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オデット の変更点

#contents

*キャラクター詳細 [#character]
**運命分岐前 [#before]
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:55|CENTER:55|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''オデット''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./オデット.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''|
//画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付
|~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/土属性.png,nolink,22%); 土|
|~|~|>|タイプ|>|LEFT:攻/破/技|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:シューター|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:カオス|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:ヒュドラ|
|~|~|>|種族|>|LEFT:デモニック|
|~|~|>|カテゴリー|>|LEFT:スタンダード|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:sena|
|~|~|>|CV|>|LEFT:宮本侑芽|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2020年5月26日|
//通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:[段階1] 銃撃|LEFT:追加効果なし|50(65)|敵単体|-|-|
|LEFT:[段階2] 棘銃撃|LEFT:対象の敵を15%で[激痛]にする|80(104)|敵単体|-|3|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:ローゼンクーゲル|LEFT:【超最速】対象の敵を[行動不能]状態にする(1ターン)&br;攻撃後、威力170(220)の【チャージアタック】状態になる|170(220)|敵単体|5|4|
|LEFT:エーデルドルンブルク|LEFT:対象の敵を75%で[激痛]にする|170(220)|敵全体|5|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:センティッドブルーム|LEFT:[激痛]の敵へのヒット回数に応じ、自身に最大威力900のHP回復&br;[激痛]の敵へのヒット1回につき自身のスキル使用間隔が1短縮|575(800)|敵ランダム5回|攻撃|9|


**分岐ロウ [#after01]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''オデット 【運命分岐ロウ】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&attachref(./ロウオデット.png,50%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:''ローゼンクーゲル[破]''|LEFT:【超最速】対象の敵の素早さを15%ダウン(2ターン)&br;攻撃後、威力120(160)の【チャージアタック】状態になる|120(160)|敵全体|3|4|
|LEFT:''エーデルドルンブルク[破]''|LEFT:対象の敵を75%で[激痛]にする&br;対象の敵の防御力を10%ダウン(3ターン)|139(180)|敵全体|5|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:''センティッドブルーム[破]''|LEFT:対象の敵が[激痛]の時、[行動不能]状態にする(2ターン)|610(850)|敵ランダム5回|攻撃|10|


**分岐カオス [#after02]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#C99):~''オデット 【運命分岐カオス】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&attachref(./オデットカオス_0.png,50%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:''ローゼンクーゲル[技]''|LEFT:【超最速】対象の敵を[行動不能]状態にする(1ターン)&br;攻撃後、威力170(220)の【チャージアタック】状態になる|170(220)|敵単体|5|3|
|LEFT:''エーデルドルンブルク[技]''|LEFT:対象の敵を75%で[激痛]にする|160(210)|敵全体|5|4|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:''センティッドブルーム[技]''|LEFT:[激痛]の敵へのヒット回数に応じ、自身に最大威力900のHP回復|610(850)|敵ランダム5回|攻撃|9|


*EB強化素材 [#eb_rf]

#include(エレメンタルブラスト強化/シューター,notitle)

*ボイス [#voice]
一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。

#br
#region(ボイス/分岐前)
ボイス/分岐前
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|新キャラ紹介|フフッ この服、お花みたいで素敵でしょ?私のお気に入りなの。|
|加入|私はオデット。「ノームの霊廟」を守る戦士よ。あなたの力になれるよう、がんばるわ。|
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
|通常攻撃1|ふっ!|
|通常攻撃2||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ|あら、うれしい。|
|EB強化|これが私の力…|
|Lv上限 / 1凸~3凸|ふふっ♪光栄ね。|
|Lv最大 / 4凸|大輪の花が咲いたわ。|
|レアリティ強化||
|好感度アップ|あなたたちのこと、少しわかってきたみたい。|
//↓分岐後に別の未分岐キャラで確認可能
|絆プレゼント||
|絆プレゼント|よかったら、これ受け取って。|
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
|イドラEB発動||
//↓分岐前ボイス折り畳み
#endregion

#br
#region(ボイス/列伝クリア時)
ボイス/列伝クリア時
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|デモニックとして生まれて苦労したこともあるけれど……&br;後悔したことはないわ、私の誇りだもの。|
|第二話クリア|上手く言えないけど、ここで出会う人たちはなんだか不思議な感じがするの……|
|第三話クリア|「種族」に囚われていたのは、私も同じ……そういうことなのね。|
#endregion

#br
//****分岐Aボイス****
#region(ボイス/ロウ)
ボイス/ロウ
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|「薔薇の名前が変わっても、香りは同じ」ロウになっても私は私のまま。&br;でも、ちょっと世界との関わり方を変えてみようって思ったの。|
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
|通常攻撃1||
|通常攻撃2||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ|あら、素敵|
|EB強化|うふふっ、試し打ちしたくなってきちゃった♪|
|Lv上限 / 1凸~3凸||
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化||
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
|イドラEB発動||
//↓分岐Aボイス折り畳み
#endregion

#br
//***分岐Bボイス****
#region(ボイス/カオス)
ボイス/カオス
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|様々な花があるからこそこの世界は素晴らしい。&br;私、わかってるようでわかってなかったのね。|
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
|通常攻撃1|よーく狙ってー|
|通常攻撃2|ズドーン!|
|スキル1|(チャージ開始)じっとしていて。(チャージ攻撃)ウフフフッ♪|
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利|ふぅ……スッキリ♪|
|レベルアップ|あらあら、強くなっちゃった。|
|EB強化|バラ達も喜んでる気がするわ。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|頼りにされてるってことよね。嬉しいわ。|
|Lv最大 / 4凸|これは、私を花のように育ててくれたあなたのおかげね。|
|レアリティ強化|大きな鉢に植え替えてもらった気分!|
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
|イドラEB発動||
//↓分岐Bボイス折り畳み
#endregion
*プロフィール [#profile]
【分岐前】
「ノームの霊廟」を守護していた、デモニックの少女。
普段は花を愛する、優し気でおっとりとした少女だが
ひとたび銃を構え戦闘になると、人が変わったように好戦的になる。
デモニックという種族ゆえ、いろいろと複雑な過去がある模様。
#br
【ロウ】Legend
騎士団総出の花探しを経て、人間のステラやエルフのサーシャらにも
心を開いていく決心をしたオデット。そこでココロックが提案したのが
ロウへの転向。戦いの間こそ、オデットが一番素直になれる時間
という見立てからの提案であったが、見事大成功のようである。
#br
【カオス】History
騎士団の仲間たちとの交流を経て、過去の辛い体験から
自分が逆に「種族」という壁に囚われていたのだと気づいたオデット。
種族や勢力のしがらみを超えた、ありのままの自分として
広い世界を知るために旅を続けていくことを決意する。

*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]

ディスティニーボーナス、レベルMAX時ステータス
|タイプ|HP|攻撃力|防御力|素早さ|その他|
|攻C|27209|765|642|618|(なし)|
|破L|&color(Red){27009};|&color(Red){725};|&color(Blue){662};|&color(Blue){628};|&color(Blue){ウィーク時与ダメ+20%};|
|技C|&color(Red){27009};|&color(Red){685};|642|&color(Blue){688};|&color(Blue){クリティカル率+40%};|

【最速】の更に先を行く【超最速】が初めて実装されたことで話題になった☆5のシューター。また、シューターでの土属性としても初登場である。
EP1終盤のストーリーから[[ココロック]]と共にチラッと登場こそしていたものの、顔みせ程度にしか登場しておらず(白羊騎士団との絡みもほんの一瞬)、そのまま忘れ去られるかと思われたが、EP2開始後にようやくのプレイアブルキャラとしての実装。
ステータス的には特に尖った部分はなく、個性に乏しいのはシューターお馴染みだが、その一方で各種行動は特徴的な効果を持ったものが多い。
相手を[行動不能]状態にするスキルやEB、また多様な手段による[激痛]付与により広がる戦略など、色々とイヤラシイ戦法が特徴的。土属性なのでレジスト対象がいないのも強み。

#br
-未分岐
--未分岐状態は攻撃力が高く、分岐後よりもスキル性能が''単体の強敵向け''になっており、メインアタッカーとしても戦える性能となっている。
--通常攻撃は属性値によって2段階に威力が変化する。2段階目に低確率ではあるが、[激痛]付与の効果が追加される。
--スキル1は【超最速】で敵を一体、1ターンだけ[行動不能]にすることが特徴の単体攻撃。基本的には「''厄介な行動をしてきそうな相手を1ターンだけ黙らせておこう''」というのが足止め的な使い方が主。問答無用で1ターン相手の行動を防げるというのは結構大きい。その他にも、数ターンにかけて波状攻撃で強力な攻撃をしてきそうな敵パーティーに対し、第一波を打ってくる敵の動きを封じて次ターンに攻撃を遅れさせることで、波状攻撃になる予定だった攻撃を一斉攻撃に変えさせるなどの応用も利く。カオス所属なので、その後の一斉攻撃を防ぐ手段は乏しいが、ロウへリバースラッシュしてダメージ軽減するのが無難ではある(ただし、自身のチャージアタックは無駄に終わってしまうのは注意)。勿論その逆も可能で、相手の一斉攻撃を凌ぎきれそうになかったら、とりあえず厄介な攻撃をうってくる敵を1体黙らせて、このターンを凌ぐというやり方も可能。単体対象ではあるが、扱い次第ではいくらでも応用の利く性能になっている。
欠点としては必要属性値が4なので、構成次第では1ターン目に使用できないことも結構あること。単体対象なので、確実に動きを止めたいなら、その対象をターゲットにしないといけないため、他の仲間の攻撃も否が応でもそこに集中してしまうこと。使用後は問答無用で[チャージアタック]になってしまう為、次ターンの行動は決められてしまっていること(威力は中々高い)。ロウへのリバースラッシュで逃げる選択肢を選んだ場合には、スキルを最大限活かす事ができなくなってしまうということ。最大限に能力を活かすには、条件がやや厳しいところがある。
また、注意点として、[行動不能]は''妨害効果''なので、[状態異常無効]では防げないということ。かける側にしてもかけられる側にしても、頭に入れておきたい。
--スキル2は高確率で[激痛]を付与する攻撃。[激痛]の付与の有無によって、EBの効果に大きな差が出てくるので、是非ともEBを放つ前に撃っておきたい一撃。
--EBは対象ランダム5回の攻撃。威力はその時期に登場した他のキャラと比較しても若干低めといったところ。大きな特徴として攻撃の命中した相手に[激痛]が付与されていると自身の大きなメリットにつながる。[激痛]付与の相手に攻撃を当てれば当てる程自身のHPが回復していき、またスキル使用間隔も短縮されていく。全弾当てることが出来れば、一気にHPを大幅回復させながら、次のスキルの使用準備がほぼ完了する。特に''スキル使用間隔短縮は未分岐にのみある特徴''なので、是非活用したい。すぐにスキルを再使用できるように、枯渇した属性値をすぐに回収できるパーティーメンバーが欲しいところ。最大限に活用するなら、1体で登場する大型モンスターなどが特に真価を発揮しやすい。

#br

-ロウ分岐
--ロウ分岐はステータスの変化は全体的にマイルドだが、ウィーク時に威力を更に増幅させる効果があり、土属性相手には驚異的な威力の攻撃を連発できるようになる。スキルやEBの性能から鑑みて、アリーナや複数の敵を相手にする戦闘の方が向いている性能になっている。
--スキル1の性能が大きく変化しており''[行動不能]効果が失われてしまっている''。【超最速】でチャージ攻撃な事は相変わらずだが、''攻撃対象が全体になり、相手の素早さをダウンさせる性能になっている''。威力は低下しているが、複数相手の場合の総合火力は大幅上昇している。分岐前と比べると、相手の攻撃を抑止する能力は大分落ちてしまっているが、雑魚戦などの複数戦では手堅く戦況を有利な方向へもっていくことが出来る。使用間隔も短いので比較的連発しやすい。
--スキル2も''攻撃対象が全体となっていているが、一方で[激痛]付与率は据え置き''。相手が回復を多様する傾向にあるパーティーなら特に真価を発揮しやすい。そして変わらずEBへの足掛かりとして大きな意味を持つ性能になっている、
--EBは威力が若干上昇しているが、効果は大幅変更されている。スキル1で失われた[行動不能]がこちらで復活しており、[激痛]持ち相手に攻撃をヒットさせることで、相手を[行動不能]にすることができる。【超最速】や【最速】ではないので、発動前に[激痛]効果が消去されてしまう可能性は若干高くなっているが、一度付与さえしてしまえば、[行動不能]効果は次ターンまで持続する。未分岐やカオス分岐の1体を1ターンだけ確実に[行動不能]にするよりも、[激痛]付与という前準備と、攻撃対象がランダム5回という不確定要素を背負うが複数の敵を数ターンに渡り[行動不能]にする、型にはまりさればリターンは非常に大きい性能になっている。

#br

-カオス分岐
--カオス分岐は素早さが大幅アップしているが攻撃力が大幅ダウンしている。その代わりにクリティカル率も大幅アップしており、ギャンブル性は高いが、クリティカルさえ出せば未分岐以上の火力を出せる性能になっている、
--スキル1は''必要属性値が1減少''しており、いち早く相手への攻撃が可能となる。必要属性値1の差は大きく、それによってパーティーの構成にも自由がきくようになり、混成パーティーも組みやすくなるメリットにもつながる。
--スキル2も''必要属性値が1減少''しており、更に''攻撃対象が全体へと変化''している。その割に威力の低下もロウ分岐よりも大分少なく、複数戦だと総合火力は大幅なアップと言える。
--EBがロウ分岐同様、威力が50上昇している。しかし未分岐にあった''スキル使用間隔短縮の効果は失われている''。スキル2の攻撃が全体化することで、複数への[激痛]付与が現実的なものとなり、アリーナなどでの活躍も視野にいれてパーティーに組み込む事も十分にアリな性能になった。

#br

基本的どのキャラも様々な効果が追加されるどちらかの分岐後を使っていくのが基本は有効ではあるが、オデットの未分岐は、単体の強敵相手に(分岐後よりも)真価を発揮しやすいという特徴がある為、敵の編成によっては未分岐で使うことも視野に入れて考えるのもアリ。
*入手方法 [#howtoget]


*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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