バトルシステム のバックアップ(No.9)
工事中 概要ここではバトルシステムの解説と、細かい仕様の紹介、そして戦いを有利に進める応用技等の紹介をしていく。 準備編パーティー編成本作ではロウパーティとカオスパーティ、それぞれ4人編成の合計8人、2パーティーを事前に編成する。 編成における制限キャラクターはロウ・カオス・ニュートラルのうちどこか1つの勢力に所属しており、ロウのキャラはロウパーティ、カオスのキャラはカオスパーティにしか組み込むことができない。 サポート枠編成枠の一番右に配置されるキャラクターは「サポート枠」となっており、「サポート枠」に配置されたキャラクターは、クエスト開始時に画面右に表示される「同行者(便宜上、サポートキャラと呼ぶ)」と入れ替えることができる。
装備品:シンボル本作では装備品としてウェポンシンボルとソウルシンボルがある。
基本編新規の方はこちらから 戦闘の流れ戦闘はターン制となっており、ターン開始時にキャラクターごとの行動を選択した後、画面右の戦闘開始をタップすることで敵味方の行動が始まる。 行動と属性値前項で述べたように、属性値はキャラクターとれる行動に多大に影響する要素であり、このゲームの戦闘システムの上でもっとも重要なポイントといえる。 ターゲッティング特定のエネミーを集中攻撃したい場合は、そのエネミーかエネミー名の部分をタップする事でターゲット指定する事が出来る。再度タップすることで指定を解除する。 各種行動の解説戦闘中に個々のキャラクターがとる行動は、主に「通常攻撃」「スキル」「エレメンタルブラスト(EB)」の3種類。 通常攻撃行動阻害を受けていない限りはクールタイムがなく、属性値0でも使用可能な基本技。 通常攻撃の性能はクラスによって異なっている。
スキル属性値がスキルごとに定められた値以上になると使用可能になる。
エレメンタルブラストクールタイムが無い代わりに属性値を消費して発動する強力なスキルといったところ。 リバースラッシュリバースラッシュゲージが溜まっていると使用可能になる。
追加効果の活かし方は大技に合わせてロウのダメージ軽減を使うと生存に、 また、リバースラッシュ後も属性値はある程度増加する(増加量の法則要検証) 待機中の班の扱い待機中の班も戦闘中の班と同じ間隔でターン進行の影響を受けます。 仕様の細かな解説大まかな流れは上記の通り。 属性値とその増加値の増減
特殊技活用・応用編ここからは上記のシステムを組み合わせ、 デメリット技のターン制デメリット軽減ベルセルクなどは使用後にステータス低下の状態変化を起こすスキルが幾つかある。 周回においてのリバースラッシュの活用各waveの属性が偏っている場合、ロウ・カオスでそれぞれ弱点を付ける属性で固めると、 属性値と行動の順番エレメンタルブラストや一部のデメリット持ちの属性値消費技を使用すると減少した分だけ次のターンの使用スキルに制限がかかってしまう そこで装備やスキルを利用し、例えば同属性4人パーティーでベルセルクが最初に動くように素早さを調整すると
といった展開へ持ち込める。 また、【最速】効果のスキルはイドラ戦といった何人もやられる事が少なくない戦闘では、 編集コメント(暫定設置) |
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