イドラ ファンタシースターサーガ攻略 Wiki
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> ラッピー
ラッピー
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*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation] 1周年イベントにて実装。 ☆4なりのステータスと思いきや、素早さだけは同時期の☆5キャラに匹敵。 スキルに自己属性上昇が付いており、どの属性のパーティーに単体で混ぜてもそれなりにEBを撃ちやすい。 EBに絆上昇効果があり、基本的には周回稼ぎ用キャラと言える。 しかしながらオートでは支援系EBを撃ちにくく、手動でEBを放つ必要があるなど面倒な部分がある。 これは土属性がラッピーのみでも同様な為、オート周回での自動EB発動を狙うのは編成面での工夫が必要となる。 #br 隠し特性として、ラッピーならではのガッツ性能をそのまま持っている。 これは支援効果に含まれないようで、各種支援消去効果では消されない。 天然ガッツ、睡魔付与、素早さの高さと、旅団バトル防衛の敵として現れた際には地味に面倒くさい相手となるだろう。
|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ラッピー''| |>|BGCOLOR(#000):&attachref(./ラッピー .png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''| //画像サイズは「x480」が程よいか? |~|~|>|レア|>|LEFT:4| |~|~|>|属性|>|LEFT:土| |~|~|>|クラス|>|LEFT:ラッピー| |~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ニュートラル| |~|~|>|イドラ|>|LEFT:―| |~|~|>|種族|>|LEFT:ラッピー| |~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:―| |~|~|>|CV|>|LEFT:―| |~|~|>|実装日|>|LEFT:2019年11月15日| //初期組は「2018年11月27日」 //通常攻撃の段階がないor少ない場合は適宜削除を。また運命分岐後も共通なためロウ・カオス表からは除いています |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''通常攻撃'' ※()併記の数値はLv3到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値| |LEFT:[段階1] じゃれつく|LEFT:対象の敵を10%で[睡魔]にする|75(97)|敵単体|-|-| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値| |LEFT:癒しのラッピーソング|LEFT:【最速】味方全体に威力100(150)のHP回復&br;味方全体の状態異常を治す&br;自身の属性値を追加で2増加|-|味方全体|6|2| |LEFT:フライングどっすん|LEFT:対象の敵を25%で[睡魔]にする&br;自身の属性値を追加で2増加|125(162)|敵全体|5|5| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:ラッピーオンステージ|LEFT:【最速】味方全体の与ダメージを15%アップ(3ターン)&br;バトル終了時にパーティー全体の絆獲得量を50(100)%アップ&br;※同名の技による絆獲得量アップ効果は重複不可|-|味方全体|支援|7| #br //※※※※※↓EB強化素材は、同じパターンのキャラを探してコピペすると早いです。おおむねパターン化されています※※※※※ |CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト強化''| |BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4| |~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数| |Lv1→Lv2|50,000|鮮やかな翼|10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |Lv2→Lv3|100,000|風きりの上翼|10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |Lv3→Lv4|200,000|綺麗なクチバシ|5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |Lv4→Lv5|350,000|黄金色のクチバシ|3|神秘の結晶|1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| #region("ボイス") |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |ホーム1|キュピッ?| |ホーム2|キュー!| |ホーム3|キュ〜〜♪| |ホーム朝|キュ〜〜♪| //↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです |ホーム昼|ピギュッ| |ホーム夜|| |誕生日|| |キャンプ|キュー| |クエスト選択|キュ〜〜♪| |アリーナマッチング|キュ〜〜♪| |通常攻撃1|ピッ| |スキル1|キュ〜| |スキル2|キュッ → キュ〜♪| |EB発動可能|ピッ| |EB発動待機|キュピッ?| |EB発動|キュッ……キュ〜〜♪ キュ〜| |支援を受けた|キュ〜〜♪| |被ダメージ1|ピギッ!| |被ダメージ2|キュー!| |リバースラッシュ|キュキュッ?| |戦闘不能|キュッ! → キュ〜……| |勝利|キュー☆| |レベルアップ|キュ〜〜♪| |EB強化|キュピッ?| |Lv上限 / 1凸~3凸|キュ〜〜♪| |Lv最大 / 4凸|キュ〜〜♪| |レアリティ強化|キュ〜〜♪| |絆プレゼント|キュピッ?| //↓通常ボイス折り畳み #endregion #br *キャラクタープロフィール [#c02d4e09] **運命分岐前 [#i52db34f] 可愛らしくも謎多き生物。 出会っても、すぐに逃げ出してしまうことが多いのだが このラッピーはどうやらあなたと共に冒険をしたいようだ。 **運命分岐後 [#ybfdd518] 運命分岐なし *ゲーム上の性能・評価 [#evaluation] 1周年イベントにて実装。 ☆4なりのステータスと思いきや、素早さだけは同時期の☆5キャラに匹敵。 スキルに自己属性上昇が付いており、どの属性のパーティーに単体で混ぜてもそれなりにEBを撃ちやすい。 EBに絆上昇効果があり、基本的には周回稼ぎ用キャラと言える。 しかしながらオートでは支援系EBを撃ちにくく、手動でEBを放つ必要があるなど面倒な部分がある。 これは土属性がラッピーのみでも同様な為、オート周回での自動EB発動を狙うのは編成面での工夫が必要となる。 #br 隠し特性として、ラッピーならではのガッツ性能をそのまま持っている。 これは支援効果に含まれないようで、各種支援消去効果では消されない。 天然ガッツ、睡魔付与、素早さの高さと、旅団バトル防衛の敵として現れた際には地味に面倒くさい相手となるだろう。 **オートでのEB発動について [#k891b3b8] オートで発動させたい場合、「2ターン目までにEBを解放する」、「ターン開始時に属性値を必要値と同値にする(小数点以下は無視)」、「コスト7以下の土属性攻撃EBを使用するキャラを編成に入れない」という条件を満たす必要がある。 -編成例(土属性キャラにはラッピーを含む) --戦闘開始時の属性値をEBの消費と同値にして、初手でEBを発動させる。 ---敵の構成に左右されないため最も確実。しかし編成難易度は高い。 ---完凸土属性キャラ×4とイドマグの初期土属性値+1に加えて、「シエンノテッケン」「能力追加キット・初期土属性値+1」のどちらかが必要。 --敵に土属性キャラがいない場合、土属性キャラ×3、土初期属性値を4に調整、2T目に属性値7にする。 --敵に土属性キャラが1体の場合、土属性キャラ×1、土初期属性値を3に調整、1T目で敵を倒して2T目に属性値7にする。 --敵に土属性キャラが2体以上の場合、土属性キャラ×3、土初期属性値を4に調整、支援等でできるだけ敵を攻撃しないようにして2T目に属性値7にする。 ---2T目にEBを発動させる編成の場合、1ターン目の行動で敵のHPがぎりぎり残るような状態になるとEBよりも通常攻撃が優先されてしまう。 そうならないように1ターン目で確実に敵を全滅させるか、支援行動で敵のHPを削らないように調整する必要がある。 またレンタルキャラを入れる場合は、属性値コンバートやライブスキルの有無、シンボルでの属性値上昇などにも注意。 土の支援スキル持ちかつEBのコストが8以上(または回復系)のキャラは、[[アストライア]]、[[リーゼ]]、[[[白羊の歌姫]ステラ]](属性値上昇に注意)、[[ロギア[EX]]](分岐後)、[[アマネ[EX]]](分岐後)等が挙げられる。 持っていたら活用してみよう。 #region(筆者が確認した確定発動条件例) ・初回ターンもしくは2ターン目までに必要属性値に達する(リバースラッシュが2以上貯まっていると発動しない) ・土属性の同数必要値以下の攻撃、支援EB持ちを編成に入れない(EBは回復より支援が優先発動するため回復EBのアストライアはOK、支援EBのリーゼ等はNG) ・上記の条件を満たした上で対面する相手が2体以上残っている #endregion ***編成例 [#u78f8797] 「ラッピー」、「ラッピーの邪魔をしない土キャラ2体」、「敵掃討用のEBキャラ1体」で編成。 土キャラは属性稼ぎ要員なので要4凸。 初期属性5で1Tラッピースキル2→2TEBか、初期属性6+シエン持ちで1TEBが理想。 #br ラッピーの邪魔をしない土キャラは高コスト回復入りEB、または敵複数時の高コスト単体EB持ちが該当。 ユリィ、トトノット、ライナー、Lシェンク、チロル[EX]など。 エミール、Lリーゼ、Nアストライアでもいいが、1T目に支援を行う分タイムロスが発生する。 [白羊の歌姫]ステラは1T目にライブをするかしないかで属性値が変わるので使いにくい。 #br 敵掃討用のキャラは低コストEB(5~7)、かつ1~2W目の敵と同じ属性を推奨。 *入手方法 [#y2052950] -1周年アニバーサリープレゼント -1周年アニバーサリーメダルガチャ (2019/11/15~2019/12/24) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)