Top > [アサシン]ファーリィ


#contents

*キャラクター詳細 [#character]
**運命分岐前 [#before]
|CENTER:140|CENTER:370|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:55|CENTER:55|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''[アサシン]ファーリィ''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./[アサシン]ファーリィ_2.jpg,30%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''|
|~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/水.png,nolink); 水|
|~|~|>|タイプ|>|LEFT:速/技/破|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:アサシン|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:カオス|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:アンドロメダ|
|~|~|>|種族|>|LEFT:人間|
|~|~|>|カテゴリー|>|LEFT:スタンダード|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:-|
|~|~|>|CV|>|LEFT:上田麗奈|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2021年11月30日|
//通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:[段階1] 殺閃|LEFT:対象の敵を5%で[致命傷]にする|54(70)|敵単体|-|-|
|LEFT:[段階2] 殺連閃|LEFT:対象の敵を10%で[致命傷]にする|70(90)|敵単体|-|3|
|LEFT:[段階3] 殺三閃|LEFT:対象の敵を15%で[致命傷]にする|85(110)|敵単体|-|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:タナトス・サークル|LEFT:【超最速】対象の敵を[支援付与無効]状態にする(1ターン)&br;対象の敵の致命傷耐性を20%ダウン(3ターン)&br;自身が付与した[致命傷]による与ダメージを30%アップ(3ターン)&br;味方全体の素早さを10%アップ(3ターン)|123(160)|敵全体|5T|1|
|LEFT:アサシネイト・ダンス|LEFT:【最速】対象の敵の残りHPが少ないほど与ダメージが50%アップ&br;対象の敵に妨害効果が付与されている時、敵の防御力アップの支援効果を無視してダメージを与える&br;対象の敵を20%で[致命傷]にする&br;この攻撃で敵を[致命傷]にした時、自身のスキル使用間隔を3短縮|146(190)|敵全体|4T|3|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:デッドリー・ラッシュ|LEFT:【最速】対象の敵を20%で[致命傷]にする&br;自身が敵を[致命傷]にする確率を20%アップ(3ターン)&br;この攻撃で敵を[致命傷]にした時、自身を[追加攻撃(EB)]状態にする(1ターン)|314(440)|敵単体|攻撃|8|

**分岐ロウ [#after01]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''[アサシン]ファーリィ 【運命分岐ロウ】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&attachref(./[アサシン]ファーリィ_ロウ.jpg,30%);|
}}
|CENTER:140|CENTER:370|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:タナトス・サークル[技]|LEFT:【超最速】対象の敵を[支援付与無効]状態にする(1ターン)&br;自身が敵を[致命傷]にする確率を40%アップ(3ターン)&br;味方全体を効果20%の[ダメージ軽減]状態にする(1ターン)|107(140)|敵全体|5T|0|
|LEFT:アサシネイト・ダンス[技]|LEFT:【最速】対象の敵を30%で[致命傷]にする&br;この攻撃で敵を[致命傷]にした時、自身の回避率を70%アップ(1ターン)&br;さらに味方全体のスキル使用間隔を2短縮|138(180)|敵全体|3T|3|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:デッドリー・ラッシュ[技]|LEFT:【最速】対象の敵を30%で[致命傷]にする&br;この攻撃で敵を[致命傷]にした時、味方全体の回避率を70%アップ(1ターン)&br;さらに味方全体の防御力を30%アップ(2ターン)|214(300)|敵全体|攻撃|6|

**分岐カオス [#after02]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#C99):~''[アサシン]ファーリィ 【運命分岐カオス】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&attachref(./[アサシン]ファーリィ_カオス.jpg,30%);|
}}
|CENTER:140|CENTER:370|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:タナトス・サークル[破]|LEFT:【超最速】対象の敵を[支援付与無効]状態にする(1ターン)&br;対象の敵の致命傷耐性を40%ダウン(3ターン)&br;自身が付与した[致命傷]による与ダメージを30%アップ(3ターン)&br;味方全体の攻撃力を20%アップ(3ターン)|137(180)|敵全体|5T|2|
|LEFT:アサシネイト・ダンス[破]|LEFT:対象の敵の残りHPが少ないほど与ダメージが50%アップ&br;対象の敵を20%で[致命傷]にする&br;この攻撃で敵を[致命傷]にした時、対象の敵の防御力を20%ダウン(3ターン)&br;さらに味方全体のスキル使用間隔を2短縮|169(220)|敵全体|4T|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:デッドリー・ラッシュ[破]|LEFT:対象の敵を30%で[致命傷]にする&br;この攻撃で敵を[致命傷]にした時、自身を[追加攻撃(EB)]状態にする(1ターン)|357(500)|敵単体|攻撃|9|

*EB強化素材 [#eb_rf]
//既存クラスは、クラス名部分を置き換えるだけで反映されます
//新出クラスは新規作成する必要があります。ページ名「エレメンタルブラスト強化/クラス名」
#include(エレメンタルブラスト強化/例外01,notitle)

*ボイス [#voice]
一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。
#br

#region(ボイス/分岐前)
ボイス/分岐前
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|新キャラ紹介|私は……名も無き暗殺者。真の名など、遠い過去に置いてきた。|
|加入|フッ……ファーリィか。それは、私の名前などではない。&br;私は……名も無き暗殺者。真の名など、遠い過去に置いてきた。|
|ホーム1|ジゼルとリンジーをあの時殺せていたら、私はここにはいなかっただろう。もし遂行できていたなら、今頃どうなっていただろうな……|
|ホーム2|人間には表と裏がある。相手がどのような人間なのか、表向きだけで判断してはならない。|
|ホーム3|触るな。殺されたいのか?|
|好感度最大|私を気にかけるとは……その同情心が命取りとならなければいいがな。|
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜|暗殺者は深夜に音もなく動く。遅くまで起きているとはどういうことか、わかるな?|
//↓オリジナルキャラクターのみ
//|キャラ誕生日||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|ユーザー誕生日||
|キャンプ|勝手に入ってくるな。切り裂かれたいのか?|
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
|通常攻撃1||
|通常攻撃2||
|通常攻撃3||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ||
|EB強化||
|Lv上限 / 1凸~3凸||
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化||
|好感度アップ|私が暗殺者だと分かっているのか?|
//↓列伝3閲覧後から確認可能
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動セリフは一部のイドラのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐前ボイス折り畳み
#endregion

#br

#region(ボイス/列伝クリア時)
ボイス/列伝クリア時
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|何人殺したかなど、覚えていない。 私が信じるのは、ナイフの輝きだけだ。|
|第二話クリア|遂行できなかった依頼は、何としても達成する。 それだけだ。|
|第三話クリア|命を賭けて守りたいもの……。 今なら……わかるかもしれない……。|
#endregion

#br

//****分岐Aボイス****
#region(ボイス/ロウ)
ボイス/ロウ
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|副官ファーリィ、リンジー少佐と共に、これからもがんばります!|
|ホーム1|与えられる任務には常に全力で、が私のモットーです♪|
|ホーム2|ナイフを使った戦い方、不思議なぐらいしっくり来てしまって……お料理をたくさんしたお陰でしょうか?|
|ホーム3|いきなり触られると、ついナイフを投げてしまいそうになるので……用がある時はお声がけ頂ければと思います……|
|好感度最大|信頼できる上官のもとで働くことができて、私、今幸せなのかも知れません♪|
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜|まだ任務が残っていらっしゃるのですか?夜食のご用意をしましょうか。|
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|ユーザー誕生日||
|キャンプ|丁度良かった。お茶を淹れたので、良ければご一緒に。|
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
|通常攻撃1||
|通常攻撃2||
|通常攻撃3||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ||
|EB強化||
|Lv上限 / 1凸~3凸||
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化||
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動セリフは一部のイドラのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐Aボイス折り畳み
#endregion

#br

//***分岐Bボイス****
#region(ボイス/カオス)
ボイス/カオス
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|私の運命は、私が決める。 誰にも邪魔はさせない。|
|ホーム1|リンジー……私の、永遠の標的。|
|ホーム2|生きるため、飢えないため。ただそのために数え切れない標的を仕留めてきた。|
|ホーム3|次に触れたら、殺す。|
|好感度最大|ファーリィ中尉、か。もし、本当にあんな気楽な女として生を受けていれば……今のは忘れろ。|
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜|夜、暗殺にはもってこいの時間だ……フッ、私が見張るからお前はさっさと寝るといい。|
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|ユーザー誕生日||
|キャンプ|私とふたりきりとは、ずいぶんと危機感が無い。|
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
|通常攻撃1||
|通常攻撃2||
|通常攻撃3||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ||
|EB強化||
|Lv上限 / 1凸~3凸||
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化||
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動セリフは一部のイドラのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐Bボイス折り畳み
#endregion

*プロフィール [#profile]
【分岐前】
議会派のビクトリア議長に与し、キャンシード公国軍に潜入した暗殺者。
暗殺ギルドに所属し、ジゼルとリンジーのいた施設で起きた事件の真犯人。
殺し損ねた2人を始末するため、議会派の手を借りて軍に入隊していた。
1杯のスープのために何でもした過去から、食へのこだわりは人一倍強い。

#br
【ロウ】Legend
宇宙戦艦での対決で、リンジーに心動かされ精神のバランスを崩して気絶。
気が付くと、ケイブが滅び平和になったキャンシードに戻っていた。
暗殺者としての記憶は失われており、ファーリィ中尉として
リンジー少佐のもとで末永くキャンシードの未来のために働き続ける。

#br
【カオス】Legend
人間を憎み、世界を憎み、何より自分を憎む。
自らの奥底にある良心との葛藤を経て、
甘い感情のない、冷徹な暗殺者としての道を選んだファーリィ。

*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
本ゲームにおける最後の実装キャラ。
クラスがソルジャーからアサシンに変わっている。
また、初期勢力がニュートラルからカオスに変わっているためやや編成の自由度が下がっている。
行動のほとんどに[致命傷]が絡んでおり、スキルやEBの効果を安定して発揮させるためには自身のスキルやユニークウェポンで[致命傷]発生確率を補助してやる必要がある。

#br

-未分岐
ソルジャーの特徴である属性値0での敵全体攻撃は失ったが、属性値1で同じ事が出来るためその点での使用感はさほど変わらないだろう。
アサシンと速分岐が合わさって未分岐の素早さが非常に高く、余程のことが無ければ初手の支援の消し合いで相手に後れを取ることはない。

#br

-ロウ分岐
属性値0での敵全体超最速攻撃が復活。
能力は味方への支援が増えており、[致命傷]自体はやや与えやすくなっているものの未分岐と比べて自身の攻撃性能はかなり下がる。
特にEBが低コスト全体EBへと変化し[追加攻撃(EB)]が消えている点に注意。

#br

-カオス分岐
未分岐に比べて速度を犠牲に攻撃性をより増したような技になっている。
全体的に威力と必要属性値が増加し[致命傷]発生率も上がっているが、S2とEBから【最速】が消えている。
基礎ステータスの素早さも大幅に下がっているため初手での支援消去目的ではなく、攻撃をしつつ妨害も出来るメインアタッカーとしての運用が主となる。

#br

ユニークウェポンは「閃光刃アキレギア」。
ファーリィのスキルやEBに大きく関与する[致命傷]の発生確率を底上げしてくれる。

*入手方法 [#howtoget]
-[[新キャラ「[アサシン]ファーリィ」登場! ピックアップガチャ>https://idola.sega-online.jp/news/3190/]]
2021年11月30日(火)~ 12月24日(金)

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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