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ルーク の変更点

#contents

*キャラクター詳細 [#character]
**運命分岐前 [#before]
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:55|CENTER:55|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''ルーク''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./ルーク.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''|
//画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付
|~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/水属性.png,nolink,22%); 水|
|~|~|>|タイプ|>|LEFT:攻/破/技|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:アサシン|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:カオス|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:ルプス|
|~|~|>|種族|>|LEFT:人間|
|~|~|>|カテゴリー|>|LEFT:スタンダード|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:吠L|
|~|~|>|CV|>|LEFT:八代拓|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2020年6月1日|
//通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:[段階1] 連閃|LEFT:追加効果なし|45(58)|敵単体|-|-|
|LEFT:[段階2] 二連閃|LEFT:追加効果なし|70(91)|敵単体|-|3|
|LEFT:[段階3] 滅連閃|LEFT:対象の敵の致命傷耐性を50%ダウン(3ターン)|95(123)|敵単体|-|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:誅殺|LEFT:【最速】自身を威力114(150)の[誅殺]状態にする(2ターン)|114(150)|自分|5|4|
|LEFT:スニーキングスカー|LEFT:対象の敵の致命傷耐性を50%ダウン(3ターン)|116(150)|敵ランダム2回|6|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:グラフィティキラー|LEFT:【最速】対象の敵を10%で[致命傷]にする|214(300)|敵全体|攻撃|7|


**分岐ロウ [#after01]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''ルーク 【運命分岐ロウ】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&ref(./ロウルーク.png,50%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:''誅殺[破]''|LEFT:【最速】自身を威力108(140)の[誅殺]状態にする(3ターン)|108(140)|自分|5|3|
|LEFT:''シザーサイクロン''|LEFT:対象の敵を20%で[致命傷]にする&br;自身の回避率が50%アップ(2ターン)|154(200)|敵ランダム2体|6|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:''兇刃・朧月夜''|LEFT:【最速】この攻撃は必ずクリティカルになる|485(680)|敵単体|攻撃|10|


**分岐カオス [#after02]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#C99):~''ルーク 【運命分岐カオス】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&ref(./カオスルーク.png,50%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:''誅殺[技]''|LEFT:【最速】自身を威力93(120)の[誅殺]状態にする(3ターン)&br;このスキルによる攻撃を受けた敵を5%で[致命傷]にする|93(120)|自分|5|3|
|LEFT:''スニーキングスカー[技]''|LEFT:対象の敵の致命傷耐性を50%ダウン(3ターン)|108(140)|敵ランダム2回|6|4|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:''グラフィティキラー[技]''|LEFT:【最速】対象の敵を10%で[致命傷]にする&br;対象の敵の致命傷耐性を50%ダウン(3ターン)|210(294)|敵全体|攻撃|7|


*EB強化素材 [#eb_rf]

#include(エレメンタルブラスト強化/例外01,notitle)

*ボイス [#voice]
一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。
//※[[キャラ名]]と共通。

#br
#region(ボイス/分岐前)
ボイス/分岐前
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|新キャラ紹介||
|加入|よう、オレはルーク。フリーの&ruby(アサシン){暗殺者};ってやつさ。&br;あんた、キリオンと知り合いなんだってな?ちょっとばかり興味が湧いてきたぜ。|
|ホーム1|陽気でおしゃべりなアサシンが珍しいって?キリオンの奴が無愛想すぎるんだよ。|
|ホーム2|キリオンとは、ちぃとばかり長い付き合いでね。オレはあいつの仲間で、ライバルってわけ。|
|ホーム3|ヒョロそうに見えても、意外と鍛えてんだぜ。ちゃんと一撃で殺してやらなきゃ、お相手がかわいそうだろ?|
|好感度最大|いくらオレとお前の仲でも、タダで仕事ってワケにはいかないぜ。そうだな……3割引きってとこでどうだ?|
|ホーム朝|朝は勘弁してくれよ……オレが本領を発揮できるのは夜なんだってば……|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|ヒマだなぁ……。いっちょ、街でカワイコちゃんに声でもかけるとするかねぇ!|
|ホーム夜|ずいぶん遅くまでご苦労なこって。一杯、飲みにでも行くかい?|
|キャラ誕生日|おっ、いー感じだな。|
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|ユーザー誕生日||
|キャンプ|おっ、オレに会いに来てくれたのかい?|
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1|ちょっとばかり本気を見せるかねぇ!|
|アリーナマッチング2|カワイコちゃんはいないかなー、っと。|
|通常攻撃1||
|通常攻撃2||
|通常攻撃3||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ|お、いい感じだな。|
|EB強化|わかるぜ、感覚が研ぎ澄まされてくのが!|
|Lv上限 / 1凸~3凸|これくらいは朝飯前さ。|
|Lv最大 / 4凸|ここまでしてもらったんなら、ご期待に応えねぇとな?|
|レアリティ強化|努力は、ガラじゃねぇんだけどな?|
|好感度アップ|お前とオレとの仲だろう?|
//↓分岐後に別の未分岐キャラで確認可能
|絆プレゼント|ほら、これやるよ。|
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐前ボイス折り畳み
#endregion

#br
#region(ボイス/列伝クリア時)
ボイス/列伝クリア時
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|暗殺者(アサシン)ってのは、どうにも真面目なやつが多くてね。息が詰まっちまうぜ。|
|第二話クリア|オレにはオレのやり方があるんでね。好きにさせてもらうぜ。|
|第三話クリア|ちょっとばかり、ややこしいことになってきたな。さーて、どう出るとするかね?|
#endregion

#br
//****分岐Aボイス****
#region(ボイス/ロウ)
ボイス/ロウ
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|お互いにできないことを補って、磨き合う。オレたちにぴったりの関係だと思わないか?|
|ホーム1|星石(ルーン)てのは綺麗なんだけど、光を放っちまうのが、アサシンとしてはちょっとばかり難点なんだよなぁ。|
|ホーム2|んー……心境の変化っつーかさ。カオスのキリオンにロウのルーク。そういうのも悪くねぇんじゃないか、と思ってな。|
|ホーム3|もう少し堅実な戦い方ってやつを身につけたいんだけどよ。体に染み付いちまった癖ってのは、なかなか抜けないもんだな。|
|好感度最大|誰かを守るための戦い方ってのも、悪くはないもんだな。|
|ホーム朝|よう、寝坊助さん。あんまりぐっすり眠ってると、寝首をかかれちまうかもよー?|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|へーわだねー……ま、こんな日もたまにはいいんじゃねーの?|
|ホーム夜|こんな時間まで起きてていいのは、アサシンだけだぜ?ほら、さっさと寝た寝た!|
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|ユーザー誕生日||
|キャンプ|さてと、話にハナでも咲かせるとするかい?|
|クエスト選択|安心しろよ。背中はちゃんと守ってやるからさ。|
|アリーナマッチング1|お手並み拝見、ってな!|
|アリーナマッチング2|この勝負、もらったぜ!|
|通常攻撃1||
|通常攻撃2||
|通常攻撃3||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ|助太刀するぜ!|
|戦闘不能||
|勝利|どうだ、惚れ直しただろう?|
|レベルアップ|へへっ!悪くないなぁ!|
|EB強化|見てな!目にもとまらぬ早業をさ!|
|Lv上限 / 1凸~3凸|デカイ壁だからこそ、越える甲斐があるってね。|
|Lv最大 / 4凸|ありがとよ!受けた恩は仕事で返すぜ。|
|レアリティ強化|これでちったぁ、あいつに追いつけたかな。|
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐Aボイス折り畳み
#endregion

#br
//***分岐Bボイス****
#region(ボイス/カオス)
ボイス/カオス
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|そう構えんなよ、仲間だろ?……あいつを超える、その時まではな。|
|ホーム1|チャンスは必ず来る。今は焦らず力を蓄えるとき、ってな。|
|ホーム2|おっと。さすがだなぁ、オレに触ろうとしてんの、気づかなかったぜぇ?|
|ホーム3|こういう大所帯でやってくのも、なかなか面白いぜ。……ま、いつまで続くかなって感じもするけどよ。|
|好感度最大|オレはキリオンを超えてみせる。そのためなら、お仲間だろうが何だろうが利用させてもらうぜ。|
|ホーム朝|よう、お目覚めかい?かわい子ちゃんじゃなくて残念だったな。|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|何してるのかって?騎士団の連中が訓練してるのを見てんのさ。盗める技がないかと思ってね。|
|ホーム夜|夜はアサシンたちの時間だ。厄介事に首突っ込みたくなけりゃ、早く寝るに限るぜ?|
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|ユーザー誕生日||
|キャンプ|よう。せいぜいくつろいでけよ。|
|クエスト選択|心配すんなよ。背中から斬りかかったりしないからさ?|
|アリーナマッチング1|悪ぃなー この勝負、あんたらの負けだ。|
|アリーナマッチング2|少しばかり暴れさせてもらうぜ。|
|通常攻撃1||
|通常攻撃2||
|通常攻撃3||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能|ちくしょう……オレは、まだ……!|
|勝利|これも仕事だ。悪く思うなよー|
|レベルアップ|ざっとこんなもんさ!|
|EB強化|イイねぇ。花でも摘むみてぇに、軽く殺せそうだ。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|こんなところで止まるわけには行かねぇんだ!|
|Lv最大 / 4凸|オレをここまで強くして良かったのか?|
|レアリティ強化|おっと、いいのかキリオン?置いてっちまうぜ?|
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1|喰らっとけ!|
|イドラ通常&スキル2|こいつでどうだ!|
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐Bボイス折り畳み
#endregion


*プロフィール [#profile]
//※[[キャラ名]]と共通。
【分岐前】
フリーの腕利きアサシン。どこか軽薄そうな振舞いが目立つが
「仕事」の際には冷徹な暗殺者としての顔が垣間見える。
ジャスパー一味のキリオンとはなにやら浅からぬ因縁があるらしく
彼の「ライバル」を自称して何かとちょっかいをかける。
#br
【ロウ】Legend
キリオンが既に自分を対等なライバルと認めていた、ということに
気づいたルークは、実力を競って殺しあうことへの執着を捨てる。
結果、互いに違う道を歩みながら時に補い合い、競い合う
新たな「ライバル」としての在り方を目指すのであった。
#br
【カオス】History
白羊騎士団という「仲間」を得たことで、自分の知らない強さを
身に着けたキリオンへの対抗心に火が付いたルーク。
結果、白羊騎士団の新たな「仲間」として腕を磨きながら
いつの日かキリオンを凌駕することを目指すのであった。

*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
アリーナガチャ「彩禍の暗殺者」で実装された、★5アサシン。
致命傷や同耐性を低下させる技をいくつか持っているが、本人の致命傷発動率は最大でも20%のため致命傷を狙った運用はしづらい。
#br
スキル1はターン終了時にHP最少の敵へ通常攻撃程度の追撃を行う[誅殺]を付与するスキル。
後に実装された[[[サマーイノセント]ジェネ]]の[追加攻撃(通常攻撃)]と比べると属性値は上昇しないが、
微妙にHPが残った敵へとどめをさしてくれたり、長期戦ではなかなかのダメージソースとなったりと早い段階で使っておくと便利な性能。
#br
EBは【最速】、致命傷付きの低威力・低コスト全体攻撃。
コスト7で全体威力300というと同じ水アサシンである★3[[アマネ]]と同程度であり、ステータスの差を考慮しても威力的にはかなり物足りない。
(ちなみに星祭キャラではあるが、同日に実装された[[[新たな決意]ステラ]]C分岐EBはコスト7で威力500である)
最速を活かしてむにゃむにゃジゼルを持たせバフ消し役としたり、C分岐では他の致命傷持ちキャラと合わせて致命傷耐性低下を活用するなど、サポート的な用途が主になるだろう。
#br
ロウ分岐ではEBが単体攻撃に変化し、威力が上昇しているのが特徴。
コスト10単体攻撃にしては威力が680と低く見えるが、確定クリティカルと「破」タイプによる与ダメージ上昇で、火属性相手にはかなりのダメージを出すことができる。
【最速】も残っているため厄介な敵を先手を取って排除したり、重い消費を他の水キャラである程度カバーすることも可能。
最速ではない攻撃バフより先に発動してしまうデメリットもあるが、基本的にはメリットのほうが大きいだろう。
限界突破数が十分であれば高ランクの火イドラや降臨クエストでもメインアタッカーを務められる性能となっている。
#br
カオス分岐では各技の必要属性値低下とデバフ追加がされているが、威力は分岐前と比べて若干下がっている
性能的には分岐前とあまり変わらないため、必要属性値やタイプの違いで選んでも良いだろう。

*入手方法 [#howtoget]
-アリーナガチャ(2020年6月1日~ 8月3日)

*誕生日 [#birthday]
-7月2日

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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