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バルナバス の変更点

#contents

*キャラクター詳細 [#character]
**運命分岐前 [#before]
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:55|CENTER:55|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''バルナバス''|
|>|BGCOLOR(#000):&ref(./バルナバス.png,57%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''|
//画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付
|~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/土属性.png,nolink,22%); 土|
|~|~|>|タイプ|>|LEFT:速/防/攻|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:ナイト|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ロウ|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:カマイレオン|
|~|~|>|種族|>|LEFT:ライカン|
|~|~|>|カテゴリー|>|LEFT:スタンダード|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:矢口将太/SEGA Games|
|~|~|>|CV|>|LEFT:髙階俊嗣|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2019年4月23日|
//通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:[段階1] スラッシュ|LEFT:追加効果なし|45(58)|敵単体|-|-|
|LEFT:[段階2] ライズスラッシュ|LEFT:追加効果なし|70(91)|敵単体|-|3|
|LEFT:[段階3] ヘイトスラッシュ|LEFT:対象の敵を30%で[挑発]にする(3ターン)|95(123)|敵単体|-|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:盾騎士の矜持|LEFT:【最速】自身を[自己犠牲]状態にする(1ターン)&br;自身を[ガッツ]状態にする(1ターン)|-|自分|5(3)|3(1)|
|LEFT:アイアンラッシュ|LEFT:自身を[弱点克服]状態にする(3ターン)&br;自身に威力150のHP回復|160(208)|敵単体|5|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:ライノクエイク|LEFT:対象の敵の攻撃力を50%ダウン(2ターン)|350(490)|敵単体|攻撃|7|

**分岐ロウ [#after01]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''バルナバス 【運命分岐ロウ】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&ref(./ロウバルナバス.png);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:''盾騎士の矜持・改''|LEFT:【最速】自身を[自己犠牲]状態にする(1ターン)&br;自身を[ガッツ]状態にする(1ターン)&br;自身の防御力を25(30)%アップ(1ターン)|-|自分|5(3)|3(1)|
|LEFT:アイアンラッシュ|LEFT:自身を[弱点克服]状態にする(3ターン)&br;自身に威力150のHP回復|160(208)|敵単体|5|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:''ライノディザスター''|LEFT:対象の敵の攻撃力を50%ダウン(2ターン)&br;対象の敵の素早さを15%ダウン(2ターン)|360(504)|敵単体|攻撃|7|


**分岐カオス [#after02]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#C99):~''バルナバス 【運命分岐カオス】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&ref(./カオスバルナバス.png);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:盾騎士の矜持|LEFT:【最速】自身を[自己犠牲]状態にする(1ターン)&br;自身を[ガッツ]状態にする(1ターン)|-|自分|5(3)|3(1)|
|LEFT:''スティールラッシュ''|LEFT:自身を[弱点克服]状態にする(3ターン)&br;対象の敵を60%で[挑発]にする(3ターン)|200(260)|敵単体|5|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:''ビーストクエイク''|LEFT:自身の残りHPが少ないほど与ダメージが最大30%アップ&br;自身の防御力を30%アップ(2ターン)|390(546)|敵単体|攻撃|7|


*EB強化素材 [#eb_rf]
//既存クラスは、クラス名部分を置き換えるだけで反映されます
//新出クラスは新規作成する必要があります。ページ名「エレメンタルブラスト強化/クラス名」
#include(エレメンタルブラスト強化/ナイト,notitle)

*ボイス [#voice]
一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。
//※[[キャラ名]]と共通。

#br
#region(ボイス/分岐前)
ボイス/分岐前
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|加入|私の名はバルナバス。老兵だと侮らぬが身のためですぞ。&br;見かけで判断すると、大けがをしますからな。|
|ホーム1|殿下が幼子のころから25年、ずっとお仕えしております。|
|ホーム2|そろそろ出撃ですか。ならば、サイのライカンの力、とくとお見せいたしましょうぞ。|
|ホーム3|おや?ライカンの肌が珍しいのですかな。|
|好感度最大|エルウィン殿下は、イドラになれぬことで様々な謗り、嘲りを受けてきた……&br;柔和な笑顔を浮かべておられるが、その心には深い傷が無数に刻まれておるのです。|
|ホーム朝|お早うございます。……歳をとると朝が早くなりましてなぁ。ッハハハ|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|空いた時間で稽古をするとよろしいかと。日々の努力は裏切りませんからな。|
|ホーム夜|サイのライカンは、もともと夜行性でしてなあ。&br;帝国での人間の暮らしに合わせるのには、苦労しました。|
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日|ほほーう。誕生日か。うむうむ、歳をとるなど、あっという間ですぞ。|
|キャンプ|ご用があればお聞きしますぞ。|
|クエスト選択|さて、参りましょうぞ。|
|アリーナマッチング1|さて、参りましょうぞ。|
|アリーナマッチング2|かかってきなされ!|
|通常攻撃1|どりゃあ!|
|通常攻撃2|どっせーい!|
|通常攻撃3|喰らえい!|
|スキル1|かかって来なされ!|
|スキル2|全身全霊で参る!|
|EB発動可能|頃合いですな。|
|EB発動待機|大技ですな。|
|EB発動|殿下より賜りし大盾と!この大剣で!御恩に報いる!|
|支援を受けた|感謝しますぞ。|
|被ダメージ1|これしき!|
//↓Weak時
|被ダメージ2|ぐぁぁぁっ|
|リバースラッシュ|代わりましょうぞ!|
|戦闘不能|ここまでか……!|
|勝利|この勝利を殿下に捧げます。|
|レベルアップ|この歳でも伸びるものですなあ。|
|EB強化|まだまだ鍛え続けますぞ。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|この力で、必ず守ってみせますぞ。|
|Lv最大 / 4凸|殿下に継続することの意義をお見せできるのは、これ幸いです。|
|レアリティ強化|若返った気分ですなぁ|
|好感度アップ|これからも、互いに切磋琢磨していきましょう。|
//↓分岐後に別の未分岐キャラで確認可能
|絆プレゼント|私よりも、貴方のほうが上手く使って頂けそうなのでな。|
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐前ボイス折り畳み
#endregion

#br
#region(ボイス/列伝クリア時)
ボイス/列伝クリア時
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|南の大陸から来た私のような者を殿下は拾って&br;使ってくださった。この恩は決して忘れはせぬ。|
|第二話クリア|殿下が味わってきたつらい思い、悲しみ……&br;わしもお側でそれをともに感じてまいりました。|
|第三話クリア|殿下の進む道に、付き従うのみ……|
#endregion

#br
//****分岐Aボイス****
#region(ボイス/ロウ)
ボイス/ロウ
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|もはや、言葉は尽き申した……事ここに至っては、&br;この老体の身でどこまでもついていくのみよ。|
|ホーム1|帝国とエルウィン殿下……どちらを選べと言われたら、迷わず殿下を選びます。&br;その自分の心に従ったまでのこと。|
|ホーム2|今こそ、殿下に長年賜った御恩をお返しする時。|
|ホーム3|最後までロウの戦士として戦い、死にたいのです。|
|好感度最大|南の大陸出身の者は、一兵卒として最前線に送られるのが常。&br;私は陛下のお側に御仕えでき、身に余るほど幸福でございました。|
|ホーム朝|お早うございます。朝食はいかがですかな?|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|エルウィン殿下はいつも、ローザリンデ殿下のことをお気にかけておいででした。&br;自分のことよりも、ご心配されるほどに。|
|ホーム夜|先にお休みなされ。私が番をしておきますから、ご安心を。|
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ|たまにはゆっくりなされるといい。|
|クエスト選択|さて、参りましょうぞ。|
|アリーナマッチング1|さて、参りましょうぞ。|
|アリーナマッチング2|少し派手に参りますぞ。|
|通常攻撃1|フンッ!|
|通常攻撃2|どっせーい!|
|通常攻撃3|喰らえい!|
|スキル1|耐えて見せましょう。|
|スキル2|全身全霊で参る!|
|EB発動可能|頃合いですな。|
|EB発動待機|少し派手に参りますぞ。|
|EB発動|不肖バルバナス!老骨なれど、力は些かも衰えておりませぬ!|
|支援を受けた|感謝しますぞ。|
|被ダメージ1|これしき!|
|被ダメージ2|ぐわぁ!|
|リバースラッシュ|代わりましょうぞ!|
|戦闘不能|殿下ぁ……!|
|勝利|老兵と侮ったのが間違いですぞ。|
|レベルアップ|成長は一生続くものです。|
|EB強化|まだまだ鍛え続けますぞ。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|この力で、必ず守って見せますぞ。|
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化|若返った気分ですなぁ|
|絆プレゼント|私よりも、貴方のほうが上手く使って頂けそうなのでな。|
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐Aボイス折り畳み
#endregion

#br
//***分岐Bボイス****
#region(ボイス/カオス)
ボイス/カオス
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|フハハハ!殿下、地獄の底までお供いたしますぞ!|
|ホーム1|私は、ロウとして生きる道を捨てた。&br;これからは、私が殿下の手となり足となって、戦わねばならんからな。|
|ホーム2|どうか、殿下の事を、くれぐれもお頼み申し上げますぞ。|
|ホーム3|若造相手なら、素手でも十分。鍛えているからな。|
|好感度最大|この戦装束は、南の大陸の戦士たちのものだ。&br;この歳になってあえて、初心に戻ろうと思ってのう。|
|ホーム朝|あと幾度、この朝日を眺めることが出来るかなあ。本当に、この世界は美しい。|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|カオスとなった私を、ベルンハルトは何と言うかのう……。&br;奴とは共に競い合った、良き友であった。|
|ホーム夜|殿下がお命を狙われたことは、数知れず。&br;なに、これからも私が守り続けてみせるだけのこと。|
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日|命というものは素晴らしい……。貴方が生まれた日に祝福を。|
|キャンプ|何かご用か?|
|クエスト選択|出撃しましょうぞ。|
|アリーナマッチング1|出撃しましょうぞ。|
|アリーナマッチング2|準備はできている!|
|通常攻撃1|どりゃあ!|
|通常攻撃2|どっせい!|
|通常攻撃3|くたばれ!|
|スキル1|かかって来なされ!|
|スキル2|守りを転じて攻めと成す!|
|EB発動可能|準備は出来ている!|
|EB発動待機|覚悟は良いな?|
|EB発動|ライカンの血が騒ぐわ!我が身の奥に潜む野性よ、目覚めよ!|
|支援を受けた|感謝しますぞ。|
|被ダメージ1|これしき!|
//↓Weak時
|被ダメージ2|グハァッ!|
|リバースラッシュ|代わろう。|
|戦闘不能|む、無念……|
|勝利|ウォォォ!我らの勝利だ!|
|レベルアップ|この命ある限り、精進あるのみよ!|
|EB強化|精進あるのみ!|
|Lv上限 / 1凸~3凸|守るべきものがあるからなぁ。この程度は、通過点にすぎぬ。|
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化|すべては、殿下のために!|
|絆プレゼント|受け取ってくだされ。私にはもはや無用の物。|
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐Bボイス折り畳み
#endregion


*プロフィール [#profile]
//※[[キャラ名]]と共通。
【分岐前】
皇太子エルウィンが幼い頃より、忠実に仕える老将。
南の大陸出身のサイのライカン。
同じく年配の武将ベルンハルトとは、良き旧友である。
#br
【ロウ】Legend
エルウィンの「盾」となることを選んだバルナバス。
たとえエルウィンが如何なる道を進もうとも
必ずそばで守り続ける、という固い意志のもと
きたるべき日にむけて鍛錬に励む。
#br
【カオス】History
エルウィンの「剣」となることを選んだバルナバス。
かつて、故郷で暮らしていたころのカオスの姿に戻り
兵士たちの訓練をしながら、野生の闘志を取り戻していく。
いずれエルウィンに「剣」として使われる日のために。

*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
アリーナガチャ第1弾の景品である、☆5の土属性ナイト。ボックスガチャなので、回し続けていればいつかは出る形式。
1つ目はそこそこ早い段階で手に入るが、限界突破の為の2つ目以降の入手はかなりの回数を回す必要がある。
//アリーナ挑戦権はスターダイヤ消費で回復する事も可能だが、挑戦権1回復に500使用とかなり高額な為、オススメはできない。
1周年以降、アリーナ参加報酬で手に入る「勇士の証」の交換品として入手可能。
#br
[[ヴァルター]]以上にガチガチな防具に身を固めた超重装甲っぷりで、自身の体格も相まって、まさに岩のような見た目をしている。%%[[ナイトの割に>ローザリンデ]][[軽装な>キーラ]][[女性陣>サーシャ]]も見習ってほしい。%%
その見た目の通り、防御力は実装当時は全キャラ中最高で、並大抵の攻撃ではびくともしない。
自身のスキルとあわせ、どの属性相手にも一定以上の働きができる性能となっている。
同じ土属性のアタッカーには弱く、防御力が不足すると途端に突破されてしまう。
バフやシンボルで防御力を上げ、基礎ダメージを減らすことが最も重要といえる。
#br
土属性5以上で、通常攻撃時に挑発が付与できる。土染めPT時にはお世話になるだろう。
攻撃力の高い敵を狙ってターゲットするスタイルで活用できる。
#br
スキル1は自身に自己犠牲とガッツの能力を付与する。バルナバスの一番の目玉ともいえるスキル。他属性のナイトでもガッツ持ちはあまりおらず、その上スキルとして使用できる存在はかなり貴重。
相手が高威力の全体攻撃を撃ってきそうなタイミングで使用すれば特に性能を発揮しやすい。その気になれば自分を犠牲にして相手の全体攻撃EBの連発を庇いきることが出来る。防御力をあげる支援があるとより一層確実性が増す。効果は1ターンきりなので、使いどころはしっかり見極めたい。
スキル2はそこそこの単体ダメージと、自身の回復に加え、弱点克服状態を付与する。バルナバスの天敵である土属性への対応手段として使用する。
敵に土属性が多いなら、スキル1を使用する前にまずこちらを使用しておきたい。
#br
EBは単体の敵に対して大ダメージを与えた上で、攻撃力を大幅に減少させる効果が付与される。
相手の強力なEBの属性値がたまる直前のタイミングで、このEBをあてた後にスキル1を使用すれば、強力な全体攻撃EBすらHPを残して耐え切ることも可能。
理想的な順序としては、スキル2で苦手属性をなくす⇒EBを当てて火力の高そうな敵の攻撃力を削ぐ⇒スキル1で相手の攻撃を防ぐという流れ。
ただし、長いターンをかけて、属性値7を消費してまで、この流れを完遂すべきかどうかは、判断の難しいところ。
また、スキル1だけで味方を守ろうとすると、波状攻撃に対応しきれない事もあるのでえ、使用順するタイミングをずらして、クールタイム中の穴埋めに使用するのもアリ。
高火力の攻撃を持つ敵(特にベルセルク系)の中には、HPが低い程攻撃の威力が増す系の攻撃を持った敵が多い点には注意。中途半端にダメージを与えると、攻撃力減少の効果も十分に発揮できなくなってしまう。
#br

#region(運命分岐ロウ性能・評価/詳細)

ロウに運命分岐すると攻撃力と素早さがダウンしてしまう。その分''防御力が大幅上昇''、HPも微上昇している。
エピソード1終了の頃には、さすがに後発のキャラの面々に防御力の面でも劣り出してきていたが、タイプ実装後はスキルの性能も相まってトップクラスの堅牢さを誇るキャラに返り咲いた。カオス分岐と違い、このスキル単体で完結する性能をしているため、非常に扱いやすい。
基本的にダメージソースとしての役割を考えないのであれば、以前の使用感のまま、盾役として更に優秀な性能になると考えて差し支えない。
-スキル1に''防御力30%上昇''の効果が追加され、1ターンの間ではあるが、更にしぶとい盾役としての役割を担えるようになる。他のバフ・デバフを考慮しない場合、瞬間的ではあるがスキル使用時の''防御力は937になる''。
-EBは威力が若干上昇しており、倒しきれなかった相手へのデバフ効果に素早さ減少が追加されている。攻撃力が分岐前より大幅に下がっているので、思ったより倒しきれないことも多い。そういう時に、次ターン以降の先制攻撃レースに若干の有利をとりやすくなる。トドメの一撃として使うことはいっそ諦めて、脅威となる攻撃をしてきそうな相手の能力を徹底的にさげることを重視して使うのがわかりやすい。
#endregion

#br

#region(運命分岐カオス性能・評価/詳細)

カオスに運命分岐すると、素早さが大幅ダウンする代わりに、攻撃力と防御力がバランスよくあがっている。基本的にスキル1以外は最後に行動順が回ってくると思って運用したほうがわかりやすい。
使用感も大分変わっており、ロウ分岐がひたすらに耐え抜く盾として味方を安定に導く性能である一方、カオス分岐は自らも攻撃に加わる事で、それが結果的に自身のパーティーを守ることに繋がるという、攻めながら守る、じつにカオスらしい戦闘スタイルになっている。
-スキル2のダメージがそこそこ強化されていることが魅力。苦手属性がなくなることは同じだが、回復がなくなってしまっているのは大きなデメリット。その上で、相手に挑発を付与するので、土属性の高火力の敵相手に下手にあててしまうと、返り討ちにされる事もある。
-EBの性能も大幅に変わり、基本の威力上昇に加えて、HPが低いと更に威力が上昇。使用コストからは想像もできないダメージとなる。ロウと違ってダメージもそこそこ狙えるので、とどめの一撃に使用することを前提とした性能になっている。それゆえに敵の攻撃力を下げるデバフ効果はなくなっているが、代わりに''自分の防御力が大幅に上昇する効果(30%)''に変更になっている。
防御力の上昇量はロウ分岐のスキル1と同じだが、ステータスの差はかなり大きく、さすがに自力の硬さでは大きく劣る。
防御力上昇の効果時間がこちらは2ターン継続。普通に運用していたら素早さの関係上、ターンでも割と最後の方にEBを発動するパターンが多い。その為効果1ターン目はほぼ効果を発揮できない(せいぜいアーチャーの【最終】行動持ちに対してくらいか?)。効果2ターン目にスキル1を使用することによって、盾としての役割を全うするのが基本の流れ。ロウよりも使用するスキルの順番などを考えて仕様しなければ効果を十分に発揮しづらい。
支援効果の時間を延長するスキルやシンボルを使用することで、長時間強固な状態を維持できるのは、ロウにはない強みではある。また、効果時間が長ければ長いほどスキル1を使用するタイミングも厳選しやすくなる。
ロウ分岐のEBが脅威となる攻撃をしてくる相手を、倒せはしないものの攻撃を無力化する事を目的としたのなら、カオス分岐はそもそも倒してしまうのが文字通りの無力化であるという、ある意味シンプルな結論に至る性能になっている。その上で、自信の防御力をあげて、スキル1で他の敵の攻撃を受け切ろうという考えの性能。
ロウ分岐と比べると、スキル同士のかみ合わせを考えて運用しないといけないため、性能を十分に発揮するには、かなり扱いが難しい。相手の攻撃を耐える為の手段は減ってしまっている為危険度は高いが、倒したほうが結果的に被害が減るタイプ、波状攻撃をしかけてこないタイプの、瞬間的に爆発力のある敵に対してはロウ分岐よりも有効。

#endregion

*入手方法 [#howtoget]
-アリーナガチャ(2019/4/23~)
-ショップ:[[「勇士の証」交換>アイテム交換#Hero_badge]]

*誕生日 [#birthday]
-4月24日

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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