ロッキンガム のバックアップ(No.6)

キャラクター詳細 Edit

運命分岐前 Edit

ロッキンガム
[添付]スペック
レアリティ★5
属性水.png
タイプ防/破/技
クラスマーシャル
初期勢力ロウ
イドラキャンサー
種族人間
カテゴリースタンダード
イラストレーター
CVKENN
実装日2021年3月9日
通常攻撃
名称効果
Lv1(Lv3)
威力
Lv1(Lv3)
対象使用
間隔
必要
属性値
[段階1] 攻勢作戦壱型味方全体の攻撃力を10%アップ(3ターン)66(104)敵全体--
[段階2] 攻勢作戦弐型味方全体の攻撃力を10%アップ(3ターン)76(120)敵全体-4
スキル
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象使用
間隔
必要
属性値
黒太子の決然【最速】自身を[ガッツ]状態にする(2ターン)
味方全体の攻撃力を20%アップ(3ターン)
162(210)敵単体8(4)3
ノーブルオーダー【最終】味方単体を[命令遂行(EB)]状態にする(1ターン)
«デメリット»水の属性値を10消費
-味方単体14(10)8
エレメンタルブラスト
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象種別コスト
オペレーション・オーバーロードこの攻撃で倒した敵1体につき、水の属性値が追加で1増加393(550)敵全体攻撃10

分岐ロウ Edit

クリックで展開

スキル
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象使用
間隔
必要
属性値
()
()
エレメンタルブラスト
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象種別コスト
()

分岐カオス Edit

クリックで展開

スキル
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象使用
間隔
必要
属性値
()
()
エレメンタルブラスト
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象種別コスト
()

EB強化素材 Edit

 必要素材/マーシャル

ボイス Edit

一部ボイスを聞く条件はキャラクター概要を参照。


 ボイス/分岐前

 ボイス/列伝クリア時

 ボイス/ロウ

 ボイス/カオス

プロフィール Edit

【分岐前】


【ロウ】History/Legend


【カオス】History/Legend

ゲーム上の性能・評価 Edit

EP2の敵対国キャンシードのトップが満を持して登場。
初登場となる[命令遂行(EB)]という状態を味方に付与することができる。
これは従来の[追加攻撃(EB)]とは異なり、一切の条件なく味方1人のEBをコスト0で強制発動できるという物。
勿論自身にも使用することができるので、EBに必要な属性値が足りていない場合でもスキルさえ発動できればEBを使うことができる。
代わりのデメリットとしてスキル使用時に水属性値を支払うが、その際に水属性値が足りていなくても問題なく発動できる。
スキルの発動は【最終】なのでそのターンに他のキャラが稼いだ水属性値はほぼ全て破棄することになる。
シンボルや敵の撃破などで補充しない限り次ターンに水属性キャラはほぼ何もできない点は注意。
クールタイムも非常に長いので、使いどころはキッチリ選びたいところ。


  • 命令遂行(EB)の仕様
    • 強制発動させられたEBでは属性値を消費しない。
    • スキルを実際に使用した時点でコストの支払いが行われる。
      • このスキルの使用による属性値の獲得は出来ない。
    • 状態異常やダンサーの[踊り]などで[命令遂行(EB)]を付与したキャラがEBを撃てない場合は不発となる。
      • この場合でも付与時点でコストは支払われるため完全に浪費となってしまう。
    • 消費0のEBを発動しているという扱いのため[属性値消費無効]状態の回数を消費する。
    • ターン開始時の属性値によってEBの段階が変わるキャラはターン開始時の属性値に従って強制発動が行われる。
    • 強制発動したEBでも条件を満たせば[追加攻撃(EB)]が発動する。
    • 他のユーザーから借りたロッキンガムと合わせて2人で重ね掛けが可能。この場合EBが2連続で発動する。従来の支援スキルと同じく同一分岐のロッキンガムを借りてきて二重掛けすることは不可。
      • [追加攻撃(EB)]と共存可能なためWロッキンガムと合わせて最大4連発が可能。しかも2人目のコストはほぼ完全に踏み倒すことができる。
      • [追加攻撃(EB)]は1ターンに1回のみという制限があるため条件を満たしていても追撃は1回だけである。

使用例

  • 属性値が10に満たない状態で自身に使用
    • 自身のEBも非常に強力で、属性回収能力も中々優秀な為、実質コストのみ削減して撃てるものと考えられる。短期決戦で決めたいなら特に有効。長期戦になりそうなら、数ターン我慢して属性値をためてから普通に発動したほうが効率がよくなる可能性もある。

  • 他の高火力EB持ちに使用して1ターンに2発EBを撃たせる(水属性)。
    • 他のキャラに使用するというなら、出来るだけコストの高いEBに使用した方が得ではある。水属性の仲間に付与するなら、自分の行動を犠牲に、付与した仲間にEBを2発撃ってもらうことで、総合的な火力を底上げすることが可能。
    • また、自身のEBが全体攻撃なので、単体に大きなダメージを与えたいという時に、単体対象EB持ちに付与するのも有効。多少属性値が低くても有効になることが多い。

  • 他属性のアタッカー付与する
    相手側に火属性がいない時には、自分でEBを発動するよりは、他のもっと有効になる属性の味方に、水の属性値を託した方がダメージ効率が大幅にあがる。

  • 回復系EB持ちに使用する。
    • 相手が高火力の攻撃を撃ってきそうなタイミングで回復系EB持ちのキャラに使用する。回復系EBは大抵が【最速】持ちなので、心配ならターン開始時に自身で回復を発動してもらい、さらにスキルによる最終でEBをおう1発撃ってもらうことで、しのぎ切った後のHPの立て直しがテンポよく行える。
    • 特にそこそこの回復力を持ちながら[ガッツ]を付与するアストライアとの相性は抜群。2回[ガッツ]を付与することで、かなりしぶといパーティーが出来上がる。
    • 逆に、回復量は非常に優秀だが、ダメージ軽減の効果が意味をなさなくなってしまうエルウィンとの相性はいまいち(というより自身で発動すれば1ターンはほぼ無敵なので使用する理由が皆無になる)。

入手方法 Edit

  • ステップアップ星祭【ロッキンガム】
    2021年9月9日(火)12:00~ 3月16日(火)12:00まで

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 他のキャラが降臨特効になった時に真価を発揮できるキャラ。ユニークシンボルで弱点克服を付与できるから特効キャラの属性を選ばないのも良い -- 2021-03-09 (火) 20:23:28
  • 分岐列伝がどっちもやっつけコントで草 -- 2021-03-21 (日) 03:28:38
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