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パロミッタ の変更点

#contents

*キャラクター詳細 [#character]
**運命分岐前 [#before]
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''パロミッタ''|
|>|BGCOLOR(#000):&ref(./パロミッタ.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''|
//画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付
|~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/水属性.png,nolink,22%); 水|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:セイント|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ロウ|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:ケートス|
|~|~|>|種族|>|LEFT:マキナ|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:クリス|
|~|~|>|CV|>|LEFT:橋本結|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2020年2月18日|
//通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:[段階1] トラップスフィア|LEFT:対象の敵を[ヒールトラップ]状態にする。(3ターン)|70(91)|敵単体|-|-|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:クリーンアップエラスター|LEFT:味方全体の妨害効果を治す|85(110)|敵全体|3|5|
|LEFT:メディカルメイト|LEFT:【最速】味方全体の最大HPを20%アップ(5ターン)&br;味方全体に威力130(190)のHP回復|-|味方全体|4|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:マーベラスオペレーション|LEFT:対象の敵を80%で[激痛]にする|258(361)|敵全体|攻撃|7|


**分岐ロウ [#after01]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''パロミッタ 【運命分岐ロウ】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&ref(./ロウパロミッタ.png,50%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:クリーンアップエラスター|LEFT:味方全体の妨害効果を治す|85(110)|敵全体|3|5|
|LEFT:''メディカルアトマイザー''|LEFT:【最速】味方全体の最大HPを20%アップ(5ターン)&br;味方全体に威力130(190)のHP回復&br;味方全体を効果15%の[ダメージ軽減(EB)]状態にする(2ターン)|-|味方全体|4|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:''エクストリームオペレーション''|LEFT:対象の敵を80%で[激痛]にする&br;敵の状態異常耐性を30%ダウン(4ターン)|270(378)|敵全体|攻撃|7|


**分岐カオス [#after02]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#C99):~''パロミッタ 【運命分岐カオス】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&ref(./カオスパロミッタ.png,50%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:''バイオレントインシジョン''|LEFT:対象の敵を50%で[激痛]にする&br;自身の属性値が6以上の時、攻撃対象が「敵全体」になる|130(169)|敵単体|3|5|
|LEFT:メディカルメイト|LEFT:【最速】味方全体の最大HPを20%アップ(5ターン)&br;味方全体に威力130(190)のHP回復|-|味方全体|4|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:''マリグナントインジェクション''|LEFT:対象の敵を[ヒールトラップ]状態にする(3ターン)|270(378)|敵全体|攻撃|7|


*EB強化素材 [#eb_rf]
#region("EB強化素材")
//※※※※※↓EB強化素材は、同じパターンのキャラを探してコピペすると早いです。おおむねパターン化されています※※※※※
|CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト強化''|
|BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4|
|~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|
|Lv1→Lv2|50,000|戦人の布きれ|12|強者の布きれ|3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv2→Lv3|100,000|鮮やかな翼|10|風きりの上翼|15|綺麗なクチバシ|2|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv3→Lv4|200,000|鮮やかな翼|30|綺麗なクチバシ|4|歴戦の板金|1|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv4→Lv5|350,000|強者の布きれ|50|傷付いた板金|15|歴戦の板金|3|神秘の結晶|1|
#endregion


*ボイス [#voice]
一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。

#br
#region(ボイス/分岐前)
ボイス/分岐前
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|加入|&ruby(メディック){救急医療士};のマキナ、パロミッタです。&br;どんなお怪我も私におまかせください!|
|ホーム1|人間の治療も、マキナの修復もお手の物です!安心して冒険に出発してくださいね!|
|ホーム2|どんなお怪我もおまかせください!いざとなったらマキナの機械の体にしてあげますので、瀕死の重傷でも大丈夫ですよ♪|
|ホーム3|私の体が気になりますか?ここをこうすると……ほらっ、腕が外れるんです!……あれ?びっくりしました?|
|好感度最大|患者さんが元気になってくれることが、私にとっての幸せです!|
|ホーム朝|おはようございます!体調はいかがですか?|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|どこか具合の悪いところはありませんか?すぐに診察しますよ♪|
|ホーム夜|遅くまでお疲れさまです。ご無理はなさらず、早めに休んでくださいね。|
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ|ゆっくり体を休めていってくださいね。|
|クエスト選択|私がいますから、お怪我の心配はいりませんよ。|
|アリーナマッチング1|患者さんはどこですか?|
|アリーナマッチング2|お互い、頑張りましょうね!|
|通常攻撃1|行きますよ。|
|スキル1|動かないでくださいね。|
|スキル2|お薬の時間でーす。|
|EB発動可能|いつでもどうぞ!|
|EB発動待機|わかりました。|
|EB発動|オペを開始します。メスの準備を!……さあ、切り刻みなさい!|
|支援を受けた|ありがとうございます。|
|被ダメージ1|きゃっ|
//↓Weak時
|被ダメージ2|ああっ|
|リバースラッシュ|怪我人はどこですか!?|
|戦闘不能|損傷……大です……|
|勝利|お大事にしてくださいね。|
|レベルアップ|レベルアップです!|
|EB強化|どんな怪我も、ちょちょいのチョイです!|
|Lv上限 / 1凸~3凸||
|Lv最大 / 4凸|治療の腕がますます上がりました!|
|レアリティ強化|アップデートしました。|
|好感度アップ|患者さんとの信頼関係が大切なんです。|
//↓分岐後に別の未分岐キャラで確認可能
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐前ボイス折り畳み
#endregion

#br
#region(ボイス/列伝クリア時)
ボイス/列伝クリア時
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|エアロでは修行で怪我を負う方が多いので&ruby(メディック){救急医療士};はいつも大忙しです。|
|第二話クリア|どんな人でも分け隔てなく治療できるような&ruby(メディック){救急医療士};になりたい……そう思っています。|
|第三話クリア|人もマキナも、命に永遠はありません。それでもその人が生きる今を治療で支えたいのです。|
#endregion

#br
//****分岐Aボイス****
#region(ボイス/ロウ)
ボイス/ロウ
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|&ruby(メディック){救急医療士};として、これからも人々のため尽力していきます。&br;改めてよろしくお願いします。|
|ホーム1|皆さんのお役に立てて幸いです。これからも、よろしくお願いしますね!|
|ホーム2|聖地エアロの修行は激しいですから、多少の重傷は慣れっこですよ♪|
|ホーム3|あら、私に触ってどうしました?お注射しましょうか?|
|好感度最大|他の種族と同じく、マキナにもそれぞれ得意な分野があります。&br;戦うのが得意だったり、私のように治療を得意としていたりというように、ですね。|
|ホーム朝|いい朝ですねー さあ、今日も元気に一日を始めましょう!|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜|お疲れさまです。明日に備えて、そろそろ休みましょうね。|
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ|ご希望の診察コースはどれですか?|
|クエスト選択|お怪我をされた方は、すぐに言ってくださいね。|
|アリーナマッチング1|お手並み、拝見しますね!|
|アリーナマッチング2|お手柔らかにお願いします。|
|通常攻撃1|せーのっ|
|スキル1|動かないでくださいね。|
|スキル2|お注射、いきますよぉ|
|EB発動可能|パワー充填ですっ|
|EB発動待機|処置を始めます。|
|EB発動|執刀開始!大人しくしてて……刻め、刃よ!|
|支援を受けた|助かりましたぁ|
|被ダメージ1|きゃっ|
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ|急患ですか?今行きます!|
|戦闘不能||
|勝利|皆さん、お怪我はありませんか?|
|レベルアップ|やりました!|
|EB強化|治療はお任せください!|
|Lv上限 / 1凸~3凸||
|Lv上限 / 1凸~3凸|メディックとして、さらに上を目指します!|
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化|もっとお役に立てるように、がんばりますね!|
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐Aボイス折り畳み
#endregion

#br
//***分岐Bボイス****
#region(ボイス/カオス)
ボイス/カオス
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|これからは、傷ついたカオスのみなさんを 私の治療で癒やしていければと思います!|
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
|通常攻撃1|どうです!|
|スキル1|メスッ!それっ、行きますよ!|
|スキル2|お薬の時間でーす。|
|EB発動可能|チャージ、完了。|
|EB発動待機|お任せください!|
|EB発動|チクッとしちゃいますよぉ。……ウフフフフッ♪お注射、行きまーす!|
|支援を受けた|感謝します。|
|被ダメージ1|うっ|
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ||
|EB強化|攻撃面もおまかせください!|
|Lv上限 / 1凸~3凸||
|Lv最大 / 4凸|ここまで成長できたこと、嬉しく思います!|
|レアリティ強化||
|絆プレゼント|身構えないで?怪しい薬じゃないですよ♪|
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐Bボイス折り畳み
#endregion
*プロフィール [#profile]
【分岐前】
聖地エアロに住まう、医療技術に長けたマキナ。
マキナという種族の性質上年若い少女に見えるが、その実
遠い昔から人々を治療し続けてきたベテラン救急医療士。
健康管理については非常に手厳しく、彼女の前で不摂生は許されない。
#br
【ロウ】History
神人の医療テクノロジーによって自身をアップデートし
救急医療士として更なる高みへ上ったパロミッタ。
これも、いつの日か「どんな患者も救える救急医療士」になる
という遥かなる目標のための一歩である。
#br
【カオス】Legend
聖地エアロの外では、いまだにロウとカオスの確執によって
治療を受けられない人々が居る、ということを目の当たりにした
パロミッタは、あらゆる人を治療しながら見識を広めるため
カオスの救急医療士として旅に出ることを決めるのであった。


*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
恒常ガチャで手に入る☆5のセイント。見た目からして回復特化と思いきや、状態異常の[激痛]と妨害効果の[ヒールトラップ]を付与し、相手の行動に応じてHPを削っていくという&color(Silver){%%ドSな%%};戦いぶりを見せる。
実装時には恒常ガチャキャラの中ではステータスがトップに君臨している。HP、防御力、素早さは高いが、その分攻撃力は後発キャラの中では低め。素早さに関してはそれまで恒常ガチャトップだった[[ロクサーヌ]]を凌いでトップに出た。
スキルなどもかなり変化球な性能をしたものが多く、他のセイントと同じような運用は通用しないので、扱いが難しいキャラになる。

#br

通常攻撃は単体攻撃だが[ヒールトラップ状態]を強制的に押し付ける。ナイトなどの攻撃と回復が集中しやすく、しぶとい敵に付与して延命を阻止するのが主な運用方法になる。一方で、カオスパーティーにありがちな、回復度外視のゴリゴリの攻める編成に対しては効果が発揮しづらい。
スキル1は低威力の全体攻撃だが、ついでに味方の妨害効果を治してくれる、攻撃とも支援ともとれるどこかムズムズする性能のスキル。必要属性値は若干高めだが、使用間隔は3ターンと短い。【最速】効果がなく、自身の素早さも中途半端に高い為、発動順の調整は少々難しい。
スキル2は全体回復だが、数値だけで見ると決して回復量が高いとは言い難い。しかし、最大HPをあげる効果については、''上昇させられたHP分も追加で回復してくれる''ので、実際の回復量は表記以上になってくれる(威力130(190)HP回復⇒HP最大値上昇⇒上昇した分のHP回復という順序で発動)。''使用間隔4に対し、HP最大値上昇の効果は5ターン持続してくれるので''、消去さえされずに属性管理をしっかり行えば、理論上効果を永続させることが出来る。
EBはコスト相応の威力の全体攻撃。高確率で相手を[激痛]状態にしてくれるのが特徴。ガンガン攻めてくるカオスパーティーに特に有効だが、その他にも追撃系やカウンター系で手数が多い相手にも有効。

#br

[ヒールトラップ]:回復効果が適用されると最大HPの12%のダメージ(上限5000)。
[激痛]:攻撃行動を取ると最大HPの12%のダメージ(上限2500)。

#br

ロウに運命分岐すると、見た目のヒラヒラ感とトゲトゲ感がアップしており、防御性能と妨害性能が上昇する。
スキル2にEBの被ダメージを減少させる効果が追加されており、アリーナや試練クエストなどで特に効果的な性能になる。EBの攻撃対象数に限らず一律で軽減してくれるので、イドマグなどによる軽減効果よりも扱いやすい。
EBは威力が若干上昇した上で、状態異常耐性を大幅にダウンさせる性能が追加された。自身で状態異常を付与するには、またEBをうつしかないので、他に状態異常を付与する行動を持ったキャラと組ませると効果的。

#br

カオスに運命分岐すると、相手の行動を制限する状態異常の付与を重視する性能となり、ドSな本性が露わになる。&color(Silver){意外に胸がある。};
スキル1が単体対象の[激痛]付与攻撃へと変更され、属性値によって対象数が全体へと変化する。付与確立は五分五分な上に、威力も単体攻撃にしては低め。属性値6以上で使用すること前提の性能となっている。先に他のキャラにEBなどで属性を使用されないように注意。分岐前にあった状態異常回復効果は失われてしまっているので、他にケアしてくれるパーティーメンバーを組み込みたいところ。
EBが逆に[激痛]の効果を失い、[ヒールトラップ]の付与を確実に行える性能へと変化した。相手にこのEBを使用された時に迂闊に回復をしようものなら、更にドツボにはまることになるので、攻撃を受けてしまったのなら素直にリバースラッシュで逃げることを推奨。相手にカオスのパロミッタがいる場合に、EBのロウ受けを考える際には、状態異常を回復してくれるキャラがいるかなどをしっかり確認してから行うようにしよう。場合によってはカオスパーティーを犠牲にしてでもリバースラッシュを待った方がよい状況もある。

#br
#region(回復比較)
-回復比較 ※威力(間隔)
--【全体】エルウィン270(5)、マトイ250(5)、リーゼ[EX]200(5)、Lアベーユ180(4)、ヘルミーナ180(5)、ラッピー150(6)、ステメモ120(5)
--【単体】トトノット350(4)、ナディア330(4)
--【EB】フラミィサマー500、ライアEX420+ガッツ
#endregion
*入手方法 [#howtoget]
-ビックアップガチャ 2020年2月18日(火)12:00~ 2月25日(火)12:00
-恒常ガチャ

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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