5以上の時、与ダメージが50%アップ|130(169)|敵単体|5|4|
|LEFT:レスタ[広域]|LEFT:【最速】味方全体に威力150(270)のHP回復&br;味方全体の状態異常を治す|-|味方全体|5|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:インペリアルウォール|LEFT:【最速】味方全体を効果90%の[ダメージ軽減]状態にする(1ターン)&br;自身に威力420(580)のHP回復|-|味方全体|支援|10|

#br
**分岐ロウ [#after01]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''エルウィン 【運命分岐ロウ】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&ref(./ロウエルウィン.png,50%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''通常攻撃''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:[段階1] ''ブレイズサーフェス''|LEFT:対象の敵を15%で[業火]にする|70(91)|敵全体|-|-|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:''ヴォルカニックフォート''|LEFT:対象の敵の支援効果を消す&br;火の属性値が5以上の時、与ダメージが50%アップ|145(188)|敵単体|5|4|
|LEFT:レスタ[広域]|LEFT:【最速】味方全体に威力150(270)のHP回復&br;味方全体の状態異常を治す|-|味方全体|5|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:''インペリアルランパート''|LEFT:【最速】味方全体を効果90%の[ダメージ軽減]状態にする(1ターン)&br;味方全体に威力430(600)のHP回復&br;味方全体の攻撃力を30%アップ(2ターン)|-|味方全体|支援|8|

#br
**分岐カオス [#after02]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#C99):~''エルウィン 【運命分岐カオス】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&ref(./カオスエルウィン.png,50%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''通常攻撃''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:[段階1] ''ダークフレイムサーフェス''|LEFT:対象の敵を7%で[闇炎]にする|70(91)|敵全体|-|-|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:エナジーフォート|LEFT:火の属性値が5以上の時、与ダメージが50%アップ|130(169)|敵単体|5|4|
|LEFT:''エリミネートアビス''|LEFT:対象の敵の属性値を0にする|210(273)|敵単体|9|8|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:''カオティックコロネーション''|LEFT:【最速】自身を効果90%の[ダメージ軽減]状態にする(1ターン)&br;自身を与ダメージ50(100)%アップの[覚醒]状態にする|-|自分|支援|10|

#br
*EB強化素材 [#eb_rf]
#region("EB強化素材")
//※※※※※↓EB強化素材は、同じパターンのキャラを探してコピペすると早いです。おおむねパターン化されています※※※※※
|CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト強化''|
|BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4|
|~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|
|Lv1→Lv2|50,000|戦人の布きれ|12|強者の布きれ|3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv2→Lv3|100,000|鮮やかな翼|10|風きりの上翼|15|綺麗なクチバシ|2|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv3→Lv4|200,000|鮮やかな翼|30|綺麗なクチバシ|4|歴戦の板金|1|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv4→Lv5|350,000|強者の布きれ|50|傷付いた板金|15|歴戦の板金|3|神秘の結晶|1|
#endregion

#br
*ボイス [#voice]
一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。

#br
#region(ボイス/分岐前)
ボイス/分岐前
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|加入|正統レオリア帝国・皇太子のエルウィンだ。かしこまらずに名前で呼んでもらいたいな。|
|ホーム1|私は腕力に劣る故、セイントの道を選んだ。防御を固める術が得意なんだよ。|
|ホーム2|帝国にはロウの者も、カオスの者も暮らしている。&br;彼らが分断されずに暮らせることが、私の理想なんだ。|
|ホーム3|やあ。お出かけかい?|
|好感度最大|私を皇太子としてでなく、仲間として扱ってくれてありがとう。&br;心を許せる相手が、私にはほとんどいないんだ……嬉しいよ。|
|ホーム朝|おはよう。今日の予定は?|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|王宮の中は窮屈でね。こうして自由に過ごせることは、本当に夢のようだよ。|
|ホーム夜|遅くまでご苦労。ゆっくり休むといい。|
|キャラ誕生日|君と共に過ごした時間が、私をここまで高めてくれた。|
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|ユーザー誕生日||
|キャンプ|お邪魔しているよ。|
|クエスト選択|出陣だね。|
|アリーナマッチング1|出陣だね。|
|アリーナマッチング2|ゆくぞ。|
|通常攻撃1|炎よ。|
|スキル1|ゆけ、紅蓮の炎よ。|
|スキル2|誤りは正さねばならん。|
|EB発動可能|機は熟した。|
|EB発動待機|やってみせよう。|
|EB発動|眠れる獅子よ、目を醒ませ。その力を礎と成し、我らを護れ!インペリアルウォール!|
|支援を受けた|助かったよ。|
|被ダメージ1|うっ|
//↓Weak時
|被ダメージ2|くうっ|
|リバースラッシュ|ゆくぞ。|
|戦闘不能|すまない……|
|勝利|凱歌を揚げよ。|
|レベルアップ|向上心が重要だ。|
|EB強化|研鑽を重ねよう。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|皇太子として、私はまだ成長せねばならない。|
|Lv最大 / 4凸|いずれ皇帝になるべき者として、慢心はせぬつもりだ。|
|レアリティ強化|光栄だね。|
|好感度アップ|私の話を……聞いてくれないか。|
//↓分岐後に別の未分岐キャラで確認可能
|絆プレゼント|贈り物、受け取ってくれるかい?|
|イドラ通常&スキル1|この力……危険だ。|
|イドラ通常&スキル2|これが……イドラの力なのか!|
|イドラ通常&スキル3|いいぞ……いいぞ!|
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
|イドラEB発動|その威に拠りて全てを統べよ。厳しき獅子が如く!|
#endregion

#br
#region(ボイス/列伝クリア時)
ボイス/列伝クリア時
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|私はイドラになることができない。その分、自分の力を伸ばしていくしかないのさ。|
|第二話クリア|私が本心で話せるのは、じい……バルナバスしかいない。皇太子などと言っても、孤独なものさ。|
|第三話クリア|なぜ……なぜ、私はイドラになれないのだ!&br;イドラにさえなれれば……こんなことにはならなかったものを!|
#endregion

#br
//****分岐Aボイス****
#region(ボイス/ロウ)
ボイス/ロウ
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|ひとときの気の迷いとはいえ……ダークファルスに魅入られた自分がいた……&br;私にはまだ、皇帝になるべき資格はない。|
|ホーム1|己を磨くため、白羊騎士団に参加させてもらった。&br;私を皇太子ではなく、ひとりの戦士として見て欲しい。|
|ホーム2|私の来た道は、おそらく間違っていたのだろう。&br;ここにこうしている私は、罪を償うための存在なのかもしれない。|
|ホーム3|何かな?|
|好感度最大|ユリシス隊長は、ロウ・カオス、いずれの者からも慕われている。&br;私も彼のような存在になりたいと、常々思っているんだ。|
|ホーム朝|朝、誰にも起こされず、自分が起きたい時に目を覚ませる。&br;こんな些細なことにも、幸福を感じるんだ。|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|王宮の外での暮らしは、刺激と新しい発見に満ちている。毎日が楽しいよ。|
|ホーム夜|夜になると、今でも思い出す……ダークファルスに一時でも魅入られた、己の禍々しい心を。|
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|ユーザー誕生日||
|キャンプ|よく来てくれた。|
|クエスト選択|よし、任せてくれ。|
|アリーナマッチング1|よし、任せてくれ。|
|アリーナマッチング2|容赦せん!|
|通常攻撃1|燃えろ。|
|スキル1|ゆけ、紅蓮の炎よ。|
|スキル2|誤りを正し、癒やしの祝福を。|
|EB発動可能|皆を守ろう。|
|EB発動待機|容赦せん!|
|EB発動|人は過ちを正し、立ち直ることが出来る。獅子の如く強き心があれば!|
|支援を受けた|感謝するよ。|
|被ダメージ1|くっ|
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ|私が戦おう。|
|戦闘不能|そんな……馬鹿な……|
|勝利|我々の勝利だ。|
|レベルアップ|私などまだまだだ。|
|EB強化|より強き力を手に入れた。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|これで終わりではない。|
|Lv最大 / 4凸|君と共に過ごした時間が、私をここまで高めてくれた。|
|レアリティ強化|器の大きな人間になりたい。|
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1|この力……危険だ。|
|イドラ通常&スキル2|これが……イドラの力なのか!|
|イドラ通常&スキル3|いいぞ……いいぞ!|
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
|イドラEB発動|我が切望せしイドラの力……今ここに、解き放とう!|
#endregion

#br
//***分岐Bボイス****
#region(ボイス/カオス)
ボイス/カオス
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|父上……私は、あなたを越えてみせる。比類なき力をそなえた、諸王の王として!|
|ホーム1|カオスの力、私はそれをも超越してみせる。|
|ホーム2|真の強大な力を持つ皇帝として、私は君臨する。|
|ホーム3|私に触るな。|
|好感度最大|イドラになれぬ私に、慰めの声をかけてくれた者たちよ。&br;その言葉の裏に潜む蔑みの響きに、私が気づかぬとでも思ったのか。|
|ホーム朝|目が覚めたら、自分が変わっていればと……幼き頃はよく思ったものだ。|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|日の光が眩しい……不快だ。|
|ホーム夜|不思議と、眠くならぬ体になった。睡眠による休息など不要ということか……|
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|ユーザー誕生日||
|キャンプ|なんだ。|
|クエスト選択|殲滅してやろう。|
|アリーナマッチング1|殲滅してやろう。|
|アリーナマッチング2|私に敗北はない。|
|通常攻撃1|のた打ち回れ!|
|スキル1|私に隙はない。|
|スキル2|存在すら許さん。|
|EB発動可能|私に敗北はない。|
|EB発動待機|力を見せるか……|
|EB発動|私はもう、誰の言葉も聞かぬ!そしてこの体には、もはや何も効かぬ。カオティック・コロネーション!!|
|支援を受けた|余計なことを……|
|被ダメージ1|チィッ!|
//↓Weak時
|被ダメージ2|ぐわぁ!|
|リバースラッシュ|代われ!|
|戦闘不能|ぐぉ……|
|勝利|下らんな。|
|レベルアップ||
|EB強化|力が……みなぎる!|
|Lv上限 / 1凸~3凸|この程度で満足できるとでも?|
|Lv最大 / 4凸|力とは良いものだな……|
|レアリティ強化|王にも格というものがある。|
|絆プレゼント|くれてやろう。|
|イドラ通常&スキル1|イドラの力、とくと見よ。|
|イドラ通常&スキル2|この手が掴むは勝利のみ。|
|イドラ通常&スキル3|私の邪魔はさせぬ。|
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
|イドラEB発動|ダークファルスの眷属……その力を、見せつけよ!|
#endregion

#br
*プロフィール [#profile]
【分岐前】
レオリア帝国の皇太子。ローザリンデが慕う、皇族兄妹の長男。
兄妹の中で彼のみがレオ【獅子】のイドラに変身できず
そのことを周囲の人間に蔑まれることもしばしば。
しかしながら、常に温厚な態度を崩さない人格者。

#br
【ロウ】Legend
「自分の心の闇と向き合い、これを恥じたエルウィン皇子は
ロウのまま皇太子の地位を降り、白羊騎士団に身を寄せ
冒険の中で自分自身を見つめ直す旅に出た」……というのが
後世の人々に語り継がれる、様々な伝説のうちの一篇である。

#br
【カオス】History
父を越える皇帝になる。そのために必要なものは……
葛藤の末、イドラ以上の力を手に入れること
すなわちダークファルスに「克ち」、その力を手に入れることを
決めたエルウィンは、不退転の決意としてカオスに身を落とす。

*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
ステップアップ星祭キャラ第7弾。ストーリーでは比較的早い段階で登場しており、サブイベントや他キャラの列伝で時折(敵キャラとして)登場はしていたものの、長らくプレイアブルキャラとしては実装されておらず、その性能に関しては謎の多かったキャラ。
エピソード1完結まで実装されていなかった理由は実際にゲームのメインストーリーを進めて確かめてもらいたい。

#br

ストーリーを大きく動かす目玉キャラで、満を持して登場しただけにその性能は圧倒的で、それまでトップクラスのステータスを誇っていた父親である[[ジークムンド]]を軽くこえる圧倒的な総合ステータスを誇る。Lv100、ディスティニーボーナスmax時の戦力値で比較すると、恒常★5が11000台、星祭キャラが13000台で並んでいる中、エルウィンは15029となっている。個人の性能だけでも非常に優秀だが、イドラ化要員やアリーナの戦力値稼ぎとしても非常に優秀。

#br

クラスは火属性初のセイント。回復手段に富んでいて、限定的ではあるが味方全体の防御性能を大幅にあげる事が可能。素早さも非常に高いことからバードともとれるような性能だったが、セイントらしくしっかりと本を所持して魔法を飛ばして攻撃している。一方で攻撃性能に関しては未分岐の状態ではお世辞にも高いとは言えず、自力で敵を倒すのには一苦労といったところ。

#br

-通常攻撃は運命分岐前はシンプルな単体攻撃だが、低確率で[燃焼]付与の効果がある。属性値で威力が変化しないが、逆に属性値が低い状態でもある程度はダメージが保証されており、自身のステータスの高さも相まってあなどれない威力になる。その真価を発揮するのは運命分岐後。
-スキル1は低属性値でも使用できるシンプルな単体攻撃。属性値が4でも使用可能だが、5以上になると与ダメージが1.5倍になる。自身の素早さが高いので、他キャラに先にEBを使用されて属性値がなくなってしまうという事は少ないが、[最速]効果のあるEBを他の火属性キャラに使用させる際には注意が必要。
-スキル2は必要属性値が非常に高いが、中々優秀な回復量を誇る全体回復。何よりも状態異常を治してくれるのがありがたい。
-EBは属性値を10消費するが、それに見合うだけの性能を誇る全体回復。''威力だけで言うなら属性値10の全体攻撃以上''。シンボルで回復量をあげれば1万を軽くこえる回復を味方全体にかけてくれる。何より付帯効果の''味方全体の被ダメージを90%カットする''性能が凶悪。相手のEBの一斉攻撃が飛んできそうなタイミングで使用すれば、全てをほぼ無力化でき、[ガッツ]や[天使の加護]以上に堅実な守りが出来るし、勿論それらの補助と組み合わせることにより、更に難攻不落なパーティーを構築する事が可能。ダメージ軽減効果は1ターンきりなので、性能を最大限に活かすのはやや難しい。理想の使いどころとしては、相手が波状攻撃をしかけてくる間に差し込むパターンだが、回復効果だけで見ても、ダメージ軽減効果だけで見ても属性値以上の働きは期待できる。弱点としては、支援消去で消されてしまうこと(特にEBに全体支援消去持ちの[[トトノット]]などが苦手)なので、それに対するケアも考えておきたいところ。
EBの性能から鑑みて、エルウィンは火属性だけで固めたパーティーでは攻撃面に不安が残ってしまうという点も含めて、性能を発揮しづらい所がある。逆にウィークが誰かしらに発生しやすい属性混成パーティーでこそ光る可能性を秘めている。

#br

運命分岐後は通常攻撃が全体化して、非常に凶悪な性能になる。威力もさることながら、素早さが非常に高いことから、アリーナなどでもソウルシンボル「山猫の暗殺者」を装備させて相手の支援をネコソギ消去する事に長けている。

#br

ロウに運命分岐すると使用感に大きな変化は見られないが、内に秘められていた攻撃的な一面が顔をのぞかせる事になる。
#region(運命分岐ロウ性能・評価/詳細)
-通常攻撃が全体対象になることに加えて、[燃焼]から[業火]へと状態異常がアップグレードしている。付与確立は据え置きなので、総合的な付与率も大幅にアップしていると考えてよい。
-スキル1の威力が若干上がっている事に加えて、支援消去の効果が追加されている。相変わらず対象は単体だが、長期戦になると支援消去の手段は乏しくなっていくので、ピンポイント撃破を目的とした状況では特に役にたつ。元々エルウィンが短期決戦を主とした性能ではないので、かみ合っていると考えられる性能。
-EBは元の性能から''回復量が更に上昇''している。それに加えて''必要属性値が2減少して8になっている''。更に''味方全体の攻撃力を30%もアップ''させ、攻守共に隙のないパーティーを構築することが可能となり、運命分岐前から大幅なアップグレードとなっている。元々エルウィンは火属性染めパーティーにはあまり向いていない節があったが、他属性メンバーに攻撃を託す性能になることで、更に混成パーティーでこそ輝く性能になった。
ロウ分岐は、非常に汎用性が高く、通常のクエストから、イドラバトル、高難易度クエスト、アリーナまで様々な用途に使える性能になっている。
#endregion

#br

カオスに運命分岐すると性能が大幅に変化して、回復能力を完全に失ってしまう。一方で、妨害効果や、自身の強化など、内に秘められていた攻撃的な本性が露わになる。
#region(運命分岐カオス性能・評価/詳細)
-通常攻撃が全体対象になる事に加えて、[燃焼]から[闇炎]へと変化しているが、付与率が7%と半減してしまっている。後述のEBの性能と相まって、通常攻撃をする機会は少なくないので、決して付与が絶望的というわけではない。また、[闇炎]が長期戦でこそ真価を発揮する状態異常なので、長期戦スタイルなカオス分岐エルウィンとの相性も抜群に良い。[闇炎]があることでスキルが強力になるカオス分岐の[[ジークムンド]]との相性も良い。
-スキル2が回復から一転して単体攻撃となり、攻撃対象の属性値をネコソギ奪うという、非常にいやらしい攻撃へと変化した。威力も必要属性値相応に高め。欠点も非常に多く、相手のEBの準備が整った段階で発動しても効果が薄いことに加えて、必要属性値も非常に高いということ。こちらがこのスキルを撃てる頃には相手も何かしらのEBを撃てるくらいに属性値がたまっていることも多いので、使いどころを間違えると効果が発揮できないことも多い。また、発動間隔も9ターンと非常に長く、アリーナやイドラバトルでは使用間隔短縮のシンボルを装備しても二度使えるか怪しいところ。型にはまれば大きい効果をもたらす攻撃だが、非常に扱いが難しい性能をしている。
-EBも性能が大幅に変化している。''被ダメージ軽減の効果が自分自身のみ付与に変化している上に、回復効果も失われている''。一方で自身の与ダメージを最大100%アップさせる効果[覚醒]を付与する。''[覚醒]は時間経過や支援消去で解除されない''。元々攻撃に不安の残るエルウィンだが、[覚醒]状態になることで、自身のステータスの高さも相まって、通常攻撃やスキルが軽視できない威力になる。致命的な大ダメージを一度に与えることは相変わらず難しいが、継続してそこそこのダメージを与えら続けられると考えると、エルウィンをアタッカーとして採用するという選択肢も浮上してくる。いずれにしても、まず属性値を10にしなくてはいけない為、長い準備期間を経る必要があり、更に即時の成果も期待できない、超長期戦型のスタイルになる。ダメージ軽減を主眼におく事は実質不可能となっており、混成パーティーでの使用の意義も大分薄れてきている。実質[覚醒]付与の為に1回使用するのみのEBとなっている。[覚醒]によるアタッカーを担う事も念頭においてEBを使用するなら、火染めパーティーに組み込むことも選択肢として十分にありえる。その際には[[フラミィ]](サマー含む)のニュートラル分岐などを回復役としてパーティーに組み込むと回復面の不安も解消される。また、EBで枯渇した属性値を即時回収できる[[スヴェン]]がいると、以降の展開もスムーズに行いやすい。
カオス分岐はターン数に制限のあるアリーナやイドラバトルに向いているとは言い難く、どちらかというと強敵が出現する高難易度のクエストなどで活躍する性能になっている。
#endregion

*入手方法 [#howtoget]
-ステップアップ星祭[スターフェス]【エルウィン】
--2020年2月11日(火)12:00~ 2月18日(火)12:00

*誕生日 [#birthday]
-8月22日

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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