ユリィ のバックアップの現在との差分(No.38)

キャラクター詳細 Edit

運命分岐前 Edit

ユリィ
ユリィ.pngスペック
レア3
属性不定
クラスブレイブ
初期勢力ニュートラル
イドラカマイレオン→ポラリス
種族人間
イラストレーター陸浦昌/SEGA Games
CV増田俊樹
実装日2018年11月27日
通常攻撃 ※()併記の数値はLv3到達時
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
[段階1] シングルスピン45(58)敵単体--
[段階2] ダブルスピン70(91)敵単体-3
[段階3] トリプルスピン95(123)敵単体-5
保有スキル ※()併記の数値はLv5到達時
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
ライジングヴィガー攻撃力が10%アップ(4ターン)115(149)敵単体43
デッドリースロー105(136)敵全体56
エレメンタルブラスト ※()併記の数値はLv5到達時
名称効果威力対象種別コスト
マークスターライザーイドラに対する与ダメージが50%アップ350(490)敵単体攻撃8

 ボイス/分岐前

 ボイス/列伝クリア時

運命分岐後 Edit

ユリィ 【運命分岐ニュートラルA】
ニュートラルAユリィ .pngスペック
レア3
属性不定
クラスブレイブ
勢力ニュートラル
保有スキル ※()併記の数値はLv5到達時
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
ライジングヴィガー・改攻撃力が10%アップ(4ターン)
防御力が10%アップ(4ターン)
素早さが10%アップ(4ターン)
110(143)敵単体33
デッドリースロー105(136)敵全体56
エレメンタルブラスト ※()併記の数値はLv5到達時
名称効果威力対象種別コスト
ノーティカルバスターイドラに対する与ダメージが50%アップ
味方全体の防御力を10%アップ(2ターン)
360(504)敵単体攻撃8
 ボイス/ニュートラルA

ユリィ 【運命分岐ニュートラルB】
ニュートラルBユリィ .pngスペック
レア3
属性不定
クラスブレイブ
勢力ニュートラル
保有スキル ※()併記の数値はLv5到達時
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
ライジングヴィガー攻撃力が10%アップ(4ターン)115(149)敵単体43
ダークネスレイブウィーク時与ダメージが30%アップ200(260)敵ランダム2回56
エレメンタルブラスト ※()併記の数値はLv5到達時
名称効果威力対象種別コスト
ローリングセイバーイドラに対する与ダメージが50%アップ
味方全体の攻撃力を10%アップ(2ターン)
360(504)敵単体攻撃8
 ボイス/ニュートラルB

EB強化素材 Edit

 EB強化素材

プロフィール Edit

分岐前/【ニュートラル】
この物語の主人公。一人称は「ぼく」。
明るくおおらかな性格で、誰とでも自然体で接する少年。
早くに親を亡くし、親代わりのダンカンの下で船乗りとして育つが
ステラたちとの出会いにより、広い世界へ旅立つことになる。


分岐後/【ニュートラルA】Legend
ユリィの作戦は見事成功、両勢力の融和の契機にとなった。
だがそれと同時に、もっとロウのことを知る必要性を感じたユリィは
ロウ班と行動を共にすることに。ただし彼はニュートラルのままおおらかで、
ちょっとのんきな性格も、相も変わらずのようである。


分岐後/【ニュートラルB】Legend
ユリィによる、ロウとカオスの強制共闘作戦は大成功。
その上でユリィは「カオスへの理解が不足していた」と感じ
カオス班と行動を共にすることに。
ただしカオスに転向したわけではない。

ゲーム上の性能・評価 Edit


我らが隊長。初期所有キャラの☆3で、属性は設定した誕生日によって変動。

我らが隊長。初期所有キャラの☆3で、属性は任意に変更できる。
ゲーム開始時の入手以外では手に入らず、限界突破の手段がストーリー攻略のみとなっている。
また、両分岐ともニュートラルを維持するなど色々と特徴的なキャラクター。詳しくは次の項で。

スキルは癖のない自己バフ付き攻撃と全体攻撃の2つ。
敵数や属性値に応じて使っていけばいいだろう。
同じブレイブのジェネにも言えるが、堅実に自己バフをのせてからEBを撃つオーソドックスな流れになる。


EBは対イドラの時にダメージが5割増しになる単体攻撃。イドラと戦う時以外では単にそこそこの威力の攻撃でしかない。
属性消費は8とやや緩めな条件なので、イドラコアが露出したタイミングで放つ事は難しくない。
弱点属性のイドラコアに打ち込むことさえ出来れば、そこらの属性消費10のEB以上のダメージを出すことも可能。
仲間と力を合わせてダメージを積み重ねてボスを怯ませて、露出した弱点に大ダメージの一撃をぶち込んでフィニッシュを決めるその姿はまさに主人公。


ニュートラルA(ロウ寄り)分岐では、スキル1とEBが強化。
スキル1に防御・素早さバフが追加。行動順が前後する事があるので注意。
EBは味方全体への防御バフが追加。敵イドラの属性10と同時にダウンを取り、ユリィのEBで攻撃。ダウン復帰後に襲い来るイドラのEBから仲間を守ることが出来る。


ニュートラルB(カオス寄り)分岐では、スキル2とEBが強化。
スキル2はランダム2回攻撃に変化し、威力上昇。さらにウィーク時の与ダメージが30%アップする。
部位が破壊され攻撃対象が減ったイドラには、全体攻撃であるA分岐のスキル2よりもこちらが有効。
EBは全体に攻撃バフを付与する効果が追加。次ターンや後続のPTメンバーの攻撃を補助できる。
A分岐と比較して後半のフィニッシャー寄りの性能。
ロウ側スタートし、戦闘後半にリバースラッシュでカオス側にチェンジ、リバスラで溜まる属性とカオスリバスラの防御減デバフを活用し、
仲間のEB+ユリィのスキル2、もしくは仲間のスキル+ユリィのEBでフィニッシュ、という流れが考えられる。

入手方法 Edit

  • 初期加入

小ネタ Edit

  • 分岐前の姿が船乗りらしい軽装であることから、ネットで密かについたあだ名は「Tシャツ」。 運命分岐後はどちらのパターンでも、主人公らしい個性ある姿となる。
    • 2019年サマーイベントではアマネから「勇者」の文字がデカデカとプリントされたTシャツをプレゼントされる。その際に「隊長と言えばTシャツですから」と言われており、少なくともアマネからはそう思われていたようだ。
    • その際の姿が「真夏のTシャツ隊長」としてソウルシンボル化されている。
  • 2019/11/06にPSO2側でイドラコラボが行われ、スクラッチアイテムとしてイドラ主人公勢の武器を模した迷彩やコスチューム・ボイス等が実装。その際に武器の名称が判明している。
    • ユリィ(ニュートラル分岐A):ノーティカルスター、ステラ(未分岐):クリュソマロス、ローザリンデ(ロウ分岐):インペリアルクリムゾン、ジャスパー(カオス分岐):グラッド・サッド。ウィンディス(未分岐)とポポナは衣装・ボイスのみ。

ユリィの属性について Edit


ユリィの属性はゲーム開始時に設定した誕生日によって決定される。

ホーム画面左上のランク→プレイヤー設定から無制限に変更可能。

設定した属性はEP2主人公と共有される。
 EP1の情報


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