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ロッキンガム の変更点

#contents

*キャラクター詳細 [#character]
**運命分岐前 [#before]
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:55|CENTER:55|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''ロッキンガム''|
|>|BGCOLOR(#000):&ref(./ロッキンガム.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''|
//画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付
//容量オーバー(700kb↑)時はロスレス圧縮が可能な加工サイト(https://compressor.io/)やツール(PNGGauntletなど)を利用してみてください
|~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/水.png,nolink); 水|
|~|~|>|タイプ|>|LEFT:防/破/技|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:マーシャル|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ロウ|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:キャンサー|
|~|~|>|種族|>|LEFT:人間|
|~|~|>|カテゴリー|>|LEFT:スタンダード|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:―|
|~|~|>|CV|>|LEFT:KENN|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2021年3月9日|
//通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:[段階1] 攻勢作戦壱型|LEFT:味方全体の攻撃力を10%アップ(3ターン)|66(104)|敵全体|-|-|
|LEFT:[段階2] 攻勢作戦弐型|LEFT:味方全体の攻撃力を10%アップ(3ターン)|76(120)|敵全体|-|4|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:黒太子の決然|LEFT:【最速】自身を[ガッツ]状態にする(2ターン)&br;味方全体の攻撃力を20%アップ(3ターン)|162(210)|敵単体|8(4)|3|
|LEFT:ノーブルオーダー|LEFT:【最終】味方単体を[命令遂行(EB)]状態にする(1ターン)&br;«デメリット»水の属性値を10消費|-|味方単体|14(10)|8|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:オペレーション・オーバーロード|LEFT:この攻撃で倒した敵1体につき、水の属性値が追加で1増加|393(550)|敵全体|攻撃|10|


**分岐ロウ [#after01]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''ロッキンガム 【運命分岐ロウ】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&attachref(,50%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:|LEFT:|()||||
|LEFT:|LEFT:|()||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:|LEFT:|()||||


**分岐カオス [#after02]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#C99):~''ロッキンガム 【運命分岐カオス】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&attachref(,50%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:|LEFT:|()||||
|LEFT:|LEFT:|()||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:|LEFT:|()||||


*EB強化素材 [#eb_rf]
//既存クラスは、クラス名部分を置き換えるだけで反映されます
//新出クラスは新規作成する必要があります。ページ名「エレメンタルブラスト強化/クラス名」
#include(エレメンタルブラスト強化/マーシャル,notitle)

*ボイス [#voice]
一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。
//※[[キャラ名]]と共通。

#br
#region(ボイス/分岐前)
ボイス/分岐前
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|新キャラ紹介||
|加入|俺の名はロッキンガム キャンシード公国の太子だ。&br;……こうして出会ったからには、お前も俺の目的のために利用させてもらおう。|
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
|キャラ誕生日|こうして祝われる側になると、なかなか悪くないものだな。|
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|ユーザー誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
|通常攻撃1||
|通常攻撃2||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利|我々の勝利だ。|
|レベルアップ|これくらい、出来なくてはな。|
|EB強化|練度が上がったようだ。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|上々だ。力はあればあるほど良い。|
|Lv最大 / 4凸|予想以上の力だ……これは、やはり……|
|レアリティ強化|これでさらに作戦の幅が広がる。|
|好感度アップ||
//↓列伝3閲覧後から確認可能
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1|引くなら今だぞ。|
|イドラ通常&スキル2|こんなものか。|
|イドラ通常&スキル3|薙ぎ払え。|
|イドラEB発動可能|エレメンタルブラスト、発動。|
|イドラEB発動|機の甲殻を&ruby(まと){纏};いて&ruby(おど){嚇};せ……&ruby(けわ){嶮};しき&ruby(きょかい){巨蟹};が如く!|
//↓分岐前ボイス折り畳み
#endregion

#br
#region(ボイス/列伝クリア時)
ボイス/列伝クリア時
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|姉上、待っていてください……&br;俺はこの手で、必ず……貴女を自由にしてみせる……!|
|第二話クリア|少し昔を思い出した。&br;ふっ……こんな時に感傷にひたるとは、俺もまだまだだな。|
|第三話クリア|俺は俺の求めるもの、理想のため この洞窟から打って出る。&br;そのためならば、いかなる修羅の道でも進んで見せるさ……|
#endregion

#br
//****分岐Aボイス****
#region(ボイス/ロウ)
ボイス/ロウ
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|まだまだこんなものじゃない。世界にはもっと美しいものが、いくらでもあるはずだ。&br;全ては、まだまだこれからだ。|
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|ユーザー誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
|通常攻撃1||
|通常攻撃2||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ||
|EB強化|戦力が強化された。いいものだな。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|俺も前線に立つんだ。これぐらいはな|
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化||
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
|イドラEB発動||
//↓分岐Aボイス折り畳み
#endregion

#br
//***分岐Bボイス****
#region(ボイス/カオス)
ボイス/カオス
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|言ったはずだ、俺は俺の理想のためならどんな手でも使うと……&br;手段は択ばない。最後に求めるものを手に入れられればそれでいい……!|
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|ユーザー誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択|行くぞ、我が覇道のために。|
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
|通常攻撃1|食らえ|
|通常攻撃2|食らえ、終わりだっ!|
|スキル1|甘く見るな|
|スキル2|これは命令だ、やれ。|
|EB発動可能|時は満ちた。|
|EB発動待機|終わりにしよう。|
|EB発動|オペレーション開始!今こそ洞窟から出でる時だ。総員、俺に続け!|
|支援を受けた||
|被ダメージ1|ぐぅっ!|
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利|総員、次の戦闘の準備を。|
|レベルアップ||
|EB強化|悪くない。早速試し撃ちと行くか。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|そうだ……力はいくらあってもいい。まだ足りないぐらいだ。|
|Lv最大 / 4凸|フッ……ふははは!清々しい気分だ。|
|レアリティ強化||
|絆プレゼント|褒美をとらそう。|
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
|イドラEB発動||
//↓分岐Bボイス折り畳み
#endregion
*プロフィール [#profile]
//※[[キャラ名]]と共通。
【分岐前】
キャンシード公国の皇太子にして、キャンサー【巨蟹】のゾディアート。
常に冷静沈着な判断力で、公国軍の総司令官を務める若きカリスマ。
現大公アイリーンは、彼の実姉である。

#br
【ロウ】Legend
いつか、どこかの未来。仲間と共に、キャンシード公国を
理想の国へと変え、姉を救出することに成功したロッキンガム。
仲間と共に進んだ、信念の道の先にあるかもしれない遠く眩き、理想の景色である。

#br
【カオス】Legend
自らの理想のため、より強い力を欲したロッキンガムが至った姿。
それは強大であるがゆえに、使い方を誤ればいずれ全てを失いかねない危険な力であるが・・・・・・。
今はただ、仲間と自分自身を信じて進むのみ。
それがロッキンガムの選んだ覇道なのだ。

*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
EP2の敵対国キャンシードのトップが満を持して登場。
初登場となる[命令遂行(EB)]という状態を味方に付与することができる。
これは従来の[追加攻撃(EB)]とは異なり、一切の条件なく味方1人のEBをコスト0で強制発動できるという物。
勿論自身にも使用することができるので、EBに必要な属性値が足りていない場合でもスキルさえ発動できればEBを使うことができる。
代わりのデメリットとしてスキル使用時に水属性値を支払うが、その際に水属性値が足りていなくても問題なく発動できる。
スキルの発動は【最終】なのでそのターンに他のキャラが稼いだ水属性値はほぼ全て破棄することになる。
シンボルや敵の撃破などで補充しない限り次ターンに水属性キャラはほぼ何もできない点は注意。
クールタイムも非常に長いので、使いどころはキッチリ選びたいところ。

#br

カオス分岐では対象者への大幅な攻撃力低下のデメリットが追加された代わりに水属性値の支払いが5に減少している。
妨害効果無効を事前に付けておくことで攻撃力低下は防げるので上手く組み合わせてやれば水属性キャラも動きやすくなる。

#br

#include(挿入用/命令遂行仕様,notitle)

----
使用例
-属性値が10に満たない状態で自身に使用
--自身のEBも非常に強力で属性回収能力も中々に優秀な為、実質コストのみを削減して撃てるのと同義になる。ただし発動が【最終】になるため敵の行動には注意。短期決戦で決めたい場合に特に有効。長期戦になりそうならば1,2ターン我慢して属性値をためてから普通に発動したほうが効率が良くなる可能性もある。

#br

-他の水属性高火力EB持ちに使用して1ターンに2発EBを撃たせる
--他のキャラに使用するならば''出来るだけコストの高いEBに使用した方が得''ではある。自身のEBが全体攻撃なので、単体に大きなダメージを与えたいという時に単体対象EB持ちに付与するのが有効。単体攻撃ならば多少属性値が低くてもロッキンガム本人が全体EBを撃つより有効になることが多い。
--他の水属性全体EB持ちのキャラに付与する場合、高コストの全体EBを同ターンに2回撃てることで火属性PTへの殲滅力が大幅に上がる。EB本体の威力よりも追加効果を重視した運用も可能。ただし''同一EBによる攻撃力アップなどの効果は重複しない''ため、スキルのチャージ短縮やHP回復が主な使い道となる。

#br

-他属性のアタッカーに付与する
--相手側に火属性がいない時には、自分でEBを発動するよりは他の弱点となる属性の味方に水の属性値を託した方がダメージ効率が大幅に上がる。
--[[[獅子の国の魔女]ゲルダ]]とWロッキンガムを組ませることで[悪戯(EB)]の発生条件を敵の属性値9以下にまで実質的に緩和することができる。ただし敵の行動によって属性値が増えた場合は多少ハードルが上がる。敵がEBを撃つターンを狙えば再発動が安定する。カオス分岐であれば属性値を4減らすので敵の行動を加味してもほぼ確実に発動可能。
---自身のEBで敵の属性値を7にする→1回目の強制発動で5にする→2回目の強制発動で[悪戯(EB)]の条件を満たす→[悪戯(EB)]発動
---味方の全属性値増加も発動するので水属性キャラ以外は次ターンの行動にもつなげやすくなる。

#br

-回復系EB持ちに使用する。
--相手が高火力の攻撃を撃ってきそうなタイミング、あるいは凌いだ後で回復系EB持ちのキャラに使用する。回復系EBは大抵が【最速】持ちなので、心配ならターン開始時に自身で回復を発動してもらい、さらにスキルによる【最終】でEBをもう1発撃ってもらうことで、HPの立て直しがテンポよく行える。
--注意点として前述にもある通り、''同一EBによる支援効果は重複しない''為、何らかの要因で、先に付与された支援が消えでもしない限り、最終で発動する方の支援効果は発動しないものと考えたほうが良い。逆に言うなら、ターン終了間際に一度消された支援を最後つけて次ターンに臨めるような展開にもっていく運用ができると効果的。
--その点から、そこそこの回復力を持ちながら[ガッツ]を付与する[[アストライア]]とは相性が中々よい。[ガッツ]を使用するまでもなく相手の猛攻を耐えれたならそれに越したことはないが……[ガッツ]を使用すればギリギリ耐えられる猛攻を受けた時にこそ最大限の効果を発揮する。ターン終了間際にHPを回復しつつ更に再度[ガッツ]を付与できるので、次ターン以降の安定度もアップする。未分岐ではスキル属性値消費8が最低ラインに対し、アストライアのEBのコストが7なので、回復量については支払うコストに見合ってるかは若干疑問が残る。カオスは低コストで使用できるのが強みだが、[ガッツ]効果こそ同じではあるが、回復量はかなり落ちてしまうので、ロウ側に組み込むより安定度はかなり落ちてしまう。いずれにしてもシンボル等で回復量を少しでもあげておきたいところ。
--逆に、回復量は非常に優秀だが、ダメージ軽減の効果が意味をなさなくなってしまう[[エルウィン]]との相性はいまいち(というより自身で発動すれば、支援消去されない限りは1ターンはほぼ無敵なので使用する理由があまりない)。
---非常に限定的な状況ではあるが、敵の連発系EBが発動待機しており、さらにエルウィンのEBが支援消去などで消されている場合には一応意味はある。
--[[エルウィン[EX]]](未分岐)はEBに妨害効果回復の能力があるので、テアトル・レムナントのように[呪い]の重ね掛けで無理矢理体力を奪ってくる''攻撃を受けた次ターン''にこの戦法を使う事で、[呪い]効果を回復しつつ、ターン終わり際に再度EB発動でHPを大幅回復という、窮地から安定まで1ターンで無理矢理立て直す戦法も可能。ただし、それでも属性は厳しいので、属性回収手段はきっちり用意しておきたい。
--回復系EBにこのスキルを使用する運用は、基本的に扱いが難しく、効果を最大限に発揮するのは難しいので推奨はしないが、じっくりと攻めていきたい、防御主体のパーティーなら有効になることもある。
--総じて長期戦になりやすい戦法の為、クエストのミッションにターン数制限がある場合には達成が難しくなることも留意しよう。

*入手方法 [#howtoget]
-ステップアップ星祭【ロッキンガム】
2021年9月9日(火)~ 3月16日(火)まで
2021年3月9日(火)~ 3月16日(火)まで
-[[【復刻開催】ステップアップ星祭[スターフェス]【ロッキンガム】>https://idola.sega-online.jp/news/2979/]]
2021年8月28日(土)~ 9月4日(土)
*誕生日 [#birthday]
-7月9日

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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