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ラッピー
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ラッピー
ラッピー .pngスペック
レア4
属性
クラスラッピー
初期勢力ニュートラル
イドラ
種族ラッピー
イラストレーター
CV
実装日2019年11月15日
通常攻撃 ※()併記の数値はLv3到達時
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
[段階1] じゃれつく対象の敵を10%で[睡魔]にする75(97)敵単体--
保有スキル ※()併記の数値はLv5到達時
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
癒しのラッピーソング【最速】味方全体に威力100(150)のHP回復
味方全体の状態異常を治す
自身の属性値を追加で2増加
-味方全体62
フライングどっすん対象の敵を25%で[睡魔]にする
自身の属性値を追加で2増加
125(162)敵全体55
エレメンタルブラスト ※()併記の数値はLv5到達時
名称効果威力対象種別コスト
ラッピーオンステージ【最速】味方全体の与ダメージを15%アップ(3ターン)
バトル終了時にパーティー全体の絆獲得量を50(100)%アップ
※同名の技による絆獲得量アップ効果は重複不可
-味方全体支援7

エレメンタルブラスト強化
EBレベルメセタ素材1素材2素材3素材4
名称個数名称個数名称個数名称個数
Lv1→Lv250,000鮮やかな翼10------
Lv2→Lv3100,000風きりの上翼10------
Lv3→Lv4200,000綺麗なクチバシ5------
Lv4→Lv5350,000黄金色のクチバシ3神秘の結晶1----
 ボイス

キャラクタープロフィール Edit

運命分岐前 Edit

可愛らしくも謎多き生物。
出会っても、すぐに逃げ出してしまうことが多いのだが
このラッピーはどうやらあなたと共に冒険をしたいようだ。

運命分岐後 Edit

運命分岐なし

ゲーム上の性能・評価 Edit

1周年イベントにて実装。
☆4なりのステータスと思いきや、素早さだけは同時期の☆5キャラに匹敵。
スキルに自己属性上昇が付いており、どの属性のパーティーに単体で混ぜてもそれなりにEBを撃ちやすい。
EBに絆上昇効果があり、基本的には周回稼ぎ用キャラと言える。
しかしながらオートでは支援系EBを撃ちにくく、手動でEBを放つ必要があるなど面倒な部分がある。
これは土属性がラッピーのみでも同様な為、オート周回での自動EB発動を狙うのは編成面での工夫が必要となる。


隠し特性として、ラッピーならではのガッツ性能をそのまま持っている。
これは支援効果に含まれないようで、各種支援消去効果では消されない。
天然ガッツ、睡魔付与、素早さの高さと、旅団バトル防衛の敵として現れた際には地味に面倒くさい相手となるだろう。

オートでのEB発動について Edit

オートで発動させたい場合、「2ターン目までにEBを解放する」、「ターン開始時に属性値を必要値と同値にする(小数点以下は無視)」、「コスト7以下の土属性攻撃EBを使用するキャラを編成に入れない」という条件を満たす必要がある。

  • 編成例(土属性キャラにはラッピーを含む)
    • 戦闘開始時の属性値をEBの消費と同値にして、初手でEBを発動させる。
      • 敵の構成に左右されないため最も確実。しかし編成難易度は高い。
      • 完凸土属性キャラ×4とイドマグの初期土属性値+1に加えて、「シエンノテッケン」「能力追加キット・初期土属性値+1」のどちらかが必要。
    • 敵に土属性キャラがいない場合、土属性キャラ×3、土初期属性値を4に調整、2T目に属性値7にする。
    • 敵に土属性キャラが1体の場合、土属性キャラ×1、土初期属性値を3に調整、1T目で敵を倒して2T目に属性値7にする。
    • 敵に土属性キャラが2体以上の場合、土属性キャラ×3、土初期属性値を4に調整、支援等でできるだけ敵を攻撃しないようにして2T目に属性値7にする。
      • 2T目にEBを発動させる編成の場合、1ターン目の行動で敵のHPがぎりぎり残るような状態になるとEBよりも通常攻撃が優先されてしまう。
        そうならないように1ターン目で確実に敵を全滅させるか、支援行動で敵のHPを削らないように調整する必要がある。
        またレンタルキャラを入れる場合は、属性値コンバートやライブスキルの有無、シンボルでの属性値上昇などにも注意。

土の支援スキル持ちかつEBのコストが8以上(または回復系)のキャラは、アストライアリーゼ[白羊の歌姫]ステラ(属性値上昇に注意)、ロギア[EX](分岐後)、アマネ[EX](分岐後)等が挙げられる。
持っていたら活用してみよう。

 筆者が確認した確定発動条件例

編成例 Edit

「ラッピー」、「ラッピーの邪魔をしない土キャラ2体」、「敵掃討用のEBキャラ1体」で編成。
土キャラは属性稼ぎ要員なので要4凸。
初期属性5で1Tラッピースキル2→2TEBか、初期属性6+シエン持ちで1TEBが理想。


ラッピーの邪魔をしない土キャラは高コスト回復入りEB、または敵複数時の高コスト単体EB持ちが該当。
ユリィ、トトノット、ライナー、Lシェンク、チロル[EX]など。
エミール、Lリーゼ、Nアストライアでもいいが、1T目に支援を行う分タイムロスが発生する。
[白羊の歌姫]ステラは1T目にライブをするかしないかで属性値が変わるので使いにくい。


敵掃討用のキャラは低コストEB(5~7)、かつ1~2W目の敵と同じ属性を推奨。

入手方法 Edit

  • 1周年アニバーサリープレゼント
  • 1周年アニバーサリーメダルガチャ (2019/11/15~2019/12/24)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • トトノット×ラッピー ライナー×リリモ バランスのいい土パだな( -- 2019-11-15 (金) 23:44:31
  • 電子音でも普通にボイス欄埋まってるの草 -- 2019-11-17 (日) 03:04:21
    • いくつか埋めておいてたら他の人のおかげで倍増してて大草原。おすすめは支援を受けたときのキュー☆ -- 2019-11-24 (日) 21:05:52
  • 表火3+ラッピー、裏4属性でなかなかラッピーがEB撃たなかったけど、表の火をサマーステラに交換したら撃つようになったわ。属性増やすか低コスEB混ぜると撃つのかも -- 2019-11-22 (金) 11:28:28
    • ラッピー+ウィンディス*2メリッサでも撃たんわ。土パ10ebなら普通に一番最初に撃ってくれるが他属性10だと撃たないバグ? -- 2019-11-22 (金) 22:22:46
      • ポポプリンがアリーナで適当にEB撃って負けるクレームに対応した余波かもね 支援のみEBの優先度を下げてある -- 2019-11-22 (金) 22:56:45
      • 属性違うのに撃たないってのは流石にな。土単ラッピーで支援eb使えんとは -- 2019-11-23 (土) 00:49:20
  • 編集してレイアウト崩れたりしたら申し訳ないので 書き込みます・・・じゃれつく3lv威力97、癒しのラッピーソング5lv威力150 フライングどっすん5lv威力162です -- 2019-11-27 (水) 09:16:30
    • ありがてぇありがてぇ!反映させてもらいましたッキュ -- 2019-11-27 (水) 20:33:22
  • レア4としてリリースされた最後のキャラクターで、これ以降リリースされたキャラクターはすべてレア5となっている(2020年 7月現在) -- 2020-07-06 (月) 13:15:54
  • EB発動さえなんとかなれば周回パで全然採用するのになぁ -- 2020-01-12 (日) 15:16:22
    • 凸土4人(EBコスト6除く)+マグ(ラッピー)で初期土属性アップ+シエンノテッケンでようやく安定して1ターン目に歌ってくれるようになった -- 2020-02-28 (金) 06:39:28
    • ターン開始時にラッピーのEB発動に必要な土属性値がぴったり貯まっている(小数点以下は考えなくていい)と発動されやすい感じする。逆に言うと、この数値を超える(普通は8、シエンノテッケン装備時は7以上)になるとEBを撃つ頻度が減るっぽい。PTメンバーとかシンボルでうまいこと調整すれば自動再戦時にも毎回使ってくれるね。 -- 2020-03-01 (日) 21:39:46
    • ターン開始時に土属性7になるように調整する+土属性の攻撃EBを入れない(Lリーゼ、Nライアで枠を埋める)+他属性でEBを撃てる状態のキャラがいる という条件でオートラッピーEB撃つようになった -- 2020-08-12 (水) 12:05:44
      • 他属性キャラは、1ターン目の敵属性と同じキャラを入れると討伐時の属性獲得で2T目EBの条件を満たしやすい -- 2020-08-12 (水) 12:09:09
      • 単体EBも敵が複数いる時は優先度が低いからおおむね入れて問題ないね -- 2021-09-10 (金) 11:13:17
  • そろそろ再配布してほしい -- 2021-09-09 (木) 13:16:34
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