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スヴェン の変更点

#contents

*キャラクター詳細 [#character]
**運命分岐前 [#before]
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:55|CENTER:55|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''スヴェン''|
|>|BGCOLOR(#000):&ref(./スヴェン.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''|
//画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付
|~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/火属性.png,nolink,22%); 火|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:エレメンター|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ロウ|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:ヒュドラ|
|~|~|>|種族|>|LEFT:デモニック|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:Mo|
|~|~|>|CV|>|LEFT:相楽信頼|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2019年7月29日|
//通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:[段階1] スマッシュ|LEFT:敵を攻撃した時、自身の属性値を追加で1増加|50(65)|敵単体|-|-|
|LEFT:[段階2] ビッグスマッシュ|LEFT:敵を攻撃した時、自身の属性値を追加で1増加|80(104)|敵単体|-|3|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:フレイムギャザー|LEFT:戦闘に出ている味方1人につき火の属性値が追加で1増加(最大4)|-|自分|7(5)|4(2)|
|LEFT:ハイス・ゾイレ|LEFT:対象の敵の属性値獲得量を20%ダウン(2ターン)|130(169)|敵ランダム2体|5|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:火焔の鎖|LEFT:味方全体の属性値獲得量を25(50)%アップ(2ターン)|373(522)|敵単体|攻撃|9|


**分岐ロウ [#after01]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''スヴェン 【運命分岐ロウ】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&ref(./ロウスヴェン.png,50%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:フレイムギャザー|LEFT:戦闘に出ている味方1人につき火の属性値が追加で1増加(最大4)|-|自分|7(5)|4(2)|
|LEFT:''フランメ・ゾイレ''|LEFT:対象の敵の属性値獲得量を20%ダウン(2ターン)&br;自身の属性値に応じて与ダメージが最大30%アップ|135(175)|敵ランダム2体|5|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:''光焔の鎖''|LEFT:味方全体の属性値獲得量を25(50)%アップ(2ターン)&br;味方全体の防御力を10%アップ(3ターン)|393(550)|敵単体|攻撃|9|


**分岐カオス [#after02]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#C99):~''スヴェン 【運命分岐カオス】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&ref(./カオスヴェン.png,50%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:フレイムギャザー|LEFT:戦闘に出ている味方1人につき火の属性値が追加で1増加(最大4)|-|自分|7(5)|4(2)|
|LEFT:''ブレンネン・ヴァンデルン''|LEFT:自身のウィーク時与ダメージを15%アップ(4ターン)&br;このスキルによる攻撃でウィーク時、全属性値が1.5増加|150(195)|敵単体|5|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:''ブレイジングセオリー''|LEFT:敵全体の属性値獲得量を35%ダウン(2ターン)|265(371)|敵全体|攻撃|9|


*EB強化素材 [#eb_rf]
#region("EB強化素材")
//※※※※※↓EB強化素材は、同じパターンのキャラを探してコピペすると早いです。おおむねパターン化されています※※※※※
|CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト強化''|
|BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4|
|~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|
|Lv1→Lv2|50,000|錆びたネジ|12|精巧なネジ|3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv2→Lv3|100,000|ミステリーパウダー|10|ワンダーパウダー|15|エナジークリスタル|2|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv3→Lv4|200,000|ミステリーパウダー|30|エナジークリスタル|4|永劫の歯車|1|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv4→Lv5|350,000|精巧なネジ|50|機軸の歯車|15|永劫の歯車|3|神秘の結晶|1|
#endregion


*ボイス [#voice]
一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。

#br
#region(ボイス/分岐前)
ボイス/分岐前
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|加入|私はスヴェン。ジークムンド陛下に仕える近衛兵だ。&br;必要以上に馴れ合う気はないので、そのつもりで。|
|ホーム1|私に構うよりも……もっと他にすべき事があるのでは?|
|ホーム2|ッフ……そんなにデモニックが物珍しいか?|
|ホーム3|長話は好まないので……用があるなら手短に、簡潔にどうぞ。|
|好感度最大|馴れ合いは好まないが…&br;相手の実力を信用するというのはまた別だ。|
|ホーム朝|今日の予定は立てたか?寝ぼけている暇はないぞ。|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|ロウも帝国も正直それほど興味はない。別にそれを取り繕う気もない。&br;……フ、だから周りから煙たがられるんだろうな。|
|ホーム夜|夜更かしは程々に。寝不足で指示されても困るからな。|
|キャラ誕生日|俺にここまで目をかけてくれたのは、陛下以来だな。|
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|ユーザー誕生日||
|キャンプ|何だ…?もてなして欲しいなら他をあたってくれ。|
|クエスト選択|出撃か……手短に済ませよう。|
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
|通常攻撃1|そらっ|
|通常攻撃2|ッフ……|
|スキル1|そら行くぞ。|
|スキル2|さっさと倒れてくれないか?|
|EB発動可能|準備は出来たぞ。|
|EB発動待機|すぐに終わらせよう。|
|EB発動|やれやれ……痛い目を見る必要があるらしいな!|
|支援を受けた|よくやった。|
|被ダメージ1|この程度ッ……!|
//↓Weak時
|被ダメージ2|っぐ……!|
|リバースラッシュ|ッフ……出番か。|
|戦闘不能|そんな……はずが……|
|勝利|ハァ……この程度か……|
|レベルアップ|悪くない。|
|EB強化|術の精度が上がった。礼を言っておこう。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|いいんじゃないか。|
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化|もっと働けってことか。|
|好感度アップ|「絆」ねえ……|
//↓分岐後に別の未分岐キャラで確認可能
|絆プレゼント|ほらやるよ。特に意味はない。|
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
#endregion

#br
#region(ボイス/列伝クリア時)
ボイス/列伝クリア時
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|私は私なりの方法で陛下に忠義を尽くす。&br;それだけのことですよ。|
|第二話クリア|陛下にもしものことがあったら&br;私は……俺は……!|
|第三話クリア|ジークムンド陛下にはこの命を差し出しても余るほどの恩がある。&br;だからこそ、俺は……|
#endregion

#br
//****分岐Aボイス****
#region(ボイス/ロウ)
ボイス/ロウ
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|陛下の真意はわからないが命令とあれば従うのみだ。&br;例えその先に、何があったとしても……|
|ホーム1|何だ…?用があるなら手短に頼む。|
|ホーム2|ベタベタされるのは嫌いだ、って言わなかったか?|
|ホーム3|お人好し、というのはお前のような奴を言うんだろうな。&br;…まあ、良いんじゃないか?|
|好感度最大|よく飽きもせずに俺に話しかけてくるな…&br;お前の根気強さには感心するよ。|
|ホーム朝|朝早くからご苦労なことだ。|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|俺が忠誠を誓うのはあくまでジークムンド陛下個人&br;それ以外は……正直どうでもいい。|
|ホーム夜|お前に何かあったら困るのは俺たちなんだからな。&br;…あまり無茶はするなよ?|
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|ユーザー誕生日|誕生日?そうか……おめでとう。|
|キャンプ|何だ?何か用か?|
|クエスト選択|出撃か…まぁ仕事はするさ。|
|アリーナマッチング1|やれやれ……出番か。|
|アリーナマッチング2|すぐに終わらせよう。|
|通常攻撃1|そらっ|
|通常攻撃2|フッ!|
|スキル1|そら行くぞ。|
|スキル2|さっさと倒れてくれないか?|
|EB発動可能||
|EB発動待機|すぐに終わらせよう。|
|EB発動|やれやれ……痛い目を見る必要があるらしいな!|
|支援を受けた||
|被ダメージ1|ぐっ…|
//↓Weak時
|被ダメージ2|くそっ!|
|リバースラッシュ|やれやれ……出番か。|
|戦闘不能|馬鹿なっ……こんな……ところで……|
|勝利||
|レベルアップ|いい調子だ。|
|EB強化|まあ…投資された分は働くさ。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|俺にもまだ伸びしろがあった、ということか。|
|Lv最大 / 4凸|俺にここまで目をかけてくれたのは、陛下以来だな。|
|レアリティ強化|俺にそこまで…本気か?|
|絆プレゼント|ほらやるよ。特に意味はない。|
|イドラ通常&スキル1|そら行くぞ。|
|イドラ通常&スキル2|逃げるなら今のうちだ。|
|イドラ通常&スキル3|蹴散らしてやる。|
|イドラEB発動可能|さて……蹂躙の時間だ。|
#endregion

#br
//***分岐Bボイス****
#region(ボイス/カオス)
ボイス/カオス
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|俺は……いったいどうすればいい?&br;どう生きれば正解だと言うんだ……|
|ホーム1|どうすれば……俺は陛下のお役に立てるんだ……|
|ホーム2|過ぎた寛容というのは、俺のような奴にはむしろ毒だ。|
|ホーム3|触るな。|
|好感度最大|自由を尊び、しがらみに囚われず生きる。そういう意味では、カオスというのは俺の性に合っている。|
|ホーム朝|朝だな。お前はよく眠れたか?|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|ジークムンド陛下……メッサーラ……アルゴノーツの勇士とは皆ああなのだろうか?|
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|ユーザー誕生日|誕生日……?あいにくそういうものとは縁遠くてな。何を言えば正解なのかよくわからん。|
|キャンプ|俺と話したってつまらないだろう。|
|クエスト選択|出撃か。|
|アリーナマッチング1|出番か。|
|アリーナマッチング2|仕方ない……やるか。|
|通常攻撃1|やっ!|
|通常攻撃2|喰らえ。|
|スキル1|そら行くぞ。|
|スキル2|蹂躙せよ。|
|EB発動可能|準備は出来たぞ。|
|EB発動待機|仕方ない……やるか。|
|EB発動|二度と歯向かう気などおきないよう……躾けてやる。徹底的にな!!|
|支援を受けた||
|被ダメージ1|こんな傷……!|
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利|呆気ないものだな。|
|レベルアップ||
|EB強化||
|Lv上限 / 1凸~3凸|この力があれば……|
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化||
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
#endregion


*プロフィール [#profile]
【分岐前】
レオリア帝国皇帝ジークムンドの近衛兵。
「群れるのが嫌い」と公言する、一匹狼の皮肉屋。
トゲのある物言いで周囲と衝突することもしばしばだが
唯一、ジークムンドには絶対の忠誠を誓っている。
#br
【ロウ】History
ジークムンドは、自身への恩義と忠誠のため生き急ぐ
スヴェンを案じ、彼にある任務を与える。
その任の中で、彼は「白羊騎士団」と出会うことになるのだが
それはもう少し先の話。
#br
【カオス】Legend
反乱軍を内側から転覆させることで、ジークムンドに
勝利をもたらすべく、反乱軍に身を投じたスヴェン。
しかしながら、想像をこえるメッサーラの度量に
かつてのジークムンドの面影を見て、深く苦悩することとなる。


*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
アリーナ関連景品の☆5火属性エレメンター。
同じ☆5エレメンターの[[ゲルダ]]とは性能面では大分差別化されており、こちらはよりエレメンターとしての性能に特化している。
#br
通常攻撃は他のエレメンターと同じで、自身の属性値が追加で+1される。
#br
スキル1がスヴェンの一番の特徴で、味方パーティーの生存数だけ火属性を獲得するというもの。
4人生存時で+4。スヴェンの行動自体で+1され、合計+5される。
普通に初手で使用し、2ターン目には高コストEBを撃ちたい、という使い方もできるが、
サポート系スキルによくある''【最速】がない''ため、EB役が撃った直後の行動で速やかに属性を補充する使い方も出来る。
2~3属性PTで初手の属性値が足りない場合は前者、火属性PTでEB2連射を狙いたいなら後者の使い方になるだろう。
持続力はないが、支援消去の影響を受けないのは強み。
#br
スキル2は対象ランダム2体の中威力攻撃。雑魚の掃討にはそこそこ便利。また、相手の属性獲得量を抑制できるため、対イドラ戦では地味に役立つだろう。
EBはコストの割には威力が低い単体攻撃。★5ならではの素の攻撃力がある分、威力係数は抑えめになっている。
補助効果の''味方全体の属性獲得量アップ''はそこそこ強力で、どちらかというと長期戦向けの性能。スキル1の持続力の無さをEBで補う形となっている。

#br
ロウに運命分岐すると、以前のままの使用感で運用可能。
スキル2は自身の属性値に応じて威力があがるように。EBを撃つ手前のWaveの雑魚掃討において、より便利になる。
EBは味方全体の防御力が上がる効果が追加。上昇値自体はあまり高くないが、EBの使用目的である長期戦態勢にはマッチしている。

#br
カオスに運命分岐すると、メインであるスキル1は変わらないが、スキル2・EB共にカオスらしい複数属性PTに向いた性能になる。
スキル2は、ウィーク時に全属性を増加させる効果に変化。他属性のサポートをこなせるようになった。ランダム2体から単体攻撃になったため、ウィーク攻撃は狙いやすくなっている。
EBは、威力が下がって全体攻撃に。追加効果は、味方の属性値獲得量を増やす効果だったものが、敵の属性獲得量を減らす効果に変化。
相手がEBを放った直後などに打ち込めば、数ターンの間、スキルの使用も妨害可能だ。

#br
どちらのルートでもまずはスキル1での火属性確保がメインの役割となっており、他火属性キャラのEB発動後の属性補填要員としての扱いが主となる。
勢いだけでは押し切れない相手には、自身でEBを使用し、長期戦を有利に進める戦術も可能。

#br
【動かし方の一例】
-ロウ(火PT)
通常で属性貯め、またはスキル2で攻撃 → 2T目EB役が発動+スヴェンスキル1で補充 → 3T目再度EB役が発動、またはスヴェンEBで長期戦へ

-ロウ(2属性PT)
通常で属性貯め、またはスキル1で即チャージ → 2T目EB役が発動

-カオス(終盤・多属性PT)
ロウからのリバスラで属性貯め → 他属性EB複数+スヴェンスキル2で4属性チャージ or スヴェンEBで妨害 or スキル1で火の補充


*入手方法 [#howtoget]
-アリーナガチャ「煉獄の瞳」 2019年7月29日(月)5:00~ 9月30日(月)5:00
-ショップ:[[「勇士の証」交換>アイテム交換#Hero_badge]]

*誕生日 [#birthday]
-6月8日

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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