EBは対イドラの時にダメージが5割増しになる単体攻撃。イドラと戦う時以外では単にそこそこの威力の攻撃でしかない。 属性消費は8とやや緩めな条件なので、イドラコアが露出したタイミングで放つ事は難しくない。 弱点属性のイドラコアに打ち込むことさえ出来れば、そこらの属性消費10のEB以上のダメージを出すことも可能。 仲間と力を合わせてダメージを積み重ねてボスを怯ませて、露出した弱点に大ダメージの一撃をぶち込んでフィニッシュを決めるその姿はまさに主人公。
ニュートラルA(ロウ寄り)分岐では、スキル1とEBが強化。 スキル1に防御・素早さバフが追加。行動順が前後する事があるので注意。 EBは味方全体への防御バフが追加。敵イドラの属性10と同時にダウンを取り、ユリィのEBで攻撃。ダウン復帰後に襲い来るイドラのEBから仲間を守ることが出来る。
ニュートラルB(カオス寄り)分岐では、スキル2とEBが強化。 スキル2はランダム2回攻撃に変化し、威力上昇。さらにウィーク時の与ダメージが30%アップする。 部位が破壊され攻撃対象が減ったイドラには、全体攻撃であるA分岐のスキル2よりもこちらが有効。 EBは全体に攻撃バフを付与する効果が追加。次ターンや後続のPTメンバーの攻撃を補助できる。 A分岐と比較して後半のフィニッシャー寄りの性能。 ロウ側スタートし、戦闘後半にリバースラッシュでカオス側にチェンジ、リバスラで溜まる属性とカオスリバスラの防御減デバフを活用し、 仲間のEB+ユリィのスキル2、もしくは仲間のスキル+ユリィのEBでフィニッシュ、という流れが考えられる。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示