ラッピー のバックアップの現在との差分(No.18)
キャラクタープロフィール運命分岐前可愛らしくも謎多き生物。 運命分岐後運命分岐なし ゲーム上の性能・評価1周年イベントにて実装。 ☆4なりのステータスと思いきや、素早さだけは☆5上位に匹敵。 ☆4なりのステータスと思いきや、素早さだけは同時期の☆5キャラに匹敵。 スキルに自己属性上昇が付いており、どの属性のパーティーに単体で混ぜてもそれなりにEBを撃ちやすい。 EBに絆上昇効果があり、基本的には周回稼ぎ用キャラと言える。 しかしながらオートでは支援系EBを撃ちにくく、EBが撃てるタイミングで一度オートを外し、手動でEBを放つ必要があるなど面倒な部分がある。 これは土属性がラッピーのみでも同様な為、オート周回での自動EB発動を狙うのは難しい。 しかしながらオートでは支援系EBを撃ちにくく、手動でEBを放つ必要があるなど面倒な部分がある。 これは土属性がラッピーのみでも同様な為、オート周回での自動EB発動を狙うのは編成面での工夫が必要となる。 オートで発動させたい場合、「2T目までにEBを解放する」、「ターン開始時に属性値を必要値と同値にする(小数点以下は無視)」、「コスト7以下の土属性攻撃EBを使用するキャラを編成に入れない」という条件を満たす必要がある。 土の支援EB持ちはアストライア、リーゼ(ロウ分岐)が挙げられる。完凸で持っていたら入れてみよう。 サポートキャラで完凸ラッピーをレンタルするのも有用。 土完凸が3キャラいれば初期属性4、1T目の行動で+3されれば2T目には属性値7となる。(これでも確実に撃つわけではない) ウェポンシンボルのシエンノテッケンやキャロルホリネスで解放軽減したり、イドマグで土属性初期値を増やすと、完凸でないキャラを混ぜても成立するようになる。(キャロルホリネスはウィーク限定) 隠し特性として、ラッピーならではのガッツ性能をそのまま持っている。 これは支援効果に含まれないようで、各種支援消去効果では消されない。 天然ガッツ、睡魔付与、素早さの高さと、アリーナの敵として現れた際には地味に面倒くさい相手となるだろう。 天然ガッツ、睡魔付与、素早さの高さと、旅団バトル防衛の敵として現れた際には地味に面倒くさい相手となるだろう。 オートでのEB発動についてオートで発動させたい場合、「2ターン目までにEBを解放する」、「ターン開始時に属性値を必要値と同値にする(小数点以下は無視)」、「コスト7以下の土属性攻撃EBを使用するキャラを編成に入れない」という条件を満たす必要がある。
土の支援スキル持ちかつEBのコストが8以上(または回復系)のキャラは、アストライア、リーゼ、[白羊の歌姫]ステラ(属性値上昇に注意)、ロギア[EX](分岐後)、アマネ[EX](分岐後)等が挙げられる。 持っていたら活用してみよう。
編成例「ラッピー」、「ラッピーの邪魔をしない土キャラ2体」、「敵掃討用のEBキャラ1体」で編成。 土キャラは属性稼ぎ要員なので要4凸。 初期属性5で1Tラッピースキル2→2TEBか、初期属性6+シエン持ちで1TEBが理想。 ラッピーの邪魔をしない土キャラは高コスト回復入りEB、または敵複数時の高コスト単体EB持ちが該当。 ユリィ、トトノット、ライナー、Lシェンク、チロル[EX]など。 エミール、Lリーゼ、Nアストライアでもいいが、1T目に支援を行う分タイムロスが発生する。 [白羊の歌姫]ステラは1T目にライブをするかしないかで属性値が変わるので使いにくい。 敵掃討用のキャラは低コストEB(5~7)、かつ1~2W目の敵と同じ属性を推奨。 入手方法
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