イドラ ファンタシースターサーガ攻略 Wiki
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> ジークムンド
ジークムンド
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*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation] ステップアップ星祭キャラ第1弾。 チケットは使えないが、石で10連×5回で一体確定で手に入る。(2周まで) デスティニーボーナス実装に伴い、キャラクター入手機会を増やす方針の一環だろうか。 のちに風属性の[[ルーサー]]、水属性の[[マトイ]]と、各属性を代表するキャラクターが同様にステップアップ星祭ガチャの対象となっている。 ステータスが非常に高く、特にHP、攻撃、防御が高い。 ジークムンドよりもさらにステータスが高い[[エルウィン]]が防御・回復・支援に偏ったキャラであり、[[リサ]]は攻撃性能がかなり特殊であることから事実上火属性最強クラスのアタッカーである。 同じく火属性最強クラスのアタッカーである[[ステラ[メモリーズ]]]とはEBのコスパで使い分けすると良い。 カウンターが特徴で、「庇う」こそ無いものの、一人生き残った際に逆転の目が出てくる。 アリーナの全体攻撃合戦に置く場合も、かなりの補助火力になるだろう。 #br 【ロウ】 スキル2のカウンターに攻撃30%バフが1ターンだけかかり、上手くカウンターが決まった際には大ダメージを負わせられる。 EBは威力が上昇、状態異常の敵に対する与ダメージ30%アップが追加。 先述のカウンターで業火の付与に成功した場合など、多少の防バフであれば水属性相手でも削り切る可能性が出てくる。 #br 【カオス】 性能がガラッと変わり、スキル2のカウンターが全体攻撃スキルに。 EBは中コスト化・闇炎付与(90%)に変化する。 闇炎はターン経過では消えない、僅かに弱い業火。他の異常(燃焼除く)での上書きは適用され、相手スキルでの治癒もされる。 #br スキル2の性能が面白く、炎系状態異常になっている相手を100%で致命傷にする。 EBを撃ってからスキル2を入れるか、スキル2を普通の攻撃スキルとして先に使ってしまうか、他のキャラで先に炎系異常を狙うか(素早さ的に難しいが)、選択肢が多い。 通常であればEBを撃った後は属性をため直す必要があるが、[[スヴェン]]をカオスに運命分岐させた上で連携を組ませると致命傷のコンボが決めやすい。 #br 致命傷100%の字面のインパクトは凄いが、イドラや一部大型エネミー、プレイアブルキャラ全般には致命傷耐性があり、即死ではなく大ダメージ(威力500弱?)となる。 また、致命傷は状態異常ではないようで(公式Wiki参照)、シンボルでの確率上昇は望めない。
#contents *キャラクター詳細 [#character] **運命分岐前 [#before] |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:55|CENTER:55|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''ジークムンド''| |>|BGCOLOR(#000):&attachref(./ジークムンド_0.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''| //画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付 |~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5| |~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/火属性.png,nolink,22%); 火| |~|~|>|クラス|>|LEFT:エンペラー| |~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ロウ| |~|~|>|イドラ|>|LEFT:ロイヤルレオ| |~|~|>|種族|>|LEFT:人間| |~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:三輪士郎| |~|~|>|CV|>|LEFT:小山力也| |~|~|>|実装日|>|LEFT:2019年9月10日| //通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:[段階1] ハイネスクリーヴ|LEFT:|50(65)|敵単体|-|-| |LEFT:[段階2] マジェスティッククリーヴ|LEFT:対象の敵を20%で[燃焼]にする|80(104)|敵単体|-|3| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:エンパイアレオブレード|LEFT:対象の敵の防御力を10(15)%ダウン(3ターン)&br;自身の属性値が6以上の時、2回攻撃を行う&br;2回攻撃時、対象の敵を100%で[衰弱]状態にする(5ターン)|125(162)|敵単体|5|2| |LEFT:獅子王の威光|LEFT:【最速】自身を威力150(195)の[カウンター]状態にする(1ターン)&br;このスキルによる攻撃を受けた敵を80%で[業火]にする|150(195)|自分|3|5| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:レオニス・マグナブレイク|LEFT:対象の敵を10%で[業火]にする|410(574)|敵全体|攻撃|10| **分岐ロウ [#after01] ▼''クリックで展開'' #style(class=submenuheader){{ |CENTER:500|c |CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''ジークムンド 【運命分岐ロウ】''| }} #style(class=submenu){{ |CENTER:500|c |BGCOLOR(#000):&attachref(./ロウジークムンド .png,50%);| }} |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c //※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※ //※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:エンパイアレオブレード|LEFT:対象の敵の防御力を10(15)%ダウン(3ターン)&br;自身の属性値が6以上の時、2回攻撃を行う&br;2回攻撃時、対象の敵を100%で[衰弱]状態にする(5ターン)|125(162)|敵単体|5|2| |LEFT:''獅子王の覇道''|LEFT:【最速】自身を威力150(195)の[カウンター]状態にする(1ターン)&br;このスキルによる攻撃を受けた敵を80%で[業火]にする&br;自身の攻撃力を30%アップ(1ターン)|150(195)|自分|3|5| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:''インペラトル・プロミネンセ''|LEFT:対象の敵を10%で[業火]にする&br;状態異常の敵に対する与ダメージが30%アップ&br;自身の状態異常・妨害効果を治す|420(588)|敵全体|攻撃|10| **分岐カオス [#after02] ▼''クリックで展開'' #style(class=submenuheader){{ |CENTER:500|c |CENTER:BGCOLOR(#C99):~''ジークムンド 【運命分岐カオス】''| }} #style(class=submenu){{ |CENTER:500|c |BGCOLOR(#000):&attachref(./カオスジークムンド .png,50%);| }} |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c //※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※ //※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:エンパイアレオブレード|LEFT:対象の敵の防御力を10(15)%ダウン(3ターン)&br;自身の属性値が6以上の時、2回攻撃を行う&br;2回攻撃時、対象の敵を100%で[衰弱]状態にする(5ターン)|125(162)|敵単体|5|2| |LEFT:''フォースオブウォー''|LEFT:対象の敵が[燃焼][業火][闇炎]の時、100%で[致命傷]にする|155(201)|敵全体|5|5| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:''インフェルヌス・ソール''|LEFT:対象の敵を90%で[闇炎]にする|270(378)|敵全体|攻撃|8| *EB強化素材 [#eb_rf] #region("EB強化素材") //※※※※※↓EB強化素材は、同じパターンのキャラを探してコピペすると早いです。おおむねパターン化されています※※※※※ |CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト強化''| |BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4| |~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数| |Lv1→Lv2|50,000|朽ちた骨|12|屈強な大骨|3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |Lv2→Lv3|100,000|戦人の布きれ|10|強者の布きれ|15|傷付いた板金|2|CENTER:-|CENTER:-| |Lv3→Lv4|200,000|戦人の布きれ|30|傷付いた板金|4|歴戦の鋭牙|1|CENTER:-|CENTER:-| |Lv4→Lv5|350,000|屈強な大骨|50|野生の牙|15|歴戦の鋭牙|3|神秘の結晶|1| #endregion *ボイス [#voice] 一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。 #br #region(ボイス/分岐前) ボイス/分岐前 |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |加入|余は正統レオリア帝国皇帝ジークムンドである。&br;人呼んで「赤き獅子」。大剣をとっては、まだ人に遅れはとらぬぞ。| |ホーム1|この髭に触りたいと?ふはははははは、良い度胸だな!| |ホーム2|綺麗事だけでは、国は治めてはいけぬ。白と黒、そしてその中間の灰色も、時として必要だ。| |ホーム3|歴史上、ダークファルスに人は苦しめられてきた。だが、それを利用した者もいた事も、また事実。| |好感度最大|余は、反乱軍盟主のメッサーラ、かつての友であったシーシアスの背中を追っているのだろうな……| |ホーム朝|| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|コロシアムで戦いを眺めていると、武人としての血が滾るわ!| |ホーム夜|夜も更けてきたな。余は、ワインを愉しむとしよう。その方も一緒に、どうだ?| |キャラ誕生日|格が上がったか。似合う力を付けてゆくまで。| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |ユーザー誕生日|| |キャンプ|待っておったぞ!| |クエスト選択|全軍。出陣する!| |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| |通常攻撃1|さあ!行くぞ!| |通常攻撃2|喰らえ!| |スキル1|炎よ!ええい!| |スキル2|手加減はせぬ!(カウンター時)応ッ!| |EB発動可能|余に任せるがいい。| |EB発動待機|とくと見よ!| |EB発動|皇剣コル・レオニス。ルーンにて作られしこの大剣に、不可能はない!散れ!レオニス・マグナブレイク!!| |支援を受けた|助かったぞ。| |被ダメージ1|くっ、効かぬ!| //↓Weak時 |被ダメージ2|くうっ!| |リバースラッシュ|余に付いて参れ。(攻撃時)行くぞ!| |戦闘不能|背中は見せぬ。| |勝利|はっはっはっ!敵ではないな!| |レベルアップ|うむ、大儀である。| |EB強化|武人として、技の研鑽は怠らぬ。| |Lv上限 / 1凸~3凸|永き道程であったな。| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|| |好感度アップ|余との絆、軽んずるなよ?| //↓分岐後に別の未分岐キャラで確認可能 |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|余から行くぞ!| |イドラ通常&スキル2|甘いわ!| |イドラ通常&スキル3|ここで決める!| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ |イドラEB発動|その威において……全てを統べる。厳しき獅子が如く!| #endregion #br #region(ボイス/列伝クリア時) ボイス/列伝クリア時 |CENTER:|LEFT:|c |>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h |第一話クリア|我が子たちを競わせて育てるのはこのレオリア帝統のならわし。&br;獅子の子は生き残るべく必死になってこそ強く成長するのだ。| |第二話クリア|人は一人では強くはなれぬ。忘れがちなことだがな。| |第三話クリア|強くあること。強さを求め続けること。それが我が人生であった。&br;たとえ老いても、それは今後も変わりはせぬ。| #endregion #br //****分岐Aボイス**** #region(ボイス/ロウ) ボイス/ロウ |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|絶対的な究極の強さを求める……&br;詮無きことと分かっていても人はそれに挑まずにはいられないのだ。| |ホーム1|この戦装束を身につけると、アルゴノーツにいた20年前を思い出す。| |ホーム2|皇帝は象徴たる存在。余自らがロウ、そして正義を体現し、世界に示していかねばならぬのだ。| |ホーム3|余は君臨する。何人にも、この玉座を侵させはせん。| |好感度最大|反乱軍盟主メッサーラ。敵であり、かつての友でもある。あの者の武と才覚、余は誰よりも知っている。| |ホーム朝|日が昇る。太陽の輝きこそ、我がロウに相応しい。| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|反乱軍を下し、絶対的な支配を打ち立てる。その頂点に立つのは、余に他ならぬ。| |ホーム夜|人は闇夜の中の光に、救いと安心を覚える。ロウとは、そのような存在であるべきなのだ。| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |ユーザー誕生日|| |キャンプ|寛いでゆくがよい。| |クエスト選択|全軍。出撃する!| |アリーナマッチング1|余に刃向かう不明を恥じよ。| |アリーナマッチング2|かかってくるがいい。| |通常攻撃1|うおぉぉ、どうだ!| |通常攻撃2|無駄だ!| |スキル1|我が大剣よ。| |スキル2|ここは通さん。(カウンター時)甘いわ!| |EB発動可能|太陽の力で……| |EB発動待機|圧倒してやろう。| |EB発動|太陽よ、巨悪を討ち滅ぼす力を。裁きを受けるがいい!インペラトル・プロミネンス!| |支援を受けた|良い働きだ。| |被ダメージ1|ぐっ| //↓Weak時 |被ダメージ2|がはぁ!| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|余が敗れるだと……| |勝利|万全の勝利である。| |レベルアップ|うむ、大儀である。| |EB強化|武人として、技の研鑽は怠らぬ。| |Lv上限 / 1凸~3凸|永き道程であったな。| |Lv最大 / 4凸|ここまで来たか!褒めて遣わす。| |レアリティ強化|まだ高みを残しておったか。| |絆プレゼント|余への助力、感謝するぞ!| |イドラ通常&スキル1|獅子の流儀よ。| |イドラ通常&スキル2|その程度か。| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ |イドラEB発動|獅子宮の王よ……日輪の威を&ruby(も){以};て……圧倒せよ!!| #endregion #br //***分岐Bボイス**** #region(ボイス/カオス) ボイス/カオス |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|俺は皇帝の座を捨てた。だが、人は捨てることで得るものもある。&br;これからの俺は、誰にはばかることもなく強さを求めて生きる、一匹の男よ。| |ホーム1|より強き力を求め続ける。その生き方は、生涯を通して一度も変わらぬ。| |ホーム2|カオスの自由。それがこの俺を、更に強くすると気づいたのだ。| |ホーム3|結局、俺は皇帝である前に、一介の武人であったということだ。| |好感度最大|誰に憚ることなく、思いのまま呑み、喰らい、戦い、寝る。それが男の幸福というものだろう。| |ホーム朝|朝か。今日は如何な一日にしようか……| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|お前は、今の地位にしがみつき、誰かの目線を気にして、生きてはいないか?| |ホーム夜|暗き夜道を独り歩む……その孤独が、時として人を強くする。| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |ユーザー誕生日|| |キャンプ|何もないが、寛いでいけ。| |クエスト選択|さあ、戦いへ赴こうぞ!| |アリーナマッチング1|俺に何を求める。| |アリーナマッチング2|獅子に抗うか。| |通常攻撃1|フッフッフッ……やぁ!| |通常攻撃2|ムゥン!| |スキル1|グハハハハ!ええい!!| |スキル2|グハハハハハ!喰らえーい!!| |EB発動可能|俺を満足させろ。| |EB発動待機|今教えてやろう。| |EB発動|この俺こそ獅子に相応しい。お前らに語る名など無い!ガハハハハハハ!グワァハハハハハ!!| |支援を受けた|礼を言うぞ。| |被ダメージ1|この程度……| //↓Weak時 |被ダメージ2|なんだと!?| |リバースラッシュ|ひと暴れするか。| |戦闘不能|俺が倒された!?| |勝利|勝ったが……物足りんな。| |レベルアップ|| |EB強化|獅子の牙を研ぐとしよう。| |Lv上限 / 1凸~3凸|| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|格が上がったか……見合う力をつけてゆくまで。| |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|獅子に挑むとはな。| |イドラ通常&スキル2|無駄な足掻きよ。| |イドラ通常&スキル3|これで終わりよ!| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ |イドラEB発動|&ruby(くびき){軛};を解かれし……&ruby(そうぼう){蒼氓};の獅子よ……意のままに蹂躙せよ!!| #endregion *プロフィール [#profile] 【分岐前】 正統レオリア帝国の皇帝にして、レオ【獅子】のゾディアート。 ローザリンデら四兄妹の父親。 20年前、ダークファルスを封印した伝説の旅団「アルゴノーツ」に 所属していた戦士であり、アンナマリーとは旧友である。 #br 【ロウ】History ロウとカオスの長き争いを終わらせる覚悟を決めたジークムンドは 全てがひれ伏す圧倒的な「武」を示すために ロウの帝国を統べる者としての極致に至るのであった。 #br 【カオス】Legend 戦士としての渇望を思い出した彼にとって 宿敵を討ち倒した後の平穏な世の中は耐え難いものであった。 全てを捨て、只の剣士となったジークムンドは 戦いを求め彷徨い続ける道を選ぶ。 *ゲーム上の性能・評価 [#evaluation] ステップアップ星祭キャラ第1弾。 チケットは使えないが、石で10連×5回で一体確定で手に入る。(2周まで) デスティニーボーナス実装に伴い、キャラクター入手機会を増やす方針の一環だろうか。 のちに風属性の[[ルーサー]]、水属性の[[マトイ]]と、各属性を代表するキャラクターが同様にステップアップ星祭ガチャの対象となっている。 ステータスが非常に高く、特にHP、攻撃、防御が高い。 ジークムンドよりもさらにステータスが高い[[エルウィン]]が防御・回復・支援に偏ったキャラであり、[[リサ]]は攻撃性能がかなり特殊であることから事実上火属性最強クラスのアタッカーである。 同じく火属性最強クラスのアタッカーである[[ステラ[メモリーズ]]]とはEBのコスパで使い分けすると良い。 カウンターが特徴で、「庇う」こそ無いものの、一人生き残った際に逆転の目が出てくる。 アリーナの全体攻撃合戦に置く場合も、かなりの補助火力になるだろう。 #br 【ロウ】 スキル2のカウンターに攻撃30%バフが1ターンだけかかり、上手くカウンターが決まった際には大ダメージを負わせられる。 EBは威力が上昇、状態異常の敵に対する与ダメージ30%アップが追加。 先述のカウンターで業火の付与に成功した場合など、多少の防バフであれば水属性相手でも削り切る可能性が出てくる。 #br 【カオス】 性能がガラッと変わり、スキル2のカウンターが全体攻撃スキルに。 EBは中コスト化・闇炎付与(90%)に変化する。 闇炎はターン経過では消えない、僅かに弱い業火。他の異常(燃焼除く)での上書きは適用され、相手スキルでの治癒もされる。 #br スキル2の性能が面白く、炎系状態異常になっている相手を100%で致命傷にする。 EBを撃ってからスキル2を入れるか、スキル2を普通の攻撃スキルとして先に使ってしまうか、他のキャラで先に炎系異常を狙うか(素早さ的に難しいが)、選択肢が多い。 通常であればEBを撃った後は属性をため直す必要があるが、[[スヴェン]]をカオスに運命分岐させた上で連携を組ませると致命傷のコンボが決めやすい。 #br 致命傷100%の字面のインパクトは凄いが、イドラや一部大型エネミー、プレイアブルキャラ全般には致命傷耐性があり、即死ではなく大ダメージ(威力500弱?)となる。 また、致命傷は状態異常ではないようで(公式Wiki参照)、シンボルでの確率上昇は望めない。 *入手方法 [#howtoget] -ステップアップ星祭[スターフェス]【ジークムンド】 2019年9月10日(火)メンテナンス終了後~ 9月17日(火)12:00 *誕生日 [#birthday] -8月1日 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10)