バトルシステム のバックアップ(No.6)
工事中 概要ここではバトルシステムの解説と、戦いを有利に進める応用技等の紹介をしていく。 準備編パーティー編成本作ではロウパーティとカオスパーティ、それぞれ4人編成の合計8人、2パーティーを事前に編成する。 編成における制限キャラクターはロウ・カオス・ニュートラルのうちどこか1つの勢力に所属しており、ロウのキャラはロウパーティ、カオスのキャラはカオスパーティにしか組み込むことができない。 サポート枠編成枠の一番右に配置されるキャラクターは「サポート枠」となっており、「サポート枠」に配置されたキャラクターは、クエスト開始時に画面右に表示される「同行者(便宜上、サポートキャラと呼ぶ)」と入れ替えることができる。
また「同行者」はフォロワー、旅団メンバー、現在接続中のアクティブプレイヤーの中からランダムで表示される。 装備品:シンボル本作では装備品としてウェポンシンボルとソウルシンボルがある。(※それぞれイドラの世界においてどういったモノであるかはゲーム中のアスタル亭での説明や用語集を参照)
基本編戦闘の流れ戦闘はターン制となっており、ターン開始時にキャラクターごとの行動を選択した後、画面右の戦闘開始をタップすることで敵味方の行動が始まる。 行動と属性値前項で述べたように、属性値はキャラクターとれる行動に多大に影響する要素であり、このゲームの戦闘システムの上でもっとも重要なポイントといえる。 属性値の増減について属性値は、基本的に戦闘において各キャラクターが行動することによって増減する。 基本的には、エレメンタルブラスト(EB)を放つことで属性値が減り、それ以外の行動全般を行うことで属性値は増える。 属性値の増減値の詳細各行動において上昇する属性値は「1」を基本値とするが、条件によってこの上昇幅が変わることがある。 パーティの属性構成行動によって増える属性値はキャラクターの属性に対応しているため、同じ属性のキャラクターで編成する事でその属性値を早く稼ぐ事が出来る。
※実際の戦闘では前述の属性値上昇が増減する補正等があるため、攻撃キャラと敵属性との属性有利不利等が絡むと変わってきます。 初期属性値と限界突破編成画面で編成枠の横に表示される ターゲッティング特定のエネミーを集中攻撃したい場合は、そのエネミーかエネミー名の部分をタップする事でターゲット指定する事が出来る。再度タップすることで指定を解除する。 各種わざ解説通常攻撃行動阻害を受けていない限りはクールタイムがなく、属性値0でも使用可能な基本技。 クラスによっては属性値が高いと出せるより強力な2段階目、3段階目の攻撃があります。
スキル属性値が一定値以上になると使用可能になります。
エレメンタルブラストクールタイムが無い代わりに属性値を消費して発動する強力なスキルといったところ。 例えばファイナルバトルの直前に瀕死の敵にオーバーキルでエレメンタルブラストを撃ってしまい、 詳しくは後述しますが、 リバースラッシュロウ班・カオス班の切り替えつつの一斉攻撃。
また、リバースラッシュ後も属性値はある程度増加します(増加量の法則要検証) 待機中の班の扱い待機中の班も戦闘中の班と同じ間隔でターン進行の影響を受けます。 特殊技活用・応用編ここからは上記のシステムを組み合わせ、 デメリット技のデメリット軽減ベルセルクなどは使用後に能力弱体の状態変化を起こすスキルが幾つかあります。 また、属性値を減少させるデメリット技も有るため、行動順には注意。 周回においてのリバースラッシュの活用各waveの属性が偏っている場合、ロウ・カオスでそれぞれ弱点を付ける属性で固めると、 属性値と行動の順番エレメンタルブラストや一部のデメリット持ちの属性値消費技を使用すると減少した分だけ次のターンの使用スキルに制限がかかってしまいます。 そこで例えば装備やスキルを利用し、同属性4人パーティーでベルセルクが最初に動くように素早さを調整すると
といった展開へ持ち込めます。 また、【最速】効果のスキルはイドラ戦といった何人もやられる事が少なくない戦闘では、 |
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